FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Ahora demos un poco por culo:
ABAJO LA MONARQUIA
¡Referendum ya!
Necesitamos un nuevo Lucio Junio Bruto
paque eche a los Tarquinios de turno
.
Por cierto, esto se ve mejor en 1024x768
(supongo que ya lo habrás notado)
Si alguna de mis afirmaciones hiere tu sensibilidad
puedes pinchar aquí.

Año V.........................................................................Num.047
.
OJO AL PATO
A partir de ahora actualizaré FxJ cada vez que ACABE un juego.
Ni semanalmente, ni anualmente, ni ná.
Sólo cuando acabe un juego,
lo que puede ser varias veces en semana o una vez al mes, según el juego y mi agenda
Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar
¡Cambio y corto!
.
Últimas Noticias
Que van de...
Imperial Assault · Runebound · Armada
22 de marzo de 2015
.
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Juegos
Analizados
(o que analizar? pronto)
#-a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-l
.

1936 Guerra Civil
Ta wapillo er nene
29/09/2013
.

Abaddon
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
.

Age.of.Conan
Ta wapillo er nene
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
Ta wapillo er nene
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
19/01/2013
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er nene
29/11/2010
.

Armada
Ta wapillo er nene

Ashardalon
.En fin...
.

Attack!
.En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er nene
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!way...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
13/03/2014
.

Camelot.Legends
Ta wapillo er nene
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
03/04/2012
.

Carcassonne
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er nene
26/01/2013
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er nene
10/10/2009
.

Civilization
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2014
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
.

Colonos.de.Catán
Ta wapillo er nene
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin...¡Puaj!...Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.Nerath
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
07/05/2014
.

Conquest.of.Planet.Earth
¡¡¡El mejor de todos!!!
14/01/2014
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
.

Descent
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Warhammer.Diskwars
Ahora mejor
15/02/2015
.

Dominion
Ahora mejor
14/12/2013
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
.

Eldritch.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
01/03/2015
.

Elder.Sign
Ta wapillo er nene
24/12/2014
.

ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
.

ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
.

Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
20/04/2014
.

Formula.D
Ta wapillo er nene
.

Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
.

Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
01/09/2014
.

La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er nene
06/07/2013
.

Imperial.Assault
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
22/02/2015
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er nene
03/10/2009
.

Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
19/05/2012
.

Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
14/06/2013
.

Leyendas.de.Andor
Ta wapillo er nene
26/01/2013
.
.
Clave de puntuaci?n
.
Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
.
Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
.
En fin...
En fin...
.
¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
.
Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
.
Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
.
....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pamejor, se supone)
.
.
Cosillas que te pueden servir
.
Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquípuedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí también, pero este lo uso menos.
.
Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hexagonales en blanco y cosas de esas.
.
.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir'44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
Last.Night.on.Earth
Mage.Knight
Pocket.Battles
Érase.una.Vez...
A.Touch.of.Evil
Pathfinder
Roll.Through.the.Ages
WoW:The.Advent.Game
Elder.Sign
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Starship.Catan (5)
Pirate's.Cove (5)
Revolution! (5)
Merchants&Marauders (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Pilares.d.l.Tierra (4)
Imperial.Assault (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
La.Isla.Prohibida (3)
Warriors.of.Mitra (3)
Napoleonics (3)
Conquest.Planet.Earth (3)
Conquest.of.Nerath (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Age.of.Conan (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Through.the.Ages (2)
Saboteur (2)
Dominion (2)
Eldritch.Horror (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1)
1936.Guerra.Civil (1)
Zombies!!! (1)
Civilization (1)
Warhammer.Diskwars (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
Panzer.General (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Mage.Wars
MIL
Formula.D
Toledo.1085
Twilight.Imperium
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que est? debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

.
Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
.
Últimos RECURSOS
.
Runebound, todo lo que necesitas para jugar en español (ir)
Runebound, variantes de exploración y mercado (ir)
X-Wing, tablas IA para juego en solitario (ir)
Napoleonics, referencia en español (ir)
Starship Catan, nueva mision (ir)
Conquest of Nerath ya tiene su web (ir)
1936 ya tiene su web (ir)
MageKnight, variante de aventuras (ir)
Pathfinder ya tiene su web (ir)
A Touch of Evil ya tiene su web (ir)
Próxima Actualización
Pacuando acabe de jugar a cualquier juego. Asi que atento.
..
NOTICIAS
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
13 de mayo de 2015

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

21/03. Imperial Assault. Dos partidas seguidas. La primera ganada por los rebeldes y la segunda no. Seguiré con esta campañeja cada vez que me de poray. Junto con el Armada y el X-Wing te puedes hacer con él unas buenas partidonas de rolete.

04/04. Compra del Armada más que nada por lo que te dije antes. El rolete y tal. No parece tan intuitivo como el X-Wing, pero ya veremos. No creo que me compre ninguna de las expansiones porque con el base ya va bien )o no, porque es demasiado caro para lo que te da).

14/04. Partida Runebound con Conan el Barbero que disfruté como un Cimmerio. Y aquí tienes un resumen de Pota Mare de cómo fue todo, todo (embóstate a cotufas):

Conan en la Isla del Terror (¡Cazi ná!):

Aquí tienes un mapita de la región

Día 1
.garnott. mercado fang dagger 3mo. se une a mi quicksilver blade. tt a 1.

Día 2
.skullgreen swamp. verde. screeching abomination. uso la class card guardian del rio y venzo. 2mo 1xp

Día 3
.barren moors. verde. master of flames. lo venzo. 3mo y 1xp. subo a niv2. +2distancia.

Día 4
.colinas sur.de dallak. verde. cerridor pirates. venzo con bc. 3mo y 1xp

Día 5
.dallak. me reconocen y me invitan a almorzar (-2fat). sanador me curo 1herida con 1mo. mercado compro una cota de malla por 5mo.

Día 6
.cruce camino amon's knoll y highroad of ploverstan. verde swamp dragon. venzo. 3mo y 1xp. tt2

Día 7
.trelton. mercado recluto a un orphan of shadow. tt3

Día 8
.camino suroeste de trelton. travesias peligrosas pierdo la fang dagger. tt4

Día 9
.stagwood forest. verde rising god cultist. lo mato. 2mo un mapa y 1xp. subo niv3. magia +2

Día 10
.mismo bosque al oeste. amarillo. green terror. venzo. 4mo y 2xp

Día 11
.trelton. cda. pirate attack. plata. dar hilzernod. hago bc y sacrificio a crom y le hago 4 da#o. le ataca a dis orphant y saca un critico y lo mata. al morir el dragon los piratas huyen y somos los heroes de la ciudad. 4mo y 4xp. subo nivel 4 y +2 a dis. sanador y taberna (-1fat y -1herida, -2mo). mercado compro el scorpion helmet y el ritual strenght of the wild (-8mo). recluto al capitan arvan carun. tt5

Día 12
.mar winnowing straits. encuentro marino sea drake. hago bc y fallo y gracias a la cota de malla evito el da#o.
arvan ataca a dis y y falla por 1, recibe 1w. ataco cc y fallo y evito 2w por la class card parry. arvan puede volver a atacar en magia y le hace 1w.
arvan ataca a dis y falla recibe 1w. yo ataco cc y fallo, recibo 2w. orphan ataca en magia y le hace 1w. 
orphan ataca a dis y falla, recibe 1w. ataco en cc y vuelvo a fallar 2w. me defiendo en mag bien.
huimos agotados y bienheridos. 

Día 13
.volvemos a trelton. antes de entrar uso la class cad herb lore y me curo y descanso totalmente. cda caminos seguros (4espacios gratis). sanador cura a orphan (-1mo). mercado nada. contrato a un capitan por 1mo (freeport smuggler).

Día 14
.vuelvo al estrecho de antes. azul. desembarcamos en un islote para buscar carne fresca. natives attack. bc suyo nos escondemos. bc mio ataco cc por sorpresa y mato a algunos y ahuyento al resto. 3xp. subo niv5. +2mag

Día 15
.mar weeping reach. azul. kraken of the deep. bc suyo el bicho resulta ser muy lento y podriamos escapar de el, pero decido atacarle y matarlo. mi capitan le ataca a dis y le hace 1w. yo ataco cc y le hago 3w, uso class card sword song y le vuelvo a atacar cc y fallo, me hace 1w. orphan ataca en mag y falla pero no pasa nada.
orphan ataca a dis y falla y recibe 2w que la matan. yo ataco cc y lo mato. 4xp y 2 mapas.

Día 16
.desembarco en hardell en la isla ulthic. sanador me curo por 1mo. 

Día 17
.camino muy despacio por la fatiga del viaje (-2fat). river rot marsh. verde. coral golem. le ataco cc y lo destruyo. 1xp y 3mo

Día 18
.mountains of unthar. amarillo. bloodthirsty dalofer. defiendo en dis. ataco cc y fallo. mi cota de malla evita 2w pero recibo 1w. defiendo en mg.
def en dis. ataco cc y lo mato. 5mo y 2xp. subo niv6. +2cc

Día 19
.muevo al norte the forgotten mire. roja. evento boiling sea. roja. drollock beast. ignora los ataques que no hagan al menos 2w. defiendo dis. ataco cc y le hago 3w +1 por sacrificio a crom. def mag.
def dis. ataco cc y fallo, mi cota de malla evita 2w pero sufro otras 2. def en mg fallo y recibo 2w que me dejan a 0 (moriria a -1).
def dis con mi divine shield (3fat). ataco cc con mis ultimas fuerzas y con las class card retribution que me da +4 en cc y saco un critico (con un 8 me hubiera bastado) y lo mato. 7mo y +4xp. con un soplo muero. tt6

Día 20
.llego a hardell. sanador gasto 6mo en 6w y 1mo en 3fat. mercado compro sword of the heir (-6mo). contrato a thorian one-eye como capitan a credito.

