FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
con un 84% menos del peloteo que verás en otras webs por el estilo

AñoII.........................................................................Núm.011
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Número Actual
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/07/2010
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/05/2010
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó
25/08/2010
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
19/09/2009
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/08/2009
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2010
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/08/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
22/03/2009
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2009
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Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
08/09/2010
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
07/04/2010
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Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
04/08/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
28/06/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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A por ellos
Estos son algunos de los juegos que tengo en el punto de mira, y su orden de pillado.
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Defenders.o.t.Realm
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Y las Expansiones que salgan de:
Runewars
Summoner Wars
-.-
Y si me queda dinero:

Mareas: Fury.ot.Bear
Zooloretto.Exotics
Prophecy:Water.Realm
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
Prophecy
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talisman
Arkham.Horror
Attack!
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Con los dedos de una mano
SmallWorld (5)
Stone.Age (5)
-.-
Camelot.Legends (4)
Conquest.o.t.Empire (4)
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Middle-Earth.Quest (4)
Claustrophobia (4)
Batallas.d.Poniente (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
WoW:The.Advent.Game (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Warlords.of.Europe (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
-.-
Cave Troll (2)
Tales.of.the.Arabian (2)
Los.Colonos.de.Catán (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/5)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
SpaceHulk:Death.Angel
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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29 de agosto de 2010

¡CUMPLEPAÑOS FELIZ!

Felicítame, anda, hazlo. El pasado 18 de agosto FxJ cumplió ¡un añito! Aún usa babero y se caga todo, pero ya está dando sus primeros pasitos sin romperse la crisma contra la esquina del aparador. Y la cosa tiene su mérito porque, como ya preveía en el "disclaimer" de más abajo a la derecha (paso de ponerte un link, joróbate y búscalo tú mismo), no le daba al invento más que dos telediarios y, sin embargo, míralo tú a él, qué mono.

Basta. Se acabaron los pasteleos que me pongo sentimental. Vamos a lo que interesa. Esta pasada semana fue un poco rarita en cuanto a los juegos (de ahí la nula actualización de la web), pero algo se tocó, no te creas:

Mists of Zanaga, Batallas de Poniente y Los Pilares de la Tierra.

24 de agosto de 2010

El martes 24 nos atrevimos con el Mists of Zanaga de Runebound y la cosa tuvo su aquél. Jugamos Adrián y yo, manejando a nuestros personajes predigeridos (Conan y Murkrat). Aunque la idea era que la partida la jugáramos en plan cooperativo, la verdad es que maldita la falta que hizo. Una de dos, o nuestros personajes estaban muy inflados de esteroides (que creo que sí) o a los monstruitos del juego les hacía falta desayunar leche y gofio. El caso es que Adrián, después de ver lo fácil que era vencer a los bichos y haciendo gala de un coraje suicida, decidió pasar de las misiones azules y dar el salto de las amarillas a las rojas sin red ni nada. El caso es que, para nuestra desgracia, la cosa le salió bien, se cargó a una lagartija anémica que había por ahí y consiguió que a partir de ese momento todos los rituales y los monstruos pululantes fueran de nivel rojo. A él le dio igual, pero a mi Conan, el pobre, le sentó como hacer una maratón después de comer fabada (o como un "peo en una testudo" -si has leído los Cato de Simon Scarrow sabrás a lo que me refiero, si no, te doy permiso para que te largues de mi página-). El caso es que murió como doscientas veces seguidas. Y yo sufría. Sí, sufría viendo cómo mi criatura, esa cosita que con tanto esfuerzo parí, que crié a base de abono orgánico (un par de cacas, vaya), y vi crecer palmito a palmito, era vapuleada sin piedad por cualquier mindundi que se cruzaba en su camino. El caso es que al final rogué, imploré, que Adrián acabara con mis desdichas y terminara de una vez con el bichejo malvado que los inconscientes de los mahkin habían despertado con sus rituales. Y lo mató en un pispas, el tío.

Al final decidimos rebajar un poco a los dos personajes (sí, al Conan también) y el resultado lo tienes aquí. Supongo que pronto me echaré otra partida, esta más relajada, en solitario, para pillarle el punto a la expansión que, como has podido leer, en esta ocasión trabajé menos que un concejal de fiestas.

25 de agosto de 2010

Y el miércoles, en un arrebato, decidí obligar a los míos a echarse una partida al Poniente en plan 2vs1. Y digo "obligar", porque a las wogamers sólo se las consigue sentar en una mesa para otra cosa que no sea darle a la "sinhueso" a base de látigo. Y la cosa fue más o menos así. Decidimos (bueno, más bien decidí, pero ya sabes que yo siempre uso el plural mayestático ese) que la partida la jugaran Ali y Paula por un lado con los Lannister, contra Adrián que manejaba a los Stark. Como me picaba la curiosidad por ver cómo era el sistema de los notas para hacer partidas aleatorias, pues me puse a ello sin anestesia y el resultado fueron casi dos horas de montaje. Sí, colega, como lo lees: ¡Dos horejas! Pero debo decir que se me pasaron en un suspiro (de desaliento, claro). Hombre, para ser justos debo decirte que la cosa se alargó mucho con la manía mía de meterle a todo mocos para que no se rueden las cosas (paranoico que soy) y que hice algunas paradas para repostar y soltar lastre, pero la hora de montaje no te la quita nadie. En fin, sarna con gusto...

