.
.
|
Clave
de puntuaci?n
|
.
Esta
es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre
de los juegos.
Es que eso de las
estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡Juego Wap?simo!
.
Está bueno,
¡oiga!
.
En fin...
.
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Menudo Truño!
.
¿Por qué
me lo habré compardoooooo?
.
Taway
.
Notaway
.
Con peli y todo
.
.... .=. 
Tuneao por el menda,
y el resultado final (pamejor, se supone)
.
|
.
|
Cosillas
que te pueden servir
|
.
Estos
son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquí
puedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí
también, pero este lo uso menos.
.
Esta
es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas
de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y
esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros
hexagonales en blanco y cosas de esas.
.
|
.
|
¿Cuánto
he jugado a cada juego?
|
Esta
es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí
mismo. ¡Hala!
.
Ya
he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir'44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
.
Con
los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest
(5)
Last.Night.on.Earth
(5)
Starship.Catan (5
Elder Sign (5)
Pirate's.Cove (5)
Mage.Knight (5)
WoW:The.Advent.Game
(5)
Pocket.Battles (5)
Revolution! (5)
Érase.una.Vez...
(5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants?Marauders
(4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú
(4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot
(3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Dr?cula
(3)
Pilares.dl.Tierra
(3)
Los.Colonos.de.Catán
(3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin
(3)
República.de.Roma
(3)
Zooloretto.Dados
(3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j
(3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans
(2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida
(2)
Warriors.of.Mitra
(2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle
(2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol.
(1)
Through.the.Ages
(1)
Age.of.Empires.III
(1)
StarWars Cartas (1
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente
(por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
|
.
|
Grandes
citas para el recuerdo
|
Diferencias
entre Descent, Runebound
y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single
adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play.
Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más
alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas
por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he
hecho yo.
-*-
Qué
tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y
al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound
y Talismán)
"Why does the "story"
matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to
be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel
in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions
and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está
dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La
pregunta de un nerd en el foro de Battlelore
de la BGG.
"¿Un arquero
puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que est? debajo?"
Los hay que dan hasta
ganas de responderles
-*-
|
.
|
Octálogo
de lo que me decide a comprar un juego
|
1.
Aspecto gráfico
(o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la
peña
6.
Que les pueda gustar
a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente
en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo
parecido
Ya sé que a
ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae
de aquella manera.
Cúrratelo
igual que hice yo y en paz.
|
.
|
.
Últimos
RECURSOS
los
iré poniendo desde el 10 de junio de 2013
|
Runewars,
héroes nuevos (ir)
Through the Ages,
reglas reescritas (ir)
X-Wing, ya tiene
su web (ir)
Runebound, cosas
del rb en español (ir)
Runewars, videotutorial
en español (ir)
Andor, guía
pacer leyendas en español (ir)
Napoleonics,
escenarios ejército ruso (ir)
Andor, guía
para hacer tus leyendas (ir)
Runebound, armas
y artefactos extra (ir)
Leyendas de Andor,
videotutorial parte 1 (ir)
|
Próxima
Actualización
Caerá
pal 17 de junio (y no me agobies, leñe)
|
..
NOTICIAS
(que, seamos realistas,
sólo me interesan a mí)
|
..
| . |
| 10
de junio de 2013
"Hay
otras formas de desarrollo: el desarrollo hacia dentro de cada uno, el
ser cada uno más perfecto, mejor, más ser humano. Hacerse
más persona."
José
Luis Sampedro (1917-2013)
.
No
temas, que nos teman.
¿Duermes,
Bruto?
 
08/06. X-Wing.
Pozí, me ha dado
fuerte esto del X-Wing, ¡qué pasa!
¿Algún problema?
Ya sé que el juego
es más caro que un equipo de golf completo y que jugando con él
estamos alimentando la cuenta corriente del Lucas ese (o de la Disney,
que vétete tú a saber padónde va tu dinero), y que
no es un juego muy de nenas, parientas o similaras, pero es que mola mucho,
pero mucho, mucho.
Esas navecitas, qué
wapas se ven en el tablero. Y esas reglitas, tan claras, sencillas y suficientes.
Ni muchas, ni pocas. Las justas. Y esas expansiones, que sí, que
te salen un ojo de la cara, pero que tanto molan y que tanta falta le hacen
al juego base si te lo quieres pasar realmente bien con él. Consumista
me llamarás. Friqui me dirás. Hasta gilipollas me espetarás
en plena cara y yo diré que sí, que tienes razón,
que así es, y te pediré más y más como una
guarrilla de una de esas pelis del mismo nombre. Así, mmm, así,
no pares...
Pero es que es verdazzz,
el juego se sale y pademostrarlo ahí van las dos partidas que nos
echamos hoy entre Adri, Jordi y yo.
La primera fue una de
los típicos enfrentamientos entre imperiales y rebeldes a 60 puntos
por facción. En este caso yo manejaba 2 TF básicos y otros
2 TI también en bragas, lo que hacía 60 puntos justitos.
En la otra esquina y
con calzón fucsia estaban Adri y Jordi manejando 1 XW y un AW, Adri,
y el otro XW de nivel 4, Jordi, lo que hacía un total de 61 puntos
para los rebis.
La disposición
fue la normal, un grupo a un lado y el otro enfrente. Y empezó la
caña.
De entrada, Jordi, como
era su bautismo de fuego, flipó un ratejo, se confundió con
las plantillas de maniobras (quería ir a la izquierda y marcaba
la derecha), y casi se sale del tablero aunque le dio tiempo de corregir
la temática y volver al redil. El problema es que con esa tonterida
se pegó como tres turnos a su bola, sin disparar un chícharo,
ni un láser tampoco. Esto hizo que Adri, con sus dos naves, se las
viera y se las deseara con mis cuatro cazas, que fueron a por su XW (los
2 TI en formación), mientras mis otros TF intentaban dejar pal arrastre
al caza despistado de Jordi. Al AW, que le fueran dando.
