FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
con un 84% menos del peloteo que verás en otras webs por el estilo

AñoII.........................................................................Núm.012
..


Número Actual

.

.
Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/07/2010
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/05/2010
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó
25/08/2010
..

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
19/09/2009
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/10/2010
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/08/2009
.

Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2010
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/08/2010
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
22/03/2009
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2009
.

Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
.

Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
.

Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
08/09/2010
.

Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
.

La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
.

Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
.


Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
.

Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
.

Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
04/08/2010
.

Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
22/10/2010
.

Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
.
.
Clave de puntuación
.
Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
.
Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
.
En fin...
En fin...
.
¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
.
Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
.
Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
.
Con su peli y tó
Con peli y todo
.
....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
.
Cosillas que te pueden servir
.
Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí también, pero este lo uso menos.
.
Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
.
A por ellos
Estos son algunos de los juegos que tengo en el punto de mira, y su orden de pillado.
.
Wardens of the West
Defenders.o.t.Realm
Memoir:Battle.o.t.Bulge
Starcraft
Brood Wars
.
Y las Expansiones que salgan de:
Batallas.d.Poniente
Runewars
Summoner Wars
-.-
Y si me queda dinero:

Mareas: Fury.ot.Bear
Zooloretto.Exotics
Prophecy:Water.Realm
.

.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
.
Con los dedos de una mano
SmallWorld (5)
Stone.Age (5)
-.-
Camelot.Legends (4)
Conquest.o.t.Empire (4)
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Middle-Earth.Quest (4)
Claustrophobia (4)
Batallas.d.Poniente (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Warlords.of.Europe (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Star.Ship.Catan (3)
-.-
Cave Troll (2)
Tales.of.the.Arabian (2)
Those.Pesky.Humans (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
Britania (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/5)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

..
NOTICIAS septiembre'10
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

.
.
25 de septiembre de 2010

¡Puaj, qué asco! ¡Tengo la mazmorra llena de humanos!.

Hoy, por fin, he terminado el bricolaje de Pesky Humans. Desde ayer ya tenía la cosa bastante adelantada y hoy sólo le di los remates finales para que quedara way de verdad. Sea como sea, ayer mismo nos echamos la partida inaugural entre mi hijo y yo. Adri manejaba a los héroes y yo a los malos. Echamos la cosa con la variante rápida que proponen al final de las reglas y la partida estuvo wapeada. Yo gané, con el consiguiente rebote de Adrián, pero a los dos nos gustó la mecánica del juego. Es una especie de Descent ligerito, que se prepara en un momento y que se pilla más rápido que a un mentiroso. Además, y esto es muy bueno para el que tenga noviasesposashijassuegras: las partidas son cortas y dinámicas. ¿Quién dá más?

Si quieres saber cómo me lo curré para que tuviera la pinta de la foto, te diré que no ha sido muy difícil. Lo primero fue imprimirlo en papel de 160 gramos y con una impresora decentilla, lo segundo fue recortar las cartas con una guillotina (no seas basto y olvídate de las tijeras, que una guillotina de las wapas tampoco sale tanto), después las forré (vas a necesitar forros tipo Magic para las cartas grandes y de los pequeños para las pequeñas, elemental). Por lo que respecta a las figuras, las recorté con cuidado y, junto a las baldosas y las tarjetas de avatares, les pegué dos capas de plástico transparente adhesivo de ese que se usa para forrar los libros del cole. Una capa por delante y otra por detrás, se entiende. Y yastá, como puedes ver, todo quedó muy aparente. Lo único que falta ahora es conseguir unas cajitas de Kellos, el dios de Runebound, y usar el cartón para hacer más rígidas y manejables las baldosas, si no me veo enderezándolas cada dos por tres, o cada seis.

Dentro de un rato supongo que nos echaremos la partida inaugural del Death Angel. Ya te diré.

22 de septiembre de 2010

¿Lo pongo o no lo pongo? Si, hombre, el topicazo ese de Huston y el problema... Venga, va, pos no lo pongo.

