FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
72% menos enterao que muchos de los tíos con podcast o cualquier gilimemez de esas

AñoII.........................................................................Núm.017
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/07/2010
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Age.of.Industry
Ta wapillo er nene
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/02/2011
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
25/08/2010
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
27/12/2010
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Betrayal.at
House.on.the.hill
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
07/02/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
26/11/2010
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/11/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2009
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Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
14/03/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
SmallWorld (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Claustrophobia (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
Britania (5)
Warlords.of.Europe (5)
War.of.the.Ring (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Batallas.d.Poniente (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
Wings.of.War (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Tales.of.the.Arabian (3)
Starcraft (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Pirates 2Ed. (2)
Napoleonics (2)
SpaceHulk (2)
Betrayal.at.House...(2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Age.of.Industry
Cazadores/Recolectores
Pocket.Battles
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Febrero´11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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Noticias Actuales
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28 de febrero de 2011

"La gente es que es tonta... y más lindezas así"

Reflexiones chorras y alguna partida que otra han caído esta semana:

22 de febrero de 2011

Lo siento, pero es que cuando las cosas te las ponen tan a wewo pos no me puedo resistir: La gente lo que tiene, su naturaleza propia de ella, es que es tonta. ¿Te puedes creer que haya quién deje de jugar a un juego determinado porque lo sustituye por otro? Es decir, se compra un juego y eso hace que otro por el estilo (o totalmente diferente) vaya al cuarto de los ratones. Y eso, lo mires por donde lo mires, es de gipilollas. Vamos a ver si nos entendemos, aquí no se trata de reemplazar a nadie, sino de incorporarlo a la fiesta, ¿estamos?. Yo es que parto de la base de que lo que me impulsa a jugar a un jueguete es mi estado de ánimo en el mismito momento. Así, si tengo ganas de matar bichos me juego un Descent o un Claustrophobia, si después me da por acumular ovejas o madera me echo un Catán o un Stone Age. Y no, no sustituyo unos por otros. Cada uno tiene sus cosas. Descent, por ejemplo, tiene de malo lo que tardo en montarlo, pero por contra me da una experiencia de juego (como le gusta decir a los gringos) más completa que el Claustrophobia, que es más inmediato. Bueno, pos lo dicho, que igual que me pasa con la música, la lectura y la comida, tengo variedad para escucharme a mí mismo y poder pillar en cada momento lo que me apetece. ¡Hala!

No sé si sabrás que en estos días los de FFG se están sacando de la manga (y uso bien el gerundio, porque esto de la creación de un juego es como parir trillizos de lo a cuentagotas que van sucediendo las cosas) otro jueguete ambientado en las novelas del bueno de Lovecraft (¿otro de Cthulhú?, pozí, hijo mío, otro), este engendro se llama Mansions of Madness, y después de ver algún vídeo y alguna reseña prematura, se ma quedao el cuerpo con un síperono. Pos eso, que no sé si pillarme o no este juego. Por un lado me gusta el rollo Lovecraft, su aspecto gráfico y todo eso. Pero lo que no me acaba de encajar es eso de que haya sólo 5 escenarios y que sea en plan Descent o Middle-Earth, es decir, uno contra varios. Lo primero le debe quitar muchísima rejugabilidad y lo segundo me obliga a jugar contra mi hijo y a ser yo siempre el malo. Ya sé que por ahí dicen que el tema de la rejugabilidad se arregla a base de expansiones, pero es precisamente en esa trampa en la que no quiero caer. Si un juego de por sí no es capaz de darte todo lo que necesitas, sino que tiene que estar con el rollo sacacuartos de las expansiones, que se vaya a freír chuchangas.

Y ya que estoy con el tema este de los comentarios extemporáneos y ya que acabamos de hablar de Lovecraft, voy a romper una lanza en favor de la españolización de los juegos de mesa y todos sus derivados.

Por ejemplo, hay quien dice "Kzulu" para referirse a Cthulhu, y yo digo, ¡YA ESTÁ BIEN DE ANGLICISMOS! que parecemos giliflautas. A partir de ahora en esta página se dirá TULÚ, porque en español es así como se lee, porque las aches son mudas. Lo mismo que diré Gerona y no Girona, Lérida y no Lleida, La Coruña y no A Coruña, Nueva York y no New York, o Alemania y no Deutschland. Y al que le pique, que se rasque.