Día 21
.mar weeping reach. por boiling sea tengo dos desafios. azul merfolk warriors. thorian ataca a dis y recibe 1w. yo ataco cc y saco una pifia el enemigo duplica su da#o, mi cota de malla detiene 2w y recibo otras 2.
thorian vuelve a atacar a dis y recibe 1w. vuelve a atacar a dis y les hace 2w. yo ataco cc y los mato. ninguna recompensa.
segundo encuentro: evento freeport smugglers que elimina boiling sea. entpnces dread pirates. su bc hace que thorian no pueda atacar. def en dis. ataco cc y los mato. sin recompensa

Día 22
.llegamos a shellport. cda pirate attack comandado por el champion del dios loco. huyo

Día 23
.en shellport. por mi huida los aliados restan 2mo mas este turno. sanador -2mo por curar 2w. me quedo a cero mo

Día 24
.turnking river. verde. encuentro quest of the silver key. unos elfos me piden que les ayude a encontrar esa llave que han perdido em algun bosque. tomo nota. verde wights of the crypt. por lo visto el hombre que hay enterrado en esta cripta sabia la localizacion de la isla del terror y guarda con el  los mapas, ahora solo debo arrebatarselos a los espiritos que lo guardan. ataco cc y los venzo. 1xp y recibo 2 mapas. tt7

Día 25
.bosque al oeste de tigh higard. busco la llave de plata y la encuentro, ahora debo ir a orris, buscar a los elfos y cobrar mi recompensa. amarillo the enchanter gran rey. def en dis. ataco cc y con un sacrificio a crom lo mato. 2xp, 6mo y la carta. subo niv7. +2 cc

Día 26
.whitered plains. travesias peligrosas un cofre y nada

Día 27
.en shellport. cda ataque pirata dirigido por slaggorrath. plata. bc mio ataco cc y fallo recibo 2w que son detenidas por mi cota de malla.
def dis y fallo (-3w). ataco cc y le hago 3w. def en mag. 
activo la.class card simulacrum.
def en dis y fallo, mi simlacrum recibe 3w. ataco en cc y le hago 3w que lo matan, al ver a.su jefe muerto el resto de los piratas huye. 4xp y 4mo.
sanador 4w y 2fat por 5mo. taberna contrato al cap kershin y vendo la sword of the heir (-4mo +3mo)

Día 28
.mar weeping reach. azul. daggerthooth sharks. cap ataca a dis y falla pero nada. ataco cc mato a uno y los demas se distraen despedazandplo. 2xp.  tt8

Día 29
.estrecho entre garnet island y torue albes. azul. the mad sorcerer astiss. bc suyo test mag que paso y su da#o a dis se reduce en 1. bc mio gasto 2fat y ataco cc y le hago 3w. el.cap ataca en mag falla y muere.
naufragamos y el mar me lleva a evenpor grove en torue albes

Día 30
.en dallak. cda un ladron me roba una pieza de mapa verde. mercado compro un shield of fire por 4mo. contrato al capt grotill a credito

Día 31
.mar, estrecho torue-garnet. azul he descubierto talisant, ciudad que resurge del mar. azul encuentro turbulent waters, avanzamos por el mar. azul ghost ship.
grotill ataca a dis y falla pero nada. yo ataco cc al cap y lo mato, con lo que el buque desaparece. gasto dos mapas completos en dos artefactos al azar. joya de trelton (no bc enemigo y fase que quiera) y lanza de trelton (exito aut en ataq a dis). tt9

Día 32
.en orris. cda el shadow imp del cardenal thok nos busca, si quiero ir al mercado he de hacerlo a escondidas. mercado test sneak 15 que logro. recibo 7mo de los elfos de la llave de plata. no compro nada

Día 33
.shivering hills. amarillo. slumbering dragon. bc suyo, me acerco con sigilo 15 y fallo -4 en todas mis tiradas.
bc mio, ataco cc y lo mato. 2xp y obtengo un ramshead warpick que sustituye a mi quiksilver blade. subo niv8 +2cc

Día 34
.vuelvo a orris. mercado vendo la quiksilver +2mo, me compro el demonic cat +2mag y +2vida

Día 35
.carretera al norte del mount arrik. viajes peligrosos ayudo a un guerrero herido que me regala una bone sword

Día 36
.mount arrik. amarillo guardian of the deep. bc suyo test nadar 14 que supero lo sorprendo y lo hiero 1w. bc mio cc y lo mato. 2xp y 4mo

Día 37
.en orris. cda hide test para evitar ser capturado por el cardenal thok 12 y no me pilla. posada -1mo por 2fat. mercado vendo la bone sword y recibo 3mo, compro el ritual alchemical brew. tt10 pero assif me encuentra y me ataca con tres de sus secuaces, logro despistar a los dos primeros (con mis anteriores cartas plateadas de piratas) y solo se interpone entre el dios loco y yo su esbirro syncyll the chosen. creo qie estoy preparado para enfrentarme a ambos.

Syncyll the chosen
def dis y ok
ataco cc y lo mato con ayuda de mi ramshead warpick

Assif Shib-Sa
bc suyo, aunque el gato no cuenta como aliado, paso el test
bc mio, cc y fallo. me haria 4w que detengo con mi cota de malla y destruyendo mi shield of fire con el que le hafo 2w.
dis def con class caed berserker charge y lo consigo.
cc ataco y fallo. recibo 4w que con class card linked fates le inflijo a el tambien. 
mag def y fallo pero no recibo heridas por la class card spell wall
dis def y fallo sacando una pifia (doble 1) que le hace el doble de da#o a conan y recibe 6w que lo matan.
Fin.

Conan con -2 de 8
Assif con 6/8
Por poco pero no pudo ser.

Desde ahora actualizaré la web cuando termine un juego, no semanalmente.
Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar
Y en el canal de Youtube de
Fritango Frito

FxJ
arriba
.
04 de marzo de 2015

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


22/02. Imperial Assault. Segunda partida de la campaña: A new Threat. Perdieron los rebeldes por muy poco (2 de 3 terminales descubridos), la próxima tocará Fly Solo. El juego está muy wapo y todo eso, pero está muy mal exlicado en el manual qué es lo que hay que hacer al final de cada partida, sobre todo en lo que respecta al uso de las side missions, story missions y (más que otra cosa) las agendas imperiales.

24/02. Pathfinder, Under Jorgenfist, penúltima de la aventura de la fortaleza de los gigantes de piedra. Tenía que matar a dos pringuis y lo hice. Duraron 20 minutos. Por lo demás, como siempre, divertido e intrascendente.

01/03. Eldrith Horror. Formas de regular la dificultad, aparte de usar o no los mitos con tentáculos: guardar los monstruos vencidos y hacer que el personaje no vuelva a pasar la prueba de horror si ya ha luchado contra él o si ya lo ha vencido (creo que esto ya estaba en el AH). Acabado el 1 de marzo. El mundo vuelve a ser destruido. Perdimos ante Yig, de la expansión Saberes Olvidados (con esta expansión el juego queda redondo y no te hará falta gastarte más pasta en él). A pesar de perder, muy wapo. El rollo este de narrar una historia me resulta mucho más evidente en este juego que en Arkham Horror aparte de que este EH es mucho más difícil.

Desde ahora actualizaré la web cuando termine un juego, no semanalmente.
Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
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20 de febrero de 2015

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


El 13 de febrero me terminé la primera partida del Eldritch Horror y moló. Te puedo decir que en un principio pensé que igual iba a ser un coñazo y que seguramente me deprimiría jugando a él, pero no ha sido así en absoluto. Me ha gustado y mucho. Vamos, que me lo pasé de pipísima madre. Te diría que me gustó incluso más que el mismísimo Arkham Horror.

Y el 15 me eché la primera partida, la introductoria, al Diskwars. Y te diré que aunque no creo que lo juegue mucho por aquello de que necesita de dos a cuatro jugadores, por otra parte es muy fácil de transportar (Jon de Planetongames me mandó la caja base por carta, así que imagínate), muy sencillote de montar, las reglas son bastante asequibles y, pese a lo que te he dicho antes, se puede jugar solito fácilmente. ¿Cómo? Aquí te va cómo me eché la partida inicial en solitario:

1.- Barajé las cartas de mando de cada ejército.
2.- En lugar de escoger cada carta, las iba robando al azar.
3.- Una vez usadas no las volvía a poner en el mazo (aunque esto sí que podría haberlo hecho, luego no es imprescindible).
4.- Escogía al azar las unidades activadas de la IA (en este caso los orcos) procurando que cada punto de activación correspondiera a una unidad diferente (ya sabes que hay héroes y rollitos que pueden hacer que una unidad sea activada varias veces).
5.- Una vez activada la unidad procuraba hacer con ella lo más inteligente a su favor (lo que, en el caso de los orcos, no es decir mucho).
¡Y listo el pollo!