El caso es que empezamos la partida como a las nueve de la noche. A diferencia de la que echamos el otro día con Samuel, en ésta decidí permitir que las chicas (inexpertas ellas) pudieran hablarse todo lo que quisieran durante la partida, además de manejar a cualquier unidad del tablero (no sólo las de su flanco). La cosa estuvo interesante. Paula abandonó a la hora de juego (lo cual es un récord de permanencia) y Ali siguió intentando mantener el pabellón de los Lannister en alto con mucha dignidad y entusiasmo hasta el final, que fue más o menos a las doce de la noche. ¡Zí zeñó, tres horas de juego con una wogamer y sin desfallecer por el camino! Si es que hay que hacerle un monumento. Y además le gustó. Perdió, sí, pero le gustó y creo que repetirá. Cuando la hicieron rompieron el molde.

Durante la partida (como habrás adivinado yo no jugaba) me di cuenta de unas cosejas que fallaban en mis reglas nuevas para los héroes y que se arreglan muy fácilmente:

1.- Cuando la unidad del héroe es eliminada, el enemigo puede hacer una nueva tirada con el mismo ataque y si no saca un número de éxitos igual o superior al índice de captura del nota, pues el héroe se queda donde está y punto, a no ser que haya salido alguna bandera. Si es este el caso, el héroe huye como cualquier hijo de vecino y punto. Si no pudiera huir, es capturado. Mala suerte.

2.- Los héroes no son unidades normales y, si tienen como desventaja que no pueden atacar mientras están solos, tienen a su favor que no se desactivan. Es decir, están siempre preparados para ser activados por su comandante, o bien mediante tókens de mando (para ellos vale cualquiera), o bien mediante cartas de liderazgo.

Y eso es todo. Ganaron los Stark 5 a 2, pero Ali se quedó con ganas de echarse otra partida en otro momento. Pos fale.

Y ahora estoy preparando la partida que jugaremos esta tarde con Karina y Fabio al Pilares de la Tierra expansionado. Supongo que, si Paula no decide otra cosa, jugaremos la partida a seis. En estos días ya te diré cómo fue la cosa.

FxJ
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Tienda de Regalos

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22 de agosto de 2010

Batallas de Poniente, Claustrophobia y Mists of Zanaga.

18 de agosto de 2010

Pues hoy, día 18, jugamos la segunda partida de prueba entre Adrián y yo, contra el juego. La cosa de hacerlo en plan solitario/ccop es sencilla, basta con que lo juegues todo como lo harías tú mismo si fueras del otro bando (que no, que yo hetero de toda la vida, entiéndeme), excepto las cartas, que en lugar de hacerle una mano de cartas de liderazgo al otro, las vas sacando una cada ronda al azar y si la puede jugar, pos bien, y si no, orden directa a alguna unidad con los tókens de mando. Te diré que debo estarlo haciendo de miedo porque, a pesar de nuestros esfuerzos, ganamos por los pelos. Aunque los Lannister (los de la IA) consiguieron capturar a Mormont y a Karstark y eliminar 9 unidades Stark, los Stark eliminaron 7 unidades aparte de capturar a Jaime con la última jugada del último turno. Una verdadera Hazaña. Lo que aún veo un poco chungo es lo difícil que se hace capturar a un líder enemigo (sobre todo los de alta puntuación y rojos). Ya sé que es normal que sea así, pero no sé...



Aquí tienes unas fotejas del encuentro
(tranqui, que los enlaces se abren en otra página)
Foto 1
La disposición inicial de las tropas
Foto 2
Aquí puedes ver un detalle de la batalla. Si te fijas la unidad de caballería pesada de los Lannister intenta cruzar el vado para capturar a Cathelyn, mientras Robb corre como un descosido para defender a su madre. Cría cuervos... y tendrás muchos.
Foto 3
Y aquí puedes ver cómo el Jaimito, después de hincharle las narices al bueno de Umber con sus chistitos malos, es rodeado y capturado sin compasión.
Las cartulinas esas blancas con mocos que ves bajo las figuras son un inventajo del profesor Bacterio para hacer más fácil el montaje y desplazamiento de las tropas por el tablero. Estaba harto de que las figuras se descolocaran a cada rato y todas esas cosas.

El caso es que mi opinión del juego ha mejorado muchísimo (ya hasta tengo ganas de jugarlo y todo, ya sabes a qué me refiero, me da ese gusanillo, y eso es bueno, muy bueno). Pero, de todas formas, te diré que no lo veo muy wogamer ni nada de eso, aunque igual...

Como cuestión de bricolaje, te diré que las bases de cartulina con mocos (sí, ya sé que los fisnos los llaman Blu-Tak, pero a mí me gusta más lo de los mocos) son una manera de montar las unidades más fácilmente en el tablero y de que no se te desperdiguen por ahí cuando las muevas de un lado para otro. Como los mocos son de quita-y-pon, pues es sencillísimo retirar (que no "remover", como dicen algunoas en plan traducción-literal-del-yanqui, y no quiero señalar) las unidades que han sufrido alguna lipotimia o algo de eso. Primero pensé hacerlo en plan más elegante, con bases magnéticas y toda la parafernalia (como diría Reverte), pero esto es mucho más barato y efectivo.

Por cierto que menudo fiasco con las carreteras del juego que no encajan. Una vergüenza.

Otra cosa. Se me está escurriendo una forma de unir Juego de Tronos (el de tablero) con este Poniente. Vamos, una manera como cualquier otra de reciclar los componentes de aquel y hacer una especie de campaña como he hecho con el Attack, pero en plan way. Ya veremos.

