FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
72% menos enterao que muchos de los tíos con podcast o cualquier gilimemez de esas

AñoII.........................................................................Núm.014
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/07/2010
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Age.of.Industry
Ta wapillo er nene
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/11/2010
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
25/08/2010
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
27/12/2010
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
07/02/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
26/11/2010
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/11/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2009
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Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
08/09/2010
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
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Con los dedos de una mano
SmallWorld (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Claustrophobia (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
Britania (5)
Warlords.of.Europe (5)
-.-
Camelot.Legends (4)
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Batallas.d.Poniente (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Tales.of.the.Arabian (3)
Starcraft (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Pirates 2Ed. (2)
Napoleonics (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Age.of.Industry
Cazadores/Recolectores
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Diciembre'10
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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Noticias Actuales
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02 de enero de 2011

Dicen que más vale tarde que nunca, así que ahí te viene el resumen de lo que aconteció por estos lares la semana pasada.

"Agustín con el Runebound"

Pos qué quieres que te diga, a mí este juego es que cada vez me mola más (y que se mueran los feos, jus jus). Hoy acabamos una partidona que nos echamos entre Samuel, Adrián y yo (como siempre, de máster) al Runebound. Esta vez Adri se empeñó en que jugáramos un Mist of Zanaga, y yo le hice el gusto gustoso. Aunque el TT llegó al nivel 10, estaban lo bastante preparados (bueno, sobre todo Adrián, porque a Samuel lo pilló un mago chungo que lo dejó pal arrastre) y se llevaron más o menos de calle al dios primigenio ese que les tocó en suerte. Para que la partida no se alargara mucho y les diera prisa por subir de nivel, puse el TT a 16, y resultó. Este juego me demostró de nuevo que se las pinta sólo para recrear unas partidonas de rol del de verdad, sólo o en compañía. ¡Ahhhh, qué placeeeeer!

01 de enero de 2011

Y el primer día del año, mientras el resto del género humano tiene la cabeza metida en un cubo de hielo, el menda la tiene metida en una variante jugosa que me he currado para el Pirates 2ed. Ya te he dicho que este juego se puede jugar tal cual (para partidas multijugador PvsP) o tuneadas para jugarlo en plan solitario o cooperativo. Bueno, pues el caso es que me curré una variante doble con cartas nuevas para el juego. Aprovechando que en estos días le estoy dando al Tortuga, un jueguete de PC que está muy wapo, pues me se escurrió la idea de ampliar el Pirates 2ed. con más cartas de evento, otras de misiones del gobernador, naciones en guerra y el traidor, y aquí tienes el resultado. Buen provecho. Cualquier día de estos te planto por aquí el tutorial del juego (junto al del Starcraft).

27 de diciembre de 2010

Y el lunes 27 se vino para acá un compi de clase de Adrián que desde hacía mucho tiempo quería echarse algún jueguete de mesa. Y no se echó uno, sino dos. Primero le tocó al BattleLore, que jugaron Adri y el compi. La batalla fue la primera de la guerra de los cien años y la ganó Adrián en número de victorias y Ginés en aniquilamiento del enemigo. Después se echaron un Death Angel sabroso y, aunque empezaron muy chulos, la inexperiencia o la suerte (la mala, claro) les jugó una peor pasada y los aliens esos los apalizaron. En resumen, que me da que tenemos por aquí otro fritango en construcción.

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Tienda de Juegos de Mesa

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26 de diciembre de 2010

"Barbasnegras y pelosblancos"

Pues sí, al final, el mismo día del nacimiento de Mitra (el 25 de diciembre, por si no te has enterado), nos echamos la partida inaugural del Pirates 2ed. La cosa fue con la familia en pleno (Ali, Adri, Paula y yo), cada uno manejando a uno de los cuatro personajes. En contra de lo que suele ser mi constumbre, no sólo comenzamos la partida sin que yo me hubiera echado una previa para pillarle el tranquillo, sino que la jugamos con tuneo del way incluido. Ya te he dicho que este juego te pone a wewo esto del tuneo, que ya está bien como está, pero que pide a gritos hacerse aún más interesante y absorvente. Y yo, que estoy atento a los gritos de los juegos, pues le hice caso y le metí el berbiquí. Al final perdimos por un pelo (con algún despiste comprensible y esas cosas), pero nos pegamos desde las 10 de la noche hasta la una de la madrugada sin que a ninguno se nos pegaran los ojos. Ahí tienes la mejor prueba del algodón para un juego. ¿Que fueron muchas horas? Sí, ¿y qué? Sarna con gusto... ya se sabe.