Es lo mismito que pasa con eso de decir "remover" en vez de "quitar", "eliminar" o "retirar" en muchas vídeo-reseñas (y no me gusta señalar), manuales traducidos de aquella forma, etc. ¿Es obligatorio decir "remover" en lugar de "retirar" (palabra mucho más bonita y exacta) porque al amigo gringo se le ocurra decir "remove"? Pues no, y mil veces no. Y yastá, que ya me desaogau.

Y hoy también me se ha escurrido una idea para jugar con un mazo aparte de armas y objetos al Delve. En el mazo general irían los objetos épicos y los mágicos mezclados con los monstruos. Los otros se obtienen cada vez que se mata un enemico. Es decir, si se mata un monstruo se registra y se obtienen objetos al azar, si no los puede llevar el héroe se descartan. Una vez que el mazo de objetos comunes se acaba, no se puede volver a barajar a partir de los descartes. Y listo el pollo, que parece que no, pero el jueguito está wapo. Por cierto que me he descargado una versión del mismo juego para dados y PC que se sale, pruébala y ya me dirás.

23 de febrero de 2011

Desde el martes pasado me estoy echando un Runebound de los wapos con mi personaja Laurel of BloodWood y que no tiene nada que ver con tricornios, golpes, estados y demás hierbas. Sigo en Terrinoth, no en los madriles de los años ochenta. El caso es que esta será su última aventura (la de Laurel, no la de los madriles) porque ya van seis y ese es el límite que me marco para cada personaje antes de jubilarlo. Ya sabes cómo funciona la cosa: Si sobrevive una primera partida, le doy como premio un talento de nivel 1; si supera la segunda, uno de nivel 2, y así hasta la quinta partida en que obtiene su ascenso a nivel 5 y ya sólo le resta jugar una sexta partida en la que usar como le plazca ese talento antes de retirarse con honores o deshonrado.

Y al final Laurel se retiró con el honor intacto, que no la honra (ejem). Después de una serie de aventuras rocambolescas (hubieron situaciones para todos los gustos que darían lugar a más de un libro mejor que los del Salvatore ese), consiguió acabar con los Storm Lords y proclamarse The Seventh Scion. ¡Ahí es ná!

La próxima partida la empezaré de cero con otro personajillo. ¿Un mago tal vez? ¿O mejor un paladín? Mmmm, no sé, no sé. Decisiones, decisiones...

FxJ
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Tienda de Juegos de Mesa

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21 de febrero de 2011

"Pintura, archivos y Camelot, siempre Camelot"

Y esto es lo que he hecho en esta última semana:

15 de febrero de 2011

Hoy me hice un P&P. Bueno, entiéndeme, no es que me lo hiciera yo, ya estaba hecho, lo que quiero decir es que lo imprimí y esas cosas. Se trata de Delve, un juego sencillote con unas cartas de gráficos más que resultones y que está pensado para jugarlo en solitario en esos momentos en que te hurgarías la nariz si no tuvieras algo mejor que hacer. Ya sé que me vas a decir que es demasiado sencillo, que depende demasiado de la suerte y que, al no tener estrategia de por medio, morirás más que el pringui de Kenny. Y yo te diré que tienes razón... pero me lo paso pipa con él.

En la página del enlace hay una versión para dados y otra que es la de las cartas que me he imprimido. Píllate las dos y flipa.

Nota Tunera: Como yo soy un poco blandengue y no me mola nada eso de que me maten al personaje a la primera de cambio, pos he hecho una especie de "equipo" de héroes. Es decir, juego con uno al azar, y si me lo matan pos cojo otro y así hasta que acabo con el mazo de eventos y gano, o me los matan a todos.

Sea como sea ya le estoy dando al tarro para hacer una especie de Thunderstone light con él. Al tiempo.

17 de febrero de 2011

Tras de un año y debido al gusanillo que me entró después de una carta de Juanma en la que me preguntaba una duda, me dio por echarme una partideja al Camelot Legends en plan solo solito. La gracia está en que por ahí no hay nada para este tipo de juego onanístico, así que me lo he tenido que ir currando yo mimmo sobre la marcha. Y la cosa funciona más o menos así:

1.- De entrada quitas la mitad de los eventos (17) como si fueras a echarte una partida con otro jugador.
2.- Todo lo demás se juega exactamente según las reglas excepto las cartas de Puja y algunos eventos que hay por ahí que necesitan para ser resueltos la intervención de otros jugadores. Bueno, como resulta que básicamente lo que los otros jugadores hacen es marcarte una dificultad, puedes hacer lo mismo tirando 2d10 (paso de explicarte lo que es "2d10" porque se supone que si estás leyendo esto es que estás curado de espanto). Es decir, lanzas los dados y el resultado es lo que tú debes superar con tus caballeros para ganar esa puja o lo que sea.