19 de agosto de 2010

Hoy ha sido un día de esos completitos, y te diré por qué. Samuel, el primito de nueve años de mis hijos, se quedó a dormir en la casa y aprovechamos la coyuntura para introducirlo en juegos más exigentes. Así que, sin anestesia, montamos una partidona del Poniente usando el segundo escenario que viene con el juego.

Este es un escenario de esos en los que lo importante no es matar bichos, sino capturar y mantener objetivos. Los Lancaster comenzaban con tres en el río del sur, mientras que los York comenzaban la partida con los tres puebluchos del norte bajo su control. Los del Norte tenían la caballería (cinco unidades, si mal no recuerdo) y los perros, y los del sur, para compensar su cercanía a los objetivos Stark, tenían a los arqueros y la única unidad de caballería de Adam Marbrand.



Aquí tienes unas fotejas del encuentro
(tranqui, que los enlaces se abren en otra página)
Foto 1
La disposición inicial de las tropas.
Los Stark comenzaban en ambos flancos. El Izquierdo de la imagen fue liderado por Samuel, y el derecho por Adrián.
Foto 2
Y así acabó la cosa. Aprovechándome del desconcierto de los comandantes enemigos, no sólo capturé dos de los tres objetivos que tenía asignados, sino que, además, evite que capturaran alguno de los míos. De aquí a West Point como poco.

Adrián y Samuel jugaron con los blancos, y yo manejé a los rojos. La cosa comenzó mal para los míos porque, ya casi desde el principio me eliminaron dos unidades de arqueros. De todas formas no me dejé llevar por la sed de venganza y, en lugar de perseguir a sus unidades, me concentré en mis objetivos con una idea doble. Estaba claro que su caballería iba a flanquearme y lanzarse como posesos hacia los vados del río (jugada que la propia disposición inicial de las tropas te está pidiendo a gritos) y así ganar por la vía rápida la partida, pero, y ahí viene mi estrategia, conté con la sensación de pánico de mis contrincantes al ver cómo mis unidades ligeras tomaban ante sus narices los tres objetivos rojos. Y la cosa surtió efecto. Intentaron hacer el flanqueo ese que te dije, pero sólo con dos unidades de caballería (una en cada flanco), lo que resultó insuficiente ya que con los arqueros que me quedaban en el centro y con una unidad de infantería ligera acabé con una y neutralicé el ataque de la otra. La Montaña y el señor Marbrand se portaron como machotes. El primero, aunque algo lento, consiguió mantener estáticas a las tropas enemigas en el flanco derecho mientras Marbrand se movía por todo el escenario dando órdenes y haciendo fosfatina a las unidades verdes del enemigo. La guinda la puso la captura de Karstark, la gran baza del ejército del norte, lo que dejó prácticamente inútil todo el flanco derecho Stark. El flanco izquierdo, manejado por un titubeante Samuel, se quedó a las puertas de la reconquista de sus ciudades, pero sin conseguir su meta. Y así llegamos al sexto turno con un resultado de 9 a 7 PV a favor de los Lannister.

La partida estuvo muy wapa y los niños la jugaron todo lo bien que pudieron. Para hacerles sufrir un poco (y evitar de paso que Adri manejara de facto a todo el ejército Stark y no dejara hacer nada a su primo), hicimos que Samuel manejara a Greatjon Umber y todas las tropas de su flanco derecho (mi izquierdo, para los lentos), mientras que Adrián manejaba su lado izquierdo con el Karstark como líder del gallinero. La gracia estaba en que no podían comunicarse nada durante la partida excepto en la Rally Phase de cada turno. Tanto es así que Adrián (que se comía las uñas de impotencia cada vez que su primo hacía alguna jugada absurda) se levantaba y se iba a otra habitación hasta que le tocaba a él, todo fuera por no sufrir en balde. Sé que fue un poco abuso por mi parte, pero así, a las malas, aprenden los cachorros de lobo.

Recomendación al canto. Te lo digo desde ya: Los estandartes esos de cartón se te van a jo#er. Sí, como lo lees, de tanto estarlos quitando y poniendo se te acabarán por desmigajar en las manos. Para evitarlo te recomiendo que hagas como yo, les pones un poco de cinta adhesiva (o "celo", como dicen por esos nortes) por la parte de abajo (no mucha, que si no queda fatal) y listo el pollo. Me lo agradecerás.

Esta partida la jugamos con una modificación que se me ocurrió para arreglar dos cosejas que no me han acabado de molar del juego: La fortaleza casi divina de los Héroes y la escasa influencia de la moral en el juego. Y así lo hicimos:

Héroes menos divinos:

Capturar a ciertos Héroes no es sólo difícil, sino casi imposible, sobre todo si van por ahí montados y en unidades rojas (léase Robb). Por eso he modificado las reglas a imagen y semejanza de las que usa el sistema C&C de Ancients:

1.- Los Héroes ya no están atrapados en una unidad, sino que van por libre. Me explico. En lugar de hacer que su figura sustituya a una de la tropa, pues lo colocas al lado de la unidad sin estandarte.

2.- La unidad del líder ataca y se mueve de manera normal, y el héroe da sus órdenes como marcan las reglas.

3.- Si la unidad del líder es destruida al completo, se repite la tirada para comprobar si se le captura de inmediato. Si se obtienen tantos éxitos como el índice de captura del héroe, pues "pa los leones", si no, el líder deja de ser una unidad efectiva (es decir, sólo puede huír, nada de atacar) y, o se pira fuera del tablero, con lo que no cuenta como baja a ojos del enemigo, o, después de hacer efectiva esta huida, podría ser activado en una ronda subsiguiente con el único fin de unirse a otra unidad de su ejército.

