FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Ahora demos un poco por culo.
si coger es follar, ¿recoger es follar mucho o follar dos veces?
.
Por cierto, esto se ve mejor en 1024x768
(supongo que ya lo habrás notado)
Si alguna de mis afirmaciones hiere tu sensibilidad
puedes pinchar aquí.

Año V.........................................................................Num.046
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OJO AL PATO
A partir de ahora actualizaré FxJ cada vez que ACABE un juego.
Ni semanalmente, ni anualmente, ni ná.
Sólo cuando acabe un juego,
lo que puede ser varias veces en semana o una vez al mes, según el juego y mi agenda
Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar
¡Cambio y corto!
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Últimas Noticias
Que van de...
Civilization, el juego de tablero
10 de abril
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Twitter: @fritoxjugar
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Juegos
Analizados
(o que analizar? pronto)
#-a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-l
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1936 Guerra Civil
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/09/2013
.

Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/01/2013
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
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Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
13/03/2014
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/01/2013
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Civilization
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
10/04/2014
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin...¡Puaj!...Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.Nerath
¡¡¡El mejor de todos!!!
26/02/2014
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Conquest.of.Planet.Earth
¡¡¡El mejor de todos!!!
14/01/2014
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Dominion
Ahora mejor
14/12/2013
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
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Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
.

ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
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Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
29/07/2013
.

Formula.D
Ta wapillo er nene
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
01/02/2014
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
06/07/2013
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
.

Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
.

Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
14/06/2013
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
26/01/2013
.
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Clave de puntuaci?n
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pamejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquípuedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hexagonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir'44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
Last.Night.on.Earth
Mage.Knight
Pocket.Battles
Érase.una.Vez...
A.Touch.of.Evil
Pathfinder
Roll.Through.the.Ages
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Starship.Catan (5)
Elder Sign (5)
Pirate's.Cove (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
Revolution! (5)
Merchants&Marauders (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Pilares.d.l.Tierra (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
La.Isla.Prohibida (3)
Warriors.of.Mitra (3)
Napoleonics (3)
Conquest.of.Planet.Earth (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Age.of.Conan (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Through.the.Ages (2)
Saboteur (2)
Dominion (2)
Conquest.of.Nerath (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1)
1936.Guerra.Civil (1)
Zombies!!! (1)
Civilization (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
Panzer.General (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Mage.Wars
MIL
Formula.D
Toledo.1085
Twilight.Imperium
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que est? debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
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Últimos RECURSOS
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1936 ya tiene su web (ir)
MageKnight, variante de aventuras (ir)
Pathfinder ya tiene su web (ir)
A Touch of Evil ya tiene su web (ir)
MageKnight, enciclopedia de reglas (ir)
Merchants, recuerda a Blas de Lezo (ir)
Runewars, héroes nuevos (ir)
Through the Ages, reglas reescritas (ir)
X-Wing, ya tiene su web (ir)
Runebound, cosas del rb en español (ir)
Próxima Actualización
Pacuando acabe de jugar a cualquier juego. Asi que atento.
..
NOTICIAS
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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10 de abril de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Por fin terminé la primera aproximación al Civilization este. Me eché una partida solito jugando con los españoles de la expansíón contra los chinos del base. Seguí el setup y las reglas tal y como están explicadas en el manual y la cosa fue bastante fluida y satisfactoria.

Si lo comparamos con el otro juego de civilizaciones que tengo (el Through the Ages), te diré que, aunque este último es bastante profundo y tal, el Civilization es más espectacular y se deja querer fácilmente por su aspecto (más que impecable), por las reglas (bastante menos engorrosas que las del otro) y por el rollete que da jugar al Civilization "verdadero", el que bebe directamente del juego del Sid Meier ese. ¿Quiere decir eso que me gusta más el Civ que el Tru? Pozí, sin ninguna duda. ¿Recomiendo su compra? Si estás entre elegir uno o el otro, sobran las dudas.

Desde que pude me pillé la expansión, más que nada porque Isabel estaba mu wapa y porque mapeteció. ¿Eso quiere decir que me pilláre la otra? Pos no se, tendré que consultarlo con la almorávide.

Por de pronto te díré que la proxima vez que lo juegue lo haré con estas reglas solitarias (es que Adri está en plena adolescencia y ya no quiere jugar conmigo... snif. Menos mal que eso se pasa con el tiempo). También está wapa esta ayuda y estos videos.

Pos ná, que seguramente en estos días me eche un Patfinder (que ya tengo la última expansíon por aquí) y un Memoir o algo de eso.

Desde ahora actualizaré la web cuando termine un juego, no semanalmente.
Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar

FxJ
arriba
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03 de abril de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Pues el Pathfinder lo jugué allá por el 29 de marzo o algo así y, aunque moló como siempre, perdí miserablemente frente al jefe gandulo de piedra. Ese que reina y controla a los ogros y toda la pesca. Sea como sea pillé una especia de palo chungo que puedo usar con las armas a distancia (la especialidad de mi enano) y que promete horas y más horas de sana diversión matando bichejos a puntapala. Ya veremos si es verdad.

Ojo que esta partida me la eché mientras hacía bicicleta estática, lo que tiene más mérito.

Y después del Path me dio por echarme (o, más bien, aprenderme) el Civilization. Un juego que llegó hace relativamente poco a mis ávidas manos y al que aún no le había hincado el dentado. A día de hoy todavía le estoy cogiendo el tranquillo y entavía no he movido ni la primera pieza, así que el temita va parrato. Más que nada porque Adri está con sus clases particulares y cada rato tengo que quitar el juego paque estudie con su profe y todas esas cosas (qué te voy a contar de la sufrida vida del jugón que ya no sepas).

De entrada te diré que, comparado con el Through the Ages, paece mejor. Al menos en lo que se refiere al aspecto del juego en general. Que es que el Through es pa mear y no echar gota. Más feíto y espartano que el Efialtes ese.

Aviso que desde hoy sólo actualizaré la web cuando haya terminado un juego o tenga algo importante que decir (lo que es nunca), por lo que se acabó la esclavitud de los lunes/martes.

Pavisarte lo haré por el Twitter ese en la dire
@fritoxjugar

FxJ
arriba
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24 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Vaya primero el apoyo que desde aquí doy a la peña de marchasdeladignidad.org que han sufrido la represión de una policía que solo sirve y protege a los chorizos cobardes que están en el poder.

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Bueno, pos al tema de la web. Resulta que esta semana fue exclusiva para el Tales of the Arabian Nights, un jueguete que no me echaba desde el 2012 y que ya mapetecía. Y no me decepcionó porque, a pesar de sus carencias e idiosincrasias, es bastante divertido, se repasa el inglés que da miedo y, encima, las reglas son lo bastante fáciles como para que, después de dos años, aún las recuerde (con la memoria que yo tengo).

En este caso concreto jugué con las reglas solitarias que propuso en su web el mismísimo creador (no, no el que tuvo que descansar, sino el del juego, que tiene más mérito) y que van de que los objetivos son tres:

1.- Debes llegar y superar tus puntos de Historia y Destino.

2.- Debes superar dos misiones.

3.- Y debes llegar al nivel fabuloso de riqueza.

Conseguí las tres cosas y me lo pasé pipísima, tanto es así que nada más acabar me dieron ganas de echarme otra partida, pero me aguanté como los machos.

A ver qué cae la semana que viene, que mapetecen varios jueguillos. Ya veremos.

FxJ
arriba
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17 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Como el lunes 10 tuve que esperar a mis suegros, que iban al doctol, pues aproveché que estaba aparcado en doble fila para echarme un Roll through the Ages sabrosón, a ver si esta vez lograba superar mis 42 puntos de récord personal. Pero leche cacharro. Me quedé con 32 puntejos y listo. Otro día será. Como ves, este es un jueguete ideal paesas ocasiones. En lugar de sacarte los mocos, te echas una partidilla y eso que sale ganando tu cerebro, que no tu estómago.

Y el martes 11 tocó el Caballeros Guerreros que te tenía prometido desde hace un par de semanas. Y la cosa tiene tela porque varié mi variante solo/coop para que fuera más difícil y más divertido enfrentarse a los malos. Te explico:

Setup:

1.- se colocan todas las ciudades en el tablero sin arrasar.
2.- usando las cartas de destino se escogen 10 ciudades del reino y se pone junto a ellas un marcador cualquiera que nos va a indicar las tropas de mercenarios que poseen de entrada.
3.- el resto del setup, tanto el general como el del jugador, es igual que siempre.

Mecánicas nuevas:

1.- En cada fase de mantenimiento se escogen 5 ciudades del reino al azar y se les colocan los marcadores de mercenarios correspondientes igual que en el setup.
2.- Desde que una ciudad tenga 5 o más de estos marcadores, se escoge al azar un Caballero de los colores que no estemos usando y lo colocamos junto a la ciudad. Este Noble tendrá bajo su mando esas 5 cartas de mercenarios que representaban los marcadores.
3.- Al final de la fase de mantenimiento los nobles enemigos se moverán (preferiblemente por carretera) hacia nuestro bastión usando el camino más directo.
4.- Si en algún punto de su recorrido llegan a una ciudad neutral se quedarán con las tropas de esa ciudad (se quitan los marcadores de la ciudad y se añaden las cartas de mercenario a las tropas de ese noble) y detendrá su movimiento.
5.- Si la ciudad neutral no tiene tropas asignadas, continuará su camino hasta moverse 3 espacios por carretera o 1 campo a través.
6.- Si la ciudad es nuestra y no tiene nobles en ella, luchará contra su guarnición y después la arrasará completamente.
7.- Si hay uno o más de nuestros nobles, tendremos la opción de encerrarnos en ella y soportar un asedio, o salir a campo abierto y luchar.
8.- En las batallas da igual la silueta de la base del noble enemigo. Además, si se sacan una o más cartas de Retirada/Robar-otra-carta, se eliminan estas cartas. Es decir, no se beneficiará de su uso ni se repondrán.
9.- el resto de las mecánicas son como en el juego normal o en mi solo/coop.

Objetivos y fin de juego:

1.- El juego acaba cuando han pasado 12 turnos o si tu bastión es conquistado.
2.- Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos de influencia en esos 12 turnos. Si llegas a 60 o los superas, serás nombrado Rey de Bastos. ¡Ahí es ná!

Esta vez perdí, en el turno 10 dos nobles enemigos conquistaron mi baluarte aunque conseguí 46 puntos de influencia. Sea como sea, me lo pasé pipa. Muy jugable en solitario, muy absorbente y divertido.

Y por último te diré que desde el viernes 14 me estoy echando un Tales of the Arabian Nights wapeado, más que nada porque mapetecía, porque ya hacía mucho que no lo enjugaba y por aprovechar el diccionario de mi móvil, que mola mucho. Ya te diré.

Por cierto que mi juego va de pm. Estad atentos, buitres de las editoras de juegos y demás, pronto tendréis más carnaza con la que alimentaros.

FxJ
arriba
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10 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Lo primero que hice esta semana fue quitar todas las cartas del Mage Wars de los álbumes esos que trae, que parecen muy ways pero son un coñazo por aquello de sacar las cartas de las fundas, volverlas a meter y toda la pesca. Así que lo que hice fue poner las de cada mago en una bolsita individual para cada uno largarlas en la mano cuando se juegue y va que chuta. ¿Qué haré con los libritos? Pos ná, que seguro que hay otros juegos en los que tendrán mejor uso. ¿Cuálos? Pos ni fruta idea. ¡Y no me hagas más preguntas, coño!

Lo segundo que hice esta semana fue ponerme malito así del intestino y tal (si quieres entro en detalles, pero procura no estar con el papeo a medias) y por eso no jugué todo (o nada) lo que querría haber jugado.

Y lo tercero, cuando ya estaba un culín mejor (nunca mejor dicho), me eché un Pathfinder en solitario. Esata vez la cosa fue con un bichejo enorme que resulta que de alguna manera se las arregló para soltar un tsunami sobre nuestro poblado. La misión de los heroinos es salvar de las aguas al mayor número posible de aliados y yastá. Al final lo hice (como casi siempre por los pelos), gané y fui más héroe si cabe. El enano obtuvo algunos aliados y va que chuta. Divertido.

En lo que respecta a esta semana que se nos echa encima, me acabo de montar el Caballeros Guerreros con una misión que usa en parte las reglas originales (en la mayor parte), en parte mis solo/coop y en otra parte otras nuevas que ya te contaré.

¿Novedades? Desolación total, con decirte que hasta la página de edge dedicada a lo que tienen en producción está casi vacía...

Por cierto que el 1936 ya tiene su web en FxJ. La semana que viene más.

FxJ
arriba
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3 de marzo de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Inauguré el mes de Marte terminando el Conquest of Nerath que tenía pendiente desde la semana pasada. En la lucha entre orcos y elfos que me calcé ganaron los feos por 15 a 8, sobre todo porque los puse a conquistar mazmorras como locos a base de un montonazo de caballeros (o, más bien, huargueros) y magos. Sólo con eso consiguieron 8 o 9 puntos. Los elfos, por su parte, sólo conquistaron una mísera caverna y el resto del juego estuvieron intentando invadir a los orcos, y tal y cual, pero lo único que consiguieron fue hacerse con el control de la isla central.  Como en este juego sólo recibes puntos por conquistar zonas nuevas y no por reconquistarlas, los elfos consiguieron muy poquitos puntos. Basaron su estrategia en mantener lo que tenían y centrarse en la Isla, pero eso, en realidad, no afectaba realmente al Imperio del Círculo de Hierro (juas). Conclusión: Si vas a la defensiva, pierdes.

Me saqué de la manga dos reglillas que creo que irán muy bien:

1.- Los dragones y elementales no pueden conquistar territorios. Pueden atacarlos, pero no conquistarlos. Para eso necesitan el apoyo de tropas terrestres.

