FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
con un 84% menos del peloteo que verás en otras webs por el estilo

AñoII.........................................................................Núm.010
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Tienda de Juegos de Mesa
Número Actual de FxJ
Tienda de Regalos
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/07/2010
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/05/2010
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó
25/08/2010
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
19/09/2009
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/08/2009
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2010
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/08/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
22/03/2009
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2009
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Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
30/06/2010
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Marea.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
07/04/2010
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Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
04/08/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
28/06/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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En breves
instantes
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Me apetece jugar a...
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Prophecy
Runewars
Warlords of Europe
Caballeros.Guerreros
Attack!
Memoir´44 y Ancients
RuneBound
Warcraft
Poniente
Age.of.Conan
Warring
Talisman
Shadows.over.Camelot
Descent
Arkham.Horror
Thunderstone
Candamir
JdT cartas
Middle.Earth.Quest
Marea de Acero
Revolution!
Roma
Tales.Arabian...
Wow: The Adventure
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...Y lo haré en estos días (o años)
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A por ellos
Estos son algunos de los juegos que tengo en el punto de mira, y su orden de pillado.
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Warcraft: La Expansión
Defenders.ot.Realm
SpaceHulk:Death.Angel
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Y las Expansiones que salgan de:
Runewars
Summoner Wars
-.-
Y si me queda dinero:

Mareas: Fury.ot.Bear
Zooloretto.Exotics
Prophecy:Water.Realm
DungeonQuest
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
Prophecy
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talisman
Arkham.Horror
Attack!
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Con los dedos de una mano
SmallWorld (5)
Stone.Age (5)
-.-
RuneWars (4)
Camelot.Legends (4)
Conquest.o.t.Empire (4)
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Middle-Earth.Quest (4)
Claustrophobia (4)
Batallas.d.Poniente (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
WoW:The.Advent.Game (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Warlords.of.Europe (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
-.-
Cave Troll (2)
Tales.of.the.Arabian (2)
Los.Colonos.de.Catán (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/5)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

..
NOTICIAS
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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29 de julio de 2010

Warcraft coop, o cómo dos infantes se enfrentan a las fuerzas del mal (y II).

Pues la partida de Samuel y Adrián acabó, y acabó bien. Al menos para ellos. Aunque hubo momentos de incertidumbre, sobre todo después de la pérdida por parte de Adrián de la base de los orcos, al final Samuel con sus elfos acabó por desestabilizar la balanza a favor de los niños y en contra del EA. Una buena partida que nos demostró que Samuel está listo para metas más ambiciosas (Memoir, Warlords of Europe, Runewars...).

Sea como sea, y después de aquella partidilla, nos quedamos con ganas de más, y Adrián y yo decidimos echarnos otra, esta vez uno contra uno. Él escogió a los elfos (qué raro) y yo a los humanos y nos dimos cuenta de algunos fallos del juego.

Pues sí, a pesar de que este Warcraft está muy wapo, no deja de tener fallos. Dicen que muchos de ellos se solucionan con la expansión pero, aunque ya la tengo pedida, no es cuestión de experar un mes, así que agarramos pinzas y bisturí y nos pusimos en la labor de eliminar todos los "bugs" que pudimos.

Antes que nada te cuento cómo fue la partida. El escenario lo construimos como nos dio la gana con la salvedad de que procuramos que fuera equilibrado para los dos y que tuviéramos la misma cantidad de recursos a igual distancia de nuestras bases. Hecho esto, se abrió la veda.

Un poco para probar el juego me decidí por una estrategia de calidad antes que de cantidad, por eso lo primero que hice fue construir muchos edificios y mejorar mis unidades. Adrián, por su parte, se limitó a construir edificios y unidades de arqueros como un loco, además de mejorar este tipo de unidades al máximo.

Más o menos a media partida yo coloqué una (la única, en realidad) de mis unidades voladoras detrás de sus líneas y acabé con todos los trabajadores que Adrián tenía por ahí. Ese fue un buen golpe de mano que Adri no se esperó, pero resultó ser tardío. Ya tenía suficientes recursos para continuar con su entrenamiento de unidades a pesar de que no le quedara más que un trabajador. Mientras tanto, yo evitaba en lo posible el enfrentamiento con sus arqueros (a estas alturas ya tenía 6 de ellos, a nivel 4 y con veneno) replegándome hacia mi base poco a poco, mientras intentaba defender a mis trabajadores con mis guerreros. Esa estrategia se demostró un error garrafal, ya que al irme retirando, perdía sin remedio los recursos y me quedaba sin la posibilidad de reclutar más unidades.

Llegado el momento, ni Adrián ni yo teníamos ninguna posibilidad de recolectar oro o madera, pero eso me afectó más a mí que a él. Al final, acorralado en mi propia base con los tres trabajadores que me quedaban y mis últimas unidades cuerpo a cuerpo armadas hasta los dientes, me enfrenté en la batalla final y, aunque Adrián falló en su primera tirada a distancia (de seis dados sólo hizo 2 impactos), yo no me quedé atrás (de tres+tres sólo hice uno) y perdí el resto de mis unidades en el segundo ataque de los arqueros elfos.