El domingo 15, cuál fue mi sorpresa cuando recibí el anuncio de Paula de que quería probar el X-Wing para ver si le gustaba y así terminar la segunda parte de la partida que teníamos pendiente después de jugar al Imperial Assault. Ya sabes, eso de que se largaron con las naves y tal. Y jugamos Ali, Paula y yo. Y como ni Ali ni Paula son tontas y yo, que sí lo soy, les di a elegir sus naves, pues escogieron un Tie Defender y un Tie Phantom, y yo, probe de mí, escogí un Ala-E. Total, que no tardé en derribar el Phantom de Ali, pero cometí un par de errores (adrede, jeje) para acelerar las cosas y Paula acabó conmigo. Y la sorpresa fue entonces más mayúscula si cabe cuando me dijo que le había gustado, que no le importaría jugarlo más veces y que nos echáramos aquella partida pendiente.

Y eso hicimos el martes 17. Vino Ale y escogimos naves. La cosa la hicimos a 66 puntos por lo que ellos se pillaron dos X-Wing del escuadrón rojo y un Y-Wing del gris con Torpedos de Protones Avanzados (lo que hace 66 puntos) y yo me pillé 6 Tie Fighters básicos y pelaos (otros 66), y ná, que palante que nos fuimos.

Ellos se quedaron con los dos X juntitos con el Y en medio un poco retrasado (lo manejaba Paula, no lo digo por lo del retraso, sino porque no lo había dicho antes, que no, que Paula de retraso no tiene nada, que más bien adelanta más que un reloj Atómico y..., mejor lo dejo), y yo dividí mis fuerzas en dos escuadrones de 3 Ties separados por un palmo más o menos (los escuadrones, digo, que los ties iban todos muy juntitos). Con eso conseguí que los X se dividieran e intentaran atacar cada uno a un escuadrón, pero no contaban con mi astucia y yo avancé como un jabato (o algo) y al final hice una acción de tonel que unió los dos escuadrones en uno y así todos mis ties pudieron disparar al X de Ale y dejarlo hecho unos zorros (aunque no conseguimos derribarlo). Toda la suerte que tuve en los dados de defensa se iba por el sumidero con los de ataque. Así, en esa primera escaramuza sólo me derribaron un tie y yo dejé sin escudos y tocado al X de Ale. Después volví a dividir mi escuadra, aprovechando que Paula lanzaba sus torpedos sin hacerme ningún daño, y ataqué con 2 ties a su Y, mientras que con los otros 3 ties hacía un Immelmann y atacaba por la retaguardia al X de Ale y al de Ali (juas). Y ahí estalló el pánico entre los rebeldes. Se volvieron locos intentando encarar a los míos y sólo consiguieron chocarse unos con otros mientras yo les daba matica café de la buena. Así el siguiente en ser derribado fue Ale, luego el Y de Paula y por fin el X de Ali, mientras que mis 5 ties supervivientes capturaban sus cápsulas de salvamento y los trasladaban al Destructor Estelar más cercano con destino a las Minas de Kessel. Y cómo intentarán escapar de esas minas será el argumento de la próxima partida que me eche con ellos, esta vez y de nuevo al Imperial Assault.

Por mis partes yo sigo con mi campaña solitaria a este juego y tal vez te ponga un video del tema, ya veré.

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11 de febrero de 2015

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Pues el pasado día 1 de febrero me eché la segunda partida del Imperial Assault. Esta me la inventé en plan roleo y jugamos Ali, Paula, Ale y yo, que hacía de malote imperial. Ellos con 3 héroes y yo con los imps. El rollo era una mezcla entre el escenario del tutorial al que añadí una baldosa de las gandulas en las que hay una nave, y un enjendro de los míos. Su misión era infiltrarse en la instalación imp, acceder al hangar, activar dos terminales paque se abrieran las compuertas del hangar y salir disparados con tres naves rebeldes capturadas por el imperio. Si lo conseguían, que lo consiguieron, empataríamos el jueguete con el X-Wing y, ya en el espacio, se enfrentarían a un par de oleadas de Tie Fighters y Tie Interceptors hasta huir de las malvadas garras del imperio. Y si no lo conseguían ya me encargaría yo de torturarlos a base de sesiones infinitas de reguetón del más cutre (ah, ¿pero hay alguno que no lo sea?).

Po fale. Esta segunda parte entavía está pendiente, pero cualquier día de estos nos la echamos. ¡Palabrita de jugón!

A todos nos entusiasmó el juego. Fue muy sencillo de explicar y de entender. Muy rápido a pesar de ser 4 jugadores y con acción y emoción por toas partes. En fin, que malegro de habérmelo pillado.

Por cierto que jugamos con mis arreglos en la línea de visión y el movimiento, que ya sabes que apestan en el original.

Y el 5 de febrero me empecé la campaña yo mismo contra mí mimmo en solitario. Así, en plan tranquilote. Pillando el juego a lo pachorrento. Como a mí me gusta. Tuve algunos fallos al malinterpretar ciertas reglillas pero, en general, la cosa estuvo wapa. Ganamos los rebels (jugué con la tía de las rastas y el sable de luz, y el soldadete ese del pañuelo), conseguimos evitar que se enviara la comunicación esa chunga (igual esto es un espoiler, pero me la sudorum) y tales y cuales.

Te recuerdo que ya tienes al vídeo de las figuras pintadas aquí: Fritango Frito

¿Que cómo jugué en solitario? Pos ná más que poniéndome en el lugar del otro colegui. Es decir, ya sabes que a mí me va el imperio, así que siempre lo jugaré que te kgas, pero como tengo que manejar a los rebeldes, pos también me las arreglo pacerlo bien, así que al final juego de putamamma con los dos. ¿Respondido? ¡Pos hala, a mamajjjla!

Y, parrematar la cosa, en estos días estoy jugando (por fin) un Eldritch, que tiene mu wapa pinta. Ya te diré en un rato, o más.

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29 de enero de 2015

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¡Que no panda el cúnico! ¡Sigo vivo! (manque les pese a algunos) La cosa es que he estado todos estos días de enero pintando la mona y el jedi con las figuritas del Imperial Assault. Más que nada porque son pocas y fáciles de pintar, que si no las iba a pintar su puto Lucas (ahora Disney). En cuanto las tenga terminadas te cuelgo un vídeo paque babees y todas esas cosas tan bonitas.

Por otro lado te diré que me pillé el Eldritch Horror, por aquello de que el Lonesomegamer ese me puso los dientes largos y porque me gustó la temática esa. Ya te diré mi opinión y tal.

Y paterminar te diré que le tengo pedido a Jon de Planetongames el Warhammer: DiskWars, que resulta que no tenís ni idea de que existiera y menteré de pura casualité mientras buscaba por youtube cosas sobre guerras y discos (es que yo soy asín de rarito).

En fins, que ná más. ¡A mamarla que es gerúndico! (o no).

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02 de enero de 2015

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Pues aparte de estudiarme el Imperial Assault, me visitó Favio y nos echamos dos partidejas wapas al X-Wing. En las dos jugó como imperial, en la primera con dos Tie Fighters y en la segunda con un Tie Phantom que, en cualquiera de los dos casos, sumaban los mismos puntos que yo solito. Al final murió, sí, esa es la verdad, pero lo hizo honorablemente, con despedida por mi parte alabeando el X-Wing y lanzándole un ramito de petunias.

En estos días te grabaré un vídrio con mi manera de jugar al Imperial Assault y, pronto también, otro con el Middle Earth Quest que me lo está pidiendo Gambito en plan pesad..., estooooo, ¡ejem!

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31 de diciembre de 2014

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Ni Earth Reborn ni leches. Al final me llegó el Imperial Assault y tiempo me faltó paecharme la primera partidilla. Después de leerme las reglas básicas, jugué la partida del tutorial y moló mucho.

Aún así, defectos haylos. Los más destacados los siguientes:

1.- No me mola el establecimiento de la Línea de Visión usando "dos líneas que deben tocar sendas esquinas desde la figura que ataca a la atacada". ¡Una mierda patí!

2.- Tampoco me mola que puedas pasar en diagonal entre los obstáculos como Pedro por su casa gastando un puntejo de movimiento extra. ¡Apesta!

En su lugar usaré las más sensatas reglas del Doom/Descent que usan la línea imaginaria entre los centros de las casillas donde están las figuras como referencia palos ataques a distancia y, por otro lado, nanay de eso de pasar a través de obstáculos y tal.

Y eso de entrada, que si veo más cosas que no me molan te lo diré.

Por otra parte sí que me moló que las reglas se parecieran tanto a las de Doom/Descent porque así casi no he tenido que aprender cosejas nuevas, y eso sagradece.

"Ahora bien", me te preguntarás a mí mimmo, "¿por qué carajo te has comprado este juego que, dicho sea de paso, no sale dos perras?"

Pos porque es ideal, junto al X-Wing, paecharse partidonas de rol en el mundo del estarguars este. Y eso me mola mucho, mucho. ¿Respondido? ¡Pos hala, a dar la vara a otra web, leñe!

El Resumen del Año jueguil:

Y como resumen, ¿qué podemos decir de este año que acaba? Pos muy poco, porque si exceptuamos las expansiones que me he pillado del Talisman (la del bosque y la de la ciudad), las últimas expansiones del Pathfinder original (del nuevo ese de piratas paso), y las naves nuevas pal X-Wing (E-Wing, B-Wing, Headhunter y Tie Phantom), sólo me he comprado el Imperial Assault como juego completo.

Cuáles son mis deseos pal 2015:

1.- Las tropas rebeldes pal Imperial Assault (de las demás no creo que pille ninguna)
2.- El Star Wars Armada y alguna expansión de naves.
3.- Y la última nave del X-Wing, el Tie Defender, que igual se lo pido a Jon de Planetongames en estos días.