2.- Los barcos pueden atacar zonas costeras adyacentes y apoyar las batallas en esas zonas pero sólo con 1d6 cada barco. Como contrapartida no sufren daños en esas batallas.

Con estas reglas he pretendido rebajar el poder y utilidad de los dragones y aumentar el valor de los barcos que, en realidad, era muy escaso con las reglas originales. Ya veremos si rulan bien estos cambios.

En resumen, de los juegos de estrategia que tengo, este es uno de los que más me gustan y con el que más disfruto. Una lástima que pasara desapercibido en su momento y que, a pesar de que el manual parece indicar lo contrario, no creo que saquen ninguna expansión.

Después del Conquest, me eché el Pathfinder de rigor (mortis). Continué con la aventura de la masacre de los ogros esos y esta vez tocó enfrentarme con el papi de la familia monster en El Fuerte en Peligro. El malote tenía que ser derrotado en dos ataques sucesivos de 15 y 21 puntos. Al final conseguilo y dile matarile. Me gané otra carta pami mazo (y ya van 18), en este caso escogí un aliado más. Partida rápida, sin Adri (snif) y algo emocionante. Pos way.

Y parrematar la faena me dio por sacar del fondo de armario el Mareas de Acero. Mi intención, loable como pocas, era emular las batallitas que me estoy pegando con el Men of War de PC, que mola un wewo. Como me fastidian las baldosas de terreno del Mareas, pos pillé el mapa Breakthrough del memoir; lo llené de baldosillas chungas del Mareas y me hice un montoncillo de puntos de control que los alemanes debíamos conquistar. Bueno, pos lo monté todo, los pelotones, los puntos de control, los bunqueres, las trincheras y demás. Miré mi obra, y vi que era buena... y entonces lo desmonté todo otra vez. ¡Qué pereza! ¡Es que hasta con mis reglas wapeadas este juego tiene demasiadas reglas! Así que, o me curro unas más sencillas todavía, o a este juego va a jugar quien te dije. Y mira que me mola el rollo de los pelotones y tal, pero...

¿Y esta semana? Pos me echaré el Caballeros Guerreros ese, seguramente otro Pathfinder y a lo mejor cae un Memoir (este sí que no me da pereza). Ya veremos. ¿Pero es que no vas a jugar nunca al Twilight Imperium, al Mil, al Civilization o al Fórmula D? Dos palabras: ¡Qué pereza!

Por cierto que me estoy empapando la variante de aventuras del MageKnight que tienes en la sección de recursos y te diré que mola más que el propio juego. Ya se verá.

FxJ
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24 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Primero vamos con lo primero. A ver: si a una pibita buenorra, le unes una súplica y a eso un Movimiento Revolucionario-Subversivo, tienes este vídeo. Míralo, toma nota y compártelo (si no lo haces 7 veces, la picha se te pondrá floja y se te acabará por caer a cachos en el momento en que estés a punto de calzarte a una pelirroja. Tú mimmo):

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Y ahora a lo nuestro.

El mismo lunes continué con la partida de prueba en plan solitario del Pocket Battles. Seguí los consejos del Catafracto, me planté dos ejércitos de 50 puntos y, yo con los Galos y la IA con los romanos, nos empalizamos un ratejo.

Como viene siendo habitual, perdieron los galos por palicilla (yo es que paso del rollo de parar la partida en cuanto se llega a la mitad de los puntos de ejército, lo mío es la aniquilación), y la "IA", es decir, yo mimmo manejando a los romanos lo mejor que podía (lo que, no te voy a engañar, le resta emoción a la cosa) venció aunque no convenció.

¿Por qué no convenció? Porque hay que estar mu desesperado (o desperado como dicen los yanquis giliflautas) paecharse un Pocket en solitario teniendo, por ejemplo, el Memoir, el BattleCry, o cualquiera de sus secuelas al alcance de las napias. Hombre, siempre que no estés de viaje, tengas poco espacio en la mesa o en la mochila, o estés en plena acampada por esos montes y playas perdidos de la mano de Mitra.

En fin, que todo mu way, pero, en fin.

El otro rollo que me estoy montando es una partida experimental con el Conquest of Nerath. Experimental porque también estoy intentando jugar en solitario pero con la variante de sólo usar dos imperios. Podía haber escogido el de los Esqueletos contra el de los Orcos, o el de los Humanos contra los Elfos, o el de los Elfos contra los Esqueletos, o el de los Orcos contra los Humanos, pero no, en lugar de todo eso, escogí a los Orcos contra los Elfos. Yo es que soy así de atrevido.

El caso es que el tema va de hacer lo mismo que con el Pocket, es decir, lo haces lo mejor posible con cualquiera de los dos y que gane el mejor. Como este juego es más wapo que el Pocket y todo eso, pos lo estoy disfrutando más y creo que la cosa furula. Lo único sería, más que nada paque hubiera una verdadera IA, currarme unas reglillas sencillotas de invasiones del enemigo en nuestro territorio y un orden de compra de unidades, una especie de preferencia o preeminencia mercantil o algo de eso. Creo que con esos cambios las partidas serían aún más wapas. Sea como sea, el juego me gusta, me ilusiona jugarlo (que de eso se trata) y me lo paso pipa con él. La semana que viene te cuento lo que pasó (como la canción patética esa del grupo patético este).

¿Y esta semana qué? Pues seguiré con el Conquest, me echaré un Pathfinder con Adri y, seguramente un Memoir o un  Caballeros Guerreros que me está apeteciendo.

FxJ
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17 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Te parecerá raro, pero esta semana no me eché ningún Pathfinder, y eso que lo tenía en mente, pero por una cosa o por otra no me se pude. Lo que sí que jugué fue el Memoir con la batalla de Krasni Bor esa que te comenté la semana pasada, y aquí te dejo los resultados del enfrentamiento:

De entrada te diré que el escenario no trataba las unidades como pelotones ni ná de eso, iba a lo bestia, con todo el frente de nosecuántos kilómetros remetido en el tablero del juego, tanto es así que las unidades de la División Azul estaban incrustadas en un solo hexágono y bien a resguardo dentro de una trincherilla.

Nosotros, los germanes, teníamos dos unidades de tanques, tres de artillería y el resto de infantería normal (menos La Azul que era de élite, por aquello de hacer pátria y todo eso). Los rusos tenían como cuatro o cinco unidades de tanques, un porrón de infantería y ¡ninguna! artillería, lo que, históricamente, no creo que fuera así, pero...

Además de eso, y en cuanto al escenario en sí, te diré que el lado ruso estaba entorpecido (sí, porque no se puede decir otra cosa) por un río sólo atravesable por dos puentes chungos, un montón de pantanos helados y campos de cultivo anegados. Vaya, que el avance patantos tanques iba a ser doloroso. Ahí no sé qué decir respecto al rollo histórico, pero como los germanes defendíamos y la batalla se "celebró" en pleno febrero, pos no es de extrañar que hubieran caminos enfangados, llenos de nieve y hielo sucio y demás guarreridas (¡ay, ese Chiquito, cuánto bien le ha hecho al diccionario!).

El caso es que, ya metidos en faena, me atrincheré como pude, me metí en todos los bosques, ciudades y pueblos que pude, y esperé a que los notas esos vinieran pacá (Molón Labé, que diría mi primo Leónidas). Y vinieron, vaya que sí. Y se encontraron con nosotros (igualico que los yanquis/tomis con sus grandes planes en la batalla del Puente de Arnhem). Al principio simplemente resistimos su avance que, como te puedes imaginar, no fue una centella de rápido. Así estuvo la cosa un rato, con mi artillería machacándolos y tal, cuando ya sufrieron sus primeras bajas (una unidad de tanques y otra de infantes), luego, una orden oportuna a una de mis unidades panzer metió los tanques alemanes tras las líneas rusas acabando ella sóla con otra unidad de tanques y otra de infantería. Luego se la fumaron, pero hizo daño y desbarató a los rusus. Entonces nos tocó a nosotros el contraataque, saqué a toda la infantería de las trincheras y, aprovechando el empantanamiento de los rojos, los molí a base de artillería y de ataques dobles y triples de infantería. Así, al final la cosa quedó como en la realidad: 8 a 2 a nuestro favor y en unos escasos 12 turnos. Una batalla de las wapas, vaya.

El próximo día empezaré con los japos y los yanquises en el Pacífico ese, o algo.

Y después de la guerra, vino la construcción de civilizaciones, y es que me eché una partidilla rapidota al Roll Through de Ages aprovechando un interludio en mis quehaceres diarios. Esta ves me centré en los monumentos y tal, porque, como ya sabrás, si juegas solo no tienes sino 10 turnos paterminar, así que el rollo va de ver si eres capaz de superar tu mejor puntuación. Y ni de coña, me entretuve de lo lindo y tal, pero sólo conseguí 25 puntos de los 42 que ha sido mi récord hasta el momento. Una pena.

¿Y esta semana? Pues ya tengo montado un Pocket Battles paintentar echarme un solitario a ver qué tal con las reglas sencillotas de alguien que se hace llamar Catafracto. En realidad las reglas no son ni eso, ya que sólo "añaden" al juego el cogimiento a ciegas de las tropas del enemigo hasta que se llegue al límite de puntos de ejército, y luego a jugar en los dos bandos como si te fuera la vida en ello. Pos ná, a ver qué tal.

Por otra parte preveo otro Pathfinder con Adri (a ver si lo pillo de buenas y puede ser, que con esto de la adolescencia pos ya se sabe) y seguramente caerá otro Memoir, paque no se diga.

Por cierto que sigo trabajando en mi juego y te diré que va de puta madre. Pronto necesitaré ilustradores y tal, así que ve pasándolo.

FxJ
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10 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

A estas alturas del NODO ya te vas haciendo una idea de que yo pertenezco a la Hermandad de la Triple A (Anarco-Ateo-Antisistema), pero eso no quita en absoluto que me descubra ante el valor y el arrojo vengan de donde vengan. Por eso en esta página celebrarás conmigo el 71 aniversario de la Batalla de Krasni Bor en la que la División Azul española le dio polculo a los rusquis en una proporción que sólo es comparable (y superable) con la paliza de los germans a mis primos, los yanquis y tomis, en Monte Casino (batalla en la que estuvo mi padre en el lado de la 1ª División Paracaidista alemana), o a la más antigua, que siempre encabeza cada uno de mis artículos, de Blas de Lezo y los Hijos de la Gran. Bueno, pos el caso es que estuve buscando poray escenarios en el Memoir que recordaran (¿pillas la rebuznancia?) esa batalla, y encontré uno amater que ahora mismo tengo montado en la mesa de juego. Aún no me he puesto con él, pero esta semana caerá fijo y ya te diré qué tal.

Además del tema melancólico, Adri y yo nos echamos un Pathfinder (que ahora tiene su web). Esta vez tocó el primer escenario de la aventura de la masacre esa, y que iba de unos ogros y su mamá que nos iban a dar por saco o algo de eso (¿a quién le importa en realidad?). El caso es que a puntito estuvimos de espicharla (Adrián mató a la gorda exactamente en el último turno y después de varios intentos infructuosos). Ganamos alguna que otra cartilla chunga y, sobre todo, un nivelín más en nuestras habilidades (yo llegué al tope de la dextreza, y adri se subió en fuerza). Juego rápido, divertido y emocionante.

Por otro lado, ya desde hace un par de semanas, le tenía prometido al colega Andrés un listadillo renovado de los mejores juegos solitarios que conozco. Y Aquí va la perla:

1.- El Runebound.

2.- El Pathfinder.

3.- El MageKnight.

4.- El Memoir y demás.

5.- El Conquest of Planet Earth.

6.- El A Touch of Evil.

7.- El Prophecy.

8.- El Roll Through the Ages.

9.- El World of Warcraft gandulo.

y alguno más que no va mal en solitario, pero que se juega mejor en acompañario.

Y pafinalizar, ¿qué tal veo el panorama en este 2014 que estrenamos?, pos mu malete. Que no hay cosejas wapas poray, excepto, quizá el Heroquest 78 aniversario o algo de eso (que ya veremos las decepciones que va a provocar porque el juego ya estaba limitadito y si lo cambian mucho, no es el Heroquest), la más que previsible tercera edición del Runebound (que, siendo realista, no caerá hasta el 2015, pacumplir 10 años de runeboneo y tal), y la esperadísima expansión de Orcos y Enanos del Runewars, que verá la luz (de verla) más o menos por las mismas fechas. ¿De resto qué tal? Pos ná, me seguiré pillando las expansiones del Pathfinder y poco (poquito) más.

FxJ
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3 de febrero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Esta semana la dedicamos enteramente al Heroscape. Al final terminé la partida que tenía entre manos, ya sabes, la del héroe solitario contra la horda de bichosmalos, y, tal y como vaticinó Adri, perdí miserablemente. Y eso que al final me dio poray y saqué al Sivaris y al arquero nuevo ese que vino con la expansión del Tragones y Marsopas, y ni con esas, no logré ni pasar de la mitad del escenario.

El caso es que como el ídem me quedó mu wapo y me daba pena desmontarlo, pos esperé al sábado a que viniera Ginés y, entre él Adri y yo, nos echamos otra partideja. Esta vez las reglas fueron diferentes, a ver si te molan:

1.- Ginés manejaba a todas las escuadras y a los héroes comunes y no comunes con su mayor exponente.

2.- Adri y yo manejábamos a todos los héroes únicos.

3.- Cada vez que un héroe o una escuadra eran eliminados, se cogía al azar un glifo de una bolsa negra (como la de los aviones, vamos) y tenías que dejar en el sitio donde murió ese glifo y esperar a que alguien lo cogiera (si quería) y tal.