4.- Si el líder se desplaza, lo hará 3 espacios (si va montado) o dos (si va a pie).

5.- Si alcanza una unidad propia, la lidera y actúa normalmente.

6.- Si un líder es capturado baja la moral de su bando en 3 puntos.

7.- Las retiradas imposibles se suman al ratio de captura.

8.- Los líderes no pueden abandonar las unidades que los contienen por propia voluntad, sólo lo harán si la unidad es destruida.

9.- Si pillas a un líder solitario por ahí, deberás hacer una tirada de captura que tenga en cuenta su último rango (verde, azul o rojo). Para tener esto en cuenta, puedes eliminar el estandarte de la unidad destruida a la que pertenecía, y ponérselo a él hasta que se una a otra.

Y creo que ya está. Así jugamos esta partida y el resultado fue genial. Ahora los líderes son más fáciles de pillar, (aunque no demasiado, no te creas) a la vez que se ha añadido una nueva estrategia al juego.

En cuanto a la moral, para hacerla más decisiva, hemos decidido bajar un punto por cada retirada que sufra una unidad. Así, si un enemigo te obliga a retirarte dos veces por haber sacado dos banderas que no puedes ignorar, pues pierdes dos puntos de moral aparte de todo lo que toque.

20 de agosto de 2010

Si hasta el otro día Claustrophobia me dejaba un poco frío, ahora me quema. Sobre todo después de la partidona flipante entre Adrián y Samuel. Jugamos el 2º escenario, Samuel con los humanos y Adrián con los Demonios. El caso es que, después de algunos titubeos por parte de Samuel (es la primera vez que juega a Claustrophobia) la cosa se encaminó pronto. Pero sea como sea, la partida no se decidió hasta la última tirada de dados del último turno. ¡Como lo oyes! Te cuento un poco como fue esa última ronda. El caso es que el mercenario rubio ya había salido en el turno anterior y los otros dos habían muerto. Sólo quedaba El Redemeer, que estaba atrapado en la penúltima casilla con un Demonio y un Troglodita (Chompi, para los amigos) que le impedían el paso, y sólo sacando un 3 podía activarse (le quedaba sólo ese punto de vida), atacar y, si lograba matar al troglo con un único dado, moverse hacia la salida. Bueno, pues Samuel va y saca ese tres, un cinco en el ataque al troglo (con lo que lo hizo fosfatina) y consigue en el último momento lanzarse hacia la última baldosa, ganando la partida. ¡De infarto!



Y aquí, la foto:
(tranqui, que los enlaces se abren en otra página)
Foto 1
En la imagen puedes ver cómo el jefe entra en la última baldosa (en la que le esperaba el mercenario rubio), después de haber acabado con Chompi y hacerle un corte de mangas al Demonio ese que está todo el día señalando (con lo feo que es eso, ¡maleducado!).

Recomendación: refuerza con cinta adhesiva el reborde de las baldosas, te durarán más.

22 de agosto de 2010

Y hoy nos echaremos entre Adri y yo (o quizá su madre, aunque no lo creo) ese Mists of Zanaga que tantas ganas tenemos de jugar. Él usará su nuevo personaje, el Elfo Nocturno que se creó, y yo seguiré intentando que Conan el Barberillo haga algo en las tierras de Runebound. Ya te diré si hemos hecho de él un hombre, o qué pasa con este tío.
 

FxJ
arriba

Tienda de Juegos de Mesa

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17 de agosto de 2010

Claustrophobia, Un Mundo sin Fin, Batallas de Poniente y el fiasco del Ravenloft.

Pues empecemos por el principio. Claustrophobia ya tiene su web en FxJ. Puedes echarle un vistazo por aquí. En estos días me he echado unas tres partidejas del ala, y han sido tan seguidas sobre todo por dos motivos: Uno. El juego se monta en un moment, así que no te da mucha pereza sacarlo de la caja. El segundo motivo, no sé, es un poco como raro, por un lado el juego me gusta, los materiales y tal, y por otro me deja como frío, un poco como si lo notara un pelín vacío, falto de temática o algo. Por eso le he dado tantas oportunidades, para ver si al final me hace tilín o no. Y aunque me apetece jugarlo, no me entusiasma. Es una cosa extraña, quiero que me guste, y eso es algo que no me suele pasar con los juegos, porque no suele hacer falta, o me gustan o no. Tal vez sea que no le he pillado el punto y que lo quiero ver como un juego de aventuras y mazmorras tipo Descent, y no es eso, este juego no va por ahí. En fin, tendré que visitar al psiquiatra para ver si resuelvo algún trauma infantil o algo de eso y entonces volveré a intentarlo.

Aquí puedes ver la pintorra que tiene el juego.

Sea como sea, el viernes 13 me eché una partida con Ali y, aunque le gustó el juego, la dejó igual que a mí. Way, pero vale. En fin, no sé. Habrá que darle más caña a ver.

En cuanto al test de las reglas solo-coop, te diré que fueron muy bien. El juego se adapta a la perfección y es una delicia para momentos rápidos en los que quieres echarte una partida solitaria (o cooperativa) en lo que la parienta se arregla para salir, o estás esperando a que se haga un Pato a la Naranja en el horno. Para eso te diré que el juego se las pinta solo. Ese creo que es su verdadero punto (como puedes ver voy reflexionando sobre el tema a medida que escribo, ya sabes cómo me las gasto, ni premeditación, ni planificación, ni leches): Juego rápido de calentamiento que se monta y se desmonta en menos de lo que te fumas un cohibas. Igual es eso.