¿En qué consisten esos tuneos wapos? Atiende y verás:

De entrada te diré que pocas veces he hecho una variante que le de tanta vida a un jueguete de estos. Mientras que en Pirate´s.Cove casi no se puede hacer nada, este Pirates 2ed. es el paraíso del tunero. Y aquí te presento una comparativa del juego antes y después de meterle el bisturí:

Antes:
-Podías ser Pirata y Comerciante a la vez.
-Si estabas en Busca y Captura sólo perdías 2 turnos y no podías comerciar en ningún puerto.
-No podías comerciar con los demás jugadores si te encontrabas con ellos en la misma casilla.
-No podías vender Ron ni en Margarita ni en San Elmo.
-Los barcos mercantes regresaban de golpe a sus bases una vez llevada la mercancía a su destino.
-No podías sobornar a la Armada Real.
-La influencia de la Oferta y la Demanda en los precios no era muy profunda.
-El final del juego era un poco anticlimático.

Ahora:
-Puedes ser Pirata, Comerciante, Contrabandista o Cazarrecompensas.
-Como es lógico, ganarás más dinero si eres pirata y contrabandista que siendo legal.
-Si estás en Busca y Captura, además de lo anterior, te puede perseguir cualquier jugador "limpio" (que se convertirá en cazarrecompensas por ello), permanecerás en ByC 3 turnos en vez de dos, y podrás entrar en un astillero, aunque todo te saldrá el doble de caro.
-Puedes atacar, comerciar o pasar de él, si te encuentras con algún jugador en tu misma casilla. El objeto de ese comercio es cosa de los interesados.
-Puedes vender Ron en cualquier zona (no puerto) de Margarita o San Elmo. Eso te convierte en contrabandista.
-Los barcos mercantes que han llevado su mercancía a su destino, regresan igual que fueron pero esta vez con el dinero de su venta. Una presa muy apetitosa, zi zeñó.
-Puedes limpiar tu reputación y evitar el ataque de la Armada Real a bade de sobornar a su Almirante (ejem).
-Con mi idea de Vender por la Izquierda y Comprar por la Derecha de cada mercado, ahora resulta que cuando hay mucha mercancía en un puerto te la venden más barata, y si hay poca, más cara. Vamos, que esa también es una estrategia a tener en cuenta, que ya estaba, a ver si nos entendemos, pero mucho más ligerita.
-Y, además, el final ahora tiene cuatro posibilidades:
......1.- Si nadie consigue los mapas gana Roberts cuando su ......marcador llega al final.
......2.- Si se consiguen los mapas pero no el dinero ni la ......fama suficiente, tendrás que enfrentarte a Roberts en un ......duelo a cañonazo limpio (él con 9 cañones más una ......carta).
......3.- Si tienes los mapas pero no tienes alguno de los dos ......recursos (dinero o fama), lucharás con Roberts pero ......ahora él con 5 cañones más una carta.
......4.- Si lo tienes todo (50 de dinero y 30 de fama) puedes ......pagar el rescate y acabar el juego sin sangre (final ......ideal para las wogamers menos vengativas).
-Y por si fuera poco, si los jugadores lo desean (o basta que lo deseen algunos de ellos), pueden unir fuerzas y conseguir los mapas por separado, encontrarse en algún punto del océano, reunir los trozos y dirigirse a la isla de Roberts como una flotilla para enfrentarse al reto final todos juntos. Se sumarían los cañones de cada uno más una carta y una andanada. Si no le ganan así, mala suerte.

Y, encima se me está ocurriendo un sistema de traidor. Uno de los jugadores puede estar trabajando en realidad para el tal Roberts. Entregaría algunas cartas de alineamiento al principio del juego o algo de eso, de manera que pueda haber uno o dos agentes de Roberts (o ninguno). Ya me curraré el tema.