La web cambió en este 2014 y de meterme sábanas escritas, me he dedicado a resumir un poco más las cosas y a echarme pufovídeos en plan recordatorio de reglas paevitar leerme libretos y que me sea más rápido recordar cómo juego a los diferentes jueguetes.
¡Cambio y corto!

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12 de diciembre de 2014

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Y por fin acabé con el X-Wing. Al final me eché 7 partidas seguidas: 6 de exploración contra oleadas de 4 Tie Fighters, 1 Tie Interceptor, 1 Tie Advanced, 1 Lanzadera Lambda; y una de intersectación frente a un A-Wing robado por el Imperio. Gané un porrón de puntos y me hice con algunas cartas de mejora, así que superwapo. Otro día sigo con mi heroíno. De las 7 partidas 5 fueron contra la IA, otra contra Ali y otra contra Alberto. Las reglas y el método del oponente virtual lo tienes aquí.

En estos días me echaré un Earth Reborn y te pondré los vídeos en mi canal de Youtube Fritango Frito.

Lo que sí que me eché fue un Elder Sign wapeado. Ojo que llevo más de 20 partidas con el juego palas tablets, pero me apeteció echarme uno con papel y cartón. Rarito que es uno.

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29 de noviembre de 2014

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Pos terminé la partida del A touch of evil y por aquí tienes sus vídeos. Al final gané (por los pelos) y me lo pasé pipa. Como siempre te he dicho este es uno de esos juegos que nunca te defraudan (no como los gerifaltes del PP, que vaya que si defraudan y roban a manos llenas).

Y después tocó un X-Wing en el que he usado las reglas que me ves aquí debajo:

1.- El PJ maneja un solo aparato (idealmente un A-Wing paempezar) y en la versión más básica (sin equipamiento y con la habilidad de piloto mínima). 

2.- Se inventan una serie de misiones encadenadas (exploración, escolta, defensa, ataque, etc) y se enfrenta al PJ con una serie de oleadas de aparatos enemigos. Ojo que cada una de estas oleadas tiene que tener una puntuación equivalente a la del PJ con sus mejoras (es decir, que si tienes un X-Wing totocho de 35 puntos, pos tendrás que enfrentarlo a una o varias naves con ese valor total en cada oleada).

3.- El PJ gana Puntos de Victoria por cada aparato que derriba contando únicamente el nivel de habilidad del enemigo murido. Así, si un X-Wing derriba un Tie Fighter con una habilidad 3, recibirá 3pv. Y así sigue y sigue. 

4.- Estos pv se invertirán en varias cosas: 

a.- Mejoras de Habilidad:
El piloto deberá pagar tantos pv como la nueva habilidad que quiera tener (es decir, 4pv para pasar de piloto con habilidad 2 a 4, etc). Pero, ojo, no puede saltarse puestos, es decir, no puede pasar de nivel 1 a 5 sin pasar por los de enmedio. Si una carta tiene el nombre de un "héroe único" pos nos jodemos y no lo pillamos. Nunca podremos encarnar a ningún personaje con nombre, siempre pilotos genéricos.

b.- Equipamiento:
Podrá comprar cartas de mejora pagando los puntos normales de compra por ellas, pero siempre según las limitaciones de su carta de piloto/nave. O sssea, que si un X-Wing no puede llevar torretas, pos no puedes comprar ninguna y yastá. En lo que no hay límite es en el número de cartas de mejora de élite (las que vienen con una medallita en el reverso), pero sólo podrás usar tantas durante una partida como el nivel de habilidad del piloto. O sssea, que puedes tener seis de estas cartas y no decirte que puedas llevarlas en la carta de tu nave, pero eso no importa, podrás utilizar hasta 4 si tu nivel de habilidad es 4.

c.- Compañeros de Escuadrilla:
Podrás comprarte amigos (todos los que quieras o puedas) pagando el precio normal de la nueva carta (sí, ese que pone en pequeñito en la esquina inferior derecha), así, pagarás 23pv por tener a su lado a "Dutch" Vander con su Y-Wing, o 46pv por tener a Han Solo con el Halcón Milenario. Estos nuevos pilotos estarán pelaos, sin cartas de mejora ni nada. Si se las quieres poner, tendrás que comprarlas aparte. ¡A ahorrar tocan!

5.- Cambio de nave:
Puedes cambiar de nave pagando la diferencia entre los puntos de compra de la tuya y los de la nueva. También puede ser que te devuelvan puntos (mira tú). Así, si quieres pasarte de un Y-Wing con un valor base de 20 a un A-Wing de 17, pos te devuelven 3 puntejos. Peeeeero, las mejoras se quedan en la nave anterior. Es decir: cualquier mejora invertida en la nave que cambias se pierde, meeeenos aquellas que afectan solo al piloto (como las antes mencionadas de élite).

6.- Si el PJ es derribado, no passssa ná. La batalla sacaba y listo, que aquí se trata de pasarlo bien y no de sufrir (que paeso ya tenemos al Rajoy y a la derechona, pacernos sufrir, digo). Pero si el que muere es un compi, lanzamos un dado de ataque y si sale blanco pos se muere bien muerto. Si sale otra cosa, se supone que es rescatado y volverás a jugar con él en otra partida (pero no en la que ha sido derribuncio).

Los vídeos de estas partidas los tienes también en el youtube ese. Ya te diré cómo quedó todo.

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1 de noviembre de 2014

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Pos al final lo de los clicks lo dejo paotro momento, que me dejó de apetecer de tanto que tardé en ponerme con ellos.

Lo que sí me apeteció fue echarme un memoir y seguir con la campaña de los japos, esa de las bicicletas y tal. Y en eso me puse. No te oculto que gané y que lo hice por 6 a 2, pero en los vídeos que puedes encontrar en mi canal del youtube tienes bien explicaditas las reglas que uso y los pormenores de la batalleja. ¡Relájate y disfruta!

Y ahora con qué te amenazo? Pos con un A touch of evil que ya iba siendo hora de echármelo. Juego con el base y la expansión de la Costa, en solitario y con tres personajos: La morenaza buenorra de La Costa, la negra ciega de la primera expansión de personajes y el mendigo chungo del base. Para más detalles ya te iré avisando a medida que cuelgue los vídeos por el cuello hasta morir.

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1 de septiembre de 2014

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Bueno, pues estas semanas tocó un Heroscape de los épicos. Me curré un escenario en toda la mesa de mi comedor y lo jugué yo solito manejando a todos los romanos que tengo (legionarios, gladiadores, arqueros y al héroe centurión), contra una purriada de monstruos directamente salidos del Hades. Disfruta el rollete en mis pufovídeos.

Y la próxima desempolvaré mis Cliks de Famobil (Playmobil para los novatos) y, como ya estoy tayudito, jugaré con ellos en plan muy serio y muy circunspecto con esas reglillas que me hice en su día en plan wargame sencillote. Atento que pronto te pondré el temita.

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19 de agosto de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

Jugue al wow de "aventuras" este, y no es que estuviera mal, pero comparado con su hermano mayor... Tienes los videos de la partida y las conclusiones de la mimma en el canal Fritango Frito de Youtube.

Y para la proxima ya estoy montando un escenario wapo wapo para el Heroscape. Molon (labe) y todas esas cosas.

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3 de agosto de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

¡¡¡Viva el World of Warcraft!!! En estos dias me eche una supetpartida a este juego (y que tienes resumida en 4 videos aqui), y me lo pase tan de puta madre que hasta me tuve que contener pano repetir. Al final mi vaca-prota murio, pero lo hizo llevandose por delante al malo de turno, un bicho feoso de fuego y tal. Total, que me molo tanto el temita que repetire pronto. De entrada amenazo con un WoW de aventuras paestos proximos dias. Ojo al parche.

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24 de junio de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

Pues me dio poray y me eche la primera partida de una campaña del Runebound con el Conan. La idea es ir jugando todas las expansiones gandulas con este personajillo hasta que las acabe o muera en el intento. Ya tienes la primera partida con la expansion Sands of Al-Kalim en mi canal del youtube.

Y despues repeti la partida del Pathfinder que el otro dia me eche con Samuel, y esta vez si que venci al malo de turno. Tambien tienes un resumen en mi canal.

Para la proxima World of Warcraft y, seguramente, Republica de Roma.

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24 de junio de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

Ya tienes colgados en mi canal de Youtube los nuevos videos del Talisman y el primero del Pathfinder. Como explico en ellos, me eche el Talisman porque me descargue una aplicacion para la tablet que esta que te kks: Talisman Prologue. Que es una version solitaria del juego, muy estable, completa, divertida y llena de misiones segun los personajes que elijas y de las que carece el juego de tablero (a no ser que te las curres tu mimmo).

Tambien he comenzado una serie de videos del Pathfinder paque veas como juego y todas esas cosas tan bonitas.

Por cierto que el Nerath ya tiene su web.

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8 de junio de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

Acabo de terminar de echarme un Thunderstone con mis variantes wapas, y como en el resto de los juegos que juegue, colgare algunos videos de las variantes que uso (mas que nada como autorecordatorio) y las conclusiones de las mismas. Aqui tienes las del Thunder. ¡Que aproveche!

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22 de mayo de 2014

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(Sin tildes, o casi, por problemas con el teclado)

Pues en estas dos semanas hubo Nerath y hubo Pathfinder. Con el segundo me eché el primer escenario de la cuarta expansion, la que va de los gigantes esos de piedra. Entretenidillo, como siempre.