Por otra parte, el jueves 12 me llegó la expansión del Pilares de la Tierra y el juego completo (que no es una expansión por mucho que algunos crean lo contrario) Un Mundo sin Fin. De la primera te diré que creo que es un añadido muy recomendable para el juego, añade varias cositas nuevas, corrige otras (sobre todo la aleatoriedad en la compra de los Maestros Constructores) y le da más vidilla al original. Este próximo finde, si vuelve mi sobrina Karina, nos echaremos una partida casi con toda seguridad (o no). El segundo (el Mundo sin Fin ese), tiene buena pinta y, por lo que he visto, sigue con bastante precisión las peripecias de los personajes de la segunda novela del Follett. Aún no lo he probado, ni creo que lo pruebe hasta que le haya sacado el jugo al Pilares, así que paciencia con él. En estos días tendré su web preliminar lista.

Por penúltimo te diré que ayer terminé la partida de prueba con el Batallas de Poniente, y me estoy quedando sorprendidito. ¡Me gusta! Sí, has leído bien, el juego me está gustando. Es lo bastante diferente al Battlelore para que no me haya tirado por la ventana después de gastarme la pasta en él, y tiene suficientes cosas nuevas (y buenas) para justificar unas cuantas tardes de juego. Es más complicado y complejo que el BL (tanto como lo puede ser el Marea de Acero con respecto al Memoir) y no lo recomiendo para jugadores inexpertos ni para wogamers. ¿Qué me gusta? Fácil:

1.- No hay secciones que dividan el tablero, ni cartas aleatorias que te dejan colgado.
2.- Los turnos son rápidos (de hecho cada acción de los jugadores se resuelve de manera consecutiva, es decir, no tienes que esperar a que el enemigo haga todos sus movimientos para intervenir tú).
3.- El flanqueo está muy wapo.
4.- Las unidades verdes son muy rápidas, sí, pero también caen como moscas si no las cuidas. No son nada frente a un par de buenas unidades rojas.
5.- Ya no importa (o importa menos) la destrucción de las unidades. Lo realmente vital es conseguir tus objetivos.
6.- El rollo de la moral se sale. Ganar a un enemigo porque sus unidades están con el morral por los suelos debe ser una gozada. ¡Menudo pitorreo!
7.- Lo de los héroes es un acierto que no veas.
8.- Y hay más cosas, pero ahora mismo no me acuerdo.

De todas formas, no creo que este juego salga mucho a la mesa teniendo en cuenta que al único que le podría molar de verdad es a Adri (ya sabes que se enfada si pierde, así que no voy a poder jugar contra él) y que no veo muy claro que sea fácil de hacer una versión solo-coop. Será cuestión de darle al tarro a ver si me sale algo.

Por si te pica la curiosidad te diré que la batalla esa del "Clash on the Kingsroad" (o como se diga) la acabaron de ganar los Lannister después de que los Stark se lo pusieran muy cuesta arriba. La principal jugada de los de Invernalia fue taponar los vados del norte con la infantería de Maege Mormont, lo que lograron en parte, mientras que por el sur instalaban a sus arqueros en el bosque y la colina que defiende los vados que hay cerca de allí. La caballería del flanco izquierdo, los arqueros del derecho y el propio Rickard Karstark (menudo trabalenguas) los dejamos como reserva móvil para el caso de que las cosas se torcieran. Que se torcieron. La caballería ligera de los Lannister, comandada por Addam Marbrand atacó los vados del norte con todo lo que tenía mientras desde el sur las tropas de lanceros de Kevan Lannister hacían de las suyas intentando tomar posiciones frente a los arqueros Stark. La cosa fue como en oleadas. Los Lannister atacaban y los Stark los rechazaban, aunque sin causarles bajas significativas. Al final el desgaste afectó más a los Stark, que no lo resistieron y acabaron por abandonar las zonas que eran sus objetivos siendo estas ocupadas por los rojos. La desbandada fue tan grave que al final hasta capturaron al Karstark y todo. Muy emocionante.

¿Qué dudas me asaltaron durante la partida?

1.- ¿Cuando acabas con todas las unidades en las que está un líder se hace como en C&C, es decir, el líder no se elimina y en su lugar hacemos otro ataque gratis y si el resultado supera (o iguala, no sé) la defensa del líder, es capturado?
Yo he asumido que así es.
2.- Las cartas de Liderazgo que no tienen la figura de un líder son "compradas" por uno de los líderes como las que sí tienen estos símbolos?
También he asumido que sí.
3.- Cuando una unidad está trabada con otra en una melee (con su tokencito y todo) y al atacar obliga a la otra a retirarse con una bandera en un dado, ¿la otra unidad se retira sin que le afecte el ataque gratis por destrabarse?
Asumo que sí.
4.- Si en el ataque en el que dos unidades se trababan, otra iba a flanquear, pero la unidad "víctima" se ve obligada a retirarse, ¿la unidad que flanqueaba se ve con dos palmos de narices?
Asumo que sí.

Y creo que esas fueron todas mis dudas.

Por cierto, en estos momentos he montado y está lista para ser probada la Batalla del Bosque Susurrante, a ver qué pasa.