Aunque el Starship Catan me llegó el martes día 21, fue el miércoles cuando me eché la primera partida. Y como me gustó, repetí. La primera fue en plan dos jugadores, para hacerme con el control del tema usando la guía de juego que los tíos estos se curraron y que viene con el juego. La cosa estuvo bien, pero cuando disfruté de verdad fue cuando me eché otra partida, esta en solitario, contra el reloj. Este es un jueguito rapidón y fácil de montar y entender. Las reglas son bastante sencillas, engañósamente sencillas, ya que el juego en sí puede ser tan complejo y profundo como quieras. Es súmamente "temático" (como dicen los yanquis) y me recuerda un montón a juegos de PC clásicos como el añorado Privateer o el Freelancer. Un juego-aperitivo perfecto.

21 de septiembre de 2010

"Crónicas de los Señores del Acero" (y II).

Y el martes 21 acabamos por fin la partidona que nos echamos mi hijo y yo en cooperativo y que formaba parte de la campaña de "Los Señores del Acero". Acabamos por ganar (¡menos mal!) pero después de desangrarnos, desudarnos y deslagrimarnos como gorrinos. Por el camino nos dimos cuenta de que era imposible reconstruir las ciudades arrasadas por los no-muertos y nos centramos en la mera aniquilación de la base enemiga y todas sus tropas. Y lo logramos. El enemigo no consiguió atravesar nuestras defensas en las montañas centrales, a las que llamamos Las Termópilas (¿por qué será?) y, poco a poco, conseguimos arrinconarlo y exterminarlo como a las ratas. ¡Bwaaajajajajaja! Una verdadera gozada. La próxima quizá la hagamos con la misión de recuperar las ciudades, que aún conservan la semilla del mal (jejeje).


Este es el momento decisivo de la partida. Aquí nuestros dos ejércitos conjuntos arrinconan y eliminan al último ejército de los no-muertos que podía llamarse como tal. Aunque parezca pan comido, te diré que llegar aquí nos costó las vidas de muchos elfos y hombres (Snif). Y porque tuvimos suerte y los Nigromantes esos fallaron como petardos bajo la lluvia, que si no...

Y al final tengo reservada la expansión Wardens of the West del Batallas de Poniente. Sí, caí ¿Algún problema? Y lo hice sobre todo por el precio ya que, a diferencia del base, es bastante asequible. ¿Qué más tengo en la mira telescópica? Pues el Defenders of the Realm, que supongo que llegará a España (huy, perdón, quería decir "a este país") en cualquier momento, y ya, para más largo plazo el Civilization de los de FFG. Ya veremos.

Además de todo esto, te diré que tengas un poco de paciencia con dos cosejas:

1.- Actualizaré la página cuando pueda (procuraré que sea al menos una o dos veces por semana), así que si durante unos días ves los mismos artículos... ¡te jorobas!

2.- Tengo pendientes las páginas de Un Mundo sin Fin, Death Angel, Starship Catan, Citadels y Dungeonquest (el viejo, no el de ahora). Pronto en los mejores cines.

Y no, no me he olvidado del Mareas de Acero. En estos días espero echarme una partideja.

FxJ
arriba

Tienda de Juegos de Mesa

.
19 de septiembre de 2010

"Crónicas de los Señores del Acero".

"Señores del Acero", "Señores del Acero"... Por el momento los dejamos en Bastardos del Papel porque los tíos, mucho rollo, pero no hacen otra cosa que ir de pifiada en pifiada. Y que conste que no me quejo, ya que si ganan menos que el encargado de un videoclub se debe más a lo difícil que es jugar contra los malos con las reglas estas que me he currado que a su propia incapacidad.