4,. Tanto Ginés como nosotros sólo podíamos tener cuatro unidades/héroes sobre el terreno a la vez, es decir, 4 Ginés, 2 Adri y 2 yo.

5.- Esas cuatro unidades comenzaban la partida por nuestra zona de despliegue (la correspondiente a los extremos más alejados del escenario) y su objetivo era llegar a la ZdD enemiga.

6.- Cada vez que una o más unidades morían en un turno el jugador podría sacar una o más nuevas por su ZdD hasta completar de nuevo las 4 permitidas.

7.- Las unidades eran elegidas a discreción del jugador de entre su mazo de fichas.

8.- Ganaba el equipo que consiguiera que alguna de sus unidades alcanzara y eliminara toda presencia enemiga en la ZdD de dicho enemigo.

Bueno, pos más o menos esas eran las reglas.

Al final, y a pesar de que contamos con los mejores héroes del juego, Ginés nos ganó por puntos (1900 frente a nuestros 1400) aunque nosotros conseguimos llegar a su ZdD, por lo que la batalla quedó en un empate técnico. Mu wapo el temita.

Esta semana que viene nos echaremos un Pathfinder entre Adri y yo, y quizá un Nerath. Ya veremos.

FxJ
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20 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Dicen que sarna con gusto no pica, y en mí ese refrán se hace realidad de una manera quepaqué. El caso es que esta semana me he dedicado a testear y trabajar en un nuevo juego de mesa que va a dejar en mantillas al mismísimo Runebound. Imagina lo que puede salir de mi mente calenturienta después de la experiencia que tengo en este tipo de juegos. ¡Cágate lorito! Por el momento la cosa va muy bien y me lo estoy pasando pipa creándolo con la ayuda de mi hijo Adrián y sus coleguitas, que son unos puntales. ¿Lo colgaré por ahí para que cualquier hideputa me lo birle? Ni de coña, que ya somos talluditos y a fuerza de palos vamos aprendiendo. No se lo voy a mandar ni a la madre que los parió hasta que tenga algo en firme, y si no, con el curro que es, prefiero sacarlo yo mesmo. ¡Hala!

Aparte de estos experimentos gaseoseros, me eché la partida de rigor al Pathfinder con Adri. Esta vez fue el último escenario de la aventura de los Skinsaw Murders. Como siempre nos pasa en este juego nos pusimos al tajo sin tener ni zorra de porqué nuestros personajos estaban donde estaban ni ná por el estilo, que mira que dan pereza los trasfondos estos. El caso es que estuvimos a punto de perder, pero en el penúltimo turno logré atacar a la mala (que tenía unas estadísticas que véteteporay), y me la cargué después de que Adri cerrara la última localización que quedaba abierta. Lo pasamos bien y todas esas cosas, pero lo más importante es que al finalizar esta misión ya podíamos tener 16 y 17 cartas respectivamente y nos ganamos cuatro objetos especiales por el morro. Buen sabor de boca que nos prepara para la siguiente aventura, la de los ogros y toda la pesca.

Y después del Pathfinder, una de Heroscape. Que sí, que ya sé que te lo había prometido hace la tira, pero, por fin, aquí está. La partida la hice para jugarla yo solito, así, sin prisas y disfrutando. El escenario me lo monté dividido en cuatro partes, una de piedra, otra de pradera en plan meseta, otra de montaña y otra de lagos. Enmedio coloqué palmeras y flora bacteriana de esa que hay en los trópicos. Por otra parte el juego en sí va de que yo tengo 5 héroes escogidos al azar que se deben enfrentar a una horda de tres cartas de bichos cada turno. Pero la gracia del tema está en que los héroes van solos y uno nace cuando el otro muere y en el sitio donde murió. Adrián, al ver el tema, me dijo que no lo iba a conseguir, pero yo creo que hay posibilidades. Bueno, de entrada ya me mataron a dos de los héroes, pero ahora estoy con el tercero, el golem de hierro, y creo que este va a ser más duro de pelar. El próximo día te cuento qué tal ha ido la cosa.

FxJ
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20 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Al final, y como me pasa casi siempre, no jugué a lo que quería jugar sino a otras cosas (a las que también quería jugar, ojo). Lo primero fue terminar la partida del otro día al Conquest of Planet Earth, que la terminanos el martes 14 con una terrible pérdida para los aliens y una victoria por la mínima para los jodidos yanquis. Y lo más hiriente fue que perdimos por el punto que nos quitó el Gran Observador Universal que, por lo visto, no estaba de acuerdo con nuestros métodos de conquista. ¡Marica!

Después de eso, el sábado 18 en concreto, me eché, tras más de seis meses, la última partida de la Campaña de Polonia del Memoir'44. En este caso jugué la Batalla de Kock. Los polis estaban en plan defensivo sólo con infantería, mientras que nosotros teníamos de tó: tanques, cañones y soldaditos. Y, como era de esperar, la paliza fue de las buenas. 5 a 0 en 17 turnos. ¿Cosejas wapas que reseñar? Pos no, la verdad. Todo muy calculado, lento y seguro. Al final la campaña quedó sentenciada y los alemanes ganamos por unos amplísimos 27 a 8 puntos de victoria. ¡La vida!

Y después del Memoir tocó empollada. Esta vez con el Civilization. Lo primero fue verme unos video-tutoriales wapeados pairle cogiendo el tranqui, y ahora estoy en pleno proceso de digestión de las reglas. Igual en estos días me echo la primera, que no parece muy difícil el jueguete.

¿Y esta semana qué? Bueno, pos sigo con ganas de hincarle el diente a un Heroscape, aunque lo primero será jugar al Pathfinder con Adri (que ya tengo montado en la mesa) y después mapetece horrores un Conquest of Nerath en plan cooperativo entre Adri y yo (el coop es mu fácil en este juego. Basta con hacer lo más wapo cuando les toque a los contras y listo). El finde puede que vengan coleguillas de Adria´n, así que ya veremos que nos echamos por esos entonces. Ah, y tengo pendientes una purriá de webs para los juegos nuevos (y no tan nuevos), que me da una perezaaaa...

FxJ
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13 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


Esta semana lo primero que hice fue echarme con Adri otro Pathfinder. Esta vez tocó el penúltimo escenario de la aventura de los Skinsaw Murders. Teníamos que cargarnos a una serie de cultistas y a su jefe, un tipo petudo y sin cuello. Para confirmar lo que te decía el otro día resultó que acabar con el nota (que era la última carta de la última localización) estuvo más chupao quel pezón de una vaca. Rapidito nos metimos en las localizaciones, cogimos todo lo cogible, matamos todo lo matable y nos fuimos a por el nota ese. Como siempre, partida divertida y dinámica en un mundo que ni nos importa una mierda, ni falta que hace. Y ahora mapetece echarme otra.

Después del Pathfinder me dio por echarme la primera, en plan aprendizaje, al Mage Wars. Y para qué fue eso. Te diré que cada vez que lo he sacado me lo he pasado pipa viendo las cartas (que tienen un diseño de la hostia), ordenándolas, y metiéndolas y sacándolas (las cartas, digo) de los libritos esos chungos que te vienen con el juego, pero, hasta ahora, nomabía dado por echarme una partida de prueba, ya sabes, yo solo solito, un poco paver si el juego mola o qué. Y resultó que más bien como que no. Que es un coñazo, vamos. El pretexto de las luchas es de lo más peregrino: dos magos se encierran porque sí en una arena chunga paver quién la tiene más larga. Vamos, que tiene menos guión quel Unreal Tournament. Después cada carta está llena de cosillas, de efectos, bloqueos, reefectos, rebloqueos, invocaciones, temporizadores, invocaciones rápidas, lentas, y su puta madre que lo parió. Y encima, creyendo que se podía jugar en solo-coop, un menda yanqui se inventó unas reglillas pajugarlo sin liarse a tortas con nadie, pero aún es más complicado así. Vamos, que lo saqué, le di un par de vueltas, lo setupeé, me leí las reglas mientras intentaba hacer algo con él, y lo volví a meter en la caja. No te voy a decir que es una mierda porque, ya que me lo compré, tendré que vendérmelo a mí mismo diciendo "mira qué bien me da por culo", pero que ganas de mandarlo a hacer gárgaras (juas, juas) no me faltan. ¿Le daré otra oportunidad? Hombre, seguro que sí, pero ahora mismo no sé cuándo.

Y para resarcirme de tanto despropósito aposté por la diversión segura, y eso tiene un nombre: Conquest of Planet Earth. La partida nos la echamos entre Adri y yo en plan compis. Esta es la primera vez que juega Adri a este jueguete y debo decirte (como no podía ser de otra manera) que le mola un egg y parte del otro. Al final una partidona divertida como pocas, rápida y fácil de explicar (que, como ya te dije, no había jugado a este juego nunca y lo pilló en dos minutos). Un juego al que no le hacen falta ni tuneos ni tijeras.

¿Y la semana que viene lo cualo? Pues mapetece echarme un Heroscape en plan solito, a lo mejor pruebo el MIL, o me echo un Runebound, que ya va siendo hora. Ya se verá.

FxJ
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6 de enero de 2014

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Pos ná, que este año lo empezamos con una empachada del Pathfinder que no me quiero ni acordar. ¡Siete! ¡Siete nos echamos sin sacarla! Y no te creas que fueron la hostia de escenarios, que sólo fueron tres, y todos de la aventura The Skinsaw Murders:

-Undead Uprising
-Crow Bait
-Foul Misgivings

Pero el rollo lo tuvimos en el segundo escenario, el de los espantapájaros, y ahí es donde me di cuenta de otro fallo del juego que ahora te explico.

La primera partida fue con el primero de los escenarios que te dije, con Adri a mi lado. Chupao. La segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta, fueron con el segundo (¡agárrate los escrotos!); y la última partida fue con el tercer escenario y otra vez con Adri (casi a punto del desastre).

El tema es que el segundo escenario se nos atragantó malamente y creo que fue por el número de peña. Es decir, a más peña, más dificultad, lo que es lógico por un lado, pero roza el absurdo por otro. A las pruebas me remito: La primera de las cinco partidas que consumieron nuestras vidas la jugamos entre Adri, Samuel y yo, y perdimos. La segunda fue con Ginés, Álvaro, Adri y yo, y perdimos más. La tercera repetimos trío: Adri, Samuel y yo, y volvimos a perder. La cuarta fuimos Adri y yo, y perdimos again. Y la última, a punto de morir de desesperación, la jugué yo solo y me la llevé de calle. Es verdad que ya desde la tercera derrota consecutiva jugamos con cabeza, nos repartimos las localizaciones según nuestras limitaciones y tal, pero no deja de ser extraño que un juego resulte casi imposible si lo juegas a cuatro y una chorrada si lo juegas solo. Algo apesta en Gran Bretaña (serán los restos del Almirante Vernon).

Sea como sea nos echamos otra más con el último escenario entre Adri y yo y la petamos, así que, aún con sus defectos, el juego mola mucho y lo seguiremos jugando a pesar de ti y de todos tus amigos.

Por cierto que hoy mismo me llegó la expansión de la tercera aventura. ¡Agárrate que hay curvas!

¿Y la semana que viene? Pos no sé. Me apetece un Napoleonics (por aquello de que me estoy releyendo las novelas de Simon Scarrow dedicadas al tema, y que te recomiendo caramente), también creo que me dedicaré a aprender el Twilight Imperium, que ya he visto en algún video y parece mu wapo (y mu parecido al Runewars, o viceversa), y no sé qué más. Ya veremos si el tiempo acompaña.

FxJ
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30 de diciembre de 2013

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?



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Bueno, pues como estas fechas son lo que son, que ya va un año y este mundo no se ha acabado y, lo que es más importante, me sale de mis partes, después de darte la brasa con mi informe seminal, voy a hacerte un resumen de lo que me he pillado este año. Pasa y ponte cómodo.

25/12. Rol through the Ages.

Pues este ha sido la sorpresilla de estas Saturnales. Lo he jugado, buah, hasta decir basta. Con peña, sin peña, en una mesa, en una silla, sobre un piano... Y me gusssta, me gusta mucho. Es muy portábile, entretenido, de reglas sencillotas y fáciles de explicar, los turnos van deprisa, deprisa y tiene suficiente estrategia y todo eso.

El 25, que fuimos a casa de mi madre, mese ocurrió llegarlo y lo pude probar a cuatro. Ya sabes que hasta ahora sólo lo había jugado con Alberto y conmigomimmo, así que estuvo wapo ver cómo se las arreglaba a tope. Jugamos Adri, Pauli, mi madre y yo. Ganó Adri, como es normal (aunque esta vez sin trampas, creo) y, fíjate si el juego es fácil de entender y de jugar que mi madre, que pasa de los ochenta, lo pilló en un moment... ¡y le gustó! Vamos, que resumiendo, que si estás indeciso sobre un regalo o algo, este te vendría de perlas. Por cierto que Adri me había visto jugarlo solito y le tenía manía al jueguete, pero esta vez lo obligamos y, como ya te dije, no sólo le moló, sino que ganó.

28/12. Pathfinder.

Y este es otro de los descubrimientos de Adrián. Se animó a echarse una partidona conmigo (la primera de la segunda aventura de los Skinsaw Murders), nos la echamos entre los dos y le moló que te cacas. De hecho está entusiasmadísimo con el juego, no por la historia ni por los porqués, sino por pillar nuevas armas, por lo rápido que es y, lo mejor, porque su personaje (el Valeros ese) estará ahí hasta que le salgan pelos a las salamandras. Molongui.
 

ESPECIAL FIN DE AÑO.