Y para finalizar te diré que, al contrario de lo que afirmé el otro día, el Ravenloft ese del Dragones y Mazmorras no caerá ni jartogrifa. Te cobran una pasta por un juego soso sosísimo (un ejemplo: las cartas de tesoro no tienen ni una mísera imagen del tesoro en cuestión, sólo texto y estadísticas, vamos, como cualquier P&P pufado), trae pocas figuras y las que están son feas y aburridas. Vamos, que si tienes el Descent, olvídate de este. Y si no lo tienes, cómpratelo (el Descent, digo).

FxJ
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12 de agosto de 2010

Pilares, columnas, arcos, sillares... Menudo lío.

El mismo día 8 (domingo para más señas) vino mi sobrina Karina y (además de los donuts esos) se echó con nosotros la partidona prometida del Pilares de La Tierra. La cosa parece ser que fue un éxito y, según dijo al finalizar el juego (como a la una de la madrugada o así), le había gustado aún más que el Stone Age. Cosas de chicas. Debo decirte que a mí también me gustó (lo lamento Tagrondo, ¿seré yo también medio wogamer?), así que no sólo repetiremos, sino que seguro que la expansión caerá como la barriga de un cervecista. Al tiempo.

Además de todo esto ya está lista la web del invento. La puedes ver por aquí, con mi opinión, la última partida esta con mi sobrina, la apertura de la caja y un montón de recursos (o casi). De nada, majete.

¡Sorpresa, oh, sorpresa!

Pues vaya que si fue una sorpresa. Resulta que el lunes siguiente apareció mi mujer con el Claustrophobia debajo del brazo. Debió de leer por aquí que estaba interesado en el juego y lo pidió en una de las tiendas de mi zona. Y la cosa es rara, no por la sorpresa, que también, sino porque estas tiendas no se arriesgan nada de nada y no suelen traer juegos "de importación" a no ser que alguien se los encargue dejando el anillo de casado en prenda o algo por el estilo. Bueno, sea como sea, ya está por aquí y ayer me eché la primera partida de prueba conmigo mismo (a decir verdad fue un poco híbrida, primero estaba yo solo, y a media partida se me unió Adrián que decidió manejar a los malos). A pesar de que el juego usa unos mecanismos más simples que la mente de un funcionario de aduanas, me tuvo un rato dalequeestarde con el manual porque, a pesar de lo vistoso y bonito que es, no te ayuda una mierda el jodido. Mucho rollo, muchas imágenes y todo eso, pero al final te quedas con más dudas que la hostia. Hay juegos que, aunque son complejos, los pillas en seguida (léase Runewars) y otros (como este) que de sencillos son casi ridículos, que te cuesta una barbaridad pillarles el punto por las jodidas reglitas de marras.

El caso es que después de esta primera partida en la que gané (con el consiguiente enfado de Adri), nos echamos otra inventándonos sobre la marcha unas reglas cooperativas (a  estas alturas ya sabes cuál es mi sino con esto de los juegos) que resultaron sorprendentemente sencillas de montar y que puedes leer a continuación:

Versión Solo-Coop del Claustrophobia.

Primero que nada debes saber que esta versión sólo la he jugado con el primer escenario del juego y parece funcionar bastante bien con él. Ya la probaré con los demás y te iré diciendo.

La cosa es bastante sencilla, de entrada juegas con los humanos (no he intentado la versión coop con los malos, pero todo se andará) y lo haces de la misma manera que indican las reglas normales del juego. El tema cambia en el turno de los malos. Y lo hace así:

1.- Fase de Amenaza:
Antes que nada coges cuatro marcadores de amenaza y se los pones por la cara a los malos. Con esto podrán comprar demonios o trogloditas al final de esta fase.

Después, en lugar de lanzar tres dados y toda la pesca, lo que haces es lanzar 1d10 cuyo resultado coincidirá con una de las 10 opciones de la Tabla del Destino. Así si te sale un 2 en el dado Correspondería a la opción "Sonidos de las profundidades" y le darás al malo 2 puntos de amenaza. Si te sale un 6, pues robas una carta de evento y si se puede aplicar en el juego coop (eso lo dejo a tu buen o mal juicio) pues lo aplicas cuando sea y en paz. Como ves, todo muy simplón.

Para hacerles la cosa más jodida a los humanos, si en el dado te sale un 1 o un 0, pues robas también una carta de evento y la aplicas (si puede ser). Y además vuelves a lanzar el dado otra vez y que sea lo que sea. ¿Lo vas pillando? Ánimo, que no es difícil.

A la hora de invocar criaturas, pues nada, intentas siempre que puedas invocar a los demonios y si te sobra pasta o no te da, pues traes a la existencia a todos los trogloditas que puedas y los haces nacer en los lugares permitidos más cercanos a los héroes.

2.- Fase de Acción:
En la fase de acción del malo pues nada, lo haces como si fueras tú mismo y santas pascuas. Y yastá. La idea es que, si tienes varias opciones, escojas exactamente la que más vaya a pu+ear a los jugadores humanos. Esa es una buena regla de oro. Mira, la voy a sacar en grande, la enmarcaré y la colgaré en la cabecera de mi cama. "Siempre que puedas pu+ea a los humanos". ¡Ay, Bender! ¡Cuánto he aprendido contigo!

En cuanto separe el culo de la silla seguro que pruebo estas reglas con el segundo nivel. Atento.