Respecto al Nerath, aparte de hacerme unos videos papracticar una proxima nueva etapa de FritoXjugar en video, probe una variante que me molo en la que escoges ser un heroe y vas poray de choleo pillando mercenarios y metiendote en lios con los monstruitos de las cuevas. Si quieres ver los pufovideos y escuchar mi sexyvoice puedes pasarte por aquin. ¡Que no te pase na!

Y con el Memoirtres cuartos de lo mismo. Me eche la primera batalla de la campaña de la guerra relampago de los japos y estuvo todo mu wapo. En el video tengo un recordatorio de como funcionan mis reglas solitarias y el desenlace de la batalla. Y aqui tienes esos videos.

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28 de abril de 2014

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(Sin tildes por problemas con el teclado)

Menudo coñazo el Twilight Imperium. Ya me pegue la primera aproximacion y esta claro que se trata de un juego interesante, profundo y todas esas mandangas, pero totalmente infumable para menos de 3 (o mas) jugadores. Aparte de los errores que arrastra (las tarjetas de estrategia con combos chungos que desbaratan la partida, tan imposible de acabar como el monopoly, etc), no se compara a juegos mucho mas director, cortos y sencillos como el Starcraft, por poner el ejemplo que tengo mas a mano y que mas conozco. El Twilight esta wapo, pero no es para mi, al menos no hasta que tenga familia numerosa y una cantidad de tiempo obsceno para perderlo en este jueguete. Decepcionante.

Respecto al Pathfinder nada excepto que por fin consegui cargarme al malo final de la masacre de la montaña, me lleve los premios chungos y fui un heroe. Ahora toca el siguiente escenario, que no macuerdo de que va ni na.

Y el Erase lo jugamos el otro dia que fuimos a casa de mi madre. Nos echamos una partida, hubo unas risas y lo pasamos way. Pos fale.

¿Que me echare estos dias? Pos otro Pathfinder, un Memoir igual cae y no se que otra cosa. Ya veremos.

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10 de abril de 2014

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Por fin terminé la primera aproximación al Civilization este. Me eché una partida solito jugando con los españoles de la expansíón contra los chinos del base. Seguí el setup y las reglas tal y como están explicadas en el manual y la cosa fue bastante fluida y satisfactoria.

Si lo comparamos con el otro juego de civilizaciones que tengo (el Through the Ages), te diré que, aunque este último es bastante profundo y tal, el Civilization es más espectacular y se deja querer fácilmente por su aspecto (más que impecable), por las reglas (bastante menos engorrosas que las del otro) y por el rollete que da jugar al Civilization "verdadero", el que bebe directamente del juego del Sid Meier ese. ¿Quiere decir eso que me gusta más el Civ que el Tru? Pozí, sin ninguna duda. ¿Recomiendo su compra? Si estás entre elegir uno o el otro, sobran las dudas.

Desde que pude me pillé la expansión, más que nada porque Isabel estaba mu wapa y porque mapeteció. ¿Eso quiere decir que me pilláre la otra? Pos no se, tendré que consultarlo con la almorávide.

Por de pronto te díré que la proxima vez que lo juegue lo haré con estas reglas solitarias (es que Adri está en plena adolescencia y ya no quiere jugar conmigo... snif. Menos mal que eso se pasa con el tiempo). También está wapa esta ayuda y estos videos.

Pos ná, que seguramente en estos días me eche un Patfinder (que ya tengo la última expansíon por aquí) y un Memoir o algo de eso.

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03 de abril de 2014

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Pues el Pathfinder lo jugué allá por el 29 de marzo o algo así y, aunque moló como siempre, perdí miserablemente frente al jefe gandulo de piedra. Ese que reina y controla a los ogros y toda la pesca. Sea como sea pillé una especia de palo chungo que puedo usar con las armas a distancia (la especialidad de mi enano) y que promete horas y más horas de sana diversión matando bichejos a puntapala. Ya veremos si es verdad.

Ojo que esta partida me la eché mientras hacía bicicleta estática, lo que tiene más mérito.

Y después del Path me dio por echarme (o, más bien, aprenderme) el Civilization. Un juego que llegó hace relativamente poco a mis ávidas manos y al que aún no le había hincado el dentado. A día de hoy todavía le estoy cogiendo el tranquillo y entavía no he movido ni la primera pieza, así que el temita va parrato. Más que nada porque Adri está con sus clases particulares y cada rato tengo que quitar el juego paque estudie con su profe y todas esas cosas (qué te voy a contar de la sufrida vida del jugón que ya no sepas).

De entrada te diré que, comparado con el Through the Ages, paece mejor. Al menos en lo que se refiere al aspecto del juego en general. Que es que el Through es pa mear y no echar gota. Más feíto y espartano que el Efialtes ese.

Aviso que desde hoy sólo actualizaré la web cuando haya terminado un juego o tenga algo importante que decir (lo que es nunca), por lo que se acabó la esclavitud de los lunes/martes.

Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar

FxJ
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24 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Vaya primero el apoyo que desde aquí doy a la peña de marchasdeladignidad.org que han sufrido la represión de una policía que solo sirve y protege a los chorizos cobardes que están en el poder.

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Bueno, pos al tema de la web. Resulta que esta semana fue exclusiva para el Tales of the Arabian Nights, un jueguete que no me echaba desde el 2012 y que ya mapetecía. Y no me decepcionó porque, a pesar de sus carencias e idiosincrasias, es bastante divertido, se repasa el inglés que da miedo y, encima, las reglas son lo bastante fáciles como para que, después de dos años, aún las recuerde (con la memoria que yo tengo).

En este caso concreto jugué con las reglas solitarias que propuso en su web el mismísimo creador (no, no el que tuvo que descansar, sino el del juego, que tiene más mérito) y que van de que los objetivos son tres:

1.- Debes llegar y superar tus puntos de Historia y Destino.

2.- Debes superar dos misiones.

3.- Y debes llegar al nivel fabuloso de riqueza.

Conseguí las tres cosas y me lo pasé pipísima, tanto es así que nada más acabar me dieron ganas de echarme otra partida, pero me aguanté como los machos.

A ver qué cae la semana que viene, que mapetecen varios jueguillos. Ya veremos.

FxJ
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17 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Como el lunes 10 tuve que esperar a mis suegros, que iban al doctol, pues aproveché que estaba aparcado en doble fila para echarme un Roll through the Ages sabrosón, a ver si esta vez lograba superar mis 42 puntos de récord personal. Pero leche cacharro. Me quedé con 32 puntejos y listo. Otro día será. Como ves, este es un jueguete ideal paesas ocasiones. En lugar de sacarte los mocos, te echas una partidilla y eso que sale ganando tu cerebro, que no tu estómago.

Y el martes 11 tocó el Caballeros Guerreros que te tenía prometido desde hace un par de semanas. Y la cosa tiene tela porque varié mi variante solo/coop para que fuera más difícil y más divertido enfrentarse a los malos. Te explico:

Setup:

1.- se colocan todas las ciudades en el tablero sin arrasar.
2.- usando las cartas de destino se escogen 10 ciudades del reino y se pone junto a ellas un marcador cualquiera que nos va a indicar las tropas de mercenarios que poseen de entrada.
3.- el resto del setup, tanto el general como el del jugador, es igual que siempre.

Mecánicas nuevas:

1.- En cada fase de mantenimiento se escogen 5 ciudades del reino al azar y se les colocan los marcadores de mercenarios correspondientes igual que en el setup.
2.- Desde que una ciudad tenga 5 o más de estos marcadores, se escoge al azar un Caballero de los colores que no estemos usando y lo colocamos junto a la ciudad. Este Noble tendrá bajo su mando esas 5 cartas de mercenarios que representaban los marcadores.
3.- Al final de la fase de mantenimiento los nobles enemigos se moverán (preferiblemente por carretera) hacia nuestro bastión usando el camino más directo.
4.- Si en algún punto de su recorrido llegan a una ciudad neutral se quedarán con las tropas de esa ciudad (se quitan los marcadores de la ciudad y se añaden las cartas de mercenario a las tropas de ese noble) y detendrá su movimiento.
5.- Si la ciudad neutral no tiene tropas asignadas, continuará su camino hasta moverse 3 espacios por carretera o 1 campo a través.
6.- Si la ciudad es nuestra y no tiene nobles en ella, luchará contra su guarnición y después la arrasará completamente.
7.- Si hay uno o más de nuestros nobles, tendremos la opción de encerrarnos en ella y soportar un asedio, o salir a campo abierto y luchar.
8.- En las batallas da igual la silueta de la base del noble enemigo. Además, si se sacan una o más cartas de Retirada/Robar-otra-carta, se eliminan estas cartas. Es decir, no se beneficiará de su uso ni se repondrán.
9.- el resto de las mecánicas son como en el juego normal o en mi solo/coop.

Objetivos y fin de juego:

1.- El juego acaba cuando han pasado 12 turnos o si tu bastión es conquistado.
2.- Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos de influencia en esos 12 turnos. Si llegas a 60 o los superas, serás nombrado Rey de Bastos. ¡Ahí es ná!

Esta vez perdí, en el turno 10 dos nobles enemigos conquistaron mi baluarte aunque conseguí 46 puntos de influencia. Sea como sea, me lo pasé pipa. Muy jugable en solitario, muy absorbente y divertido.

Y por último te diré que desde el viernes 14 me estoy echando un Tales of the Arabian Nights wapeado, más que nada porque mapetecía, porque ya hacía mucho que no lo enjugaba y por aprovechar el diccionario de mi móvil, que mola mucho. Ya te diré.