Pues lo dicho, que este año ha sido de los buenos pamí en los temas jueguiles, aunque no pamis estantes ni pamimujer, claro (ejem). Sin embargo, en lugar de ponerte la lista así, a pelo, he preferido colocártelos en función de mis espectativas de jugueteo. Ya verás.

Joyas que jugaré y rejugaré.
Porque me gustan y se pueden jugar en solitario o sé que a mi peña le molaría jugarlos.

-Pathfinder.
-Roll trough the Ages.
-Conquest of Planet Earth.
-Dominion.
-A Touch of Evil.
-X-Wing.

Juegos que mapetece jugarlos.
Los anteriores y otros juegos que no puedo jugar solo (por ahora) y quisiera jugar con ellos sí o sí.

-Pathfinder.
-Roll through the Ages.
-Conquest of Planet Earth.
-Dominion.
-A Touch of Evil.
-Civilization.
-Mage Wars.
-MIL.
-Twilight Imperium.
-Conquest of Nerath.
-Through the Ages.
-X-Wing.

Juegos que jugaría más si pudiera pero...
Sólo funcionan con más gente y no en solitario, o en solito van mal.

-Mage Wars.
-Civilization.
-Conquest of Nerath.
-Through the Ages.
-X-Wing.

Juegos interesantillos.
Los que jugaré poco (o nada) porque aunque están bien, no lo están tanto.

-Zombies.
-1936.

Juegos que no jugaré mucho.
Los del fondo, los que seguro que no jugaré (o casi) y que esperarán con paciencia mejores tiempos, por malos, por poco atractivos o porque su temática es así como chunguita.

-Panzer General.
-StarWars Card Game.
-Fórmula D.
-Toledo.

Pos fale, la semana que viene más.

FxJ
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23 de diciembre de 2013

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

16/12. Roll Through the Ages.

El lunes pasado, sin leerme el manual ni ná, así, a pelo, me eché junto a Alberto la partida inaugural al RTtA, y te diré que moló mucho. El juego es bastante sencillote, las reglas están tiradas y casi no te dejan con dudejas, así que way por ese lado. De hecho, nuestro único fallo durante la partida fue con las calaveras y los dos recursos que dan, pensábamos que era una cosa o la otra, y no, son las dos al mesmo tiempo. Por lo demás todo ok.

Respecto a los materiales y los espirituales te diré que mu wapos. Todo de maderita, muy de la era broncínea esa, con buenos acabados y tal. Lo único que pensando en la china que hizo los wequetes de los tableritos de recursos... ¡juer, menúo curro!

En cuanto a la partida en sí bemol mayor te diré que moló, fue rapidilla, con turnos ágiles, tanto, que había que estarse atento a dar de comer a las ciudades porque es lo que más fácilmente te se olvida. Yo desde el principito me llené de desastres que me restaron puntos de victoria, mientras que Alberto, poco a poco y con cuidadín fue sumándolos hasta dejarme con un marcador de 21 a 17 a su favor. ¡Buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Juego fácil y entretenido que verá la luz más de una vez. Bueno pallevar y palas parientas.

17/12. Pathfinder.

Y este martes y miércoles pasados me eché tres partidas seguidillas al Pathfinder. Esta vez tocaron el último, el penúltimo y el antepenúltimo de los escenarios de la aventura que viene en el base, Burnt Offerings paece que se llama.

Bueno, pos no te voy a cansar con detalles del rollo. Como resumen te diré que ya es que ni macuerdo de lo que pasó (entre otras cosas porque en este juego da igual, no hay nada memorable en él), que gané las tres (aunque la última por los pelos de la rodilla) y que mi enano ya tiene una mano de 6 cartas, puede llevar más armas en su mazo y tiene un medallón chungo que lo cuida del mal de ojo.

Sí, este juego es asín, que te lo pasas wapo mientras juegas porque es rapidote y mola, pero después te se olvida totalmente porque, al fin y al cabo, no deja de ser un jueguete de aventurillas ligerito, ligerito. En fin, que igual después me echo otra partidilla.
 

¿Y qué màs? Pos ná, que me estoy estudiando el Twilight Imperium paver si este enero empezamos el año con una partideja, que me llegó la expansión del Civilization, que le tengo ganas y que también me pondré con el MIL, a ver si me quito la espinita de la última vez que jugué a él. Ya veremos.

FxJ
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16 de diciembre de 2013

Recuerda a Blas de Lezo.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

Jugamos a...


Y me compré...


Pues te diré que estas semanas han sido raríficas de coxones. Jugar, jugamos, pero, sobre todo, compré a espuertas lo que me dio la gana y más. No sé, sería una de esas alineaciones planetoides, o que me se trabó un cacho canne entre los dientes, pero el caso es que logré que mi mujer mirara paotro lado y me pillé todo lo que ves arriba y más. Lo hice en Peter´s, una tienda que hay por estos lares y que tiene un montón de cosejas (juas, juas).

Bueno, pos lo primero fue el Pathfinder de rigor, que me eché solito con mi enano wapeado. La aventura era la misma del otro día (Burnt Offerings), la que te cuelan junto al juego base; y el escenario Local Heroes, una misión en la que tenemos que reclutar un par de heroinos paque nos ayuden contra la invasión de los goblins bocametro esos. Como rollo especial te diré que en la aventura no hay villanos ni secuaces, sólo los que puedan salir con las barreras y los monstruitos propios de cada localización. Esto, al final, no es más que un pretexto pahincharme de objetos chungos y ver si hay suertecilla y pillo algo wapo. AL final, y como no puede ser de otra manera en este juego, gané, cerré las tres localizaciones (más por agotamiento de sus mazos que por seguir una estrategia y tal), y conseguí pamimochila una espada corta mágica, con una maza mágica llameante +1, me quedé también con las dos ballestas ligeras que ya tenía desde el principito y con otra +1 y especializada en matar no-muridos. Lo de los aliados fue un poco un fracaso porque al final me quedé con el Padre Zantus ese que ya tenía desde que mi enano comenzó sus andanzas. Entretenido. Esta semana me echaré otra partida ya que, lo intenté con los coleguis Santi, Pedro y Arturo, y la cosa no les gustó. Es que pajugar a esto hay que ser mu especialista, como yo. ¿por qué lo sigo jugando? Pos por ver crecer a mi enano, por lo fácil que es de montar y por ver las misiones que te salen.

Y el domingo 8 de dic. me eché con Arturo, Pedro/Santi y Ali un Stone Age. Juego rompehielos por antonomasia que se las pinta solo para introducir a la peña en estos lares jueguiles. Todos pillaron bastante bien la mecánica, tanto es así que Arturo estuvo a punto de ganarme. Los dos pasamos de los 200 puntos, yo con mi estrategia de las cartas verdes y las herramientas, y él un pelín más decantado por las edificaciones. Partida de las nocturnas (hasta las 2 de la mañana estuvimos dándole que es tarde), pero muy entretenida.

El mismo domingo jugamos a otro par de juegos que se trajo Arturo, el Hanabi (o Hasabi, o algo), que moló; y La Resistencia, que moló mucho más y que igual me pillo.

El martes 10, ya con Pedro y mi hijo, nos echamos un Runewars a lo bestia, sin límite de años, sin límite de runas y sin límite de baldosas (las pusimos todas, de hecho). El caso es que Pedro se cogió a los elfos y humanos (promiscuo que es él), Adrián a los no-muertos y yo a los que quedan mientras los tipejos de FFG no saquen la expansión de los Orcos y los Enanos. Como Pedro no iba a luchar contrasigomismo, Adri y yo decidimos aliarnos. Yo fui a por los Humanos (que son los preferidos de Pedro) y Adri a por los Elfos. EL caso es que, a pesar de que Pedro nos confesó que se estaba "aburriendo soberanamente" por aquello de que el juego lo tenemos en inglés y tal (no sé si sería sólo por eso...). El caso es que ataqué a los humanos antes de que se pusieran fuertes, mientras Adri aguantaba como podía la embestida de los elfos. Cayeron los humanos y, sólo con los élficos, Pedro se enfrentó a nuestras dos hordas de bichos. Duró lo que duró y después de una lenta agonía (y también por las horas que eran) tiró la toalla, el calzón y los guantes. Pos way.

Pero antes que el Runewars, nos echamos un Dominion también entre los tres. Pedro nos ganó de calle porque se sabía las reglas a lo way, pero, después de haber jugado al Thunderstone, lo pillamos enseguida y hasta nos gustó más. El miércoles lo jugamos con Ali (entre truenos y centellas) y le gustó también mucho. Por cierto, Adri creía que ganaba y al final lo hice yo (juas juas).

Y el mismo martes por la mañana llegó la hecatombe jueguil. Me armé de valor, coraje y billetes y me fui al Peter´s ese que te dije, y allí me pillé todo lo que ves arriba.

1.- El Fórmula D de los gais de Asnobee (no me preguntes, que todavía no sé ni porqué lo hice).

2.- El Roll through the Ages, porque era baratillo y prometía diversión en casi cualquier parte. Jueguete ideal pallevarse al campo o a la playa.

3.- El Toledo 1085 por... Bueno, si me pongo en ello encontraré una razón, pero ahora no me se ocurre.

4.- El Dominion y el Dominion Intriga porque ya era hora de dejar a un lado el Thunderstone y probar este.

5.- El Civilization, porque siempre he querido pillármelo y todo eso que ya tu sabes de mí (¿has leído el nombre de esta web?).

6.- Otra caja del X-Wing (y van tres) además de la Lanzadera Lambda esa y otro Tie Bomber.

7.- El MIL, que ya lo probé en su día con Silver (a ver cuándo te pasas por aquí, leñe) y que igual me mola más que aquella vez.

8.- Y por último, la joya de la corona, el Twilight Imperium. Un juego que estoy estudiando y que preveo que podremos jugar estas vacatas.

Y eso es todo. La semana que viene, más.

FxJ
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2 de diciembre de 2013

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23/11. Prophecy.

Tal y como te prometí esta semana me jugué un Prophecy. Ya sabes que este es uno de los juegos que más me gusta, por entrañable (sí, esos dibujos retro me sulibeyan que da asco), por rápido y por lo bien que se puede echar uno una partida solitaria sin despeinarse mucho el moño.

Y es que Prophecy es mucho Prophecy. Su creador, el Chavatil ese de marras, que ha hecho un porrón de juegos wapos, no ha conseguido igualar el nivel aventurero de este juego ni con el Mage Knight. Lo que, en realidad, no es decir mucho, porque ya sabes lo que yo opino de las posibilidades roleras del MK.

En fin, que durante toda la semana tuve ocupada la mesa del comedor con la partida y la jugué como casi siempre, a ratos. Más que otra cosa por aquello del tiempo, que parece que no, pero es como agua o arena entre mis dátiles. Esta vez me atreví y usé la expansión del Dragón con el objetivo de conseguir un artefacto normal y el corazón del dragón antes de que las cartas de evento (Chance Cards) dieran tres vueltas.

Mi personaje (al azar, por supuesto) fue un Trol Mercenario, que comenzó con 6 de fuerza y 2 de magia. Me di vueltas por ahí, me lo pasé pipa a base de matar lo que me se pusiera por delante y al final me quedé con 10 de fuerza y 7 de magia, lo que no está nada mal. Conseguí el artefacto normal, me metí en las Tierras del Dragón, le quité su jart y listo el pollo.

Como siempre, un placer de los wapos.

23/11. Mage Wars.

Y como extra te diré que ya me llegó el Mage Wars en inglés, y aunque todavía no lo he probado, me gocé algunos vídeos y parece que promete. De entrada mola lo de los libritos de hechizo (aunque no mola que tengas que sacar las cartas de ellos para jugarlos; tampoco mola que sean álbumes chungos del Magic), también me gustaron las ilustraciones y el tablero (aunque eso de que sea una arena y yastá no mola). Y, en general, parece wapo, aunque, como ya te he dicho no me gusta nada que no lo puedas jugar en solo/coop (aunque hay una variante por equipos) y que se desarrolle todo él entre las cuatro paredes redondas de un coso, sin pizca de aventuras ni ná. Muchos hechizos (nos ha jodío, de eso va el juego), algunos personajes, y poco más. ¿Lo jugaré? Con Adri, lo dudo, a no ser que nos lo echemos en plan compis contra otros dos colegas suyos. Tiempo al tiempo.

FxJ
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25 de noviembre de 2013

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23/11. Pathfinder.

Bueno, pues esta semana estuve bastante liadillo, así que sólo pude jugar a algo el finde. Y como me ha dado fuerte el rollo pathfindero, me dediqué a este jueguete.

Ya te dije que en realidad el juego me parece bastante flojillo. De esos que quieren y no pueden, que sólo te meten la puluta y además te piden perdón. Vamos, que mucho ruido y pocas castañas. Y digo esto porque si lo quieres comparar con algún juego de aventuras de verdad (lo siento, pero sólo hay uno, sí, ese mismo), es que no hay por dónde cogerlo (o tomarlo, que no crean que me lo follo o algo).

Y si esto es así, que no te acaba de molar ni nada de eso, ¿por qué coño lo juegas y te compras sus expansiones y toda la mandanga? Pues, querido saltamontes, porque, aparte de masoca (por cierto que esto de masoca me recuerda a "más que oca", una tienda online que me quería estafar -y me estafó- cobrándome IVA cuando aquí no se paga. Si no lo digo reviento), lo que sí que me gusta del juego es eso de que los personajes puedas usarlos de aventura en aventura, la mayoría de los dibujos y lo rapidito que se monta un pollo. Un juego demasiado repetitivo y light para considerarlo "de aventuras". Tampoco me gusta que no puedas jugar en cualquier localización, sino que dependan del número de jugadores. Eso apesta. Además, el rollo ese de que vayas construyendo tu mazo y tal mientras juegas, no deja de ser una gilipollez porque, vamos a ver, si tengo un hacha o una ballesta y no me aparecen en mi mano no las puedo usar, vamos que debo tener una mochila del carajo, con un fondo del ídem, o que soy tan cortito que no encuentro lo que quiero. O sea, un temita muy difícil de explicar dentro de una ambientación fantástica, a no ser que te llames Doraemon.