Así, casi en las
primeras de cambio los ocho láseres de mis interceptores que apuntaban
al XW de Adri le hicieron volar por el éter, mientras el XW de Jordi,
que por fin estrenó sus cañones, poco pudo hacer y murió
bien muerto. Ya sólo me quedaba el escurridizo AW de Adri.
En ese momento, y para
que Jordi no se quedara mirando las musarañas, le entregué
displicentemente uno de mis TI para que se fuera entreteniendo mientras
yo acababa con el AW de Adri en medio de una enorme bola de fuego y destrucción
masiva y más otros impuestos indirectos.
Satisfacción y
pleno regocijo por las partes del Imperio. Ellos murieron todos y nosotros
(aunque tocadillos) sobrevivimos todos. Una gesta importante si tenemos
en cueneta que se trataban de cazas Tie sin escudos ni ná.
Pos fale. Y entonces
Jordi, que le había picado el gusanillo, propuso echarnos otra.
Y raudos caso le hicimos. Esta vez decidimos que Jordi jugara con el Halcón
Milenario y Han Solito en los controles. Nosotros, por nuestras partes
pudendas jugábamos con sendos TI.
Teniendo en cuenta la
locura de puntos que tiene un YT-1300 con Han solo, misiles y un mecánico
como copiloto, pusimos el caza de Adri a todo meter (bueno, con la carta
de Puntería, que ya va bien) y poco más.
Nuestra estrategia (o,
más bien, la de Adrián), fue colocarme a mi como cebo, que
me metiera bajo las torretas del Halcón, en lo que él le
iba haciendo pupita en todas las mermellas. Y así se hizo.
Contra todo pronóstico
yo logré sobrevivir lo bastante para dejar casi sin escudos al Halcón.
Luego sólo se trató de colocarse fuera del alcance de sus
torretas, mandarle una andanada y volver a las andanadas, o andadas, o
anadadas, o lo que sea. Y así derrotamos a Jordi, lo pasamos pipa
y prometimos que otro día más.
09/06. Mage
Knight.
Y después de ver
unos ovidios que hay por yotuve del Lonesome Gamer, me animé a echarme
entre lo que queda de semana y la próxima un Mage
Knight, que hacía tiempo que no lo tocaba.
Lo primero, como siempre,
es echarle un vistazo a las reglas, que como son tan enrevesadas, seguro
que te se olvida algo y la cacas. Lo segundo es el montaje, que no es difícil
y se tarda más o menos poquito con él. Y ahora, que está
todo listo, me echaré esta partida, procuraré anotarla como
sesión en la próxima actualization de esta web y veremos
si, por fin, este juego me acaba de molar del todo (que molar, me mola,
pero aún faltan los incisivos y los caninos).
Por de pronto, en cuanto
pueda, me pillo la expansión, que parece que está wapa y
le da más vidilla al tema. Al menos, Jon, de Planetongames,
ya me la tiene reservada.
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
| 03
de junio de 2013
"La
cultura occidental ha sustituido los valores por los intereses. Hoy lo
que mueve a la gente es el interés económico y lo que tiene
valor es la mercancía."
José
Luis Sampedro (1917-2013)
.
No
temas, que nos teman.
¿Duermes,
Bruto?
 
29/05. Stone
Age.
Pues este miércoles
nos echamos una partidona al Stone Age entre unos
amigos (Jordi y Merche), Ali y yo. Como viene siendo habitual, cada vez
que tenemos a alguien de visita y flipa con la cantidad de juegos que tengo,
le invitamos a echarse una partidilla con nosotros al Stone Age. ¿Por
qué precisamente a este juego? Bueno, pues porque, a mi entender,
es el mejor juego de iniciación que tengo. Es bueno para iniciar
a la peña porque visualmente es una pasada, porque no espanta a
las parientas con rollos fantásticos ni muchas figurillas (legendaria
es la tirria que les tienen a estas cosas, vétete tú a saber
percuá), además sus reglas son sencillotas (y por eso no
tengo que verme el manual cada rato para consultar una duda), los turnos
son rápidos (y casi simultáneos) y se puede ganar sin haber
jugado nunca a nada decente. Este extremo ha sido demostrado tanto en noviembre
por mi primo Thomas, como por Merche esta misma semana, que ganó,
y casi por goleada. En fin, que si quieres que la peña se aficione
al tema de los juegos de mesa de última hornada, pues no tienes
más que sacar este jueguete a la mesa.
02/06. X-Wing.
Y aprovechando que Adri
nos llegó sano y salvo de esas tierras extremeñas, nos echamos
un X-Wing entre pesho y esparda.
Como el mismo sábado
me llegaron, vía Planetongames,
dos nuevas navecitas (un A-Wing y otro Tie Interceptor), pos a Adri se
le escurrió probar el A-Wing. Así que, rápidamente,
monté el juego y me inventé una misioncilla chunga que continuara
con la campaña que estamos jugando y que a la vez pusiera a prueba
esta nave.
La cosa fue fácil.
Monté el tablero imantado, le coloqué al azar los seis asteroides
esos que vienen con el base y puse el A-Wing de Adri en un extremo. Su
misión era pilotar el prototipo de A-Wing entre los asteroides y
enfrentarse a cualquier nave enemiga si la hubiera o hubiese. Y esto hizo.
Le dejé un turnillo para que se fuera haciendo a la nave y después
le saqué dos TF novatillos paver qué hacía. Los TF
le hicieron algunas pupas, pero acabó por destruirlos y marcharse
a casa. Como siempre con este juego, partidas rápidas, intensas
y divertidas. Una gozada.
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
| 27
de mayo de 2013
"No
pienses, cansa"
Pintada
en un muro.
.
No
temas, que nos teman.
¿Duermes,
Bruto?
  
20/05. X-Wing.
Continuamos Adri y yo
con la campañeja que nos estamos currando al jueguete. En este caso
se trataba de una misión de rescate. Resulta que los rebeldes han
interceptado una señal de socorro procedente de un YT-1300 y como
son mu buenos y mu yanquis, pos van pallá a ver qué pasa.