Pues sí. Los dejamos el otro día envainándosela (la espada, digo. No, esa no, la otra, la de metal. ¿Por qué será que tengo la sensación de irlo empeorando más y más a medida que escribo?) después de meter la pata (esa no, la otra. ¡Pero mira que eres mal pensado!) en el ataque "por sorpresa" contra los elfos (ahora sí, piensa lo que quieras). Pero ahí no acabaron sus infortunios. La partida de reconquista que me puse a jugar el día 14 y en la que los elfos, no sólo habían rechazado a los humanos, dejándolos acorralados en su Reino Base, sino que avanzaron y recapturaron todas sus ciudades, se saldó con otro fracaso estrepitoso de los hijos de Conan. Sí, mucho rollo con que llegaron a la base enemiga y plantaron en ella dos (¡nada menos que dos!) baluartes y que, inteligentemente, aislaron a los elfos de vanguardia para centrarse en una serie de ataques (bastante débiles, por cierto) contra el Reino Base elfo, pero al final, ni siquiera el tiempo fue una excusa, ya que antes de que se cumpliera el plazo de los ocho años, ya habían perdido todo su ejército. Una vergüenza.

Sin embargo, como todas las batallas se centraron en la mitad elfa del tablero y éstos últimos no llegaron ni a rozar la base humana, pues los verdecillos les dieron una última oportunidad a los de azul. Si se dejaban de más ataques patéticos y unían fuerzas con ellos, podrían derrotar entre los dos a la más seria amenaza que representan los No-Muertos que, aprovechando las luchas humano-elfas, se crecen como skin-heads en pandilla apalizando a un indigente. Y así están las cosas. Adrián dirige a los elfos y yo a los humanos en un ataque preventivo contra las hordas No-Muertas que se alzan desde Poniente. Las reglas han cambiado un poco para este enfrentamiento:

1.- Hemos creado un mapa aleatorio usando todas las baldosas del juego en las que hay ciudades. Las hemos dispuesto más o menos al azar y nos ha quedado un mapita lleno de montañejas en su zona central (más estrecha; tanto, que la llamamos El Cuello) y que lo hace muy interesante (más que nada por los dragones y gigantes que la pueblan).

2.- Los No-Muertos controlan todas las ciudades en ruinas. Eso quiere decir que desde el principio pueden reclutar unidades en estas ciudades e irnos dando la lata a medida que nos acercamos a su Reino Base. Esto es así aunque no tengan unidades en ella o vuelvan a reconquistar (y destruir) una ciudad. Es decir, mientras una ciudad esté en ruinas, pertenece al bando de los malos. Como ambientación se justifica fácilmente, ya sabes, son no-muertos, y es público y notorio lo que pasa en ciertos cementerios de provincias (ver "La noche de los muertos vivientes" por si las dudas).

3.- Nuestra misión es doble, por un lado, reconstruir y sellar tantas ciudades como podamos (gastando un punto de cada recurso en la fase de Fortificación para reconstruir cada ciudad, aparte de colocar una runa verdadera en su hexágono para sellarla) y/o destruir la fortaleza de la Sombra enemiga sita en su Reino Base.

4.- Si normalmente las runas falsas y verdaderas tienen importancia, ahora son vitales. No sólo por el rollo ese de sellar una ciudad e impedir su destrucción, sino por su inestimable ayuda al otorgar +2 o -2 de fuerza al final de una batalla. Cuidadín porque son un arma de doble filo, así que ojo con eso de poner las falsas en lugares que piensas ocupar más adelante.

5.- Y si las runas tienen importancia, no la tienen menos los héroes, ya que ellos son los encargados de conseguir unas buenas pocas y de llevarlas de un sitio para otro. ¡Cazi ná!

Y ese es más o menos el planteamiento. Ahora sólo nos queda jugarlo. Ya te diré en qué acaba la cosa.

17 de septiembre de 2010

Cosas de Warcraft, Heroscape, Starship Catan y Mareas de Acero.

Y es que este viernes nos llegó la expansión del Warcraft (que no sólo le da vida al juego, sino que lo revoluciona de lo lindo, ya te diré cuando echemos alguna partida con ella), y una de las cajitas de figuras del Heroscape D&D. En concreto la del Golem y los cuatro dragoncillos, que parecen poca cosa, sobre todo al lado de la magnífica figura del Golem, pero que agárrate los machos con sus ataques especiales.