Por cierto que mi juego va de pm. Estad atentos, buitres de las editoras de juegos y demás, pronto tendréis más carnaza con la que alimentaros.

FxJ
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10 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Lo primero que hice esta semana fue quitar todas las cartas del Mage Wars de los álbumes esos que trae, que parecen muy ways pero son un coñazo por aquello de sacar las cartas de las fundas, volverlas a meter y toda la pesca. Así que lo que hice fue poner las de cada mago en una bolsita individual para cada uno largarlas en la mano cuando se juegue y va que chuta. ¿Qué haré con los libritos? Pos ná, que seguro que hay otros juegos en los que tendrán mejor uso. ¿Cuálos? Pos ni fruta idea. ¡Y no me hagas más preguntas, coño!

Lo segundo que hice esta semana fue ponerme malito así del intestino y tal (si quieres entro en detalles, pero procura no estar con el papeo a medias) y por eso no jugué todo (o nada) lo que querría haber jugado.

Y lo tercero, cuando ya estaba un culín mejor (nunca mejor dicho), me eché un Pathfinder en solitario. Esata vez la cosa fue con un bichejo enorme que resulta que de alguna manera se las arregló para soltar un tsunami sobre nuestro poblado. La misión de los heroinos es salvar de las aguas al mayor número posible de aliados y yastá. Al final lo hice (como casi siempre por los pelos), gané y fui más héroe si cabe. El enano obtuvo algunos aliados y va que chuta. Divertido.

En lo que respecta a esta semana que se nos echa encima, me acabo de montar el Caballeros Guerreros con una misión que usa en parte las reglas originales (en la mayor parte), en parte mis solo/coop y en otra parte otras nuevas que ya te contaré.

¿Novedades? Desolación total, con decirte que hasta la página de edge dedicada a lo que tienen en producción está casi vacía...

Por cierto que el 1936 ya tiene su web en FxJ. La semana que viene más.

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3 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Inauguré el mes de Marte terminando el Conquest of Nerath que tenía pendiente desde la semana pasada. En la lucha entre orcos y elfos que me calcé ganaron los feos por 15 a 8, sobre todo porque los puse a conquistar mazmorras como locos a base de un montonazo de caballeros (o, más bien, huargueros) y magos. Sólo con eso consiguieron 8 o 9 puntos. Los elfos, por su parte, sólo conquistaron una mísera caverna y el resto del juego estuvieron intentando invadir a los orcos, y tal y cual, pero lo único que consiguieron fue hacerse con el control de la isla central.  Como en este juego sólo recibes puntos por conquistar zonas nuevas y no por reconquistarlas, los elfos consiguieron muy poquitos puntos. Basaron su estrategia en mantener lo que tenían y centrarse en la Isla, pero eso, en realidad, no afectaba realmente al Imperio del Círculo de Hierro (juas). Conclusión: Si vas a la defensiva, pierdes.

Me saqué de la manga dos reglillas que creo que irán muy bien:

1.- Los dragones y elementales no pueden conquistar territorios. Pueden atacarlos, pero no conquistarlos. Para eso necesitan el apoyo de tropas terrestres.

2.- Los barcos pueden atacar zonas costeras adyacentes y apoyar las batallas en esas zonas pero sólo con 1d6 cada barco. Como contrapartida no sufren daños en esas batallas.

Con estas reglas he pretendido rebajar el poder y utilidad de los dragones y aumentar el valor de los barcos que, en realidad, era muy escaso con las reglas originales. Ya veremos si rulan bien estos cambios.

En resumen, de los juegos de estrategia que tengo, este es uno de los que más me gustan y con el que más disfruto. Una lástima que pasara desapercibido en su momento y que, a pesar de que el manual parece indicar lo contrario, no creo que saquen ninguna expansión.

Después del Conquest, me eché el Pathfinder de rigor (mortis). Continué con la aventura de la masacre de los ogros esos y esta vez tocó enfrentarme con el papi de la familia monster en El Fuerte en Peligro. El malote tenía que ser derrotado en dos ataques sucesivos de 15 y 21 puntos. Al final conseguilo y dile matarile. Me gané otra carta pami mazo (y ya van 18), en este caso escogí un aliado más. Partida rápida, sin Adri (snif) y algo emocionante. Pos way.

Y parrematar la faena me dio por sacar del fondo de armario el Mareas de Acero. Mi intención, loable como pocas, era emular las batallitas que me estoy pegando con el Men of War de PC, que mola un wewo. Como me fastidian las baldosas de terreno del Mareas, pos pillé el mapa Breakthrough del memoir; lo llené de baldosillas chungas del Mareas y me hice un montoncillo de puntos de control que los alemanes debíamos conquistar. Bueno, pos lo monté todo, los pelotones, los puntos de control, los bunqueres, las trincheras y demás. Miré mi obra, y vi que era buena... y entonces lo desmonté todo otra vez. ¡Qué pereza! ¡Es que hasta con mis reglas wapeadas este juego tiene demasiadas reglas! Así que, o me curro unas más sencillas todavía, o a este juego va a jugar quien te dije. Y mira que me mola el rollo de los pelotones y tal, pero...

¿Y esta semana? Pos me echaré el Caballeros Guerreros ese, seguramente otro Pathfinder y a lo mejor cae un Memoir (este sí que no me da pereza). Ya veremos. ¿Pero es que no vas a jugar nunca al Twilight Imperium, al Mil, al Civilization o al Fórmula D? Dos palabras: ¡Qué pereza!

Por cierto que me estoy empapando la variante de aventuras del MageKnight que tienes en la sección de recursos y te diré que mola más que el propio juego. Ya se verá.

FxJ
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24 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Primero vamos con lo primero. A ver: si a una pibita buenorra, le unes una súplica y a eso un Movimiento Revolucionario-Subversivo, tienes este vídeo. Míralo, toma nota y compártelo (si no lo haces 7 veces, la picha se te pondrá floja y se te acabará por caer a cachos en el momento en que estés a punto de calzarte a una pelirroja. Tú mimmo):

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Y ahora a lo nuestro.

El mismo lunes continué con la partida de prueba en plan solitario del Pocket Battles. Seguí los consejos del Catafracto, me planté dos ejércitos de 50 puntos y, yo con los Galos y la IA con los romanos, nos empalizamos un ratejo.

Como viene siendo habitual, perdieron los galos por palicilla (yo es que paso del rollo de parar la partida en cuanto se llega a la mitad de los puntos de ejército, lo mío es la aniquilación), y la "IA", es decir, yo mimmo manejando a los romanos lo mejor que podía (lo que, no te voy a engañar, le resta emoción a la cosa) venció aunque no convenció.

¿Por qué no convenció? Porque hay que estar mu desesperado (o desperado como dicen los yanquis giliflautas) paecharse un Pocket en solitario teniendo, por ejemplo, el Memoir, el BattleCry, o cualquiera de sus secuelas al alcance de las napias. Hombre, siempre que no estés de viaje, tengas poco espacio en la mesa o en la mochila, o estés en plena acampada por esos montes y playas perdidos de la mano de Mitra.

En fin, que todo mu way, pero, en fin.

El otro rollo que me estoy montando es una partida experimental con el Conquest of Nerath. Experimental porque también estoy intentando jugar en solitario pero con la variante de sólo usar dos imperios. Podía haber escogido el de los Esqueletos contra el de los Orcos, o el de los Humanos contra los Elfos, o el de los Elfos contra los Esqueletos, o el de los Orcos contra los Humanos, pero no, en lugar de todo eso, escogí a los Orcos contra los Elfos. Yo es que soy así de atrevido.

El caso es que el tema va de hacer lo mismo que con el Pocket, es decir, lo haces lo mejor posible con cualquiera de los dos y que gane el mejor. Como este juego es más wapo que el Pocket y todo eso, pos lo estoy disfrutando más y creo que la cosa furula. Lo único sería, más que nada paque hubiera una verdadera IA, currarme unas reglillas sencillotas de invasiones del enemigo en nuestro territorio y un orden de compra de unidades, una especie de preferencia o preeminencia mercantil o algo de eso. Creo que con esos cambios las partidas serían aún más wapas. Sea como sea, el juego me gusta, me ilusiona jugarlo (que de eso se trata) y me lo paso pipa con él. La semana que viene te cuento lo que pasó (como la canción patética esa del grupo patético este).

¿Y esta semana qué? Pues seguiré con el Conquest, me echaré un Pathfinder con Adri y, seguramente un Memoir o un  Caballeros Guerreros que me está apeteciendo.

FxJ
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17 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Te parecerá raro, pero esta semana no me eché ningún Pathfinder, y eso que lo tenía en mente, pero por una cosa o por otra no me se pude. Lo que sí que jugué fue el Memoir con la batalla de Krasni Bor esa que te comenté la semana pasada, y aquí te dejo los resultados del enfrentamiento:

De entrada te diré que el escenario no trataba las unidades como pelotones ni ná de eso, iba a lo bestia, con todo el frente de nosecuántos kilómetros remetido en el tablero del juego, tanto es así que las unidades de la División Azul estaban incrustadas en un solo hexágono y bien a resguardo dentro de una trincherilla.

Nosotros, los germanes, teníamos dos unidades de tanques, tres de artillería y el resto de infantería normal (menos La Azul que era de élite, por aquello de hacer pátria y todo eso). Los rusos tenían como cuatro o cinco unidades de tanques, un porrón de infantería y ¡ninguna! artillería, lo que, históricamente, no creo que fuera así, pero...