La misión se la han encargado a un Tal Adrianus Groundrunner (en
contraposición al Skywalker, ¿lo pillas?) que pasaba por
allí con pinta de novato. Cuando llega se da cuenta de que la nave
pedía socorro pòrque los imperiales la habían ionizado
y se mantenían apatrullando la zona en espera de la llegada de unos
pilotos cualificados que la transportaran a la Estrella de la Muerte esa.
La misión de Adrianus era clara: Acabar con la patrulla (2 TF) y
hacerse con la nave antes de que nuevas naves imperiales se lo impidieran.
Al final Adri consiguió
destruir estos dos primeros TF, después se pasó al YT-1300,
descubrió que la nave no estaba desierta (metido debajo de la cubierta
principal estaba el Che Vaca -un alien argentino o algo de eso-) y, después
de abandonar su nave, se dio a la fuga con la gandula seguido muy de cerca
por otros dos TF que llegaron después de refuerzo. Acabó
también con ellos y siguió palante. Una misión muy
divertida en la que ganó 5 puntos para comprarse cositas.
21/05. Memoir'44.
Y hoy jugué al
Memoir en compañía. En este caso la de Alberto, que no había
jugado a este juego nunca en su vía.
La misión era
la del Bsura River, en la que los polacos realizan un contraataque suicida
contra las líneas fortificadas alemanas. Ya sé que vas a
decir que soy un abusador y todo eso, pero si "invité" a Alberto
a jugar con los polacos, no fue para obtener una victoria fácil
(aunque también, para qué te voy a engañar), sino,
más bien, para que fuera aprendiendo a jugar únicamente con
unidades de infantería (había poray una de tanques, pero
no le hizo ni caso). Al final la paliza no se hizo de rogar. Le gané
por 5 a 1 (el punto del honor) en 8 turnos. El juego le gustó y
me juró y perjuró que volvería a probar. Allá
él.
26/05. X-Wing.
Seguimos con el escape
del YT-1300 del Che Vaca. Mientras esta nave intentaba huir, una escuadrilla
de 2 TF y 1 Tie Interceptor fueron a por ella, pero no contaban con la
astucia de la Alianza Rebelde y la Resistencia Francesa, que envió
al punto un X-Wing novato que escoltara al transporte. La misión
de Adri en este escenario era seguir palante con el YT y eliminar a los
imperiales con el X-Wing, cosa que logró aunque por muy poquito
margen. Mi estrategia (la de los imperiales) fue atacar al YT con los TF
y al X-Wing con el Interceptor, pero me salió mal la cosa porque
Adri atacó con sus dos naves desde el principio al TI y lo eliminó
de un plumazo. Mis TF intentaron vengarse (y casi lo logran), pero no pudo
ser. Al final ganó 4 puntos más y se lo pasó chupi.
Mañana se me va pa Extremadura, así que jugaré yo
solito esta semana (snif).
Runebound.
Y aquí te pongo
la tercera y última parte de las aventuras de Jokkim Wildnight en
RB.
Día 24: Noroeste
de Forge. Hanging Woods.
Me dan un soplo que
me eriza los pelos de la nuca (entre otras cosas porque el que me sopló,
lo hizo en mi cogote). El caso es que parece ser que unos muertillos han
revivido y se están dedicando a darse garbeos por los caminos vecinales.
Pos será cuestión de andarse con ojo. Después del
rollo éste empieza a llover y nos guarecemos en una cueva que encontramos
entre unos robles más viejos que el chiste de Mistetas (ya sabes,
el perro aquel que se le perdió a una tía y andaba por ahí
preguntando si alguien lo había visto y todo eso) y al final resultó
que había un bicho dentro que decía que era el King of the
Cave. Le contestamos que si eso le hacía feliz, pos por nosotros
que no fuera, pero se cabreó y se puso popi, así que le dimos
una somanta de palos. Después, al registrar la cueva encontramos
unos huevos de dragón, una armadura de cuero y el Crystal of Tival.
Al final fue a resultar que sí que era el rey ese. Vivir para ver.
Día 25: Hanging
Woods.
Seguimos poray y nos
damos de morros con unos notas que se dedican a echarle alpiste a un cerebro
gandulo y asqueroso. Según supimos después era el Unseakable
Master, pero eso no nos impidió cagarnos en sus muelas y darle lo
suyo y lo de un colega que apareció por allí. Primero nos
acercamos sigilosamente aprovechando que sus guardias estaban distraídos.
Después le lancé mis dagas y, sin dejarlo reaccionar (en
la medida que un blandiblú puede hacerlo), lo rematé de una
de mis ya célebres pedradas. Los guardias huyeron y nos hicimos
con un fabuloso botín de..., ejem, 4mo.
Día 26: Forge.
Dando vueltas por la
zona me encontré con una veta de un mineral rarito detrás
de unos matojos. Al principio creí que se trataba del resultado
de un apretón de alguno de los enanitos de Forge, pero, aunque marrón,
no tenía esa consistencia tan característica de las deposiciones
humanas. Todo esto nos hizo reflexionar y suponer, como resultado de ello,
que se trataba de algún tipo de mineral que, sin duda, haría
las delicias de estos hombres-a-medias. Y así fue. Nos entregaron
3mo y se quedaron con la cagad..., digooooo, con aquella gema tan misteriosa.
Después de esta fascinante aventura, nos metimos de lleno en el
mercado. Encontré un comprador para los huevos de dragón
(creo que se llamaba Ylirio Mopatis o algo así), y compré
la Harp of Tranquility y el Belt of strength.
Día 27: Sur
de Forge. Red Echo River.
En una de estas, un
Ice Wyrm nos pilló en bragas. Eran de esas de licra, con un estampado
muy bonito, así, como chic, pero se ve que al bicho este no le impresionaron
lo más mínimo, y eso que las conseguimos por 1mo la docena.
El caso es que me atacó a traición con un movimiento rastrero
y me hizo algunas pupas, pero me rehice pronto, le lancé las dagas
y la rematé de una de mis inseparables pedradas. Subo a nivel 7
(+2 en mag).