Vamos, que como puedes ver, este juego es de los que se pueden tunear más que un Hummer.

24 de diciembre de 2010

Y esto no fue lo único que jugamos esta semana. Desde el día 20 (lunes) hasta el mismo 24, comencé una partida al Midnight de RuneBound. La empecé yo sólo con mi personaja de las últimas partidas y la acabamos entre Samuel, Adrián y yo, cooperando los tres para intentar hacer pupa (que no acabar) con el mal que asola esas tierras. Los niños lo pasaron de miedo sobre todo cuando tenían que infiltrarse en las fortalezas haciendo uso de las características de sus personajes. Sam, que era un mago, intentaba distraer a los guardias de las puertas con su dominio de la diplomacia, mientras nosotros nos colábamos escalando los muros o pasando inadvertidos delante de sus narices. Como en todo buen juego de rol, hubo momentos de tensión y de risa a partes iguales, lo que consiguió que ahora Adrián quiera que echemos otra partida con Ali esta vez en las neblinosas tierras de Zanaga. RuneBound, como siempre, un diez.

No, no me he olvidado, en estos días espero ponerte el tutorial de Starcraft.

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Tienda de Regalos

.19 de diciembre de 2010

"La Joya de la Corona"

En estos días, después de leer ciertos artículos más o menos miopes (y no me gusta señalar), me han entrado unas ganitas de echarme un RuneBound sabroso entre pecho y espalda que no se las salta un venado. Y es que, sin ninguna duda, RuneBound es el mejor juego de mi colección (que no es decir poco). Y al que le pique, que se rasque. Y si no recuerdas por qué me gusta tanto este juego, no te soliviantes, que ahora mismito te hago un resumen de sus lindezas:

1.- Es rol sobre un tablero. Puedes hacer lo que te de la gana y, además, tus actos de hoy influirán, para bien o para mal, en lo que te pase mañana. Tu personaje evoluciona de verdad, lo ves crecer y se te caerán dos lagrimones cuando dé sus primeros pasos, haga la comunión, vaya a la mili, se case y tenga su primer churumbel.
Es libertad. Puedes meterte donde quieras, buscar camorra donde te salga del pito, hacer las misiones que te plazca, contratar a quien prefieras y comprar todo aquello que te llame la atención, te guste o, simplemente, te permita el peso de tu bolsa. Desde una cabra para quién sabe qué oscuros menesteres, hasta un Hacha de Hielo (sí, de esas congeladas) con las que darle por saco al primer gipilolla que se atreva a echarte el aliento, aunque se trate de un aliento flamígero de esos, porque no, y digo no, y no, y mil veces no, no se te derretirá, amigo mío, ni aunque la sumerjas en las terribles calderas de Pedro Botero, porque es un arma de RuneBound, del juego entre los juegos, de la poesía hecha tablero, del epítome de todo el entretenimiento moderno que se desarrolla sentado frente a una mesa.

2.- ¿Qué decir del sistema de juego? ¿Hay algo más sublime que esos cinco enormes dados rodando torre abajo? No, no lo hay, porque esos dados te permitirán moverte por el tablero, pero no como a ti se te antoje, no, pequeño saltamontes, estos dados están pensados para que tu personaje busque la mejor manera de llegar a su destino haciendo uso de los senderos que el tránsito de mulas, asnos y demás críticos de juegos, le permita. Es decir, la ambientación de RuneBound es tan completa que hasta el simple hecho de cholear de un sitio para otro es ya un juego en sí mismo, con sus veredas impracticables, sus callejones sin salida, y sus cochinos jabalines. Y eso por no hablar del combate. Actividad lógica donde las haya. De las tres formas de lucha (distancia -que no "rango"-, cuerpo a cuerpo y magia), deberás elegir una en la que estés más ducho e intentar atacar con tus armas al desafortunado contrincante haciendo uso de tus capacidades en este tipo de enfrentamiento. Si eres bueno con el arco, atacarás en la fase "a distancia"; si lo eres con la espada, en la fase de "melee"; y si lo tuyo es la magia, aprovecharás el último momento para poner en práctica tus más arcanos conocimientos. En las demás fases deberás defenderte como puedas y rezar a Kellos (el Dios supremo del Corn Flakes) para que te asista convenientemente. ¿Y es esto lo único que el sistema de juego de RuneBound tiene que ofrecer? No, queridos convidados, es mucho, mucho más, pero ahora mismo paso de exponértelo porque me da palo. ¡Hala!