Pero, después de todo, te diré que me ilusiona jugar con él (con Pathfinder, digo). Bipolar que soy, o algo.

Bueno, pues aparte de estas lindezas, ¿cómo fue la partida?
Pues bien. En este juego no puedes perder. Si lo haces, porque se te acaba el tiempo o cualquier cosa de esas, símplemente repites la partida y listo. Al menos no he visto en las reglas que se diga lo contrario. Por cierto que la duda que tuve el otro dís sí que estaba en las reglas (escondida y de rondón, pero estaba), y la respuesta es que el monstruo se baraja de nuevo en el mazo de la localización.

A lo que iba. Ya empecé la aventura gorda, la del Rise of the Runelords. Dentro de esta superaventura comencé Burnt Offerings y dentro de ella el escenario de Attack on Sandpoint. ¿Qué tal la ambientación? Pfffff. Creo que con eso basta. Estás donde estás pero, al menos yo, no sé muy bien porqué. Tengamos fe.

En el rollo del Sandpoint este resulta que unos goblins chungos nos están dando porculo liderados por otro goblin montado en un lagarto. Los notas estos, tal y como ya se ve en la ilustración de la caja, van por la ciudad quemándolo todo y pasándoselo pipa entre las faldas de las aldeanas, y nuestra misión es darles un toque de atención, colocarlos en su sitio y, respetuósamente, afear su conducta.

¿Y cómo le fue a mi enano? Pues de pila máster. Cerré una localización, después, con mi habilidad de ver lo que viene, encontré al malo, me fuí pala otra localización, la cerré también y después le di lo suyo al goblin aquel. Al final subí de nuevo en destreza (es que mi enano es arquero, semielfo o algo) y la semana que viene me echaré otra partidilla hasta que me canse del juego y lo mande a hacer gárgaras.
 

La semana que viene, aparte del Pathfinder y del Mage Wars (que está tardando el nene), me echaré un Prophecy, que mapetece.

FxJ
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18 de noviembre de 2013

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15/11. Conquest of Planet Earth.

Por fin pude echarme la partida al Conquest este. Solitaria, con una raza (los Cuato, o algo) y en el modo facilillo de los humanos.

Los Cuato estos de entrada no es que sean muy fuertotes. Tienen 2 de fuerza y 3 de inteligencia, así que la cosa pintaba malamente. El rollo es que como son así como constructores y tal, resulta que podían aprovechar las localizaciones vacías (bosques, colinas y eso) para montar chiringos que les dieran +1 de fuerza o +1 de inteligencia. Aparte de eso, cada carta de útiles te da uno de fuerza extra, por lo que los notas estos tampoco están tan mal. Sólo hace falta currarse un poco el tema.

Respecto a los yanquis, hice el setupo normal, con la capital y su banderita, sus unidades de infantería y toda la pesca.

Y bueno, la cosa empezó bien porque me salió un bosque y unas colinas, así que pude construir un par de fábricas para obtener un puntejo más de fuerza y otro de inteligencia (y así mi mano de cartas aumentaría un poco). Y casi al momento me salió una ciudadela, que ataqué con todas mis naves, acabé con sus tres oleadas de resistentes y la conquisté. Los Cuato estábamos que nos salíamos.

Pero el tema duró poco porque el resto de las exploraciones (o exploramientos, para aquellos que les gustan las palabras difíciles como adicionalmente o instruccional) resultaron ser un fiasco (bases militares, ciudades portuarias fortificadas, etc), y si a eso le unes unas tiradas horrorosas de morirse, pos te puedes imaginar.

El marcador humano avanzaba como los mejores, sacaba más unidades y no fallaba ni un test de tecnología humana, por lo que se me puso la partida cuesta arriba en plan malamente.

Por eso mi única esperanza, además de Obi-dubi-dubi, fue confiar en que me salieran cartas de evento con puntos de terror wapos. Y así fue.

Las cartas me iban salvando hasta que, a punto de conseguir el octavo pasaj..., esteee, punto de victoria, me se salió una carta de los yanquis que me obligaba a avanzar el marcador un puesto. Y como inmediatamente después tenía que avanzar otro, llegué al cañón superultra de los jodidos humanos y perdí mi nave nodriza, su prima y la de un vecino. Desastre total.

En fin, lo que decía Mayra (unas veces se gana y otras se pierde), pero que me quiten lo bailao. Me lo pasé pipa y eso es lo que cuenta, ¿verdad?

17/11. Pathfinder.

Y el finde me eché un Pathfinder wapo con Ali, mi mujer. Le lloré, la amenacé con colgarme por el cuello de un olivo hasta morir, y le prometí que fregaría la loza los próximos setenta años, y la cosa dio resultado.

Nos echamos el último escenario de la aventura básica de los peligros de la costa chunga, en concreto la cueva del dragón negro aquel.

Ali se pilló la maga Seoni y yo continué con mi enano Harsk.

Como localizaciones teníamos un templo, una tumba podrida y un par de cosas más que ahora no recuerdo. El caso es que asaltamos el templo ese y nos quedamos con lo que pudimos, luego nos encontramos con el malo, le di una somanta palos, cerré el templo porque era lunes, y nos centramos en las demás localizaciones. Con algunos errores inevitables por nuestra bisoñez, conseguimos arrinconar al menda y Ali se encargó, contra todo pronóstico de matarlo bien muridamente. Hubieron besos, abrazos y cánticos celebrativos como los mandingas esos (un saludo desde aquí a P. Tinto) y pasamos rápidamente a valorar el jueguete.

¿Qué le gustó a ella? Pos que los turnos eran rápidos.

¿Qué no le gustó? Que matar a los malos era demasiado rápido, sin que pudieras ensañarte ni nada. Tampoco le gustó que hubieran ocasiones en que te quedaras en ascuas con cartas que no sabías cómo usar y que en las reglas no te dijeran nada del tema. Un ejemplo es el hechizo de imbecilidad, que dice que puedes "evadirte" de un monstruo de manera automática. Y nos dijimos nosotros ambos, ¿qué demóstenes significa eso de evadirse? ¿Que el monstruo se queda donde está y se te acaba el turno? ¿Que el monstruo se baraja de nuevo en el mazo de su localización? ¿O que el monstruo puede ser arrojado a la caja del juego? Pos bien, que nos volvimos locos y en el manual no se decía ni una palabra del tema.

En fin, que según sus propias palabras no creía que volviera a jugarlo. Ya.

Por mi parte yo sí que continuaré con el temita, más que nada para seguir viendo crecer a mi enanito, hasta que sea como el Sargento Zanahoria: un enano gigante. Porque, seamos sinceros, a priori ese es el único aliciente de este juego. Sea como sea a mí me mola, es el típico juego que mete sólo la puluta, pero a mí ya me va bien.
 

Y supongo que la semana que viene me vendrá el Mage Wars, un juego que aún se queda más corto que este porque en lugar de toda una aventura, se conforma con la lucha gladiadorezca de dos (¿o más?) magos encerrados en un patio enbaldosado de piedra. En fin, que ya se verá.

FxJ
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11 de noviembre de 2013

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06/11. Conquest of Nerath.

Jeje, la semana pasada acabé con Nerath y hoy empiezo con Nerath. Jeje, a mí me hace gracia, ¿a ti no? (ejem).

El caso es que acabé la partida del Nerath y me sorprendió que, a pesar de ser D&D y de no tener una pta imagen decente, me moló muchamente. La partida fue de las cooperativas cortas (de 20 puntos de victoria ná más) entre orcos y no-muertos contra elfos y humanos. La jugué solito por aquello de probar el juego, y me di cuenta de las enormes posibilidades de tuneo que tiene. De entrada el solo/coop va a caer fijo y ya veremos si también le meto mano a otras cosejas. Ya se verá.

Sea como sea lo debí de jugar más o menos bien porque ambos bandos acabaron a un punto de victoria de diferencia, así que la cosa parece estar equilibradilla a pesar delñ azar de los dados y de las cartas.

En definitiva te puedo decir que el juego vale la pena (y mira que lo digo con todo el dolor de mi arma, por aquello de que les tengo tirria a estos de WotC y a los otros de GW). En fin, que way, que igual la semana que viene cae otra partida.

09/11. Pathfinder.

Y después me eché otro Pathfinder. Continué con la aventura que empecé el otro día, la de los Peligros de la Costa. El escenario de la semana pasada fue el de los ladrones aquellos (brigadoom) y hoy tocó uno de un mago chiflado que iba por ahí soltando trampas venenosas (Poison Pill). Los escenarios fueron los tres normales de un solo jugador (Town Square, Village House y City Gate). Da lástima eso de que no puedas jugar con otros escenarios sino que dependa del número de jugadores. Fallo.

Me la pasé (la partida, digo) y conseguí una maza mágica que, aunque mi enano es a distancia, me puede venir bien contra algunos bichos a los que sólo puedes hacer daño si les atacas con algo mágico.

Pos eso, que el personajo va creciendo poco a poco como un niñito bueno, que ya tiene algunas cartejas interesantes, y que después del siguiente escenario ya podrá subir él mismo de nivel. A ver si es verdad.
 

Y esta semana próxima sí que sí me echaré el Conquest of Planet Earth que te dije. No hay excusa porque ya lo tengo montado en la mesa y no me queda otra.

FxJ
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04 de noviembre de 2013

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30/10. Pathfinder.

Anda que me he dado poca prisa en echarme un Pathfinder. La verdad es que le tenía muchas ganas y todos esos rollos y desde que le pillé un poco las reglas me puse con él.

Y el resultado de la partida solitaria fue un tanto ambiguo. ¿Qué me moló y qué no me moló?

Bueno, pues empecemos con la parte positiva (la que no interesa a nadie, vamos). Me gustaron mucho la mayoría de las ilustraciones. El diseño de las cartas, aunque funcional, es bastante bueno, así como la calidad del material. Eso de que los objetos en su mayor parte tengan un fondo blanco, también me moló. Los ves con claridad y con todo detalle. Detalle que se suele perder con los fondos de colorines y tal. También me gustó el plástico negro ese que te viene en la caja y que sirve para algo más que para aumentar el volumen de basura de mi casa. Lo que está por ver es si sigue sirviendo cuando les ponga forros a las cartas. También me gustó que la caja venga preparada para las expansiones (aunque en las cajitas en que vienen seguro que no caben forradas, así que...), pero no dejo de darme cuenta de que no es otra cosa que una técnica de márquetin, sibilina, pero técnica al fin y al cabo: Ves esos espacios vacíos diciendo "relléname, relléname" y no te queda otra que pillarte las expansiones y hacerlos callar. También está wapo el rollo de que puedas jugar escenarios sueltos o campañas y que los personajes sean persistentes, es decir, que aumenten de nivel y que se queden con cosejas que van encontrando por ahí padarle más caña a los malotes. Eso mola. Tampoco es mala la idea de que esos aumentos de nivel y tal los puedas reflejar en la propia carta del personajo a base de ir tachando casillas con un lápiz (romo, claro) o con uno de esos bolis modernillos que se borran por rozamiento (como tu novia, vamos). Y eso es más o menos lo way.

¿Y lo no-way? Pues, de entrada, el reglamento. Mal explicado y desordenado. Si a pesar de eso, sigues adelante, te darás cuenta enseguida de que el juego no es más que el timo de los cubiletes y la bolita. Vamos, que se trata de que hay por ahí una serie de localizaciones (o locaciones, como decía el menda aquel) en las que has barajado al malote de turno (la bolita). Lo escondes en los mazos de las localizaciones (los cubiletes) y vas por ahí destapándolas solo o en equipo hasta que das con él, lo arrinconas, lo matas y ganas. Todo eso antes de que el mazo temporizador llegue a cero. ¿Y eso es divertido? Pos te diré que depende. Lo es si te mola que un juego sea fácil de montar, que sea rápido de jugar, que se pueda echar uno una partida en solitario o cooperativa con más colegas en una horeja y media o así, y que veas cómo tu querubín va creciendo poco a poco. Pos si todo eso te mola, sí, te gustará este juego. A mí, por el momento, me gusta. Ya veremos si no se hace muy repetitivo y si las expansiones nos van a dar básicamente más de lo mismo o le echan imaginación al tema.

¿Es un juego de aventuras? Definitivamente no. El ESDLA cartas es mucho mejor en este aspecto. Más variado y con mejores gráficos. Vamos, que lo que te dije antes: ambigüedad a espuertas..., pero mapetece jugarlo.

01/11. Conquest of Nerath.

Ya sé que te prometí un Conquest of Planet Earth, pero me llegó el otro Conquest y no pude resistir la tentación.

Es curioso pero yo creía que era un juego nuevo y resulta que es del 2011. La verdad es que no sé muy bien cómo me se pudo escapar, pero me se escapó en su momento. Supe de su existencia porque algún pringado de la BGG puso en el foro del Runewars si este era mejor que aquél (cosa que sólo puede preguntar un yanqui, y hasta ganas tuve de contestarle), me dio por meterme (o "ingresar", como dicen algunos creyendo que es una clínica) en su página, vi que era un jueguete que parecía potable, me descargué las reglas, las vi y se lo pedí a Jon.

Y aquí lo tengo.