Día 28: Ashen
Hills.
Se nos avalanza un Direspawn
y, al quitármelo de encima voy y lo mato sólo con el gesto.
Pos fale por él. Me quedo con su cabeza.
Día 29: Velvet
Plains.
Antes que nada uso mis
conocimientos de hierbas y me curo las pupas del otro día. Después
seguimos la marcha y nos damos de morros con una Mantícora con muy
malas pulgas. Como va siendo habitual, entre mis dagas, mis pedradas y
el hacha de Dirgov, la dejamos pal arrastre. Me mola su cola, así
que me la quedo.
Día 30: Velvet
Plains del Norte.
Paseando poray avistamos
un campamento improvisado. Al acercarnos descubrimos que se trata de un
mercader ambulante que nos ofrece su mercancía. Me hace gracia el
Falcon Claw Talisman, así que se lo compro. Yo es que soy así.
Día 31: Desembocadura
del River of Sleep.
Notamos que alguien
nos sigue entre las sombras. Nos ocultamos como podemos y descubrimos que
se trata del infame Relentless Assassin. Le ataco con mis dagas y lo mato
(juas juas juas). Después lo registramos y le encuentro unas dagas
mejores que las mías.
Día 32: Valley
of Souls.
Debajo de unas piedras
encuentro un cofre que, según la inscripción que figura en
la tapa, parece que perteneció a un mago. Lo abro y descubro una
runa, la Dragon Breath. Me la quedo y en paz.
Día 33: Red
Echo River.
Flotando corriente abajo
encontramos un cadáver. Lo acercamos a la orilla con unos palos
y lo registramos (3mo). Si es que los ríos son como los cerdos,
todo se aprovecha.
Día 34: Sureste
de Tamalir.
Al fin nos encontramos
con el Primer Avatar of Kelnov, en este caso nada menos que con el Avatar
of Greed. Me intenta camelar con un pocopasta, pero lo mando a hacer gárgaras
de leche en polvo. Entonces se enfada el nota y le lanzo mis dagas. Le
hago unas heridas, pero no lo joroban lo bastante, así que le lanzo
un par de piedras, me alejo, y le lanzo otras dos. Y esta vez sí
lo mato bien muerto. Nivel 8 (+1 vida).
Día 35: Tamalir.
Esta es una ciudad tan
grande y concurrida que no podemos evitar perdernos. La tarde se nos echa
encima y sólo nos da tiempo de pasar unos minutos en el mercado.
Vendo la Dragon Breath y compro una Alchemist´s Flash Bomb. Después
nos vamos a una posada y nos recuperamos a base de viandas y sueño.
Día 36: Dawnsmoor.
En el mercado de esta
ciudad, hago uso de mi nueva condición de Avatar of Greed y compro
una Champion´s Plate y un Thief Lizzard. Además, me desprendo
de mi armadura de cuero.
Día 37: Misty
Plains.
Envalentonados por nuestra
victoria con el anterior Avatar, nos enfrentamos al Avatar of Treachery.
Intenta hacerme la jugarreta de poner a mis aliados en mi contra, pero
le sale el tiro por el culete. Enfurruñado como pocas veces, le
ataco con mis dagas y le lanzo una serie de pedradas que no puede resistir.
Al final muere cadavérico y me convierto en el nuevo Avatar of Treachery.
Día 38: Dawnsmoor.
Después de pasarnos
casi todo el día por esos caminos, llegamos a Dawnsmoor. Al verme
tan alicaído, unos compadres me invitan a un par de cañas.
Les hacemos caso y nos dejamos llevar. Resultado: Resacón que te
crió. Descansamos en la posada y nos recuperamos un poco.
Día 39: Suroeste
de Tamalir. Blackwing Swamp.
Un lugareño nos
da unas malas indicaciones sobre el camino, así que perdemos más
tiempo que un nerd intentando ligarse a la Fox (sí, la de los Transformers
esos, la zorra -¿Fox no era zorra? Poseso-).
Día 40: Tamalir.
En el mercado consigo
vender la Harp of Tranquility (que, la verdad, no sé paqué
coño la compré) y pillo el Westerian Shell Shield.
Día 41: Oeste
de Hanging Woods.
Me cae un rayo en toda
la crisma. Me ha debido mirar un bizco.
Día 41: Forge.
Unos guardias me impiden
el paso al mercado. Dicen que les tengo que pagar y tal. Yo saco de las
alforjas la cabeza de la Enchantress y les hago cambiar de opinión.
Tonteridas a mí. De todas formas, para lo que hay en el mercado,
me hubiera quedado en casa. Sea como sea, visito a un sanador que me cura
lo del rayo.
Día 43: Este
de las Broken Crags.
Otro graciosillo nos
da malas indicaciones del camino y nos volvemos a perder.
Día 44: Broken
Crags.
Y por fin encontramos
al último de los Avatars of Kelnov. Nimásnimenos que el Avatar
of War. Le lanzo mis dagas y le hago 2 heridas profundas, pero es tal su
agilidad que no podemos despegarnos de él para volver a atacarlo
a distancia. Me defiendo como puedo de sus embestidas mientras Dirgov le
ataca por la espalda y lo mata. Me convierto en el Avatar of War y obtengo
una merecida victoria. ¡Si es que soy la releche!
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
| 20
de mayo de 2013
"No
pienses, cansa"
Pintada
en un muro.
.
No
temas, que nos teman.
?Duermes,
Bruto?

Runebound.
Pues, para que se te
alegre esa carita, hoy seguiremos con la segunda parte de las aventuras
del elfo aquel del otro día en el tenebroso mundo de Runebound.
¿Mola o no mola?
Día 11: Sur
de Greyhaven.
Acampamos de camino
a Tamalir. Hicimos un concurso de escupitajos (el que sacara el gargajo
más grande y lo lanzara más lejos ganaba y todo eso). Ya
sé que no es digno de un elfo de mi categoría, pero fue divertido.