Además de estas adquisiciones, pedí el Starship Catan. Ando escaso de juegos de ambientación espacial, ya sabes, en plan Privateer) y me pareció que este Starship cumplía las espectativas, más que nada por su sencillez y su precio asequible. Ya sé que por ahí están el Twilight Imperium y el Starcraft, que algún día me pillaré, pero que son demasiado caros para la lírica, la de mis caudales en estos momentos, digo. Este Starship supongo que irá llegando el lunes o el martes próximo. Después de él tengo pensado pillarme el Defenders of the Realm y poco más. La verdad es que si no sacan alguna expansión del Runewars o algo así, el panorama está un pelín desértico de cara a estas Navidades (y menos mal). Ahí están seduciéndome las expansiones del Batallas de Poniente y la próxima del Mareas de Acero (la de los rusos), pero entre que unas no las tengo aún muy claras (depende del precio) y la otra aún se está fabricando, mi bolsillo tendrá unas semanitas de merecido asueto.

Y hablando del Mareas. En estos días hemos retomado la afición a los juegos tácticos de PC de la mano de Company of Heroes, y como no hay ningún juego de mesa más parecido a este que el Mareas de Acero, en cuanto terminemos con el Runewars, me montaré sí o sí una partideja al tema. Ojo al parche.

FxJ
arriba

Tienda de Regalos

.
15 de septiembre de 2010

Lo que no puede ser, no puede ser.

Hay que tenerlo claro, somos unos fritangos y todas esas cosas, pero no por ello vamos a hacernos las nalgas bechamel porque se nos presente el mismo perro con distinto collar, aunque este collar sea muy bonito y así. Y no estoy hablando de otra cosa sino de la última versión que han hecho los notas de FFG con el DungeonQuest. Si haces historia y te vas al número de FxJ de julio, te enterarás de que la versión de 1987 de ese juego la descubrí gracias al colega Tagrondo y que, ni corto ni perezoso, me imprimí la versión P&P que hay por esas redes pecadoras. El caso es que, como siempre, después de un par de partidas, le metí las tijeras de podar y me quedó una cosa que (aunque hay quién diga que no) a mí me mola que da gusto.

Bueno, pues te diré que, si hasta ayer tenía mis dudas, ahora, definitivamente, la versión del DungeonQuest de FFG se puede ir a hacer gárgaras. Sobre todo después de ver (que no visionar) el rollo este que te adjunto de Tom Vasel. Que no es que me parezca la releche el tío con sus reseñas, ni nada de eso, sobre todo con sus salidas de tono y los "shut the door" que se marca sin complejos ni rubor ante la cámara cuando alguna de sus hijas le abre la puerta en medio de una de sus peroratas (minuto 9, segundo 50), que a ver qué hay más fácil que editar el tema después, y no sé por qué pero me dá que lo que pasa es que el nota hasta parece orgulloso, porque se hizo un simbolito de esos pequeñines debajo de su avatar en la BGG con la frasecita. En fin. Sea como, sea el caso es que no podría estar más de acuerdo con él. Si estás (como yo lo estaba), pendiente de pillarte este juego, piénsatelo otra vez o descárgate la versión P&P del juego original (como he hecho yo -y aquí lo tienes-) y dedica tu dinero a esfuerzos más loables. Hay cosas que valen la pena y cosas que no, sobre todo con la que está cayendo. Si no me crees, mira esto:
.

11 de septiembre de 2010

"Estos humanos están locos".

Pues sí. Resulta que el otro día me enteré de que existía el Those pesky humans. Y la cosa no hubiera pasado a mayores de no mediar la temática del juego (una especie de humor troglodítico para pasar el rato) y, sobre todo, el precio y la inmediatez del tema. Este es el típico juego que te pillas por compra compulsiva ya que, además de bonito y barato, te lo descargas en un momento, lo imprimes y yastá. Listo para jugar. Por sólo nueve eurillos te puedes echar unas buenas tardes de asueto perdiendo el tiempo en imprimir cartas absurdas, recortarlas, forrarlas y acomodarlas a la primera caja vacía que encuentres. El paraíso del fritango. Para más información mírate esta vídeo-reseña (sáltate la intro gilimema de los notas o sufrirás un desprendimiento de hipocampo. Tú mismo). Me moló y me lo pillé, ¿algún problema?