3.- Pero si RuneBoundes algo, es AMBIENTACIÓN. No hay otro juego en el orbe que se le pueda comparar en este aspecto. NINGUNO. Quítense allá los pálidos y deslucidos Talismanes, los Dungeonquests o las paridas pseudoaventurescas Warhammerquesteras. RuneBound es la AMBIENTACIÓN que todo buen juego quisiera para sí. Los nombres de las ciudades, los nuevos monstruos, esbirros y seguidores, los impagables textos de "flavour", la compleja y cuidada imbricación de todos y cada uno de los detalles que componen hasta el último centímetro de cada carta. ¿Lo he dicho ya? Pues si no, te lo repito: RuneBound es sinónimo de AMBIENTACIÓN. El mundo de RuneBound está vivo. Mientras tus héroes se dedican a hacer el jamelgo triscando por esos montes, las aldeas son arrasadas, hordas de no-muertos invaden los campos de cultivo raptando mozas y pisoteando melonares, e hileras interminables de sacerdotes descerebrados (quién de ellos no lo es) anquilosan el entendimiento de sus seguidores con cargantes salmodias. En RuneBound pasan cosas con independencia de tus correrías. Tú no eres especial, eres sólo un puntito prescindible, una cagarruta de mosca, el trocito de jamón que se te mete entre los dientes y te está todo el día dando porsaco hasta que pillas un buen palillo y te vengas de él con alborozo.

4.- Es el juego más tuneable que conozco, y además, agradecido con los cambios. Puedes hacer misiones nuevas, nuevos personajes, nuevas reglas de combate, de movimiento, de exploración, puedes crear nuevos monstruos o poner a tus personajes a hacer el pino mientras se mandan una cucharada de leche en polvo. Y si no me crees, échale un vistazo a las expansiones oficiosas de Warbringer y flipa. Si te aburres con RuneBound, en serio, háztelo mirar.

5.- Es incomparáblemente más profundo, amplio y desafiante que cualquiera de sus competidores. ¿O es que no se te caerían los empastes de vergüenza si lo compararas con el absurdo Talismán, el Heroquest, el Dungeonquest o cualquiera de sus clones? Sólo Prophecy puede colocarse a su estela, pero sólo un rato, lo justo hasta que la morriña te haga sacar a la mesa el RuneBound para una partida épica de las de verdad.

En resumen, si no sabes jugar no te eches un RuneBound, puedes estropearlo.

18 de diciembre de 2010

Por fin terminé la partida de prueba de la versión SoloCoop de Starcraft, y me salió un engendro bastante dificilillo. El rollo va contra el tiempo y utilizarás el Medidor de Puntos de Victoria como temporizador, de manera que cada turno aumentará en uno su cuenta. El límite de turnos lo pones tú mismo según la dificultad y la rapidez con la que quieras jugar, pero lo normal, para seis planetas, será de 15 turnos. La próxima actualización te pondré el sistema en limpio y, de propina, un foto-tutorial.

Y hoy mismo por la tarde nos visitaron Silver, Pau y Karina, y nos echamos un Agrícola de los sabrosotes. Lo jugamos entre mi hija Paula, Karina, Ali, Silver, Pau y yo; y los marcadores quedaron exactamente al revés. ¡Por fin gano un eurogame! ¡Y por goleada! Juas juas juas A base de criar vacas y ordeñarlas como un poseso, me hice con un más que considerable número de puntos de victoria de esos, lo que me hizo dormir esta noche como un bendito. Ya sé que lo importante es participar y todo ese rollo, pero... ¡Qué agustín te quedas cuando le das una paliza a los rivales! Lo único que me falta por comprobar es que no gané por la ausencia más que notable de Adrián (que estaba con su tío echándose un Counter-Strike en red), que no pierde un eurogame ni atado.

17 de diciembre de 2010

"¡Si serán cabrones!"