La de risas que nos echamos siempre que le tocaba a Dirgov: el esputo se
le evaporaba en las fauces cada vez que lo iba a lanzar y se le quedaba
una babilla negruzca y pegajosa en la punta del... del... ejem. ¡Estos
dragoncillos es que son la leche!
Día 12: Tamalir.
El rey del cotarro este
me exige audiencia (Royal Summons), obedezco, me hace perder el día
con giliflauteces y me despide con una mísera moneda de oro. Cuando
voy al mercado ya estaba cerrado. ¡Viva la República de Tamalir!
Día 13: Thelsvan
Highway. Noreste de Riverwatch.
Acampamos y Dirgov,
en vista del éxito del otro día, intentó hacer lo
de la babilla y tal, pero a pesar de sus esfuerzos no tuvo tanta gracia.
Aparte de eso, nada de interés.
Día 14: Mountains
of Despair.
Nos encontramos con
un bicho feísimo (Atavax), pero antes de que diga nada, le pego
una pedrada y lo dejo seco. Le saqueamos 2mo y seguimos adelante.
Día 15: Sur
de Riverwatch.
Entre las sombras de
la noche nos aparece un Werewolf of the Moors. Le hago mucha pupa de una
pedrada y Dirgov lo acaba de fosfatinar con su hacha. Este por lo menos
tenía algo más de calderilla en la bolsa (4mo). Subo a nivel
5 (+2 Dis y llego a 8, el máximo permitido; así que me quedo
por ahora con 13 en Dis, 3 en CC y 1 en Mag). TT 2.
Día 16: Riverwatch.
Me encuentro con un
nota que me pide por favor (menos mal) que le lleve a un coleguilla suyo
de Tamalir una Flash Bomb. Pos fale, aunque menudo amigo. Visito a un sanador
que me cura los rasguños de las últimas jornadas.
Dïa 17: Noroeste
de Riverwatch.
Entramos en la cueva
de una Hoard Serpent y le pasa lo mismito que al Werewolf. Lo pupeo de
una pedrada y Dirgov lo recalifica como terreno rústico. La tía
era fea de coxones, pero estaba enroscada sobre un montón de pasta.
Vaya lo uno por lo otro. 9mo más pal coleto.
Día 18: Riverwatch.
No sé que fiesta
se ha inventado la peña de esta ciudad, pero esta noche hay una
marcha que te cacas. Nos dejamos llevar por la emoción del momento
y nos cogemos una curda de las de vomitona y resacón (-2 fat todos).
Descansamos como podemos (-3mo) y nos vamos al mercado. Allí un
viejo brujo me enseña los fundamentos de un ritual de curación
(Healing the Fallen) a cambio de 6mo. Será cuestión de practicarlo
en estos días a ver qué pasa.
Día 19: Sureste
de Riverwatch.
Mientras practicaba
el ritual caí de bruces en unas arenas movedizas. Después
de muchos esfuerzos y con la ayuda de mis camaradas logré salir
(-2 fat). Lo peor es cómo se me quedó el jubón, ni
con magia podré quitarle esas manchas (¿qué detergente
anunciaron el otro día por la tele?).
Día 20: Mountains
of Despair Orientales.
Un grupo de feriantes
sufre un percance con una de sus carretas y pierde una Mantícora
que se escapa volando. Nos piden que la recuperemos y nos ponemos a ello.
La tía se percata de nuestras intenciones y se nos encara. Mala
idea. Primero la daño de una pedrada, entonces Dirgov intenta la
misma jugada de siempre, pero falla y sufre una herida bastante aparatosa
(-2w), Nereus se interpone y nos defiende mientras a mí me da el
tiempo justo para coger otra piedra y, esta vez sí, acertarle en
todo el colodrillo. La Mantícora cayó como un saco de papas
y los feriantes aquellos se nos quejaron por que la habíamos matado,
los tíos. Si es que los hay que no se conforman con nada. Subo a
nivel 6 (+2 mag).
Día 21: Vynelvale.
Aprendo el ritual de
camino a la ciudad y cuando llegamos resulta que el mercado está
cerrado porque es festivo. Pos menudo aburrimiento, otro domingo sin fúmbol
ni ná. TT 3.
Día 22: Norte
de Riverwatch.
Después de preparar
el campamento, se nos acercan unos tipos con la intención de acompañarnos
(Heroes of Holdfast), pero después de verles las pintas decido que
nones.
Día 23: Tamalir.
Por lo visto el rey
tenía ganas de jarana, se nos acercó de incógnito
y nos invitó a zorrear con él por los arrabales. Había
guardias buscándolo por aquí y por allí, pero logramos
pasar desapercibidos. Nos lo pasamos bien y lo dejamos en la puerta del
palacio metido en una cestita cuando ya casi amanecía. ¡Estos
reyezuelos de ahora son como niños! Después del placer, el
deber. Antes de entrar en el mercado entregué la Flash Bomb esa
que me encargaron. El que la recogió pareció alegrarse un
wewo, nos dio 4mo por ella y nos cerró la puerta en las narices.
Cuando nos íbamos oímos un pum, y después un profundo
silencio. Un mal rollito que te pipas. En el mercado me compré unas
dagas arrojadizas (The Four Blades). No es por nada, pero ya estaba harto
de tanta piedrecita.
Y hasta aquí las
aventuras del nota este. La semana que viene toca el final.
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
13
de mayo de 2013
"Los
dos partidos son dos partidos capitalistas. Y los dos son esclavos de los
financieros. La prueba es que en la crisis, los banqueros tienen los mismos
beneficios que tenían antes, viven como les da la gana y hacen lo
que quieren mientras que los demás seguimos pagando las consecuencias."
José
Luis Sampedro (1917-2013)
.
No
temas, que nos teman.
¿Duermes,
Bruto?

12/05. Runebound.