Después de todo este rollo, que es un resumen de la partida, te diré que los fallos principales que encontramos en el juego se deben sobre todo a las Habilidades de Raza. Por un lado la de Curación de los Arqueros Humanos (que ya sabíamos que había sido subsanada en el FAQ del juego) y la segunda es la poderosísima máquina de matar en la que se convierten los arqueros elfos cuando llegan a nivel cuatro y untan con veneno sus flechitas. Después de la partida, mosqueado como estaba, me miré los foros del juego que hay por ahí y me encontré con un apaño oficial (no en vano lo hizo el propio diseñador) en el que se rebajaba el poder de esta habilidad. ¡Ahora sí que sí! Aunque sigo pensando que los arqueros elfos son demasiado poderosos y los orcos demasiado flojos. En la sección de opinión, en la fecha de hoy, tienes una manera de cómo solucionar estos problemas. La próxima partida veremos si estoy en lo cierto.

Runebound y Conan, ¿por qué no?

Pues debe ser que sí, porque, igual que hizo el otro día nuestro amigo Perdut con Geralt de Rivia, yo me curré una variante de Conan el Barberillo para Runebound que en estos momentos estoy testeando. Todavía no te la voy a colgar por aquí, paciencia. Cuando haya acabado el testeo, corregiré lo que haga falta y te la pondré. De entrada te puedo decir que estoy testeando al Bárbaro con la variante Avatars of Kelnov del Runebound, que no había jugado antes. En cuanto termine la partida, sesión y opinión. ¡Prometido!

Tranqui, que ya falta poco. Ya estoy trabajando en el tutorial completito de La Era de Conan. En unos días (igual este mismo finde) lo tendrás por aquí. Por el momento confórmate con la nueva versión de la Ayuda para el juego de Universal Head que tienes por aquí. De nada, majo.

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27 de julio de 2010

Descent Quest, o cómo jugar una campaña sin Overlord.

He recibido varios correos de fritangos que me pedían una descripción más detallada de cómo juego mis Campañas de Descent sin Overlord. Bueno, pues si tú no eres de esos, ya te puedes estar metiendo en el facebook o cualquier otra de esas webs gilimemas porque aquí vamos a hablar de temas serios.

Para empezar necesitas un par de cosas:

1.- El Descent Quest con todas las cartas que vienen con él bien imprimidas.
2.- Un buen resumen de las reglas del Descent, para que no te hagas el forúnculo un lío.
3.- El Descent base + la expansión Road to Legend (si no, tienes más complicado hacer la campaña como yo. Ojo, no digo que no puedas hacerla, sino que no es lo que yo hago).

Y yastá, creo que no se me olvida nada.

Ahora vamos con las reglillas wapas.

Léete el Descent Quest y aplícalo exactamente con las siguientes excepciones o añadidos:

1.- En el Mapa de Terrinoth, los héroes se mueven en su turno de ciudad/mazmorra a ciudad/mazmorra haciendo por el camino el chequeo normal que se hace en RtL (usa para ello las cartas de Incidentes). Si resulta que tienes un encuentro en este punto, monta un escenario tal y como se indica en una carta de lugar sacada al azar y resuélvelo usando al malo de la carta de Incidentes. Hasta ahí todo como en  el RtL normal.
2.- Se usan las restricciones de Habilidades y Edificios disponibles en las ciudades tal y como se indica en el RtL normal.
3.- Cuando los héroes entran en una ciudad, pueden ir a 1 lugar de estos 2 grupos:
..........- Mercado, o Templo, o Alquimista.
..........- Y Taberna, o Campo de Entrenamiento.
Además de esto, pueden buscar misiones generales después de hablar con el Gobernador de la Ciudad (las grandes del escenario, inventadas por nosotros o sacadas de cualquier sitio, que son el motivo principal de meterse las pateadas que se van a meter. Rolea sin miedo, rolea).
4.- Es muy importante tener a mano una chuleta de los precios de todos los objetos y demás cosejas. No seas vago, trastea en los manuales y háztela tú mismo, que yo me he hecho la mía y ahora no me apetece ponerla por aquí.
5.- Cuando se entra en una mazmorra por que nos ha dado la gana, o por que forma parte de una ghran misión o de un rumor de la taberna, tenemos dos alternativas:
..........- O bien usamos la versión "a ciegas" del Descent ..........Quest
..........- O bien usamos alguna de las mazmorras ..........predefinidas del propio RtL.
Si escoges este último caso, te recomiendo que uses las cartas numeradas de mazmorra, robes una al azar, la busques en el manual de RtL y hagas un nivel, sólo uno. Pasa del rollo de los tres niveles encadenados y todas esas mandangas. Eso sólo conseguirá que te aburras como una ostra y que la partida se haga eterna.
Sea como sea, después de poblar el escenario con lo que indique el nivel (monstruos, obstáculos y tesoros) te recomiendo que uses las cartas de Puerta, Monstruos y Eventos del Descent Quest, así la cosa tendrá más miga a pesar de ser un único nivel.
Si usas el Descent Quest para hacerlo todo (mazmorra incluida), te recomiendo que no hagas más de dos estancias unidas por pasillos y una habitación final más gandula. Ahí pon a los malos finales de pantalla y listo.