Lo dicho: ¡Si serán cabrones! ¿Pues no van los de FFG y se sacan de la manga una expansión para el Poniente de ¡BANNERS!? Sí, lo que lees, de estandartes enteros, vamos, de esos que no tienes que colocarlos en cada partida y esas cosas, y que tanto porsaco me dieron al principio cuando monté por primera vez el juego. Pero vamos a ver, ¿es que estos tipos se creen que somos gilipollas o es que, tristemente, tienen razón y lo somos? ¿No podían haberse dejado de malabarismos y poner estos estandartes del Battlelore de entrada? Y si se han dado cuenta de que fue un error, ¿no podían resarcir a todo el que presente una prueba de compra del Poniente y sustituirle al coste esos estandartes? No, señor mío, el negocio es el negocio, y como somos tontos del culo nos los compraremos. Y encima, para más recochineo resulta que los llaman "Premium" y son unos estandartes de plástico blanco chungo, los mismos que ya venían en el Battlelore original. ¿Qué pasa, es que los encontraron de oferta en el Rastro? Vamos, lo mismito que pasó con los tableros esos descoloridos del Marea de Acero, que si los quieres uniformes tienes que meter mano a la faldriquera. ¡Una vergüenza!

Y además se sacan otra expansión inútil: los Tully. Lo que yo te diga: El base, las dos expansiones de los Lannister y los Stark (porque soy masoca, que si no...) y para de contar. Lo demás es basurilla.

16 de diciembre de 2010

Por otra parte, hoy mismo me ha llegado, gentileza de Jon de Planetongames, el Pirates 2ed., un juego que ya te glosé suficientemente en el artículo que hay más abajo. Ahora sólo queda probarlo, disfrutar de él y hacerle su propia web. Currito wapeado. Como adelanto te diré que vale, y mucho, sus 25 eurillos y que, para los tiempos que corren, ese es un precio al que pocos juegos son capaces de llegar. Al principio tenía la mosca en la oreja y me decía que por ese precio tenía que tener el tablero de papel (como pasa con el Summoner Wars, sin ir más lejos) o alguna engañifa de esas. Pero, no, amigo condutorl, la calidad de los materiales no es sólo aceptable, sino más que buena. El tablero es un tablero, las cartas son tan buenas como las de cualquier otro juego, las ilustraciones son acoxonantes y, cágate lorito, ¡las cartas vienen en su propia caja! Vamos, una verdadera hazaña la de los polacos estos.

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12 de diciembre de 2010

"De Tierras Medias y de Persas Medos"

Entre el lunes 6 y el míercoles 8 nos echamos entre Ali, Adri y yo una partideja al Middle-Earth Quest. Adri y Ali manejaban a dos de los héroes (Adri al rohirrin y Ali a la tía esa de Góndor, que ahora no me sale el nombre) y yo, como no podía ser de otra forma, al bueno de Sauron. El caso es que la primera sesión la acabamos con bastante misterio ya que, como sabrás, la salsa de este juego son las misiones secretas que cada bando debe cumplir. Son cinco en total y parte del rollo está en ir descartando temas hasta que das con las misiones que crees que son y, entonces, impedir a toda costa que las puedan conseguir. La cuestión es que, en parte por su propia inexperiencia y en parte por una confusión, me tuvieron engañado cerca de dos días. Yo estaba enfocado en que su misión era conseguir al menos 5 fichas de favor entre los dos, lo que no es nada difícil, y procuré en la medida de lo posible evitar que lo lograran. Pero su desparpajo al final del juego a la hora de pagar estas fichas, así como otros comentarios, me colocaron en el buen camino, que no era otro que evitar como fuera quedarse con 2 o más cartas de corrupción. Pero eso lo descubrí tarde y, a pesar de mis esfuerzos, no logré endosarles suficientes carttas de estas y consiguieron su misión. Como yo también conseguí la mía (que era llevar la ficha roja hasta la fase 3), pues quedamos en un empate que se tendría que resolver en el enfrentamiento final. Pero ellos, muy chulescos, decidieron no enfrentarse a los Espectros del Anillo, sino al mismísimo Rey Brujo. Y pasó lo que tenía que pasar... Para ser la primera vez que Ali jugaba, lo hizo bastante bien. La próxima igual la hacemos cooperativa. Nosotros con tres héroes deberemos evitar todas las misiones de Sauron. ¡Cazi ná!