Sí, ya sé
que odias Runebound, que te tengo frito (y
no por jugar) con la mandanga de mis aventuras por las tierras del dios
del Corn Flakes y esas cosas pero, como decía mi abuela "si no te
gustan las lentejas, dos tazas", o algo así que ahora mimmo nomacuerdo,
pos te sirvo las dos tazas de mi última partideja al RB, partida
con la que me he pegado la semana enterita, ya sabes, a raticulines, a
mi aire y sin prisas, que es la manera de disfrutar del juego entre los
juegos, del entretenimiento mesil de entre esa maraña siempre creciente
de ludismo tableroide, de esa maravilla salida de la mente febril de un
tal Wallace que después se retiró a un cenobio porque no
daba pamás, y patatín y patatán, que ya me he cansado
de escribir gilipolleces.
Preparación
y Variantes de esta sesión:
Antes que ná hay
que decirte que escogí al azar (bueno, si fue al azar, no lo pude
escoger, pero tu ya mentiendes) a un mindundi de los hechos por el grandioso
Warbringer, en concreto se trató de Jokkim Wildnight, un elfo silvano
con las siguientes estadísticas:
Dis. 5/2, C.C. 3/1, Mg.
1/1; Vida 5 y Fat. 3
Además tenía
el BC de pillar dos fatigas y pasar de todas las fases de combate en una
ronda para volver a atacar a Dis.
Como es lógico
su especialidad era Dis., por lo que podía subirla hasta 8 puntos,
mientras que las otras dos se quedarían en 4 como máximo
cada una.
Su talento de nivel 1
que escogí (es la primera vez que juego con este personaje, por
lo que empezamos desde el primer talento) fue "Sense Danger", lo que quiere
decir que el personajo no se ve afectado por los eventos (si no quiero,
claro) y rebaja un desafío amarillo o azal a verde.
El resto de las variantes
y preparativos fueron estos:
-TT a 20.
-Ciudades de Aventura.
-Viajes Peligrosos de
Keeyotha.
-Desafíos aleatorios
y limitados (6 verdes, 6 amarillos, 5 azules y 4 rojos colocados en el
tablero al azar).
-Subida de nivel secuencial
(2xp para subir a nivel 2, 3xp para nivel 3, 4xp para nivel 4...)
-Armas y armaduras lógicas
(un arma a dos manos o dos a una mano, o un arma a una mano y un escudo...)
-1mo toda la fatiga
del personaje (1 mo por toda la fatiga de cada aliado). 1mo por cada herida.
-Class Cards Rojas (mano
máxima de 6 cartas).
-Ciudad inicial al azar.
-Mazos de mercado divididos
(Herrería -armas y armaduras-, Tienda de Magia -rituales, runas
y artefactos-, y taberna -aliados y familiares-).
-Tres cartas de mercado
al azar en cada ciudad (se lanza 1d10: 1-3: herrería, 4-6: Magia,
7-9: taberna, 0: se repite la tirada).
-Si mueres, muriste.
La secuencia de cada
turno sería:
1.- Preparación
(refresh).
2.- Movimiento.
3.- Desafíos/Viajes
Peligrosos o Ciudades de Aventura.
4.- Sólo Ciudad:
Mercado (una carta de mercado al azar).
5.- Sólo Ciudad:
Posada/Sanador.
6.- TT.
Y pasamos ya a la
aventura en sí:
Día 1: Dawnsmoor.
Me meto en una taberna
a tomar un trago cuando se me planta delante un tipejo con unos grilletes
colgando de la muñeca derecha (Slave of the Shackle). Me dice que
esos grilletes los usa como arma, que le recuerda el precio de la libertad
y que quiere unirse a mí en mis aventuras. Le digo que pos fale,
le doy tres monedillas para que vaya tirando y nos damos el piro. Hay cada
flipado por esos mundos que ya, ya. En el nercado se me van los ojos tras
una armadura pesada mu wapa, pero todavía no tengo pasta para hacerme
con ella. A ver si un día de estos vuelvo y la confisco.
Día 2: Noreste
de Tamalir.
Me meto en un bujero
paver que hay dentro y resulta que caigo en una trampa (Call of the Wild).
Se cierra una puerta detrás de nosotros y consigo escuchar con mis
orejas puntiagudas el jadeo, al fondo de la gruta, de lo que parecen lobos
o algo de eso. Lanzo un par de piedras al bulto (está todo munegro)
y oigo unos gañidos. Luego me salta encima un lobo gris enorme y,
por los pelos, consigo meterle otra piedra entre los ojos. Al final resultó
que eran tres lobos salvajes que yacen muertos en el fondo de la cueva.
Destripo los cadáveres (yo es que soy asín de bestia) y les
arranco del esfinter tres monedas de oro que están algo sucitas,
vamos, lo normal tratándose de dinero. El caso es que seguimos padentro
a ver si encontramos la salida y nos damos de cara con un nota con pintas
de caballero (Knight Beset by Sorrow) que está así como compungido
mirando una lápida o algo. Mientras, a su espalda, unas sombras
con mala leche lo cercan amenazantes. Yo les lanzo unos piedrolos y el
esclavo las acaba de ahuyentar. Al final resultó que era un caballero
andante que había perdido a su amada Dulcinea y estaba todo lloroso
por el tema y tal, que me debía la vida y que me acompañaría
a donde fuera para protegerme. Pos way. Encontramos la salida y nos piramos.
Subo a Nivel 2 y aumento en +2 mi habilidad Dis.
Día 3: Colinas
al este de Starfall Forest.
Caminamos poray y me
encuentro con una chiquilla de buen ver (Mistress of the Ferrox) rodeada
de Ferrox (sí, esos tipos que tan poca gracia le hacía al
Tagrondo). Resulta que la tipa es una especie de encantatriz de esas, que
tiene medio embelesados a los ferrox (lo que, por otra parte, no me extraña).
Intento hablar con ella, a ver si hay suertecilla, pero nones, que no nos
deja pasar, así que no me queda otra que darles matica café
a los ferrox esos y capturarla a ella (que matarla estaría feo).
Día 4: Sureste
de Greyhaven.
Paseando, paseando,
nos encontramos con una especie de monjes o algo (Vorakesh´s Necromancers)
que están rodeando una hoguera mientras dan la lata con sus cánticos.