La misión que tengo entre manos con mi hijo tiene como trasfondo una deuda de sangre. El caso es que por lo visto en una misión anterior uno de los héroes mató a un nota y ahora el patriarca de su familia nos persigue para darnos por los besos. A efectos de juego hemos escogido un teniente cualquiera de los que vienen con el RtL y lo hemos puesto a cholear hacia nosotros. De todas formas, para que la cosa sea más emocionante, en lugar de hacer que siga nuestras huellas como un poseso, hemos hecho que al principio de su turno lance el dado de sigilo (uno transparente, con cuatro caras en blanco y dos con unas "equis" impresas y que viene en el Tomb of Ice -también te vale cualquier D6, siendo el 1 y el 2 las "equis"-). El motivo de esta tonterída es determinar si ha perdido nuestra pista (si salen las caras en blanco) o el muy cabrito ha dado con nuestras huellas y avanza hacia nosotros (si salen las X). En cuanto nos pille (es decir, que coincidamos con él en cualquier sitio) se producirá un enfrentamiento cuyo resultado dependerá del nivel de la campaña.

Esto del nivel de la campaña tiene su aquel. Resulta que, con mis reglas, cada vez que exploras y resuelves tres mazmorras la campaña sube de nivel. Del cobre inicial, pasará al plata, y de este al oro. Bueno, pues el malo maloso que nos persigue aumentará sus estadísticas en función de ese nivel general.

Por otro lado, según el nivel de la campaña los malos finales de cada mazmorra serán del nivel siguiente. Así, si estamos jugando una campaña oro, los malos finales serán de nivel diamante (cazi ná). Por supuesto, los tesoros, dados de poder de los héroes y esas cosas irán en consonancia con el nivel general de la campaña.

Si por casualidad coincidimos con nuestra Némesis en una ciudad, antes de enfrentarnos al bicho, lanzaremos un dado de sigilo (el transparente ese de antes) y si sale una equis, nos habrá pillado y luchará con nosotros en una mazmorra al azar. Si no, nos habremos escabullido delante de sus narices (jejeje). Las luchas con este tío son sin posibilidad de huída.

Lo mates o no lo mates, puedes continuar con la campaña y hacer más misiones de los gobernadores, rumores o seguir explorando las mazmorras. La campaña acaba si los héroes son todos muertos por el malo perseguidor, o si tienen éxito en la exploración de la tercera y última mazmorra del nivel oro de la campaña. Si es así, los héroes pueden retirarse con honores a una isla del Caribe y perder el tiempo comiendo cocos y tocándole el culo a las mulatas que se les pongan a tiro. ¿Hay mejor vida que esa?

Aparte de esta variante de la Deuda de Sangre, otro día nos haremos una en la que todas las ciudades estén tomadas por las fuerzas del mal (en plan Midnight) y deberemos liberarlas. Estas fuerzas malosas serán los tenientes del RtL colocados al azar. Para entrar deberemos arriesgarnos y hacer tiradas de sigilo y esas cosas.

Otra variante podría ser una más parecida al juego original del RtL, en la que los tenientes vayan en plan horda conquistando ciudad por ciudad. Nosotros, of course, deberemos evitarlo.

Una idea interesante para decidir si usamos las mazmorras pregeneradas del juego o las aleatorias del DQ, es gastarnos, o no, 100mo en un mapa que alguien nos venda en una taberna. SI tenemos el mapa, la misión será pregenerada, si no, pos no.

Por ahí hubo alguien que se sacó de la manga la opción de comprar antorchas en el mercado. Si las has comprado (sólo uno de los héroes del grupo puede llevar una, en plan líder de Warhammer Quest), puedes ver la mazmorra normalmente, si no, sólo podrás llegar a 5 espacios de distancia desde el héroe jefe.

Otra reglilla que nosotros usamos es la de poder movernos, atacar y terminar el movimiento en plan Doom, si escogemos la opción de Avanzar para nuestro personaje. Los malos se joroban.

¡Y eso es todo, amigos!

Warcraft coop, o cómo dos infantes se enfrentan a las fuerzas del mal.

Aprovechando que Samuel, el primito de 9 años de mis hijos, se quedó a dormir en casa, monté una partida de Warcraft en la que Adrián y Samuel jugaban codo con codo contra las fuerzas oscuras del Señor de los No-Muertos. Lo hicimos con las reglas coop que tienes por aquí y aún estamos metidos en faena. Por el momento Samuel tiene a los no-muertos contra las cuerdas, mientras que Adri lucha denodadamente por su supervivencia. Esta tarde conoceremos el desenlace de tan épico enfrentamiento.