Además de eso, y en cuanto al escenario en sí, te diré que el lado ruso estaba entorpecido (sí, porque no se puede decir otra cosa) por un río sólo atravesable por dos puentes chungos, un montón de pantanos helados y campos de cultivo anegados. Vaya, que el avance patantos tanques iba a ser doloroso. Ahí no sé qué decir respecto al rollo histórico, pero como los germanes defendíamos y la batalla se "celebró" en pleno febrero, pos no es de extrañar que hubieran caminos enfangados, llenos de nieve y hielo sucio y demás guarreridas (¡ay, ese Chiquito, cuánto bien le ha hecho al diccionario!).

El caso es que, ya metidos en faena, me atrincheré como pude, me metí en todos los bosques, ciudades y pueblos que pude, y esperé a que los notas esos vinieran pacá (Molón Labé, que diría mi primo Leónidas). Y vinieron, vaya que sí. Y se encontraron con nosotros (igualico que los yanquis/tomis con sus grandes planes en la batalla del Puente de Arnhem). Al principio simplemente resistimos su avance que, como te puedes imaginar, no fue una centella de rápido. Así estuvo la cosa un rato, con mi artillería machacándolos y tal, cuando ya sufrieron sus primeras bajas (una unidad de tanques y otra de infantes), luego, una orden oportuna a una de mis unidades panzer metió los tanques alemanes tras las líneas rusas acabando ella sóla con otra unidad de tanques y otra de infantería. Luego se la fumaron, pero hizo daño y desbarató a los rusus. Entonces nos tocó a nosotros el contraataque, saqué a toda la infantería de las trincheras y, aprovechando el empantanamiento de los rojos, los molí a base de artillería y de ataques dobles y triples de infantería. Así, al final la cosa quedó como en la realidad: 8 a 2 a nuestro favor y en unos escasos 12 turnos. Una batalla de las wapas, vaya.

El próximo día empezaré con los japos y los yanquises en el Pacífico ese, o algo.

Y después de la guerra, vino la construcción de civilizaciones, y es que me eché una partidilla rapidota al Roll Through de Ages aprovechando un interludio en mis quehaceres diarios. Esta ves me centré en los monumentos y tal, porque, como ya sabrás, si juegas solo no tienes sino 10 turnos paterminar, así que el rollo va de ver si eres capaz de superar tu mejor puntuación. Y ni de coña, me entretuve de lo lindo y tal, pero sólo conseguí 25 puntos de los 42 que ha sido mi récord hasta el momento. Una pena.

¿Y esta semana? Pues ya tengo montado un Pocket Battles paintentar echarme un solitario a ver qué tal con las reglas sencillotas de alguien que se hace llamar Catafracto. En realidad las reglas no son ni eso, ya que sólo "añaden" al juego el cogimiento a ciegas de las tropas del enemigo hasta que se llegue al límite de puntos de ejército, y luego a jugar en los dos bandos como si te fuera la vida en ello. Pos ná, a ver qué tal.

Por otra parte preveo otro Pathfinder con Adri (a ver si lo pillo de buenas y puede ser, que con esto de la adolescencia pos ya se sabe) y seguramente caerá otro Memoir, paque no se diga.

Por cierto que sigo trabajando en mi juego y te diré que va de puta madre. Pronto necesitaré ilustradores y tal, así que ve pasándolo.

FxJ
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10 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

A estas alturas del NODO ya te vas haciendo una idea de que yo pertenezco a la Hermandad de la Triple A (Anarco-Ateo-Antisistema), pero eso no quita en absoluto que me descubra ante el valor y el arrojo vengan de donde vengan. Por eso en esta página celebrarás conmigo el 71 aniversario de la Batalla de Krasni Bor en la que la División Azul española le dio polculo a los rusquis en una proporción que sólo es comparable (y superable) con la paliza de los germans a mis primos, los yanquis y tomis, en Monte Casino (batalla en la que estuvo mi padre en el lado de la 1ª División Paracaidista alemana), o a la más antigua, que siempre encabeza cada uno de mis artículos, de Blas de Lezo y los Hijos de la Gran. Bueno, pos el caso es que estuve buscando poray escenarios en el Memoir que recordaran (¿pillas la rebuznancia?) esa batalla, y encontré uno amater que ahora mismo tengo montado en la mesa de juego. Aún no me he puesto con él, pero esta semana caerá fijo y ya te diré qué tal.

Además del tema melancólico, Adri y yo nos echamos un Pathfinder (que ahora tiene su web). Esta vez tocó el primer escenario de la aventura de la masacre esa, y que iba de unos ogros y su mamá que nos iban a dar por saco o algo de eso (¿a quién le importa en realidad?). El caso es que a puntito estuvimos de espicharla (Adrián mató a la gorda exactamente en el último turno y después de varios intentos infructuosos). Ganamos alguna que otra cartilla chunga y, sobre todo, un nivelín más en nuestras habilidades (yo llegué al tope de la dextreza, y adri se subió en fuerza). Juego rápido, divertido y emocionante.

Por otro lado, ya desde hace un par de semanas, le tenía prometido al colega Andrés un listadillo renovado de los mejores juegos solitarios que conozco. Y Aquí va la perla:

1.- El Runebound.

2.- El Pathfinder.

3.- El MageKnight.

4.- El Memoir y demás.

5.- El Conquest of Planet Earth.

6.- El A Touch of Evil.

7.- El Prophecy.

8.- El Roll Through the Ages.

9.- El World of Warcraft gandulo.

y alguno más que no va mal en solitario, pero que se juega mejor en acompañario.

Y pafinalizar, ¿qué tal veo el panorama en este 2014 que estrenamos?, pos mu malete. Que no hay cosejas wapas poray, excepto, quizá el Heroquest 78 aniversario o algo de eso (que ya veremos las decepciones que va a provocar porque el juego ya estaba limitadito y si lo cambian mucho, no es el Heroquest), la más que previsible tercera edición del Runebound (que, siendo realista, no caerá hasta el 2015, pacumplir 10 años de runeboneo y tal), y la esperadísima expansión de Orcos y Enanos del Runewars, que verá la luz (de verla) más o menos por las mismas fechas. ¿De resto qué tal? Pos ná, me seguiré pillando las expansiones del Pathfinder y poco (poquito) más.

FxJ
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3 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Esta semana la dedicamos enteramente al Heroscape. Al final terminé la partida que tenía entre manos, ya sabes, la del héroe solitario contra la horda de bichosmalos, y, tal y como vaticinó Adri, perdí miserablemente. Y eso que al final me dio poray y saqué al Sivaris y al arquero nuevo ese que vino con la expansión del Tragones y Marsopas, y ni con esas, no logré ni pasar de la mitad del escenario.

El caso es que como el ídem me quedó mu wapo y me daba pena desmontarlo, pos esperé al sábado a que viniera Ginés y, entre él Adri y yo, nos echamos otra partideja. Esta vez las reglas fueron diferentes, a ver si te molan:

1.- Ginés manejaba a todas las escuadras y a los héroes comunes y no comunes con su mayor exponente.

2.- Adri y yo manejábamos a todos los héroes únicos.

3.- Cada vez que un héroe o una escuadra eran eliminados, se cogía al azar un glifo de una bolsa negra (como la de los aviones, vamos) y tenías que dejar en el sitio donde murió ese glifo y esperar a que alguien lo cogiera (si quería) y tal.

4,. Tanto Ginés como nosotros sólo podíamos tener cuatro unidades/héroes sobre el terreno a la vez, es decir, 4 Ginés, 2 Adri y 2 yo.

5.- Esas cuatro unidades comenzaban la partida por nuestra zona de despliegue (la correspondiente a los extremos más alejados del escenario) y su objetivo era llegar a la ZdD enemiga.

6.- Cada vez que una o más unidades morían en un turno el jugador podría sacar una o más nuevas por su ZdD hasta completar de nuevo las 4 permitidas.

7.- Las unidades eran elegidas a discreción del jugador de entre su mazo de fichas.

8.- Ganaba el equipo que consiguiera que alguna de sus unidades alcanzara y eliminara toda presencia enemiga en la ZdD de dicho enemigo.

Bueno, pos más o menos esas eran las reglas.

Al final, y a pesar de que contamos con los mejores héroes del juego, Ginés nos ganó por puntos (1900 frente a nuestros 1400) aunque nosotros conseguimos llegar a su ZdD, por lo que la batalla quedó en un empate técnico. Mu wapo el temita.

Esta semana que viene nos echaremos un Pathfinder entre Adri y yo, y quizá un Nerath. Ya veremos.

FxJ
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20 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
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¿Duermes Bruto?

Dicen que sarna con gusto no pica, y en mí ese refrán se hace realidad de una manera quepaqué. El caso es que esta semana me he dedicado a testear y trabajar en un nuevo juego de mesa que va a dejar en mantillas al mismísimo Runebound. Imagina lo que puede salir de mi mente calenturienta después de la experiencia que tengo en este tipo de juegos. ¡Cágate lorito! Por el momento la cosa va muy bien y me lo estoy pasando pipa creándolo con la ayuda de mi hijo Adrián y sus coleguitas, que son unos puntales. ¿Lo colgaré por ahí para que cualquier hideputa me lo birle? Ni de coña, que ya somos talluditos y a fuerza de palos vamos aprendiendo. No se lo voy a mandar ni a la madre que los parió hasta que tenga algo en firme, y si no, con el curro que es, prefiero sacarlo yo mesmo. ¡Hala!