Y el martes 7, el amigo Jon de Planetongames nos prepara el envío de Pirates 2ª Ed. Un juego barato, muy fácil de entender y muy muy muy profundo para ser un juego de piratas familiar. Tenía pensado pillarme el Merchants & Marauders, pero después de ver éste: alea iacta est. No sólo puedes comerciar (con valores de mercancías cambiantes en función de la oferta y la demanda), atacar a otros jugadores, ser atacado por la Armada Real, luchar contra fuertes isleños, saquear sus puertos, e interceptar barcos mercantes; sino que podrás puñetear a gusto a tus camaradas de gremio, mejorar tu barco, buscar mapas, hacer misiones y rescatar a la hija del gobernador de las roñosas zarpas del Pirata Robertito. Si se te ocurre algún otro tópico pirata más que añadir a la lista, avisa.

Por otro lado se me ha metido en el moño pillarme el C&C Napoleonics. Ya me leí las reglas y estas son las principales diferencias con el C&C Ancients:

1.- La más importante: Se ataca con tantos dados como bloques tenga la unidad. Es decir, ahora la fuerza de una unidad viene determinada por el número de soldados, lo que era una vieja reivindicación de la peña en juegos como el Memoir o el Battlelore. El mismo Poniente ya lo contempla en las reglas opcionales del FAQ, aunque de una manera menos radical (si la unidad pierde la mitad o más de sus figuras, ataca con un dado menos).
2.- Puedes poner a la infantería en formación de cuadrado. Lo que, en realidad, no es muy útil.
3.- Puedes realizar ataques coordinados con la artillería. Esto sí que es útil.

Si a esto sumas un tablero que puedo usar en sustitución del changui que me hice para el Ancients, además de las fichas de terreno en plan way (no como las que yo uso, que son más finas que estornudar padentro), pues se hace poco menos que una compra obligada. Pero eso sí, de expansiones, nada. Que ya nos conocemos. Que después cambian un poco de color los uniformes de los dibujos y te dicen que son prusianos o rusos y tú, ¡hala, a comprar como un borrego!

Y otras dos cosejas. Una del Runebound. Resulta que Mr. Kikín (saludotes desde aquín) se ha pensado unas reglas alternativas para el movimiento en el juego que me han parecido bastante potables. Te las adjunto:

MONTAÑA: al entrar obtienes 1 fatiga.
COLINAS: al entrar en 2 colinas obtienes 1 fatiga.
PANTANO: al entrar termina tu movimiento.
Si finalizas tu turno en los siguientes tipos de terreno, durante la fase de aventura (en vez de intentar un desafío):
LLANURA: “CAMPAMENTO”. Tu héroe y sus aliados pueden eliminar 1 fatiga cada uno.
RÍO: “BUSCAR ORO”. Obtienes 1 moneda.
BOSQUE: “HIERBAS CURATIVAS”. Puedes eliminar 1 punto de daño de tu héroe o de uno de tus aliados.

La próxima partida las probaré a ver qué tal.

Otra coseja afecta al Memoir'44. Se trata de la idea de un yanqui para hacer más realista a la artillería. En lugar de hacer eso de "3,3,2,2,1,1", pues que sea "1,2,3,3,2,1" y te quedas más ancho que alto. También habrá que probarlo.

Entre el jueves 9 y el viernes 10, además de preparar el tutorial wapeado del Starcraft (que pronto tendrás por aquí), me eché una partidona a dos vueltas del Ancients con Alejandro Magno en Gaugamela. En la primera ronda fue relevante la muerte de Maceo, líder real de la casi-debacle del flanco izquierdo macedonio. Resultado: Macedonios 7, Persas 3. Y el mismo viernes inicié y finalicé la segunda ronda, que quedó en un Macedonios 7, Persas 2. En esta segunda vuelta el centro macedonio dejó contra las cuerdas a los persas, que casi no realizaron ninguna incursión más allá de sus posiciones originales (malas cartas). Muy interesante fue la lucha mano a pata entre los elefantes persas y la falange de Parmenio. Los elefantes huyeron en el primer ataque encajado, destrozando su propia retaguardia, para después romper las filas macedonias y meterse como una exhalación entre la infantería pesada de Alejandro. Al final fueron diezmados por la caballería media y los arqueros. Wapeado.