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26 de julio de 2010

La Era de conan, o la crónica de una sorpresa.

Pues sí, sorprendidito estoy. El sábado me acabé la partida inaugural del Age of Conan y resultó ser un juego muchísimo más interesante de lo que nunca me hubiera imaginado. Ya sabes que a mí, a entusiasta, no hay quien me gane, pero en este caso es tan cierto como que te estás metiendo mis paridas entre pecho y espalda. A pesar de que al principio sufres esa decepción que te comenté el otro día debido a que esperas una especie de Runebound con Conan como prota y después resulta que es un juego de estrategia, como digo, a pesar de eso y después de sufrido el shock, pues resulta que el juego está bien parido, con unas buenas dosis de esas cosas que tanto me gustan en un buen juego de estrategia: La profundidad, la incertidumbre y la necesidad de una buena capacidad de previsión. A diferencia de lo que se dice por ahí no es tan "tira dados" y en todo momento sientes que las decisiones de hoy serán tu gloria (o perdición) de mañana. En resumen, una sorpresota.

A pesar de que el manual tiene una estructura un poco (o bastante) rara y tienes que estar con él palante y patrás todo el rato (al menos al principio), disfruté del juego. Y esto no es algo que pueda decir de muchos, al menos no en la primera partida.

En estos días me colgaré por aquí un foto-tutorial de esos que te cagas para tenerlo como chuleta de cara a las siguientes partidonas. ¡Ojo al parche!

Aparte del Conan, ayer nos echamos un Prophecy sabrosón aprovechando la visita de Fabio, un colega que deseamos que no pierda la costumbre. La partida fue un cooperativo con TT (a estas alturas paso de explicarte lo que es eso del TT) en el que nuestra misión (la de Fabio, mi hijo Adrián y yo) era cerrar los Planos Astrales antes de que el TT llegara a 10. Al final se abrieron todos los portales, a mí me mataron como un pringado (qué raro), el TT llegó a 10 y sólo conseguimos cerrar uno de los Planos, así que perdimos miserablemente. Sea como sea, la misión fue bastante emocionante (sobre todo al final, como debe ser) y lo pasamos bien (no fue para tirar cohetes, pero la cosa estuvo potable).

Como "primer" acercamiento de Fabio a los juegos de mesa "complejos" (tampoco es que sea un novato en las lides, no en vano viene del rol), no estuvo mal, pero la próxima vez que nos visite seguramente echaremos una partida a algún juego más complejo que este, con algo más de competencia entre nosotros. Un Caballeros Guerreros o un Runewars no estarían nada mal. Ya se verá.

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21 de julio de 2010

Conan, o el único super-héroe con flequillo.

Además de echarnos un par de partidas al DungeonQuest P&P con mi mujer (debo decirte que le gustó más con mis reglas Yuyu, jejeje), le estoy echando el primer vistazo al Conan. Aquí tienes un poco de lo que me va pareciendo por ahora, además de los recursillos más interesantes que encontré por la red (que son pocos, para qué te voy a decir otra cosa) y Lo Mejor y Lo Peor de lo que he visto en el juego. Mientras me lo aprendo me estoy currando una especie de Foto-Tutorial de los míos (ya sabes, de esos que en realidad te dejan con más dudas). Igual en estos días te cuento algo más del tema.

¿Cuando termine con esto qué me voy a echar? Pues te diré que, aparte de un Memoir Breakthrough, me está apeteciendo continuar con la campañita de Warcraft, un Runewars wapeado (que ya voy teniendo ganitas) y otro Runebound para seguir probando a Geralt de Rivia con la variante que Warbringer hizo de la variante de Perdut. A ver qué es verdad y qué pura ilusión.

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18 de julio de 2010

Esta semanita que pasó lo hizo cargada de cosejas. Aquí te dejo algunas de ellas.

Descent Quest se termina (por ahora).

El jueves pasado día 15, terminamos (bueno, es un decir) la campañota que nos estamos echando al Descent Quest. Después de devolverle las crías a la dragona aquella (que nos dio como recompensa llevarnos una vez a cualquier lugar que quisiéramos), nos pilló el enjendro aquel que nos perseguía y, gracias a la dragona, logramos huir e irnos inmediatamente a Riverwath. Una vez allí, y salvados por un pelo, Adrián se metió en el campo de entrenamiento y adquirió por 1000 mo. el perro-lobo que tanto quería. Esta partida la echamos Adrián y yo junto a su primito Samuel, que era la primera vez que jugaba a Descent y no lo hizo nada mal. El próximo día pondremos a prueba la mascota de Adri, a ver qué tal furula en combate.

Partida de SmallWorld.

Y el Sábado por la mañana le tocó a SmallWorld, uno de los juegos preferidos de mi hijo (más que nada porque se le da muy bien, y porque no se enfada al no saber exactamente las puntuaciones de los demás hasta el final). Fue una partida a tres (Adrián, Paula y yo) en la que, como siempre, Adrián ganó seguido muy de cerca por Paula. Yo, a estas alturas, no sé ni para qué me molesto en jugar contra ellos :-( La cosa empezó casi bien para mis amazonas, pero pronto los orcos y los gules de Adrián y Paula acabaron con sus sueños de grandeza. A partir de ahí fue todo una caótica espiral descendente. Patético.