Y la impresión es doble (o ambígua, si lo prefieres). Las reglas están bien explicadas, el manual es clarito (aunque le faltan ejemplos), está hecho en papel mate (lo que se agradece, porque el couché ese te da unos reflejones con la lámpara del techo que lo flipas), el tablero es cojonudo, las figuras bien hechas y variadas, y el plástico negro de la caja también sirve (incluso mejor que el del Pathfinder). Como cosa mala te diré que volvemos a lo de siempre con los Wizards estos, no te hacen un dibujito en las cartas ni que les vaya la vida de su abuela en ello. Es que ni un mal gráfico, ni un mal colorcillo por ahí aunque sea de rondón. Y no es que les falten dibujantes a la emprezoide esta, no. Es que se quieren ahorrar hasta el papel de baño cuando van al ídem a hacerce un pupú.

Sí, ya, tus neuras, pero, ¿y qué tal el juego?

Pues muy wapo. Sí, lo que lees. Muy wapo. Todavía me estoy echando la partida de prueba sin tuneos, en solitario y manejando a las cuatro razas y me lo estoy pasando pipa.

Se monta en un periquete (si no cuentas el coñazo de poner cada figura en su parte del tablero), las reglas son ágiles, las batallas divertidas, la acción empieza enseguida y hay bastante variedad de cosejas entre las unidades y los eventos de raza.

¿Qué no me mola tanto? Pues que, para hacerlo un wargame sencillo, se hayan pasado por el forro las habilidades de raza (todas las unidades de cada raza son iguales, cuestan lo mismo, hacen el mismo daño y se mueven lo mismo), que las figuras de los magos sean las mismas para todas las razas, los colores que eligieron para los elfos y los humanos y poca cosa más. De todas formas no te preocupes, que seguro que pronto le pillaré más defectos.

Ahora bien, como conclusión, y respondiendo al yanqui aquel, te diré que se parece a Runewars en lo mismo que un huevo se parece a una castaña dentro del erizo.

FxJ
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28 de octubre de 2013

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27/10. Mage Knight.

Al final me pegué toda la semana con el MK. Y moló que te cacas.

No jugué ninguna de las misiones que te vienen en el juego, sino la que me dio la gana (ya sabes que la anarquía es lo mío), es decir, me propuse conquistar con un solo personaje 4 ciudades, cada una con uhn nivel más que la anterior partiendo de nivel 2.

El escenario partió de la baldosa inicial por el lado B (el abierto) y de ahí a como diera lugar. Primero barajé unas 7 baldosas verdes y después las cuatro ciudades en otras cuatro baldosas marrones. Además de eso le di dos duros al Dummy player paque se fuera poray a comprarse un amigo y pasé del límite de tiempo estándar de los notas. La partida acaba cuando han pasado todas las noches y todos los días que tiene el juego. ¡Hala! Y excepto esos cambios y los propios de la expansión, no hubo ninguna aportación extra por mis partes.

La personaja que me salió al azar fue Arythea, la tía esta de la miniatura fea que le da al rojo como un yonqui al pegamento. Y con ella y su mazo de cartas me puse al tajo.

Ya te he dicho antes que este no es un juego que se preste mucho a las ensoñaciones lírico-bucólicas, y que no te sale una historia decente con él ni a tiros, así que paso de contarte las peripecias de la tipeja esta para ceñirme en los resultados y demás.

De entrada te diré que mi gozo quedó en un pozo, ya que de las 4 ciudades sólo conquisté dos, pero no estaban mal de dificultad. Una era de nivel 3 y la otra de nivel 4 (vaya mierda, dirás, sí, pero es que el tema no es fácil).

Además logré llegar a nivel 9 con 86 puntos de xp y maté 6 orcos chungos verdes, 4 unidades de castillo (con tres castillos de paso), 3 monstruos marrones de mazmorra, uno violeta de una torre de magos, 3 blancos de ciudades y 2 dragones, el de fuego y el de fuego-hielo. ¿Molo o no molo?

Además de todo eso pillé un chorro de acciones especiales, 4 unidades aliadas, 2 artefactos y ningún hechizo. Y, por si fuera poco, me lo pasé pipísimamente.

¿Es malo este juego? En absoluto (o "en LO absoluto", como dicen algunos chonis), siempre que lo juegues en solitario y con la expansión. Si invitas a más peña, échale horas de completo aburrimiento.
 

Y otra cosa:

Pozí, porque ya me llegó el Pathfinder ese. ¿Y mola? Pos entavía no lo sé porque no lo he probado. Me he pegado desde el sábado estudiando las reglas y viendo vídeos y, por lo que parece al menos promete. Va de una serie de aventuras con personajes persistentes y de un corre corre que te pillo contra los malos de turno, que tienes que arrinconarlos a base de ir cerrando portallll...estooooo, localizaciones (¿en qué estaría yo pensando?) hasta que no les quede donde esconderse y los pilles y los mates y te lleves el premio y sigas otro día con otra partida y con otros malos y otras localizaciones. ¿Repetitivo? No si tienes pasta. Porque el base se te va a quedar corto al momentito y su salvación serán las expansiones que dicen que sacarán cada dos meses. Como decía Bender, ¡dinero llama dinero!

Y para finalizar te diré que esta semana espero la llegada del Conquista de Nerath, o algo así, que es un juego de la innombrable (más que nada porque te meten un puro con abogados y toda la pesca) que se supone que desbancará a Runewars o algo. ¡Pobrecitos míos!

La semana que viene te diré si el tema es asín o non. Por de pronto intentaré desvirgar el Pathfinder y repetir con el Conquest of Planet Earth que me apetece un wewo y la clara del otro.

FxJ
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21 de octubre de 2013

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¿Duermes Bruto?

Que sí, que ya sé que hoy es miércoles y que eso no se hace y todas esas cosas, pero es que Er Frito, aparte de esto, TIENE UNA VIDA (o lo intenta).

18/10. Runebound.

Pues mira tú por dónde, conseguí que se uniera al creciente y crecido grupo de acólitos del RB nuestro amigo Jordi. El lunes o así le expliqué por encima de qué iba el juego, le pareció interesante y, solo, solito, se vino pacasa a echarse una partidona a esta maravilla.

Como todavía no ha pasado el ITV en esto de los juegos, decidí empezar por el principito, es decir, juego base con Margath de por medio. 

Para que el rollo no fuera muy lento, reduje las gemas en 6 verdes, 5 amarillas, 4 azules y 3 verdes. Si algún color se acababa, ponía otro al azar y listo el pollo.

En lugar de ir en plan cegato respecto a los mercados de las ciudades, me dediqué a poner boca arriba todos los objetos y aliados, para que así no fuera choleando de ciudad en ciudad como un cernícalo y, en su lugar, fuera ya a tiro hecho como un águila imperial o algo de eso.

Y la cosa no fue tan mal. De entrada se puso fuertecillo a base de lanzarse contra todos los retos verdes que encontró a mano, pero, en plan valiente, en uno de los primeros turnos, decidió plantarle cara a uno de los amarillos. Ya por entonces contaba con un aliado baratillo pero que le resolvió la papeleta más de una vez (Highway Guardian). La verdad es que las tiradas fueron, en general, muy buenas y, a base de armas y runas, el colega Kaes (sí, el Battlemage ese) se batió como un cervato, consiguió la Ghost Armor (que es casi una trampilla porque cuesta muy poco paloquedá) y llegó a matar hasta uno de los retos rojos. No fue Margath, pero estuvo bien. Por problemas de tiempo tuvo que marcharse antes de ídem, pero prometió que otro día más. ¡Viva RB!

¿Y qué te puedo adelantar pala próxima? Pos que, de entrada, me estoy echando un Mage Knight. Después, seguramente caerá otro Conquest of Planet Earth (que me dejó un sabor de lengua que te inclinas) y después noséquémás.

¿Qué espero que me llegue en estos días? Pos el Pathfinder, que es como un RB pero con cartas solamente y el Tie Bomber del X-Wing, que será la última nave que me pille de este juego (te lo juro, Ali, que me se salga un moco por la oreja si... ¡Ah, pero qué es esto que me sale de...!).

FxJ
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14 octubre de 2013

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¿Duermes Bruto?

10/10. Conquest of Planet Earth.

El Conquest este es el típico juego que deja sin curro a gente que, como yo, se pirra por cambiar las reglas de las cosas. Tal y como está, es perfecto. Si insistieras en que cambiase algo, te diría que sólo sería la imagen de la portada, hay muchas más (y mejores) ilustraciones en las cartas que podrían haber servido como tales, pero, como dice el otro, el mundo está lleno de gorgoritos.

El caso es que, después de ver los vídeos del Lonesome Gamer (saludos vayan a él desde aquí de parte de mi mujer) me hicieron tolón las posibilidades que le encontré a este jueguete. La primera, y no la menos importante es que, por fin, PUEDES MATAR YANQUIS. Está permitido, e incluso, se te anima a ello. Con saña, malevolencia, allanamiento alevoso y premeditación nocturna. Y si pasa por los alrededores una pareja de la Guardia Civil podrás decir como Gila: "He sido yo, ¿qué pasa?".

Y es que este juego es la leche. Sin haberlo catado siquiera, me pillé la expansión y todo, que va de rollos navales. Ya sabes, destructores, portaaviones, localizaciones marítimas y demás cosillas.

Recuerdo que hace un tiempo le eché un vistazo al juego, así de rondón, y dije fos (o guácala) por aquello del tablero que se gasta (tan soseras si no tiene las localizaciones encima) y por las naves extraterrestres, que más parecen setas o palmeras datileras. Pero el lonesome me hizo ver la luz, y desde entonces soy un fervoroso creyente (o, mejor dicho, crédulo).

¿Y qué ha sido exactamente lo que me ha hecho cambiar de opinión? Pos, más que nada, las reglas, que son muy claritas y sencillas, sin sombras raras, ni lagunas, ni situaciones no testeadas. Otra cosa, el sentido del humor, tan de los Fliying Frog estos. Y, además de eso, lo que ya te dije más arriba (y que no es moco de pollo): PUEDES MATAR YANQUIS, con la seguridad de que no van a mandar a la Sexta Flota, ni intentarán probar que usas Armas de destrucción masiva, entre otras cosas porque a esa flotilla te la merendarás bien remetida en un chococao y lo de las armas lo demostrarás con un par de bimbazos bien dados en todo el culo del Bush, el Obama o el que se ponga a tiro. Porque esta vez sí, las tendremos, vaya que sí, y las tendremos todas apuntando a la Casa Blanca, que desde entonces se llamará el Bujero Negro. ¡Buaaaaaajajajajajaja! ¡Es que hasta me babeo de placer!

Pos eso, que en esta partida que jugué (y gané), le corté la cabeza a una Porno Star de esas (o era de Hollywood, en fin, lo mismo da), aterroricé Manhattan con mis rayitos y mis cosas, las que cuelgan de mi nave, que son mu gordas y mu aparentes. Invadí unas cuantas aldeuchas de esas de la América Profunda, con sus baretos del infumable Country y sus niñas pijas obsesionadas con la popularidad. Despaché un par de fiestas chungas en las que lo importante es la comunidad y lo que piensen los vecinos (como si aquí, en extraterrestrelandia importara algo de eso), y me lo pasé pipa masticando tanques y atrapando avioncitos al vuelo como un King-Kong cualquiera... ¡Ah, qué tiempos!

Otro día, si me da poray, te comento más cosas del juego, que ahora mismo me se da pereza.

11/10. Zombies!!!

Y el viernes hubo por aquí una fiestecilla con los coleguitas de Adri. Se vinieron Ginés, Vera y Héctor, que unidos a mi hijo y yo mesmo, nos echamos un Zombis paprobarlo y ver si mola o qué.

Y moló.

Ya son tres o cuatro los juegos que tengo sobre el tema y te diré que paún apuro este Zombis mola mucho. Es fácil de transportar, las reglas están tiradas, cada vez que lo juegas es relativamente diferente, se puede jugar en solitario o en pandilla, las ilustraciones son muy buenas, no sale nada caro palo que te trae, los turnos son rápidos, mantiene la tensión y no se alarga demasiado. ¿Algo más?

En esta partida concreta, aunque Héctor iba muy bien, matando zombis a puntapala, y Vera casi consigue el objetivo de los 25 zombis, fue Adrián quien, malito y con fiebre que estaba, se pegó un sprint final, mató a los dos zombis que se interponían entre él y el helicóptero, y salió zumbando dejándonos atrás, con cara de lelos y sirviendo de comida basura para no-vivos.

Se repetirá.

FxJ
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7 de octubre de 2013

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04/10. RuneAge.

Pues esta semana, por una cosa o por otra sólo pude echarme un RuneAge. Y, ¿por qué este juego después de tanto tiempo? Pues básicamente por probar las nuevas razas que aparecen en la expansión, ya sabes, orcos y enanos. Y te diré que el tema resulta.

Como hacía tanto que no lo jugaba, decidí echarme una partida solitaria con los orcos en el escenario ese de los Señores Dragón, que es un rollete que va de que los dragones se ponen chulos y van a por todo bicho viviente a dar un poco polsaco. Y me dieron, vaya que sí. Sea como sea, la experiencia no fue mala (la de dar polsaco no, la de jugar) y seguro que repetiré (que me den polsaco no, lo de jugar). La verdad es que he visto sólo por el forro esta nueva expansión, pero parece que merece bastante la pena. Otro día más.

Y más cosas:

Si tienes parienta y está hasta los ovarios de que te traigas jueguetes cada ratejo, igual esta idea que me se ocurrió te mola. La cosa va de hacerle chantaje (juas juas).