Nos acercamos con sigilo y vamos a por ellos porque yo es que les tengo
una tirria a estos frailes que agüita. Les lanzo unas canicas a la
cara y el esclavo acaba por rematarlos. No hay nada como un trabajo bien
hecho. Les encuentro unas monedas y nos vamos.
Día 5: Noroeste
de Greyhaven.
Nos damos una leche
con el mismísimo Lord Vorakesh que andaba por ahí recogiendo
petunias de incógnito. Hago como que huyo de él, nos persigue
por aquello de no dejar testículos, y voy lanzando abrojos (Caltrops)
a mi paso para que se pinche los pieses. La estratagema da resultado y
nos volvemos para ver al nota en el suelo quitándose las espinas
mientras llora como un gipilolla. Me da pena, el pobre, así que
lo remato paque no sufra. Le encuentro unas monedillas (pocas, la verdad)
y una runa (Combat Healing). Subo a nivel 3 (+2 en Dis).
Día 6: Sur
de Crimson Forest.
Nos detenemos a papear
y mientras uso mi habilidad de transformar runas en oro (Class Card Alchemy).
Obtengo 7mo con el truqui y seguimos palante. Y siguen las tías
wenas. Esta vez una encantadora encantista (Enchantress). Intento hablar
con ella pero no hay manera de entenderse, así que le doy un par
de hostias paque aprenda. Le arranco la cabeza de un mordisco y me la llevo,
que ya estoy harto de tanta finura y condescendencia.
Día 7: Este
de Crimson Forest.
Y sigue. Entramos en
un palacio que tenía la puerta abierta y, ¿a que no sabes
de quién era? Pos namenos que de la mujer del Vorakesh (Lady Vorakesh).
La tía me intenta seducir (si será perra, con el marido de
cuerpo presente y todo), pero, ¡quiá!, voy de machote y paso
de ella (bueno, de machote o de todo lo contrario, quesque soy élfico
y no lo tengo muy claro). El caso es que acabamos con su escolta (al final
resulta que todo era una trampa papillarnos) y la mato a ella. Me llevo
un par de candelabros y su cabeza de recuerdo. Subo a nivel 4 (+2 dis).
TT 1.
Día 8: Suroeste
de Frostgate.
Pillamos a un Shadow
Fey en bragas. Lo despachamos por la vía rápida y nos piramos.
Día 9: Frostgate.
Por fin entramos en
una ciudad. Nos metemos en un tabernáculo y al verme al cinto la
cabeza de Vorakesh, me se acerca Nereus the Blessed, que se emperra en
acompañarnos. Lo acepto, le pago 6mo y nos vamos con viento fresco.
Día 10: Greyhaven.
Le cojo el gusto a esto
de las ciudades y nos metemos en otra. Me introduzco en otra taberna, me
encuentro con una especie de híbrido de Dragón (Dirgov, Dragon
Scion) y despido al esclavo de buen rollito. El dragón este es un
nota de putamadre en cuerpo a cuerpo (4/4), así que promete.
Y continuaremos otro
día que hoy no tengo más ganas de soltar paridas.
El OFF-Topic:
Pozí, que me estoy
leyendo un librejo de puta madre del colega Eslava
Galán (y ya van...). Se trata de la "Historia del Mundo contada
para escépticos". Una lectura que desde aquí te recomiendo
porque hace un repaso más que aceptable (rapidito y ameno) de la
Historia Universal esa, así como por lo poco que se corta este tío
con las "verdades" oficiales. Si no me crees (que estás en tu derecho),
ahí va una perla correspondiente al capítulo 11 "Pasando
el Cepillo":
"El hombre es el único
animal que, en cuanto alcanza el uso de razón, comprende que tiene
que morir. Es una ingrata consecuencia del desarrollo de nuestra inteligencia,
una lacra que no padece el resto de los animales. Para consolarse de su
propia muerte (y de la de los seres queridos), el hombre desarrolló
la creencia en una prolongación de la vida más allá
de la muerte. Tal pensamiento es absurdo y enteramente inverificable, lo
admito, pero ha adquirido entidad de verdad incuestionable al transmitirse
de padres a hijos.
En uno de los primeros
documentos escritos que produjo la humanidad, el poema de Gilgamesh, se
expresa ya, tan tempranamente, la angustiosa necesidad que sentimos de
prolongarnos más allá de la muerte. Ese desconsuelo nos impulsa
a aceptar toda clase de fantasías ultraterrenas inventadas por la
casta sacerdotal que vive de la credulidad ajena. Que el hombre, como la
semilla enterrada, germine y renazca en alguna parte es la imperiosa necesidad
que ha dado origen al gran negocio de las religiones.
¿Cómo
ocurrió? La progresiva complejidad de los ritos propiciatorios demandó
cierta especialización en las personas encargadas de realizarlos.
No tardó en surgir el chamán o brujo, el gran embaucador
designado por el jefe del poblado como intermediario entre los fieles y
la divinidad. El gran embaucador le devuelve el favor al gerifalte declarándolo
elegido por Dios para gobernar el poblado y persuade a su feligresía
de que los dioses desean que unos pocos ciudadanos (la aristocracia y el
clero) vivan regaladamente a costa del resto. En eso consiste la alianza
del Altar y el Trono: el mandamás justifica los privilegios del
embaucador y el embaucador unge, en nombre de Dios, al mandamás
y justifica, en nombre de Dios, las guerras de conquista que el poderoso
emprende. La comunidad acata ovinamente los mandatos divinos, no faltaba
más, puesto que el sacerdote se arroga el derecho de señalar
lo que es grato a la divinidad, una decisión que el creyente acepta
porque de ello depende que alcance la felicidad eterna más allá
del valle de lágrimas.
El sacerdocio, siempre
aliado con el poder. En última instancia, y visto desde una perspectiva
puramente materialista y moderna, se trata de conformar a los no privilegiados
para que acepten la desigualdad social como lógica y conveniente
dentro del orden cósmico sancionado por los dioses. Ése es
el objetivo final, cínico y realista, de las religiones, por evolucionadas
que sean: conformar a los explotados y mantenerlos sometidos al poder.