13 de septiembre de 2010

Y por fin: RUNEWARS.

Ya sé que esta entrada debería ir antes que la anterior, pero ya sabes que por aquí nos pasamos por aquel sitio ciertos convencionalismos, aparte de que lo que viene es un poco manta-raya y no quería dejar para lo último el tema del P&P de arriba. ¿Contento? ¡Pos hala!

El caso. ¿Te acuerdas que el otro día te dije que tenía ganas de echarme un Runewars en plan épico, en solitario y disfrutando de la cosa? Pues la amenaza se ha cumplido en toda su magnitud. Llevo desde el día nueve con una campaña que ríete tú de las del Bonaparte ese. Hasta le he puesto nombre y todo: "Crónicas de los Señores del Acero". Ya sé que suena un poco cutre y eso, pero a estas alturas ya deberías saber que yo no doy para más.

El rollo sigue más o menos las reglas que me inventé para jugar el Runewars en solitario/coop (y que están aquí), con una serie de diferencias que están al servicio de la historia. Y la historia es muy sencilla: Resulta que en la primera partida se supone que los humanos acaban de llegar a las tierras de Terrinoth, que sí, que son muy verditas, llenas de bosquecillos y petunias, pero que están más vacías que la cabeza de un político. Y, claro, hay que repoblarlas y tal, y ya sabes que para eso los humanos somos unas hachas. La clave de la exploración serán los héroes, que son los únicos que, al resolver las diferentes misiones, irán descubriendo nuevos territorios indicados por ellas. Fácil y elegante. Como sólo puedo serlo yo, vamos.

Para que la misión no se eternice demasiado, puse un límite de cuatro sectores de baldosas por explorar. Llegados a este punto se coloca el Reino Base de la facción enemiga que nos de la gana (en este caso usé a los elfos) con un bastioncito y unas tropitas iniciales.

Los humanos se dedican a explorar y eliminar fauna local hasta ese punto que te he dicho antes. Y es cuando entran en contacto con los elfos (que son cogidos por sorpresa), cuando empieza el juego de verdad. Cada final de estación el enemigo reclutará tropas con tres Fate Cards (sacas las cartas, las miras y por cada fallo pillas una figura del símbolo del fallo, eso hace que sea más probable sacar una triangular que una hexagonal. ¿A que molo?). En cuanto el enemigo llega a tener 8 de estas unidades (que será enseguida, no temas) se moverá en dirección a tu reino base siguiendo el camino más corto (si hay varios se lanza una moneda, unas bragas o lo que quieras, en eso te doy libertad). Si llega a tu Reino Base y destruye todos tus bastiones, será el ganador, si no... también. Porque no te he dicho que tienes "sólo" ocho años para acabar con ellos y, créeme, no serán bastantes.

¿Y las ciudades? Me preguntarás (o no). Pues ellas no existen. De entrada se supone que no hay ninguna ciudad y que eres tú quien debe fundarlas a medida que te topas con ellas a base de gastar la friolera de dos recursos de cada por cada una. Y yastá. Por lo menos lo que se refiere a la primera partida de la campaña, que acabé (perdiendo, claro) el pasado día 13 (¿será por lo del numerito?). Perdí la última batalla del invierno del último año sobre el bastión del reino elfo. Una pena. Pero no hay mal que cien volando y yo, que veo el vaso medio lleno, encuentro que así las cosas se han puesto más interesantes.

Desde ayer día 14 me estoy echando la revancha. Como se supone que ya el terreno está explorado hasta el Reino Elfo, pues he dejado el tablero y las unidades neutrales sobrevivientes como estaban. Para continuar la historia los elfos no sólo han rechazado a los humanos, evitando su invasión, sino que han tomado la iniciativa y ahora tienen bajo su control todas las ciudades fundadas por mi, y a los humanos arrinconados de nuevo en su Reino, lugar del que no debieron salir. La misión de los Señores del Acero será recuperar estas ciudades y patearle el culo a estos elfos de siete y tres puntos.