La Era de Conan y Los Pilares de la Tierra tendrán un hueco en FxJ.

Pues sí, ya tengo entre mis manos La Era de Conan y Los Pilares de la Tierra, dos títulos que pronto tendrán su propia web en FritoxJugar, no desesperes. Es el primer pedido que he hecho con Cubileto y la cosa parece que promete. ¡Sólo tardaron en enviármelos dos días! Ahora será cuestión de empollarme bien las reglas y echar las consabidas partidas de prueba. En estos días te diré cómo ha ido la cosa.

Batallas de Poniente, Runebound: Mist of Zanaga y la Expansión "Cuentos y Leyendas" de SmallWorld que ya están en camino.

Ya cuento los minutos. Batallas de Poniente (ya sabes la tírria que me da su nombre en yanqui), Runebound: Mist of Zanaga y SmallWorld: Cuentos y Leyendas están a punto de ser mancillados por mis manazas anhelantes. Un saludote a Jon de Planetongames y felicidades por su eficiencia al 100% y por su reciente paternidad. ¡Bienvenido al club!

DungeonQuest en P&P o la amarga disyuntiva. Nuevas reglas YuYu.

Si eres uno de esos tíos que van de puristas (y no me gusta señalar...), no leas esto porque te sentarán mal las lentejas del almuerzo. La cosa va del DungeonQuest, un juego que me acabo de ajenciar en plan P&P gracias a la altruista labor de Tagrondo (saludotesssss, colegui). El caso es que después de tres días de intenso trabajo, conseguí revivir en plan criatura de Frankenstein este juego vetustillo (recuerda que es del año 1987) y debo decirte que me quedó bastante bien.

No sé si recuerdas que el otro día (mira más abajo en esta misma página) echamos la primera partida con Tagrondo a este juego y nos gustó bastante. Sin embargo, había un par de peros bastante chungos. Primer Pero: Demasiado azar y poco control del jugador. Segundo Pero: Las estadísticas de los personajes estaban de adorno. Y debido a esos dos peros Adri y yo decidimos mandarle la tijera al tema y así quitarle mucho del piedra, papel o ídem, que tenía el juego. De Feddi ha pasado a Mensa, o casi.

Ya sé que Tagrondo me va a matar y todas esas cosas, porque a él lo que le va es precisamente el caos y la destrucción, pero como yo prefiero jugar a los juegos más que sean ellos quienes jueguen conmigo, nos sacamos de la manga las siguientes reglas:

1.- Combates mejorados (o empeorados según quien lo lea):
Ahora cuando luches contra un tipejo lanzarás 1d6 + Fuerza y te quedarás con el resultado. El bichejo, si decide pelear contigo, también lanzará 1d6 + sus Puntos de Vida. Si superas su tirada, le habrás dado, en caso contrario será él quien te ha acertado. El daño se calcula con 1d6 - tu Armadura (opcional), si recibes tú el daño, o 1d6 a secas si es el bicho quien lo sufre. Cuando alguno de los dos se quede a cero de vida, se acaba el combate. Pero, ojo, esta armadura que puede usar tu personaje en la defensa, se marca igual que la vida del personaje en su plantilla y se va restando a medida que se use (de ahí que sea opcional durante el combate), hasta que no le quede nada. Esto es chunguillo porque la armadura no sólo se usa en los combates... Tú mismo.

2.- Armas a Distancia:
Los shurikens , dagas arrojadizas, arcos, etc. hacen sus tiradas a dar usando la agilidad en lugar de la fuerza (Agi + 1d6). Si dan, matan instantáneamente, no hace falta hacer la tirada de daño.

Me parece estarte escuchando, Tagri de mi arma: "Te has cargado el juego, te has cargado el juego". Pos sí, lo he hecho, ¿y qué?

La disyuntiva de que te hablo al principio se refiere a si comprar el nuevo DungeonQuest que se están currando los de FFG o quedarme con este que, si no gratis, me ha salido por pocas pulgas. Todavía no lo tengo claro, va a depender de las reglas. Cuando las saquen y las lea ya decidiré. Sintoniza con nosotros y te enterarás del final de este culebrón.

Campaña Coop Warcraft y reglas "Enemigo Automático".

Este juego cada día me gusta más. Anoche nos curramos entre mi hijo y yo unas reglas Popey (ya sabes, ni las mejores, ni las peores) para hacer partidas solo-cooperativas en condiciones con un Enemigo Automático. Para probarlas usamos a mi esposa como cobaya y le dijimos que manejara a los No-Muertos. Ya sé que tú me dirás que entonces, si las manejaba mi mujer, no podía ser un enemigo automático. Pero ahí te equivocas, pequeño saltamontes, se nota que no conoces a mi mujer... El caso es que las reglillas esas pasaron la prueba y se resumen en estas tonterías:

Setup EA:
El EA necesitará todas las figuras militares, las tarjetas de las unidades, 1d6 y 1d10.
El EA no usará ni Ayuntamientos, ni trabajadores, ni recursos, ni edificios, ni cartas.