Aparte de estos experimentos gaseoseros, me eché la partida de rigor al Pathfinder con Adri. Esta vez fue el último escenario de la aventura de los Skinsaw Murders. Como siempre nos pasa en este juego nos pusimos al tajo sin tener ni zorra de porqué nuestros personajos estaban donde estaban ni ná por el estilo, que mira que dan pereza los trasfondos estos. El caso es que estuvimos a punto de perder, pero en el penúltimo turno logré atacar a la mala (que tenía unas estadísticas que véteteporay), y me la cargué después de que Adri cerrara la última localización que quedaba abierta. Lo pasamos bien y todas esas cosas, pero lo más importante es que al finalizar esta misión ya podíamos tener 16 y 17 cartas respectivamente y nos ganamos cuatro objetos especiales por el morro. Buen sabor de boca que nos prepara para la siguiente aventura, la de los ogros y toda la pesca.

Y después del Pathfinder, una de Heroscape. Que sí, que ya sé que te lo había prometido hace la tira, pero, por fin, aquí está. La partida la hice para jugarla yo solito, así, sin prisas y disfrutando. El escenario me lo monté dividido en cuatro partes, una de piedra, otra de pradera en plan meseta, otra de montaña y otra de lagos. Enmedio coloqué palmeras y flora bacteriana de esa que hay en los trópicos. Por otra parte el juego en sí va de que yo tengo 5 héroes escogidos al azar que se deben enfrentar a una horda de tres cartas de bichos cada turno. Pero la gracia del tema está en que los héroes van solos y uno nace cuando el otro muere y en el sitio donde murió. Adrián, al ver el tema, me dijo que no lo iba a conseguir, pero yo creo que hay posibilidades. Bueno, de entrada ya me mataron a dos de los héroes, pero ahora estoy con el tercero, el golem de hierro, y creo que este va a ser más duro de pelar. El próximo día te cuento qué tal ha ido la cosa.

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20 de enero de 2014

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¿Duermes Bruto?

Al final, y como me pasa casi siempre, no jugué a lo que quería jugar sino a otras cosas (a las que también quería jugar, ojo). Lo primero fue terminar la partida del otro día al Conquest of Planet Earth, que la terminanos el martes 14 con una terrible pérdida para los aliens y una victoria por la mínima para los jodidos yanquis. Y lo más hiriente fue que perdimos por el punto que nos quitó el Gran Observador Universal que, por lo visto, no estaba de acuerdo con nuestros métodos de conquista. ¡Marica!

Después de eso, el sábado 18 en concreto, me eché, tras más de seis meses, la última partida de la Campaña de Polonia del Memoir'44. En este caso jugué la Batalla de Kock. Los polis estaban en plan defensivo sólo con infantería, mientras que nosotros teníamos de tó: tanques, cañones y soldaditos. Y, como era de esperar, la paliza fue de las buenas. 5 a 0 en 17 turnos. ¿Cosejas wapas que reseñar? Pos no, la verdad. Todo muy calculado, lento y seguro. Al final la campaña quedó sentenciada y los alemanes ganamos por unos amplísimos 27 a 8 puntos de victoria. ¡La vida!

Y después del Memoir tocó empollada. Esta vez con el Civilization. Lo primero fue verme unos video-tutoriales wapeados pairle cogiendo el tranqui, y ahora estoy en pleno proceso de digestión de las reglas. Igual en estos días me echo la primera, que no parece muy difícil el jueguete.

¿Y esta semana qué? Bueno, pos sigo con ganas de hincarle el diente a un Heroscape, aunque lo primero será jugar al Pathfinder con Adri (que ya tengo montado en la mesa) y después mapetece horrores un Conquest of Nerath en plan cooperativo entre Adri y yo (el coop es mu fácil en este juego. Basta con hacer lo más wapo cuando les toque a los contras y listo). El finde puede que vengan coleguillas de Adria´n, así que ya veremos que nos echamos por esos entonces. Ah, y tengo pendientes una purriá de webs para los juegos nuevos (y no tan nuevos), que me da una perezaaaa...

FxJ
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13 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Esta semana lo primero que hice fue echarme con Adri otro Pathfinder. Esta vez tocó el penúltimo escenario de la aventura de los Skinsaw Murders. Teníamos que cargarnos a una serie de cultistas y a su jefe, un tipo petudo y sin cuello. Para confirmar lo que te decía el otro día resultó que acabar con el nota (que era la última carta de la última localización) estuvo más chupao quel pezón de una vaca. Rapidito nos metimos en las localizaciones, cogimos todo lo cogible, matamos todo lo matable y nos fuimos a por el nota ese. Como siempre, partida divertida y dinámica en un mundo que ni nos importa una mierda, ni falta que hace. Y ahora mapetece echarme otra.

Después del Pathfinder me dio por echarme la primera, en plan aprendizaje, al Mage Wars. Y para qué fue eso. Te diré que cada vez que lo he sacado me lo he pasado pipa viendo las cartas (que tienen un diseño de la hostia), ordenándolas, y metiéndolas y sacándolas (las cartas, digo) de los libritos esos chungos que te vienen con el juego, pero, hasta ahora, nomabía dado por echarme una partida de prueba, ya sabes, yo solo solito, un poco paver si el juego mola o qué. Y resultó que más bien como que no. Que es un coñazo, vamos. El pretexto de las luchas es de lo más peregrino: dos magos se encierran porque sí en una arena chunga paver quién la tiene más larga. Vamos, que tiene menos guión quel Unreal Tournament. Después cada carta está llena de cosillas, de efectos, bloqueos, reefectos, rebloqueos, invocaciones, temporizadores, invocaciones rápidas, lentas, y su puta madre que lo parió. Y encima, creyendo que se podía jugar en solo-coop, un menda yanqui se inventó unas reglillas pajugarlo sin liarse a tortas con nadie, pero aún es más complicado así. Vamos, que lo saqué, le di un par de vueltas, lo setupeé, me leí las reglas mientras intentaba hacer algo con él, y lo volví a meter en la caja. No te voy a decir que es una mierda porque, ya que me lo compré, tendré que vendérmelo a mí mismo diciendo "mira qué bien me da por culo", pero que ganas de mandarlo a hacer gárgaras (juas, juas) no me faltan. ¿Le daré otra oportunidad? Hombre, seguro que sí, pero ahora mismo no sé cuándo.

Y para resarcirme de tanto despropósito aposté por la diversión segura, y eso tiene un nombre: Conquest of Planet Earth. La partida nos la echamos entre Adri y yo en plan compis. Esta es la primera vez que juega Adri a este jueguete y debo decirte (como no podía ser de otra manera) que le mola un egg y parte del otro. Al final una partidona divertida como pocas, rápida y fácil de explicar (que, como ya te dije, no había jugado a este juego nunca y lo pilló en dos minutos). Un juego al que no le hacen falta ni tuneos ni tijeras.

¿Y la semana que viene lo cualo? Pues mapetece echarme un Heroscape en plan solito, a lo mejor pruebo el MIL, o me echo un Runebound, que ya va siendo hora. Ya se verá.

FxJ
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6 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Pos ná, que este año lo empezamos con una empachada del Pathfinder que no me quiero ni acordar. ¡Siete! ¡Siete nos echamos sin sacarla! Y no te creas que fueron la hostia de escenarios, que sólo fueron tres, y todos de la aventura The Skinsaw Murders:

-Undead Uprising
-Crow Bait
-Foul Misgivings

Pero el rollo lo tuvimos en el segundo escenario, el de los espantapájaros, y ahí es donde me di cuenta de otro fallo del juego que ahora te explico.

La primera partida fue con el primero de los escenarios que te dije, con Adri a mi lado. Chupao. La segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta, fueron con el segundo (¡agárrate los escrotos!); y la última partida fue con el tercer escenario y otra vez con Adri (casi a punto del desastre).

El tema es que el segundo escenario se nos atragantó malamente y creo que fue por el número de peña. Es decir, a más peña, más dificultad, lo que es lógico por un lado, pero roza el absurdo por otro. A las pruebas me remito: La primera de las cinco partidas que consumieron nuestras vidas la jugamos entre Adri, Samuel y yo, y perdimos. La segunda fue con Ginés, Álvaro, Adri y yo, y perdimos más. La tercera repetimos trío: Adri, Samuel y yo, y volvimos a perder. La cuarta fuimos Adri y yo, y perdimos again. Y la última, a punto de morir de desesperación, la jugué yo solo y me la llevé de calle. Es verdad que ya desde la tercera derrota consecutiva jugamos con cabeza, nos repartimos las localizaciones según nuestras limitaciones y tal, pero no deja de ser extraño que un juego resulte casi imposible si lo juegas a cuatro y una chorrada si lo juegas solo. Algo apesta en Gran Bretaña (serán los restos del Almirante Vernon).

Sea como sea nos echamos otra más con el último escenario entre Adri y yo y la petamos, así que, aún con sus defectos, el juego mola mucho y lo seguiremos jugando a pesar de ti y de todos tus amigos.

Por cierto que hoy mismo me llegó la expansión de la tercera aventura. ¡Agárrate que hay curvas!

¿Y la semana que viene? Pos no sé. Me apetece un Napoleonics (por aquello de que me estoy releyendo las novelas de Simon Scarrow dedicadas al tema, y que te recomiendo caramente), también creo que me dedicaré a aprender el Twilight Imperium, que ya he visto en algún video y parece mu wapo (y mu parecido al Runewars, o viceversa), y no sé qué más. Ya veremos si el tiempo acompaña.

FxJ
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te dará una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirís, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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