Recuento Final Gaugamela:
1ª Ronda: Macedonios 7, Persas 3.
2ª Ronda: Macedonios 7, Persas 2.
Total Gaugamela: Macedonios 14, Persas 5.

La Campaña hasta ahora: Macedonios 41, Persas 24.

Y así acaba la conquista del Imperio Persa. Ahora toca el Yaxartes y el Hidaspes, que es contra los escitas y los indios.

Y por último el Starcraft, que empezamos Ali, Adri y yo ayer sábado y que, supongo, hoy terminaremos. Adri juega con los Protoss y Ali y yo con los Terrans. Esta es una partida de peloteo, para irle cogiendo el tranquillo a la cosa. De todas formas como la gripe se ha cebado un poco en nosotros, no sé si al final vamos a poder terminar esa partida. Si no, la próxima semana seguro.

FxJ
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Tienda de Regalos

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05 de diciembre de 2010

"Pocos, pero intensos"

Pues eso, que aunque sólo le hemos echado la zarpa a cuatro jueguetes nos lo hemos pasado de miedo, si no me crees, lee, anda, lee.

Primero lo primero. El domingo 29 nos echamos una partidona al Arkham Horror entre Ali, Adri y yo. La jugamos contra el malvado Itaqua, un tipejillo que, en el fondo, tampoco es tan malvado el hombre, y lo acabamos por apalizar y hasta nos dio pena y todo. El pobre. Como recordarás (o no), la última vez que jugamos (Adri y yo) fue en junio o así, y Ali no jugaba desde hacía... buffff. El caso es que estuvo bien que el maloso fuera el pringui este, porque así le dimos oportunidad a Ali para que hiciera alguna coseja y le cogiera gusto al juego. Sellamos un par de portales gracias a ella y se cargó a algunos monstruos errantes de esos. Vamos, que chachi.

Ese mismo domingo 29 comencé la partida solitaria de prueba del Starcraft. La jugué con los Humanos rojos (que no sé cómo se llaman) contra los Zergs de la Gran Mente (o alguna parida de esas). La cosa se alargó hasta el viernes 3 porque ya sabes que yo entre semana no puedo dedicarle mucho tiempo a los juegos, así que los dejo en remojo y cada día, allá como a las 11 de la noche o así, les puedo dedicar una horeja o algo. El juego ya tiene su página propia por estos lares y, como adelanto a mi opinión oficial te diré que pasa el riguroso Filtro Fritango. Ojo, esto no quiere decir que este juego sea para ti, ya sabes que yo soy mu mío y que nadie está obligado a compartir mis gustos (que después se me decepcionan y la liamos). A mí me mola. A tí, ni lo sé ni, seamos francos, me interesa (y no te me ofendas que ya sabes cómo nos las gastamos por aquí, que si estás leyendo esto es porque te va la marcha y te gusta que te maltraten). Si quieres saber más cosas del juego, te diré que ya tiene web propia. Pronto me curraré un foto-tutorial y una versión cooperativa para disfrutarla con mi gente. ¿Way? Pos eso.

Y fue ayer sábado 4 cuando recibimos la siempre bienvenida visita de Silver y su novia Pau, y como puedes imaginar por la imagen que encabeza este párrafo, nos echamos un Memoir Overlord de esos de cagalse. El escenario fue ese que viene con la expansión del frente ruso (y del que no recuerdo el nombre, pero no tiene pérdida porque es el único).

Esta es la primera vez que me echo un Overlord y lo hicimos manejando Silver y Pau a los rusos (Silver era el Comandante en jefe y líder del sector central), mientras que mis hijos Paula y Adrián junto al menda éste que te escribe, manejábamos a los alemanes. Adrián era el Comandante en Jefe de nuestro bando y, además, hacía las veces de General del sector central, así que se midió de tú a tú con Silver.

El inicio fue algo lento, como es normal en estos casos, hubo un poco de confusión en ambos bandos, cosa que nosotros superamos gracias a una decidida actuación de nuestro Comandante, unida a una serie de cartas muy buenas que nos permitieron rechazar de entrada todos los intentos de Pau por controlar los flancos. Adrián y Silver, en el centro, mantuvieron el tipo todo lo que pudieron, pero ni la artillería, ni las tiradas de dados del bando ruso fueron muy afortunadas.