Desarrollo de la partida:
1.- Todos los turnos comienzan con el EA.
2.- Su primera acción es invocar tropas en su base. Para ello lanzará 1d6/3 (redondeo al alza) que nos dirá el número de tropas, y 1d10 que nos dirá su tipo según la siguiente tabla:

.....1-5 Unidades de Infantería.
.....6-8 Unidades a Distancia.
.....9 y 10 Unidades Voladoras.

3.- El límite de tropas será, como siempre, de tres por hexágono. Así que si ya tenía tropas en su base, sólo podrá invocar hasta completar esas tres unidades de límite. Las que sobren podrá hacerlas aparecer en los objetivos que haya conquistado en turnos anteriores (los de las banderitas), en alguna de las bases del enemigo que también haya conquistado antes, o las perderá (mala suerte).

4.- Si el número obtenido con el d10 es un UNO o un CERO, además de invocar tropas de infantería o voladoras respectivamente, podrá subir de nivel una (y sólo una) de las tarjetas de tropas.
5.- Una vez invocadas todas las unidades, podrá moverlas con la siguiente limitación. Las unidades que estén en cualquiera de las bases/objetivos, sólo podrán moverse si cuentan con al menos 3 efectivos. Si hay menos, no podrán moverse.
6.- Una vez fuera de la base el EA tendrá apetencia por los objetivos más cercanos, las unidades/trabajadores enemigos y las bases de los jugadores, en ese orden.
7.- Una vez que el EA ha realizado estas acciones, se comprueba si se ha producido alguna batalla, se resuelve en su caso y se pasa el turno al primer jugador humano.

Con esto y un bizcocho te metes unas partidajas contra la "máquina" que ríete tú de la Ronda y el Cinquillo.

¿Cuáles serán mis próximas adquisiciones?

El caso es que después de tener a punto de caramelo el Poniente y el Zanaga, tengo en la mirilla el Defenders of the Realm, el Claustrophobia, el Space-Hulk: Dark Angel, la expansión del Warcraft y las expansiones de Thunderstone y Summoner Wars, que deben de estar a punto de salir del horno. En fin, muchas cosas y poca pasta, será cuestión de estirarla como se pueda.

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14 de julio de 2010

"Yes, my Lord!"

Pues nada, que el Warcraft este me tiene entusiasmadito perdido. Hace un rato acabo de terminar la primera partida de prueba y puedo decirte que desde ya es uno de mis juegos favoritos (yo es que soy muy poco exigente), y no por la novedad, sino porque es un Runewarsen pequeño. Puedes crear los escenarios que te de la gana, puedes hacer campañas o misiones sueltas, es fácil de adaptar al modo cooperativo/solitario que sabes bien que tanto me gusta, es fácil de montar, ocupa poco espacio, es complejo y profundo sin ser complicado, tiene variedad suficiente y es bonito de ver. Por supuesto Runewars es mas serio y mucho más complejo y profundo, pero ¿qué más quieres?

Mientras jugábamos nos dimos cuenta de un fallo garrafal que hubiera echado a perder el juego (aunque para eso siempre están las reglas de la casa) y que afectaba a las unidades a distancia de los humanos. Resulta que cuando estas unidades llegan a nivel 3 (el máximo para ellas) se convierten en una especie de elfos sanadores que, según decía el manual, podían reducir el número de bajas en 1. Esto, que a priori parecía una tontería, en realidad hacía a estas unidades totalmente invulnerables, tanto que, con una sola de ellas ya arrasabas a todas las del enemigo. Cuando Adrián se dio cuenta de eso me dijo muy serio, "yo quiero jugar siempre con los humanos" (jeje). Pero entonces me dio por echarle un vistazo al FAQ oficial y vi que ese superpoder (ríete tú de los Cuatro Fantásticos o del Increíble Hulkito) había sido "rebajado" y que sólo se daba en el caso de que el enemigo sacara en su tirada de ataque un 1. ¡Ahhhhmigoooo! ¡Ahora sí que sí!

Al final el juego lo ganaron los humanos (no por el error, ya que muchas veces me olvidaba de aplicarlo) sino por su propia capacidad combativa, o algo.

Ahora toca echarme una campañeja y hacerme un par de partidonas ways. Y después, cuando lo tenga un poco más maduro, meterle mano a las reglas solo-coop.

Por si fuera poco, ya tengo pedida la expansión (que me tardará un mes o así) y, aparte de nuevas misiones, baldosas y cartas, añade la figura de los héroes (nada menos que 4 por raza), lo que seguro le dará aún más vidilla al juego. Cuando la tenga entre mis zarpas te digo.