Aparte de todo este pastel, un poco más. Ahora te voy a comer el coco contándote los jueguetes que me pillaré de aquí a lo que queda de año (más o menos). De entrada la expansión del Warcraft, que ya se la tengo pedida a Jon y debe estar al caer. Para septiembre o así me pillaré el "Defenders of the Realm", que al día de la fecha sólo lo tienen dos yanquis mal contados, y el "SpaceHulk: Death Angel", que ya veré si lo pillo en inglés o espero a la versión española (depende de la estafada de los de Edge con el pretexto de la traducción). Después de estos (o antes, quién sabe) caerá la expansión del Thunderstone (que paso de poner el nombre porque es un coñazo) y noséquémás. También está por ahí el "Ravenloft" del "Dragones y Mazmorras", que ya veré y el "Mercants & Marauders", que aunque parece way, no sé si me acaba de molar el mapa, no sé, demasiado serio para mi gusto. En fin, palabras, sólo palabras...

FxJ
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08 de agosto de 2010

Por fin la Sesión del Barberillo.

Ya tienes a tu disposición la última sesión que me he echado al Runebound usando mi personaje (bueno, en realidad de Howard) creado ex profeso: Conan el Barberillo. Aún está en fase de testeo, pero creo que ya se puede jugar con él. En esta sesión usé la variante oficial Avatars of Kelnov, que es más o menos como la original del juego sólo que aquí pasamos de Margath como de un mendigo (anda, dí que no, que yo sé que tú también pasas de ellos, hipócrita). El personaje este está pensado para las partidas solitarias, pero puedes usarlo en la colectivas bajo tu responsabilidad. Si se te rompe tu copia de Runebound por usarlo mal es tu problema. Avisado estás.

Sea como sea, lo más probable es que en estos días me eche con mi hijo otra partida, esta vez usando la flamante expansión, recién llegada de Planetongames, Mists of Zanaga. Tengo ganas de probar al Conan este enfrentado al Elfo Oscuro que se curró mi hijo. Ya te diré qué tal ha ido.

Los Pilares tienen buena pinta.

Pues la verdad es que sí. Anoche empecé una partidoncilla de prueba al Pilares que supongo que acabaré esta mañana. La verdad es que tiene buena pinta y lo veo bastante adecuado para jugadores ocasionales o wogamers (vamos, sinónimos). Las mecánicas son, exactamente eso, mecánicas y en seguida se le coge el tranquillo. Al principio parece que hay muchas cosas y que va a ser un rollo, pero al final lo captas en un pispas y ya estás dándole vueltas a la cabeza para jorobar al contrario quitándole recursos (léase artesanos y demás hierbas) o lugares ways para colocar a los Maestros Constructores. Temáticamente está bien (sobre todo por los dibujos y eso), aunque la mecánica no creo que ayude mucho a la ambientación. El rollito de la catedral de madera (que, al parecer, le revienta a Scott) tiene su gracia, sobre todo si te da por ser creativo y construyes la tuya en plan Gaudí. Esta tarde igual echamos la partida oficial a cuatro bandas (se supone que mi sobrina Karina va a venir a casa y, aparte de hincharse de Donuts caseros, jugará con nosotros). Ya veremos si la cosa funciona. Pronto el Pilares tendrá su propia web, paciencia.

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05 de agosto de 2010

El poniente tiene su web.

Pos eso, que ya le he hecho su web al Poniente este. Y esto es lo que opino de él de entrada:

Este es uno de esos juegos que te pillas porque no queda otro remedio. La idea, a poco que lo mires es coxonuda. Imagina unir las batallas campales de los libros y un sistema remotamente parecido al Memoir/Battlelore/Ancients. ¿A que seduce? Bueno, pos eso. El problema es que:

1.- A poco que lo pienses las batallas esas de los libros ya están bien en ellos (o si me apuras en una peli) y poco o nada aportan a los jugones históricos como yo.
2.- Si ya tienes Battlelore, ¿para qué co#o necesitas el Poniente este? Con un par de pinceladas te puedes recrear las mismas batallas. Si lo que te molan son las reglas, te diré que estas son más rollosas y, a primera vista, no son otra cosa que un Battlelore sin cartas de flanco y sin las líneas rojas del tablero.

¿Que por qué me lo pillé si opino todas estas lindezas del juego? Vamos a ver, coleguilla, ¿tú te has fijado en el nombre de esta web? Ahora bien, que yo sea un fritango empedernido y vaya dejándome la pasta en cualquier cosa, no quiere decir que te recomiende hacer lo mismo. Tú ídem.

En el lado positivo te diré que los componentes son bestiales. Todo mu wapo y colorido. Las cartas, los dibujos, el diseño del tablero (aunque no esperes una playita ni nada de eso en la cara B). En el mismo paquete incluye lo que en Battlelore sólo puedes pillarte con expansiones sobrevaloradas: Los Héroes y el Call to Arms. Es decir, aparte de los personajes que le dan mucha vidilla (y llegan a ser imprescindibles), te coloca por la cara un sistema para que te hagas tus propios escenarios y ejércitos. Me da que esto lo han hecho precisamente por la poca chicha que tienen de por sí los escenarios que vienen predigeridos y por la escasez de unidades de los dos ejércitos, y les ha dado mala conciencia venderte algo inacabado. ¡Espera! Que para eso ya están sacando dos expansiones que añaden más tropas a ambas facciones! Y entonces se apodera de ti una terrible duda. Si estas nuevas unidades hacen falta, ¿por qué no vienen con el juego base? Si es que los hay con morro...

Como ya dije en una ocasión, me toca las mermellas el rollo este de que tengas que hacerle el trabajo a los notas y te obliguen a pegar las bases de las unidades con las figuras. La cosa es que a estas alturas ya estoy curado de espanto, sobre todo después del curro de colocar las pegatinitas de ejércitos en los cuadraditos de madera del Ancients.