Si perdemos, la campaña se acaba. Si ganamos, les tocará a los demonios y luego a los no-muertos. ¿Más de lo mismo? No, hombre, me ofendes. Ya me inventaré algo para hacerle perrerías a los míos y pasármelo pipa con este juegazo.

FxJ
arriba

Tienda de Juegos de Mesa

.
10 de septiembre de 2010

Y las clases ya están aquí.

Y, parece que no, pero se nota. De todas formas esta semana nos echamos unas cuantas partidejas interesantes. Lo primero fue el martes 7, que nos jugamos entre mi hijo y yo una partideja al Thunderstone con la expansión y todo. La echamos en Coop (podíamos comerciar justo antes de entrar en la mazmorra y esas cosas) y usamos el despliegue que recomiendan nueve de cada diez fabricantes para la primera partida con el Wrath of the Elements (o como se diga). De todas formas, aunque parezca que en coop era más fácil, desengáñate, no teníamos recompensa en forma de pausa en el avance de los monstruos cuando los matábamos, así que de fácil nada. Al final, como era de prever, perdimos miserablemente. Wapo, wapo, wapo. Con ganitas me quedé de una revancha.

Ese mismo día le pedimos a Jon el Space-Hulk: Death Angel junto a una mini expansión del Heroscape (una de un ogro o algo así, que arrastra una maza) y correos volvió a batir su propio récord, ya que hoy mismo por la mañana me llegó (¡2 días!). Pronto tendrás por aquí la web del Space Angel y toda la pesca.

Pero la cosa no acabó ahí. Al día siguiente, miércoles día 8, Samuel se quedó a almorzar con nosotros y aprovechamos el tema para montar una mega partida al Heroscape, juego al que nunca había jugado el pequeñuelo. Y no lo hizo tan mal. El caso es que los dos, Adrián y Samuel, jugaron enfrentados, mientras que yo hacía de árbitro. Samuel manejaba a los "malos" mientras que Adri controlaba a tres héroes (un hombre-lobo, una de las curanderas con alas y el Alexander ese). Como hacemos últimamente, Adri podría resucitar a sus héroes si tenía puntos suficientes para hacerlo, y Samuel podía invocar un héroe y un escuadrón al azar cada vez que Adrián entraba en una isla inexplorada. Optamos por hacer unas 12 islas pequeñas y una grande en la que había un minicastillo, y el juego nos llevó unas cuatro horas en acabarlo. Al final Adrián, no sin pasar momentos muy difíciles, logró imponerse a la inexperiencia de Samuel, que se mostró indeciso en algunos momentos clave.

Inicialmente a Adrián le pareció que el Hombre-Lobo (Werewolf Lord) tenía muy poco movimiento para la "orografía" de las islas y por eso se resistió a gastar puntos en resucitarlo, pero después de usar un par de veces su habilidad de licantropía, le cogió gusto al tema y no hubo quién lo parara infectando al personal (para disgusto de Samuel). Sea como sea, lo pasamos todos de miedo y, para ser la primera vez que Samuel se aventuraba por los mundos del Heroscape, lo hizo muy requetebién. Otro día wapeado pal bote.

Y por último, anoche empecé una partida a Runewars en solitario. Bueno, más bien es una especie de campaña en la que juego con los humanos. Su misión es ir por ahí explorando el reino hasta contactar con los elfos, los intentarán conquistar, si lo consiguen, haré lo mismo con los demonios y tal hasta que pierdan los humanos y entonces será al revés, los que antes atacaban tendrán que replegarse y eso. Ya se verá. El caso es hacer una serie de partidas enlazadas que dependan del resultado de las anteriores. Ya te pondré por aquí con más detalle las reglas especiales que uso y todas esas cosas.

FxJ
arriba

Tienda de Regalos

.
06 de septiembre de 2010

Sobre vacaciones y otras formas de sillónball.