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11 de julio de 2010

"Corta y dura es la vida del aventurero"

Pues que esto sí que se va cumpliendo. Desde el pasado miércoles 7 hemos estado jugando a la partida esa del Descent Quest que te conté. Te refresco la memoria por si no has leído las entradas anteriores. Después de echarnos la partidona al Warhammer Quest con Tagrondo, me dio morriña del Descent, así que busqué entre mis archivos y releí las reglas que se había currado un pibe de la BGG en las que se unían y mejoraban ambos juegos. Pues nada, que estoy usando un híbrido entre las reglas Sin Overlord que yo mismo hice, las del Descent Quest del pibe y las del Road to Legend y ha salido este engendro. Ya te pondré por ahí las reglas que hemos usado, por si quieres hacer algo por el estilo. De nada, ya sabes que yo soy así de way.

Por el momento todo marcha de miedo y hasta he conseguido que mi mujer se anime. Anoche la incorporé al grupo y echamos una partida. Ella se eligió a Laurel of the BloodWood, una arquera que nos va a venir bastante bien ya que adri maneja a Bouldar el Cachondo (cuerpo a cuerpo) y yo a una especie de Nosferatu anémico que atiende por el original nombre de Shivar o algo de eso (mago).

En contra de todo pronóstico a Ali le ha molado el juego y se lo pasó bastante bien en lo que despachábamos a Silence, una especie de elfo de las profundidades con muy mala leshe.

En esta campaña que nos estamos pateando tenemos que prepararnos a conciencia por si nos pilla uno de los Tenientes del RtL al que por lo visto le mentamos a la madre o algo de eso, ya que el nota nos la tiene jurada y no para de perseguirnos por esos mundos. El caso es que cuando nos sintamos lo bastante cachas le plantemos cara y le digamos un par de cosas a la jeta. A ver qué pasa.

Lo próximo que haremos será viajar hasta Riverwatch porque Adri se ha encariñado con un perro-lobo que puede comprar como "habilidad" domesticándolo. Y como se nos pareció al lobito invernal que tiene como mascota en DyD, pues usamos la misma figura. Todo queda en casa.

Por otro lado el mismo viernes Tagrondo me hizo otra visita relámpago (una Blitzvisita, vaya) pero esta vez no fue para jugar, sino más bien para encasquetarme un juego. Y como ya se sabe lo que le pasa a las llamas cuando les arrimas un bidón de gasolina, pues al final no sólo me lo encasquetó, sino que también fue como la sarna y los picores esos. Como habrás adivinado (más que nada por la imagen de cabecera), se trata de Warcraft: el juego de tablero. Un jueguete de estrategia que sigue paso a paso (más o menos, entiéndeme) las vicisitudes de los orcos, humanos y demás hierbas en un mundo lleno de hexágonos verdes chungos. En fin, tagrondo llegó, vió y vendió.

¿Qué preveo para esta semana? Nada de nada, paso de decírtelo porque después no lo hago. ¡Hala!

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07 de julio de 2010

"Wogamers y más. Una semanita ajetreada"

En la anterior reseña se me olvidó poner la memorable partida que nos echamos mi hijo Adrián, mi sobrino Samuel y yo mismo al Castle Panic el viernes por la tarde. Con la experiencia que tenemos a cuestas y esas cosas, nos pusimos un poco chulos y decidimos comenzar la partida con sólo tres de las seis murallas en pie. Y en las siguientes imágenes puedes ver cómo nos fue la cosa.

Otra cosa que hicimos, esto el fue el sábado por la tarde-noche, fue echarnos una partidona al Dragones y Mazmorras en uno de mis escenarios hechos a medida. La cosa consistía en una mega-mazmorra con tres salas grandotas conectadas por pasillos y una torre de esas gandulonas donde encontrar y eliminar al malo maléfico. Comenzamos con Redgard y Morkan (los guerreros del juego) con nivel 1 y fuimos subiendo de nivel al terminar cada una de las estancias grandes hasta que llegamos a la cúspide de la torre con nivel 3-4 (eso de nivel 4 va de que usamos todas las expansiones de cartas que encontramos por ahí, tanto que duplicamos los mazos originales). La gracia del rollo estaba en que los dos jugamos en modo cooperativo y sacábamos los monstruos al azar en un número que dependía del tamaño de la estancia y nuestro nivel.

Desde el principio las cosas se pusieron bastante durillas, y nos dejaron KO un par de veces, pero usamos la misma regla de resurrección de Heroscape (en este caso podíamos resucitar si habíamos matado tantos monstruos como nuestro nivel de vida) y eso, unido al saqueo impenitente de los cuerpos (tirábamos un dado amarillo por cada escudo del monstruo y por cada espadita sacábamos un objeto), nos permitió hacernos con algunas armas decentes con las que tirar palante.