Ya sabemos que a las mujeres esto de los juegos no es que les haga mucha ilu (sí, ya sé que a alguna sí, pero, seamos sinceros, son una minúscula minoría), es algo que va con las hormonas o alguna cochinada de esas, vétete tú a saber, y que para conseguir que se eche una partideja contigo hay que fregar los platos, hacer las camas, barrer la casa y cambiarle los pañales a los churumbeles y, claro, después de todo ese trajín a cualquiera le dan ganas de ponerse a jugar. Bueno, pos la solución es facilota. Apunta, apunta:

1.- Marca un día a la semana dedicado al juegueteo (el sábado por la tarde suele ser la mejor opción).

2.- Dile que ese es el día sagrado de San Knizio martir, patrón de los jugones.

3.- Invítala a jugar al jueguete que más le guste. Sí, que elija ella (como no sabrá, al final escogerás tú. Márquetin lo llaman).

4.- Convéncela de que es un vicio sano, que acerca a la familia, que es bueno padar de vientre y reduce el colesterol.

5.- Aquí viene lo bueno... y que si no juega (por acción u omisión), tú podrás sisar 10 eurillos de la cuenta corriente de la casa pagastos jueguiles.

6.- Y así siempre saldrás ganando. Si no quiere pagar, jugará y eso mola. Y si no quiere jugar, tú tendrás 10 euros libres de polvo y paja pacomprarte el juego que te de la gana (cuando ahorres lo sufi a base de sábados sin jugar, claro).

FxJ
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30 de septiembre de 2013

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25/09. Panzer General.

Pues sí. Este miércoles pasado me armé de valor y me puse manos a la obra con el PG, y... ¡menudo batacazo!

Yo, como seguramente tú también, pasé horas y horas jugando al original, al PG de PC sacado a la luz por SSI allá por los profundos noventa, y al ver que a alguien se le ocurría parir un "clon" de esa maravilla pensé que way, que de pila máster y que no me se escaparía.

Ya era sospechoso el poco entusiasmo que tenía la peña con el juego. Muy pocos recursos, muy pocos vídeos y muy pocas páginas dedicadas al tema. Y no es que su aspecto sea feo, al menos de entrada. El diseño y contenido de las cartas es bueno, la calidad de las mismas también, la caja es gandula (más de lo que debería, eso sí) y el manual tiene buen aspecto. Pero enseguida empiezan a aflorar los defectos.

Paempezar te encuentras con unas plantillas troquelables que sólo tienen ilustración por uno de los lados, por lo que, si las mezclas e intentas coger alguna, te las verás y desearás para que sea la que querías. Por otra parte, el juego te viene con una plantilla bastante gandula donde puedes anotar el prestigio de cada bando (que es la moneda con la que pagarás a tus tropas), pero la sorpresa viene cuando le das la vuelta: Cartón chungo del mismo que la tapa del juego. Ni forrado, ni colorado, ni ná. Gris ñordo como cualquier cartón de huevos.

Y lo malo no acaba aquí (pobrecito mío). El manual está mal explicado (sobre todo en la versión solitaria) y te dejará con más dudas que hablar con un ateo resabiado. Encima, cuando te armas de valor y te pones a trabajarte el setup y a montar el tablero, resulta que son un montón de baldosas numeradas que se te irán pacualquier lado sobre la mesa y que, al cubrirlas con las cartas, dejarán sus características de terreno bajo ellas, con lo que tendrás que levantarlas cada rato paver dónde coño están tus unidades.

Otra cosa que me echa patrás es el rollo de que, al ser las baldosas rectangulares, sólo puedes moverte y disparar ortogonalmente, lo que es un pufo y motivo por el cual en los demás juegos se usa el viejo y querido hexágono.

Otro de los detalles que hacen un infierno el mismo setup es que cada escenario tiene sus propios mazos de cartas, lo que a priori parece lógico, pero a posteriori descubres que es un verdadero coñazo. Tienes que buscar carta por carta padescubrir las que van en este escenario concreto y retirar las demás. Y eso, unido a lo otro, es una mierda pinchada en un palo.

En resumen, que no aporta nada nuevo, se complica la vida (y te la complica) sin ninguna necesidad, y encima paevitar usar dados, se saca de la manga un engorroso sistema de combate. Vamos, que cualquier parecido con el PG original brilla por su ausencia. Pena, penita, pena.

29/09. 1936 Guerra Civil.

Y a este le pasa lo contrario. A pesar de su aspecto amateur, con esas cartas de maquetación tan básica y ese manual casi fotocopiado, resulta ser un juegazo de los de aúpa.

Nada más abrirlo y echarle un vistazo por encima, te quedas enganchado con las notas históricas de cada carta. Bien redactadas, concisas y todo lo exactas que esperarse pueda uno de un juego de mesa. De hecho, si lo unes a la lectura de la magnífica "Una historia de la Guerra Civil que no va a gustar a nadie" de Juan Eslava-Galán, te pasarás una tarde de esas tontas disfrutando de la Historia reciente de esta España nuestra como un Samuel Tarly cualquiera entre los libros del Maestre Aemon.

Y eso que no es yanqui.

¿Qué fallos le he pillado? Por ser un poco tocapelotas (que, seamos sinceros, es lo que tú esperas de mí), te diré que no mola el color del texto de ambientación de las cartas de objetivo político, que se confunde con el fondo y dificulta su lectura. La solución esa de las arandelitas negras paseñalar las diferentes estadísticas de los bandos... en fin. Y pafinalizar, eso de poner las plantillas de resumen en papel chungo finito, pos qué quieres que te diga. Bueno, me se olvidaba que la parte trasera de las cartas podría ser distinta en los 4 mazos principales (República, Sublevados, Objetivos Militares y Objetivos Políticos) y así facilitarnos la existencia al separarlas.

¿El manual? Bien, aunque podría estar mejor explicado, con más ejemplos, gráficos y esas cosas tan chulas. Mi recomendación es que te veas primero los vídeos de explicación de todo el rollete antes de ponerte con él y así no ir de novato y perderte entre tanta fría exactitud. Respecto a los vídeos, están bien (sobre todo los de la partida completa), pero se nota que no los filmó Buñuel.

Al que le guste el azar no le gustará este juego. Aquí tú y tu mazo seréis los responsables de la victoria o derrota de tu bando. Decisiones, Decisiones, Decisiones. Además, si te lo curras bien, entre los personajes y los ejércitos puedes marcarte unos combazos que ya se los quisiera saltar un boxeador.

El sistema de juego es bastante sencillo y rápido (a pesar de lo que te pueda parecer después de leer el manual), y la posibilidad de victoria militar o política te obligará a currarte ambos aspectos y a no apartar la vista de las decisiones del contrario. Esto me recuerda que hay mucha interacción entre los jugadores, lo que mantiene la tensión y la atención sobre cada gesto, paso o carta que haga tu contrincante.

En resumen, un buen juego con el que aprender algo más sobre nuestra Historia a despecho de tanta película repetitiva y deprimente.

FxJ
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23 de septiembre de 2013

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¿Duermes Bruto?



Pues esta semana ha sido de las de aúpa. De entrada mapeteció echarme un Through the Ages pero con las reglas avanzadas, paprenderlas y paque me se quite el miedo. Que este juego decía ser de los complicados, pero, al final, tampoco ha sido patanto. De hecho, el principal problema que tuve fue la interpretación del propio manual: mal estructurado, mal indexado y mal explicado. En fin, ya estamos acostumbrados a la incompetencia que reina por esos mundos, así que tiré palante y me eché la partida. La jugué con una sola facción (por aquello de no meterme mucho rollo de entrada), ignorando todo lo que se refiriera a un posible contrario, y fue bastante bien. Un juego que realmente vale la pena.

Pero la verdadera traca vendría después. Me llegaron casi a la vez el Conquest of the Planet Earth y su expansión, así como (saludos sean dados a Mr. Peter, él sabe por qué) una segunda caja del X-Wing, un Y-Wing y un Ala-X extras, el Panzer General, el 1936 Guerra Civil y la expansión del RuneAge.

Así que con todo eso, te podrás imaginar que me pegué la semana entera enfundando cartas, leyendo manuales y viendo vídeos y recursos para esos jueguetes.

Esto ha sido la siembra, en estos días te prometo que te beneficiarás de la cosecha. Paciencia.

FxJ
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16 de septiembre de 2013

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14/09. A Touch of Evil.

Pues esta semana me la pegué toda ella con este juegote, y no fue por falta de ganas, sino más bien por falta de tiempo. A ratitos, poco a poco, pero al final lo acabé.

Como los chicos lo dejaron a medias, tuve que encargarme del rollete (sí, póbrecito de mí, juas juas) y manejar a los 4 personajos en su lucha sin cuartel contra el vampiro ese de marras.

Ya sabes que desde que lo redescubrí, este juego me pirra mucho, y cada minuto con él es un minuto de placer extremo (o casi), por eso es uno de mis recomendados si tienes la ocasión de jugarlo por el morro en casa de un colega o si eres de los lanzados que se compran los jueguetes.

Al grano. Después de unas cuantas sesiones poniendo fuertecillos a mis personajos, me decidí a echarme la lucha con el funcionario de Hacienda este. Descubrimos que se escondía bajo el puente de piedra del tablero de la costa (se ve que lo echaron del castillo por la hipoteca y tal), así que nos reunimos los que pudimos (Liliana, el Heinrich y el Inspector; la maestra de escuela no pudo porque, de acuerdo con su profesión, no tenía pasta sufi para pagarse el viajecito) y empezamos la lucha. Ya en la primera ronda me gasté todas las cartas de evento chulas, así que en las siguientes rondas el vampirito, que contaba con unos 27 puntos de vida, nos dio caña hasta decir basta pasándose por el forro de su capa al mendigo y al inspector, mientras que Liliana, con la ayuda de la viuda alegre, consiguió irle bajando los humos poco a poco hasta que lo mató bien murido. Diversión, muerte, sexo y sangre a partes iguales (bueno, lo del sexo, poco, pero no veas lo que aumenta la audiencia esa palabreja).

FxJ
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9 de septiembre de 2013

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02/09. Napoleonics.

El lunes pasado Adrián y Ginés se echaron un Napoleonics, juego al que yo no juego desde que juego a esto de los juegos pues desde hace unos tres años o así que no lo... juego. ¿Y por qué tanto tiempo? Pos porque este es el tipo de juego que me gusta jugar en plan campaña, como el Memoir y tal. Y todo lo que huela a Napoleón, merece ser jugado desde el principio de los hechos. Es decir, de Marengo palante. Y como resulta que los notas estos de GMT te sacan las expansiones de año en año y de menor a mayor interés, pues las mejores batallas del Petitte Cabrón no han salido entavía. Así que ajo y agua. Por eso fumando espero al amor que yo más quiero (o algo de eso decía la Montiel).

Respecto a esta partida concreta, se la echaron el la Segunda Posición Francesa de la batalla de Rolica el 17 de Agosto de 1808. Así que casi con aniversario y todo. Ginés manejaba a los ingleses y Adrián a los franceses.

El escenario estaba dividido verticalmente por dos líneas de colinas infranqueables y horizontalmente, en la zona francesa, por otra línea de colinas, estas sí, transitables.

Como es de suponer, los franceses ocupaban todas sus colinas y los ingleses los espacios entre las elevaciones centrales.

En contra de lo dispuesto en el escenario y de toda lógica, Adrián sacó sus unidades de la defensa de las colinas y atacó directamente a los ingleses por su flanco izquierdo destrozando dos unidades de infantería de línea y dejando otra pal arrastre. Por su parte, Ginés intentó rechazar este avance francés con su poderosa artillería (tres unidades frente a la solitaria de los napos), lo que retrasó en alguna medida el rodillo azul. Finalmente, en tres o cuatro turnos los franceses habían conseguido las 5 victorias que necesitaban, pero como había más ganas de gresca acordaron seguir hasta el exterminio de uno de los bandos. Si tenemos en cuenta que los rojos tenían mayor cantidad de tropas en el campo, la victoria se inclinaría a su favor, pero no, zeñó mío. Adrián se las arregló para tener mayor número de tropas justo donde lanzaba el golpe, mientras que Ginés tenía las suyas más desperdigadas. Así Francia rindió a Inglaterra y los Hijos de la Gran se quedaron sin Wellington y sin Victoria.

08/09. A Touch of Evil.

Esta vez, aprovechando que me llegó la expansión "The Coast", nos echamos entre Álvaro, Ginés, Adrián y yo un Touch contra el vampiro. Lo hemos dejado a medias, pendiente de continuarlo la próxima semana, pero te puedo comentar algo del temilla. De entrada, mi impresión sobre The Coast es positiva. La expansión añade muchas cosejas nuevas al juego y el rollo del tablero es un puntazo. Otra cosa es la utilidad de ese tablero, ya que la mayor parte del tiempo no encontrarás muchas escusas para que tus personajes lo utilicen. En el base tienes prácticamente todo lo que necesitas.

La expansión incluye 4 nuevos malos, 4 nuevos personajes, el tablero, nuevas mecánicas (que no modifican las del base, sino que se añaden a ellas) y un montonazo de cartas. En general te diré que vale la pena tenerlo si eres un forofo (como yo lo soy) del Touch.

En cuanto al juego en general te comentaré que me entusiasma. Es una delicia visualmente, así como por la suavidad con que las reglas se adaptan al trasfondo. Tiene muchísima variedad (lo que aumenta la rejugabilidad), mezcla bien el humor con la tensión y es ideal para todo tipo de jugadores. Por otra parte te diré que está inspirado en la Leyenda de Sleepy Hollow de Washington Irving, aunque, sobre todo, de la variante cinematógráfica de nuestro amigacho Burton. Parece un calco de esta película, lo que, lejos de ser un defecto, le da un montonazo de puntos de victoria. Vamos, que otro de mis jueguetes preferidos.

FxJ
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2 de septiembre de 2013

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28/08. Gears of War.