Otra cosa que me da cien patadas es el sistema ese de estandartes chungos que se han sacado de la manga. En lugar de hacer como en el Battlelore, que cada estandarte tiene su propia pegatinita fija con el color y el tipo de unidad, estos nos obligan a tener que estar cada rato cambiando banderitas de cartón de unas bases estrafalarias y que, además de la molestia innecesaria, quedan fatal una vez que las colocas. Y, ¿qué decir del sistema ese de darle la vuelta al estandarte para indicar que la unidad ya ha sido activada? Al final pasaré del rollo ese y les colocaré un céntimo en la base o cualquier cosa para indicarlo. ¡Estaría bueno!

Me mosquean las pocas (poquísimas) cosas que puedes encontrar del juego en la red. Es que ni un mal vídeo al día de la fecha (miento, sí que hay uno, pero es una apertura de la caja, así que ese no vale).

De todas formas todas estas impresiones pueden cambiar radicalmente después de la primera partida. Tú ya me vas conociendo, ¿o no?

Partidona en la Tierra Media.

Ayer por fin acabamos la partida de Middle-Earth Quest, y la acabamos por todo lo alto. Le ganamos a Sauron (ya era hora) y lo hicimos por palizona. Bueno, tampoco tanto, lo que pasa es que su objetivo final era muy difícil y el nuestro muy fácil. Te explico, nosotros jugamos con un Sauron automático y escogemos las mejores opciones para él (es decir, no hacemos trampas y procuramos jugar con él como si fuéramos nosotros mismos), pero para que la cosa sea más emocionante procuramos que la misión que le toca al nota sea secreta. Es decir, cogemos una carta de misión para el malísimo y la colocamos junto al tablero boca abajo. Como las misiones son de tres tipos sólamente, pues nos marcamos la tarea de intentar controlarlas todas. Así tenemos que evitar que las fichas de historia de Sauron lleguen al nivel 3, que tenga tres o más cartas de trama activas y, por último, que pueda llevar a los Nazgules esos hasta La Comarca. Así lo cubrimos todo. El caso es que, estábamos temblando porque la ficha de historia amarilla ya había llegado a la fase tres cuando nosotros alcanzamos la última casilla (la de conclusión), pero al levantar la misión del Sauron vimos que con evitar que los Nazgul llegaran a La Comarca, bastaba. En una ocasión estuvieron a punto, pero ahí estábamos nosotros para impedirlo. Por otra parte nuestra misión era evitar que hubieran más de 2 esbirros del mal por ahí danzando, cosa que conseguimos casi desde el principio, cada vez que salía uno (o dos) íbamos de cacería. Y así ganamos. Una partida muy divertida, que es de lo que se trata.

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02 de agosto de 2010

Age of Conan, el tutorial.

Por fin, ya está entre nosotros el supermegaarchiultarhiper fantástico tutorial del Age of Conan. Ha tenido su currito así que, si en otras ocasiones te he pedido (casi implorado) un jamón pata negra o alguna otra coseja de valor equivalente, esta vez te pido el cerdo entero. ¿Para qué vas a estar con remilgos?

Mists of Zanaga y Batallas de Poniente ya están aquí.

Pues sí, tan sólo nueve días después de haberlas pedido, me ha llegado el Mists of Zanaga (ésta, una magnífica contribución de Jon a la "fundación FRITOxJUGAR para la investigación y desarrollo del Runebound y similares"), el Batallas de Poniente (en inglés, claro, ya sabes la tirria que le tengo a la palabrita esa que empieza por "Wes-" y acaba por "-teros") y la mini-expansión Cuentos y Leyendas de SmallWorld. Pronto tendré lista la página del Poniente y me echaré unas partidejas a las otras dos expansiones para que veas de qué van.

Partidona en la Tierra Media.

Y, por último, desde ayer me estoy echando con mi hijo un Middle-Earth Quest de esos sabrosones. Ya sabes que nosotros jugamos con un Sauron automático (que, a pesar de ello, nos dio una paliza en la anterior ocasión) y cada uno de nosotros manejamos un héroe. En este caso los afortunados han sido el elfo para Adri y el rohirrin (o como se diga) para mí. La verdad es que desde hacía tiempo tenía ganitas de echarme un Quest y esta es una ocasión tan buena como cualquier otra. En unos días te diré qué tal ha ido la cosa.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

NOTA IMPORTANTE: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

AVISO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

OJO: Las últimas noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por fin, dirán algunos).

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
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#11, Agosto´10
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¿Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500 megas de espacio gratis
¿Por qué crees que FxJ está mudándose ahí?
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http://fritoxjugar.co.cc
http://www.timexplorers.com/fritoxjugar
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
p-r-s-t-u-w-z
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Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
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Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
24/08/2010
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/09/2010
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Space-Hulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
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Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
06/05/2010
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Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/01/2010
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Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
07/09/2010
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Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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War.of.the.Ring
En fin...Despiértame cuando se carguen al Frodo eseUn truñillo de reglas
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War.on.Terror
Ta wapillo er nene
15/08/2009
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Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
27/07/2010
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Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
17/05/2010
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
14/11/2009
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World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/12/2008
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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Unos enlaces ways
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Estas son algunas de las páginas que suelo visitar.
¡Que aproveche!
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BGG
Downtime.Town
Board2death
Videos.de.Ketty
BoardGames.with.Scott
Boardgamesforwomen
La.Zona.Oscura
RolGratis
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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