Y creo que nada más. El objetivo es conseguir el mayor número de Puntos de Gloria sin que en ningún momento haya 3 eventos sobre cualquiera de las Cartas de Lugar. Si eres lo bastante descuidado para dejar que esto ocurra, pierdes de inmediato.

18 de febrero de 2011

Pues, mira tú por dónde, hoy, sin comerlo ni beberlo, me llegó el último pedido que le he hecho a Planetongames. Y la verdad es que no me lo esperaba. No sé si lo sabrás, pero yo vivo en el recto del mundo y los paquetitos no suelen llegar en menos de 10 o 12 días, pero éste ha llegado exactamente ¡en 8!. Todo un récord para la peña de correos. La verdad es que me cuesta decirlo de una institución casi-pública, pero los notas se lo curran.

"Vale, ya está, pero ¿qué es lo que te ha llegado?", te preguntarás con razón. Pues siéntate y agárrate que hay curvas: El Agrícola, la segunda expansión de Thunderstone y otro de los blisters pequeños del Heroscape (Bugbears & Orcs). Vamos, que me estoy dejando llevar por el eurogamerismo que me circunda. Pero no te asustes, te prometo que será algo pasajero.

Y otra cosa que igual también te interesa. Resulta que el colega Gustavo me estuvo preguntando algunas dudas sobre cómo me lo monto yo en solitario al Ancients y la respuesta, que igual también te ayuda con éste, el Napoleonics o cualquiera de sus camaradas, te la pongo aquí debajo (no, ahí no, aquí debajo):

1.- Antes que nada me hago unos dados especiales (en realidad puede ser cualquiera) para escoger secciones del tablero que activar para el enemigo. Es decir, lanzo un dado que me indica si el enemigo activa el flanco izquierdo, derecho, la sección central, los dos flancos o todos a la vez.
Si no te quieres hacer esos dados especiales, ahí van unas equivalencias con un d6:
-Flanco Izquierdo, 1
-Flanco Derecho, 2
-Los Tres, 3
-Centro, 4
-Los dos Flancos, 5
-Se repite la tirada, 6

2.- Luego lanzo 3 dados de batalla (los normales del juego) y selecciono hasta tres unidades del enemigo en todos y cada uno de los sectores activados en la fase anterior, según lo siguiente:
-Si sale Color Verde, una unidad ligera (caballería, infantería, arqueros o lo que sea).
-Si sale el Azul, una unidad media del tipo que sea.
-Si sale Rojo, una unidad pesada.
-Si salen Espadas, nada, excepto en las partidas con ventaja de cartas para el EA (hasta 1 carta de ventaja).
-Si sale Líder, nada, excepto en las partidas con ventaja de cartas para el EA (2 o más cartas de ventaja).

Y nada, se juega normalmente y listo. La regla de oro en la elección de los movimientos y los ataques del enemigo automático es jugarlo de la forma que más me pueda perjudicar. Si algo me puede fastidiar mucho, pos lo hago y me j0d0.

19 de febrero de 2011

Y hablando del Agrícola, hoy mismo lo estrené con una partideja en solitario. Patética, para qué nos vamos a engañar, pillé 4 cartas de mendicidad y perdí más que con La Armada Invencible. En fin... Pero sea como sea ya es la tercera vez que juego y poco a poco le voy pillándo el tranquillo. Porque, hay que decirlo, el juego es bastante cabroncete. Parece facilote, pero hay tantas cosas que hacer, tantas cosas que decidir, que, o te montas un plan que ni los del Aníbal del Equipo A, o lo llevas clarinete.

Y hoy, día 21 y también día de la actualización del engendro este de página que lees, van 4 partidas que me he echado en solitario, y a cuál mejor, de los 16 puntos patéticos de la primera a los 44 de la cuarta van unos cuantos (que paso de calcular porque soy de letras). Aún estoy lejos de las puntuaciones esas que dicen que se pueden sacar (de 50 parriba -y eso que era de letras-), pero sea como sea, este Agrícola me está convenciendo. Pronto tendrá su web por estos lares.