Los vídeos del Lonesome son cosa mala. Es ver uno y darme ganas de jugar al jueguete de marras. Y esta vez le tocó el tunnno al Gears. Eso sí, como soy un cuadriculado de mierda y no me gusta pasar a una misión sin haber completado la anterior, volví a darle a la del chino, en la que se supone que tendríamos que matar a un berserker a base de atraerlo hasta el final del escenario enseñándole nuestro culotarta padespués darle lo suyo con un pistolón que te cagas que nos envían los de arriba (no, los dioses no, los de ahora, los de verdad: los yanquis), porque es que resulta que el tío bestia ese es ciego-desnarigado o algo y sólo se guía por los petardos.

Bueno, pos el caso es que jugué con el negro y el latino y todo fue bien hasta exactamente el final, en que todo fue mal y me se escapó de las manos el rollo, y con él, la misión. Ná, que habrá que repetirla oooootra vez. ¿El juego en sí? Bien, gracias.

31/08. Memoir'44.

Con este la cosa fue diferente, aunque por poco. Seguimos con la campaña de la caída de Polonia, en concreto la batalla de Varsovia. Los varsovianos estaban todos atrincherados en casitas y fortificaciones y se supone que nosotros, los malos de siempre, los alemanes (digoooo, nazis) teníamos que sacarlos de la cama y darles unas zurrillas (eso, no lo olvides, mientras nuestro amigo San Stalin, patrón de los inocentes, invadía y arrasaba Polonia por el otro lado).

El caso es que teníamos 4 unidades de tanques que sirvieron de poco, así que decidí enviar palante a la infantería sola solita. Y lo hice por los flancos (sobre todo por mi izquierda), y, aunque fuimos rechazados por el flanco derecho, el izquierdo fue una fiesta. Logramos desalojar a los polonios de las casas, las ocupamos nosotros y al final ganamos. Por poco, no te creas, 6 a 5 nos quedamos, oiga. Pero estuvo wapa la partida y me lo pasé way, que es lo que se quiere.

Esta próxima semana igual nos echamos un Napoleonics y un Middle Earth. Ya veremos.

FxJ
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26 de agosto de 2013

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21/08. Pocket Battles.

El miércoles terreneamos, y en lo que yo estaba cortando hierba y haciendo el pato, Adri se montó una batalla de esas de las suyas al Pocket. Esta vez le dio por los Orcos y los Elfos que, según él, son los mejores ejércitos de la serie. Los Celtas y los Romanos (sobre todo los celtas) son muy peores, y los Macedonios y los persas no están tan mal. El caso es que se montó una partida de 50 puntos y jugó lo mejor que pudo por ambos bandos. Al final, aunque los Bugbears de los orcos hicieron lo que pudieron, no tuvieron nada que hacer frente a la precisión de los arqueros elfos, que fueron los que ganaron la batalla. Una buena partida a la sombra de un castaño centenario.

23/08. A Touch of Evil.

Y el viernes, Ginés, Álvaro y Adrián Vera se vinieron pacasa a quedarse a jugar toda la noche. Ya sabes, una de esas locurillas que molan en estas noches veraniegas. Y, aunque no jugaron a ningún juego de mesa, sí que lo hicieron a juegos de ordenata en red y a una partida de rolete que me inventé ambientada en la Guerra de la Independencia Española. Se lo pasaron pipísima y todas esas cosas. Y mientras ellos jugaban a lo suyo, yo me dedicaba a meterme en vena otra partidona solitaria al Touch of Evil. En este caso me tocó jugar contra el Vampiro mientras que mis Héroes fueron el Inventor, la Maestra de Escuela y El Enmascarado. No te voy a desgranar cómo fue la cosa porque nomapetece y es un coñazo, pero te diré que disfruté como un chino (o algo) y que el final fue de esos emocionantes hasta decir basta. Ganamos por los pelos y salvamos al pueblucho ese, pero, sobre todo, lo pasé como hacía tiempo que no me lo pasaba con un juego, lo que no es decir poco.

Por cierto que ya le tengo pedidas a Jon de Planetongames las expansiones Something Wicked y The Coast, así que ya habrás notado lo fuerte que me ha dado este jueguete.

24/08. Thunderstone.

Y el sábado me dió por otro solitario. Ya sabes que para mí eso de no tener compis algún momento que otro no es ningún problema a la hora de sentarme a jugar. Si hay salud, hay juego. Y, como ya hacía time que no lo tocaba, me eché un Thunderstone. Jugué con mi variante del todo revuelto (aldea mezclada, monstruos mezclados y héroes mezclados) y, además de ganar (por fin), me lo pasé way. Vamos, nada diferente a lo que siempre te he dicho de este juego. Echa patrás y verás los detalles de otras partidas, que me da pereza ponértelos aquí.

¿Y esta semana qué? Pues de entrada un Gears of War solo o con Adri, ya veremos, y noséquémás, que nos apetecen muchos juegos y no sabemos por cualos decidirnos. Tal vez un Middle Earth Quest estaría sabrosón...

FxJ
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19 de agosto de 2013

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Antes que nada felicítame porque ya llevo 5 añitos con FritoxJugar, la verdad es que paloque me esperaba que durara lleva unos 5 años de más. No te voy a engañar, a veces ha sido una pesadez y todas esas cosas, pero aquí seguiré mientras haya ganas y el cuelpo aguante. Pos ná, Feliz Fritocumple y todas esas cosas.

17/08. A Touch of Evil.

Pozí. Al final el lado oscuro ese me ha seducido y me pillé el Touch. Resulta que viendo los vídeos del Lonesome Gamer, que tenía un par de partidas de este jueguete, y enviéndolas, me moló. Así que, ni corto ni armadillo, se lo pedí a Jon y aquí lo tengo.

Ya lo jugué una vez con Silver y Pau, pero en aquella ocasión se ve que no le había cogido el tranqui, y con estos vídeos pues parece que sí. El caso es que me monté mi primera partida el viernes pasado en plan solo solito, más que nada pa pillar las reglas, y el sábado pasado nos echamos una ya en serio entre Ginés, Adri y yo. La jugamos en cooperativo, modo en el que el juego se las pinta solo, contra el Hombre lobo y en plan básico, es decir, con las reglas más sencillas, introductorias y tales y cuales.

Ginés jugó con Heindrich, Adri con Karl y yo con Katarina, así que, más o menos nuestro grupo era de los luchadores. El juego se montó en un plis, las reglas las expliqué en un plas y nos pusimos a jugar rapidito.

Una de las principales virtudes del juego es lo a prisa que pasan los turnos. Tal ves hasta demasiado rápido ya que cada vez que acaba la peña llega la fase de misterio, que es el momento en el que los malotes nos dan caña.

A nivel gráfico y de componentes este es un juego 10 -cosa normal tratándose de los mismos creadores de Last Night on Earth-, las cartas wapas, los cartones gorditos y plastificados, y el propio tablero muy en la línea del momento en el que se desarrollan las tramillas del juego. Vamos, que way.

¿Cómo fue la partida en sí bemol? Pos wapa, nos pusimos cachas, luchamos contra los minions esos y al final, después de que la espicharamos Ginés y yo, Adri consiguió matar al hombre-bobo justo a tiempo y fuimos héroes y nos dieron unos globitos pacelebrarlo.

Juego recomendation total.

¿Y esta semana qué será? Pos también vendrán Álvaro y Ginés, así que igual nos echamos un Gears of War, un Descent o algo así. Ya veremos.

FxJ
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ue durara lleva .
12 de agosto de 2013

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09/08. Heroscape.

Agobiaos por estas calores, con un catarrazo de esos que más me hubiera valido cederle el paso, y con una mierda de televisión "veraniega" que no la quisieran para sí ni los hijos de Utah, nos visitaron Álvaro y Ginés. ¿Y qué se nos vino a las mientes para pasar el ratejo? Pos ná menos que echarnos un Heroscape de los wapos con trasfondo del Señor de los Anillos. Bueno, en realidad se la echaron Adri, Ginés y Álvaro, mientras yo los miraba con envidia en la distancia del sofá.

El escenario se lo curraron ellos mismos en plan semialeatorio, con algunos bosques, un puente y algunas ruinas regadas por ahí.

Adrián manejaba a los protas del ESDLA, que eran:

Sir Derrick como Boromir.
Unos enanitos como los Hobbits.
Tandros Kreel como Aragorn.
Migon Ironwill como Gimli.
Y Syvaris como Legolas.

Ginés y Álvaro manejaban a todos los orcos y a un par de dragones gandulos.

Al final (y contra todo pronóstico) Adri ganó a base de los flechazos del Légolas y (como él mismo admitió) con mucha, mucha suerte.

Un juego que Álvaro no conocía y que te recomiendo encarecidamente.

A ver si la semana que viene la cosa cunde más y me pongo mejor. En fins.

FxJ
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5 de agosto de 2013

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29/07. Érase una Vez.

Pues lo primero que nos echamos esta semana fueron 3 partidas seguidas al Érase entre mi madre, Adri y yo. Como siempre nos pasa con este juego, hubieron muchas risas y salieron unas historietas muy raras. Un ratejo divertido sin muchas complicaciones.

01/08. Runewars.

El jueves se acercaron por casa Álvaro y Ginés, y como ya le habían pillado el tranquillo al Runewars por la partida del otro día, decidimos repetir. Volvieron a jugar los tres mientras yo hacía de árbitro, aunque esta vez Adri escogió a los humanos, Ginés a los Demonios y Álvaro repitió con los No-Muertos. Y ocurrió algo insólito. Quizá fuera por la configuración del escenario o por cualquier cosa de esas, pero el caso es que Adri se alió con Ginés. Te explico cómo era el escenario para que te hagas una idea. El territorio se dividía claramente en dos partes, una, la de la izquierda, estaba llenita de recursos, pocos neutrales y ninguna ciudad. La derecha (disputada por demonios y no-muertos) tenía una purriada de neutrales gordos, tres ciudades y pocos recursos patantagente. En medio había un desfiladero entre montañas en plan Termópilas que protegía a Adri de la voracidad de los monstruitos. Así, excepto por algunos neutrales, Adri pudo expandirse por su lado del tablero, construir fortalezas y hacerse con un buen ejército. Mientras, Álvaro y Ginés, después de decidir pasar de negociar con los neutrales y machacarlos a conciencia, estuvieron a la greña por controlar las ciudades que, dicho sea de paso, daban dos runas de dragón por el morro a quien las poseyera o poseyese. En este pulso, los no-muertos se llevaron la palma, más que nada por algunos errores garrafales de Ginés (reclutar en una fortaleza que ya estaba llena de soldados, o no atender a la limitación de comida en el invierno), que no fueron cometidos por Álvaro, que desde el principio tuvo clara su estrategia. Así, Adri, que veía arder las barbas del vecino Ginés, decidió hacer un pacto de no agresión con él (bobo no me salió el nene) y, entre los dos frenar el impulso conquistador de Álvaro. Sin embargo esta alianza no fue suficiente para detener a los no-muertos, que arrinconaron a los demonios y mantuvieron a raya a los humanos hasta el quinto año, momento en el que se hicieron con la sexta y última runa de dragón. Álvaro ganó la partida y las hordas de zombis y reanimados se hicieron con el reino de Terrinoth. Mu wapo, zi zeñó.

02/08. Warlords of Europe.

Y el viernes Álvaro, Adri y yo nos echamos un Warlords a tres bandas. Yo controlaba Alemania, Adri España y Álvaro Inglaterra. Teníamos prohibido pasar al este de Europa, pero podíamos conquistar Italia, Dinamarca y Francia. El caso es que ya, de entrada, yo me interpuse en el avance de los ingleses sobre tierrras danesas y los vencí nada más poner el pie en los Paises Bajos. Sin embargo, no pude recoger los frutos de mi victoria porque tuve que salir a hacer la compra (sí, yo soy mú calzonazos) y dejé solitos a Adri y Álvaro paque se dieran tortas a gusto. Por desgracia no fui testigo de todas sus peripecias, pero sí te diré que Adri conquistó toda Francia, Álvaro Dinamarca y en una lucha final de esas superépicas, Álvaro asaltó el castillo de Adri en Normandía (o por ahí) y a punto estuvo de conquistarlo porque de los dos ejércitos sólo quedó en pie un caballero de Adrián. Ganó este último logrando vengarse de la derrota de ayer.

04/08. Los Pilares de la Tierra.

Por último, el domingo nos visitaron Marti, Silvia, Jordi y Merche, así que decidimos que, para poder jugar todos, lo mejor era un eurogame que permitiera hasta 6 jugadores y no se me ocurrió otro que el Pilares (tú me dirás que no es el mejor juego para introducir peñita en los juegos de mesa estos modernotes, y yo te doy la razón, pero, yo en mi inocencia...). El caso es que, a pesar de una explicación de esas interminables y de sofocar diversos intentos de motín en plan "pero juguemos ya y nos explicas las cosas por el camino", el tema no fue tan mal. Pasadas dos rondas ya todo el mundo le había cogido el truqui y nos hacíamos la puñeta como los mejores (que es la salsa de este juego, no te voy a engañar). Al principio los puntos de victoria brillaban por su ausencia. Estábamos todos apiñados en la primera recta del marcador y no nos despegábamos ni a tiros, pero allá por la ronda 4 ya se empezaban a marcar las diferencias hasta que Jordi, imparable él, consiguió pasar primero bajo la bandera a cuadros y... Un momento, eso es de otro juego, ¿no? En fin, juego interesante (sobre todo con la expansión) que gustó y convenció una vez más. ¿Lo malo? Las cinco horejas largas que nos pegamos con él. Nadie ha dicho que los principios sean fáciles, y los de el Pilares menos.

FxJ
arriba
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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te dará una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirís, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

.
Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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