Paula, en su flanco izquierdo, titubeó bastante al principio, pero un par de buenas tiradas de sus tanques lograron poner en jaque a Pau y destruir virtualmente todo el frente ruso en su sector. Por mi parte, yo me apresuré a capturar los bosques situados en mi flanco derecho con toda la infantería que pude reunir y, con dos unidades de Panzers, apoyados por esa infantería, rechacé todos los intentos de penetración de Pau por este sector.

Uno de los momentos más interesantes de la batalla fue la maniobra de envolvimiento (si se dice así, que ahora me entró la duda por lo fea que es la expresión) de mis Tigres en la retaguardia de unos tanques rusos. Me la jugué y gané. Imagínatelo: Salgo con mis tanques del bosque que los resguardaba y me coloco con ellos, totalmente expuesto, entre dos unidades blindadas rusas y en campo abierto. Le cierro el paso a una de ellas y le ataco con mis tres dados, salen tres banderas y destruyo a la unidad totalmente (no podía retirarse), luego avanzo y ataco a la segunda, le produzco otra baja y le hago retirarse con otra bandera. Épico.

Bueno, pues eso no fue todo. Al final del juego, cuando sólo nos quedaba una unidad enemiga por destruir para hacernos con la victoria, repito la jugada y envío a dos de esas unidades de tanques detrás de las líneas del enemigo. A Pau le quedaba una unidad de tanques con una sóla figura, y justo antes de que realizara mi ataque CC, va Silver y se saca de la manga una Emboscada que me deja con tres palmos de narices. Entonces va y Pau lanza los dados de su tanque (3 para ser exactos). Le valían los tanques, las granadas y las banderas, porque yo tampoco podía retirarme y (haciendo gala de su proverbial suerte -lo dice ella misma, no es cosa mía-) va y saca ¡tres fallos! Los botes míos retumbaron hasta el subsuelo. El resto te lo puedes imaginar, y si no es así ahí va una foteja del momento final:


Así muere un ruso. Después de la emboscada fallida de Silver sobre mis Tigres de la esquina, continúo con mi ataque y destruyo la unidad que nos daba la duodécima medalla y, con ella, la victoria.

Al final la cosa quedó en un honroso 12 a 7 a favor de los alemanes. ¡Cantemos juntos el Panzer Lied!

Y después de semejante partidona, le tocó el turno al Galáctica. Si no lo sabes te lo digo ya. Ese juego cae en mi colección como que me llamo Girólamo. Lo jugamos entre Pau, Silver, Adri, Ali, que sustituyó a Paula, y yo, y aunque los tres éramos más novatillos que Silver y Pau (no en vano era la primera vez que Ali jugaba, y Adri y yo la segunda), la cosa se mantuvo todo lo que se pudo. Al final pasó lo que tenía que pasar. Ali y Adri resultaron ser cylons y nos estuvieron dando por ahí todo lo que pudieron. Hubo un par de ataques bestiales de los soldados cylon y de las naves nodrizas esas y, para colmo, Pau sacó sus dados y realizó las tiradas que ya la están haciendo famosa. Una foto por si no me crees:


Si mal no recuerdo le bastaba con sacar más de un dos para conseguir el rollo que ponía esta carta... ¡y saca un uno! De todas formas era la una de la madrugada pasada y se agradeció el fallo. Vaya una cosa por la otra.

FxJ
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Tienda de Juegos de Mesa

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

NOTA IMPORTANTE: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

AVISO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

OJO: Las últimas noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por fin, dirán algunos).

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
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Pues ya estás tardando en visitar
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
n-p-r-s-t-u-w-z
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
29/08/2010
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
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Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
03/01/2011
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2011
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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SpaceHulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
27/12/2010
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Starship.Catan
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Stone.Age
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Starcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
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Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
13/11/2010
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Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
10/02/2011
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Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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War.of.the.Ring
En fin...Despiértame cuando se carguen al Frodo eseUn truñillo de reglas
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War.on.Terror
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Warcraft
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Warlords.of.Europe
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
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World.of.Warcraft:TAG
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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