Y es que esto de las vacaciones es un rollo. Te lo pasas de pm, no disparas un chícharo, estás todo el día dando vueltitas por ahí, haciendo barbacoas y mandándote sus resultados, sesteando bajo los pinos, jugando al escondite o al balón con el proletariado, y muchas cosas más, pero de lo que importa, de lo que de verdad mueve el mundo (y no me refiero a lo que estás pensando, que a tí te lo voy a contar), de eso, nada. Nada de nada. Ni una mísera partida a nada. Y no fue por falta de ganas, sino más bien por falta de... tiempo. Lo que se supone que te sobra en "periodo vacacional". Pos ya ves tú. Me llevé el Ciudadelas, el Saboteur, el Mamma Mía y hasta el Thunderstone con la expansión que me llegó el 31 de agosto, y nada. Bueno, sí, me dio tiempo de abrir la expansión (que la llevé intacta) y colocar todas las cartas juntas en la misma caja (las del base y las de la expansión), pero aunque seas un fritango como yo, difícilmente vas a considerar eso jugar (yo sí, ¿te he dicho alguna vez que soy un tipo muy rarito?). LLegamos a colocar el Saboteur sobre una de las mesas de madera al aire libre que había junto a la casa, al lado de los columpios de los niños y tal, pero todo quedó en el intento. Ni al setup llegamos. Y esa fue toda la aventura. Patética, ¿verdad? Ya te digo.

En estos días supongo que nos resarciremos. De entrada Adrián me tiene FxJ con el Heroscape. Te cuento. Resulta que junto a la expansión del Thunderstone nos vino también un blister de esos baratitos del Heroscape, uno de los últimos en el que aparece una especie de Hombre lobo gigante. Bueno, pues no ve la hora de echarnos una partideja con él. Como hasta octubre no tendrá clases por las tardes, no creo que haya problema con el tema. También quiero probar el Thunderstone ese con la expansioncita de marras, que mucho darle vueltas pero nada, que no sé ni cómo funciona (durante las vacatas es que ni pude leerme tres páginas seguidas del manual). ¿Y qué me apetece después? Pues así, de entrada, me echaría un Poniente sabrosón o un Runewars en condiciones, que ya tengo ganejas. En fin, ya te iré diciendo en estos días.

FxJ
arriba

Tienda de Juegos de Mesa

.
.
Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
.
"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

NOTA IMPORTANTE: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

AVISO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

OJO: Las últimas noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por fin, dirán algunos).

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
arriba
.
.
LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
.
Noticias Anteriores:
#1, de Agosto a Octubre´09
#2, Noviembre´09
#3, Diciembre´09
#4, Enero´10
#5, Febrero´10
#6, Marzo´10
#7, Abril´10
#8, Mayo´10
#9, Junio´10
#10, Julio´10
#11, Agosto´10
#12, Septiembre´10
.
¿Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500 megas de espacio gratis
¿Por qué crees que FxJ está mudándose ahí?
.
http://fritoxjugar.co.cc
http://www.timexplorers.com/fritoxjugar
.
.
Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
p-r-s-t-u-w-z
..

Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
.

Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
.

Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
.

Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
.

Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
.

Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
24/08/2010
.

RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/09/2010
.

Saboteur
.Ta wapillo er nene
.

Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
.

Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
.

La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
.

SpaceHulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
23/10/2010
.

Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
14/10/2010
.

Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
06/05/2010
.

Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
.

Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/01/2010
.

Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
.

Thebes
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
.

Those.Pesky.Humans!
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/10/2010
.

ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
07/09/2010
.

Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
.
.

Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.
.

War.of.the.Ring
En fin...Despiértame cuando se carguen al Frodo eseUn truñillo de reglas
.

War.on.Terror
Ta wapillo er nene
15/08/2009
.

Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
27/07/2010
.

Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
17/05/2010
.

WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
.

World.of.Warcraft:TBG
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
14/11/2009
.

World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2010
.

Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
.
.
¿Y esto de qué va?
.
Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
.
Unos enlaces ways
.
Estas son algunas de las páginas que suelo visitar.
¡Que aproveche!
.
BGG
Downtime.Town
Board2death
Videos.de.Ketty
BoardGames.with.Scott
Boardgamesforwomen
La.Zona.Oscura
RolGratis
.
.
El Tuneo
.
Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
.
FxJ
.
Eurogame vs Ameritrash
.
Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

.
Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
contador de visitas
contador de visitas