En la última estancia había una especie de atril con unas notas mágicas clavadas en él. Si llegábamos allí y leíamos el hechizo, nos teletransportábamos al primer piso de la torre. Antes que nada Adri se hizo con uno de los lobos invernales, y como le hizo gracia el bichejo, lo domesticó y se lo llevó como mascota. En parte ganamos gracias a este compañero inesperado. A partir de ahí todo consistía en matar y subir, matar y subir, hasta que encontramos al mismísimo Dragón Azul Transparente Chungo, que nos dio un poco por donde tú ya sabes, hasta que logramos acabar con él. Un par de horas bien invertidas disfrutando con mi hijo. ¿El Mundial? ¡Bien, gracias!

Y el lunes 5 le tocó a Tagrondo (ya sabes, el Wogamer). Esta vez vino con dos Print&Play por todo el morro: Dungeon Quest y Warhammer Quest. Dos juegos de los que mejoran con el tiempo. Al principio casi se me revienta la neurona esa que me queda en el cráneo cuando montó la partida del Dungeon Quest, un juego más caótico que el Talismán (que ya es decir), pero le cogimos el tranquillo y acabamos echando unas risas. Jugamos Paula, Adrián, Tagrondo y yo, pero como el juego era suyo, ganó él.

Después le tocó al turno al esperadísimo Warhammer Quest. Un juego que me tenía frito... xjugar, claro, y que al fin podía probar. Unos días antes me pillé todo lo que encontré por la red y me leí las reglas y eso, me gustaron y no veía la hora de hincarle el diente. La partida estuvo muy wapa, nos salieron bichos a mansalva y, aunque perdimos de una manera total, lo pasamos bien. Yo era el mago del grupo y, por lo que se ve, los hechizos iniciales que pillé no eran gran cosa, por eso me pasé casi toda la partida levitando. Porrero que es uno.

De todas formas, teniendo el Descent Quest por ahí, no creo que valga la pena que me construya el Warhammer Quest este. Está wapo, pero no tanto.

¿Y hoy, qué ha pasado y que pasará hoy? Pues ya casi no sé si hacer previsiones, por aquello de que casi nunca las cumplo, así que voy sobre seguro. Hoy me llegaron otro montón de expansiones del Heroscape. En este caso una segunda caja del castillo (con una no puedes sacar convenientemente el Gaudí que llevas dentro) y un par de los blisters de tropas: unos marros, unos gladiadores, unos tíos con alas (como las compresas) y con pinta de acabar de salir de un bar gay, y unos cuantos Indios Tomajaquis de esos.

Y para esta tarde, si la cosa no se tuerce, echaremos un Descent Quest épico, mezclado con el Road to Legend para hacer una campañeja o algo así. Ya te diré.

Por cierto, he añadido las fotos del Heroscape que jugamos con Tagrondo el miércoles pasado.

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03 de julio de 2010

"Cuando un Wogamer invade tu casa..."

Pues eso, que cuando se te ocurre invitar a un Wogamer a tu casa, pasa lo que tiene que pasar. El miércoles pasado día 30 de junio, será un día memorable. ¡Hasta la una y media de la madrugada me tuvo el tío este jugando al Heroscape! Eso después de una jartá de paliques varios. Nos echamos una partidona de esas cooperativas que tanto nos gustan contra una horda de fanáticos que colocamos de cualquier manera por el escenario. La cosa fue más o menos como en la última sesión, sólo que en este caso ganamos (gracias a mí, claro). En fin, si algún día me apetece te pongo los detalles, pero ahora mismo prefiero irme a preparar una partida al DyD que mi hijo me tiene loco.

¿Qué haremos este finde? Pues aparte del DyD, creo que igual me echaré un Arkham Horror con mi hija (a ver si es verdad), o un Runewars (que me apetece horrores) y seguiré probando mis reglas wapeadas sin cartas del Memoir. Ya se verá.

Por otro lado, y hablando de horripilancias, el colega Silvermoon (al que desde aquí mando un saludote) se ha currado un par de bandas sonoras de terror, pero de las wapas, para el Arkham Horror y el Last Night on Earth. Ya sabes lo patético que era el CD de música que venía con este último, así que esta aportación se agradece un wewo. Puedes pillar las bandas sonoras aquí y aquí.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

NOTA IMPORTANTE: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

AVISO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

OJO: Las últimas noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por fin, dirán algunos).

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
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¿Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500 megas de espacio gratis
¿Por qué crees que FxJ está mudándose ahí?
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http://fritoxjugar.co.cc
http://www.timexplorers.com/fritoxjugar
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
p-r-s-t-u-w-z
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Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er nene
29/08/2010
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
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Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
24/08/2010
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
28/02/2010
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
06/05/2010
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Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/01/2010
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Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
12/05/2010
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Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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War.of.the.Ring
En fin...Despiértame cuando se carguen al Frodo eseUn truñillo de reglas
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War.on.Terror
Ta wapillo er nene
15/08/2009
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Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
27/07/2010
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Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
17/05/2010
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
14/11/2009
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World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/12/2008
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Yesto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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Unos enlaces ways
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Estas son algunas de las páginas que suelo visitar.
¡Que aproveche!
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BGG
Downtime.Town
Board2death
Videos.de.Ketty
BoardGames.with.Scott
Boardgamesforwomen
La.Zona.Oscura
RolGratis
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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