Es la función social, utilísima y necesaria, del sacerdocio
y de la Iglesia. Si esta gente de sotana viviera simplemente del cuento,
como algunos creen, hace tiempo que habría desaparecido. Perduran
porque se sostienen en la casta dominante y porque las personas necesitamos
creer en algo que mitigue la muerte."
¿A que mola? Si
te interesa pillarlo, puedes hacerlo aquí.
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
06
de mayo de 2013
.
.
No
temas, que nos teman.
¿Duermes,
Bruto?

04/05. Memoir'44.
Y otra semana unijueguil.
Pozí, pero al menos me eché un Memoir en condiciones. Esta
vez tocó Hel, la segunda batalleja de la campaña "La Caída
de Polonia" del segundo libro de campañas.
Nuestra misión
era atravesar la línea defensiva polaca (muy bien planteada, con
sus bunqueritos, sus trincheritas y sus alambritos de espinitos) y plantarnos
en la fortaleza que dominaba el centro del tablero y el ¿faro? que
había tras las líneas del enemigo.
Los polacos tenían
un destructor (artillería autopropulsada), una unidad de artillería
en la fortaleza y unas pocas unidades de infantería (6 o así)
bien parapetadas en los búnquers y las trincheras de los bosques.
Nosotros, por nuestras partes, teníamos infantería a puntapala,
una unidad de tanques y dos de artillería.
La cosa se puso en marcha
con un ataque en profundidad de los míos por el flanco derecho de
los wachovskis. Arrasamos con su bunker y con dos unidades de infantería
al precio de soportar malamente su contraataque en el que perdí
una unidad de infantería y la de tanques (snif). Esto me desbarató
los planes malamente (yo ya veía la batalla ganada) y sólo
me salvé gracias al desgaste que les prudujo mi artillería
y a un ataque en toda regla en su flanco derecho para alcanzar el faro.
No lo logré, pero sus bajas fueron suficientes como para que se
rindieran.
Así que ganamos
por 5 a 2 en 15 turnos. Por supuesto, después de la batalla, como
somos alemanes y para seguir dando alas a la propaganda de los aliados
(qué bonito suena eso y no lo del Eje), los hicimos prisioneros,
los torturamos y los masacramos malamente. Es que los alemanes somos así
de hijoputas, que por mí no quede. ¡Hala, ahora a hacer una
peli del tema!
¿Y qué
me echaré la semana que viene? Pos un Runebound wapo, que ya tengo
ganas.
FxJ
arriba
QUE
UNO SE COMA EL COCO MALAMENTE PARA SACARSE
UN JUEGUETE MÁS O MENOS DECENTE (que al final es una mierda, no
te voy a engañar) Y QUE DESPUÉS
UN NIDO DE BUITRES TE LO QUITE POR EL MORRO...¡MANDA
HUEVOS!
QUE
VAYA A CREAR SU PUTA MADRE.
POR
ESO AQUÍ TE DEJO EL
TIMELINE
ORIGINAL
Y
QUE SE GASTEN EN MEDICINAS LOS BENEFICIOS DEL "SUYO"
(que
también es una puta mierda, no te creas)
|
| . |
.
|
Iniciamos
la andadura
|
|
aunque esperamos
que sea un poco m?s blandita
|
.
"Bienvenido a
FxJ"
Pues
eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me
pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas
de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza?
Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo
frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?
Estos son sólo
algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más
importantes).
AVISO: Los juegos
que
vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha
(y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).
OJO: Las Noticias
que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es
mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así
que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.
ACHTUNG!: Esto
se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me
imagino que ya lo habrás notado.
FxJ
arriba |
| . |
.
|
LLámame
|
|
Si
quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera
de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
|
|
fritoxjugar@gmail.com
|
.
Noticias
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marzo'13
#43,
abril'13
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¿Y
esto
de qué va?
|
.
Noticias
¿Qué hay
de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página.
Aquí puedes ver lo último de FxJ.
En
la caja
Para que no haya sorpresas.
Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo
que viene en cada juego.
Mi
Opinión
Mi experto parecer sobre
el invento. Es decir, te dará una idea de si el juego mola o no
y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado
hasta el techo y esas cosillas.
Tutoriales
A veces haré
un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas
un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón
en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando
a alguna web que lo haga por mí.
Recursos
Cosas útiles
que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades,
y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.
Y
mucho
más
(creo)
...
|
.
|
Editorial
|
.
Un
disclaimer
o
algo de eso
.
Estás
en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE
que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y
lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como
con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos
eso.
FxJ
|
.
|
Briconsejo
|
.
Si
te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo,
permíteme un consejo: visita Planetongames
y píllalo allí.
No gano nada con
esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle
una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir.
Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias
y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un
saludote, Jon!
. |
..
|
El
Tuneo
|
.
Si
te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un
derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos
aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor,
y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas
mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate
de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas
a tu gusto.
Lo que no es aceptable
bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete
cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla,
lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí
que no!
FxJ
|
.
|
Eurogame
vs Ameritrash
|
.
Primero
definamos las cosas...
En principio un Eurogame
es
todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad,
brillan por su ausencia.
Un Ameritrash
es todo lo contrario.
Por ahí hay
toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que
(y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido
(¡Hala!).
Como puedes ver en
la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como
el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent
o el Talismán.
"Sí", dirís,
"pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".
Pues la respuesta
es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos
considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos),
aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin
lugar a dudas, un buen par de Eurogames).
"Entonces, ¿qué
debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe
seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un
mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación
en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación
y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades
que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente
Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros,
si me apuras) cada vez que lo juegas.
Para que lo tengas
más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado
concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.
Y eso es todo. Seguramente
no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto
es FxJ!
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Pasteleos
Varios
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Un
fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA
del foro de EDGE.
Que, por mi culpa
culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un
Gran Juego debe...
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1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades
en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan
en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones
de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado
y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo
traducido de un colegui de la BGG)
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