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Tienda de Regalos

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14 de febrero de 2011

"Experimentos en casa y con gaseosa"

En esta semana pasada ha ocurrido lo que a continuación paso a relatarte:

08 de febrero de 2011

Como te adelanté la semana pasada, desde el lunes monté una partidilla al Thunderstone haciendo uso de la variante "Aldea Aleatoria" de un nota de la BGG. Básicamente el rollo consiste en mezclar todas las cartas de la aldea y pasar olímpicamente (o espartanamente) de las "randomizers" esas (ya sé que en español se podrían llamar "cartas aleatorias", lo que no es exacto e induce a confusión, o "cartas que hacen aleatorios los grupos de objetos y personajes que van en la aldea", pero ya ves lo largo que acaba haciéndose el tema. A veces, el inglés es lo que tiene). Al final acabé la partida el miércoles 09 y no gané por dos (¡¡¡DOS!!!) puntos de m1erd4. Quedamos en un apretadísimo 34 a 32. ¿Cómo jugué exactamente? Lee y flipa:

1.- Mezclé todas las cartas de la aldea (del base y la primera expansión, que es lo que tengo por ahora) y las repartí en ocho montones de seis cartas cada uno.
2.- Mezclé todos los héroes pero con cuidado de dividirlos en tres montones según su nivel. En el montón de nivel 1 puse 10 héroes, en el del nivel 2 otros 6, y en del nivel 3, sólo 4. Si se acaban, pos se acabaron.
3.- La parte de los monstruos y las cartas iniciáles básicas no las varié.

¿Y cuál es mi conclusión? Sencilla: ahora el Thunderstone sí que es un juegazo que no se lo salta un camello (o un yonqui). Ahora en la aldea puede que te encuentres con algún objeto chungo, pero la cosa es fácil porque te lo pillas y debajo encuentras otro diferente que igual te mola más. Eso tan sencillo evita la descompensación que había antes entre la mazmorra y la aldea (para bien o para mal) y hace que en las partidas multijugador se cree una entrañable rivalidad para ver quién se lleva esa espada tan molona o ese hechizo que me viene tan a wewo. Lo de los héroes también está wapo, ahora no te pegas quince turnos hasta tener una mano decente en la que no haya héroes de medio pelo (léase milicia) y, el rollito ese de limitarlos (al menos en la versión solitaria) añade una dificultad extra que le da emoción a la cosa. En fin, que muy wapo y, a la vista del resultado, muy reñida. ¡Ahora Thunderstone sí que es un desafío!

Y para rematar el tema, repetí. El jueves 10 me monté otra partida para ver si podía ganarle a los monstruos estos y, aunque perdí por palizota (esta vez la diferencia fue de unos 11 puntos), tengo claro que a partir de ahora voy a jugar con esto de las cartas mezcladas y "Que les vayan dando" a las reglas oficiales. ¡Ea!

10 de febrero de 2011

Entre el aluvión de cartas que me enviáis desde todos los rincones de este mundo y del otro, he seleccionado ante notario la amable misiva que me ha escrito Maskleto el cual, después de hacerme la rosca un rato, me ha preguntado que cómo me lo hago yo con más de 5 personas (en Runebound, mal pensado, en Runebound). Y mi sabia respuesta fue la siguiente (igual hasta te sirve de algo):

"...El caso es que si lo que quieres es que la peña juegue en cooperativo es preferible que formen grupos. Es decir, que cada tres jugadores manejen a tres personajes que vayan a todas partes como un grupo (héroe+2 aliados). Es fácil. Cada uno de los del grupo se especializa en DIS, CC o MG y tiran palante con una sola figura y el otro grupo hace lo propio (con lo que en el tablero realmente sólo se mueven dos figuras, por lo que hay sólo dos tiradas de movimiento, etc).

Esto podría hacer que el juego fuera muy fácil, pero se arregla ídem con estos cambios:
1.- En cada ronda sólo uno de los componentes del grupo puede atacar. Los otros dos defienden en sus especialidades. Los que fallen reciben las heridas (de haberlas).
2.- El dinero y los XP son del grupo, es decir, no se entrega el triple porque sean tres. Con el dinero la cosa es fácil, te pones de acuerdo y listo. En las XP se soluciona la cosa quedándoselas el miembro del grupo con menos experiencia o nivel, que siempre habrá un rezagado (¿recuerdas la regla del senderismo que dice que el grupo debe ir al paso del más lento?, pos lo mismo).
3.- Sólo se puede subir de nivel la habilidad para la que son especialistas (DIS, CC o MG). Esto no sería así para la fatiga o la vida, que pueden subirse de manera independiente.
4.- Cada componente del grupo sólo puede llevar armas y objetos relacionados con su especialidad (si hay duda, usad el sentido común, por ejemplo, un arquero podría llevar una túnica de cuero, pero no una armadura de placas).
5.- Todas las decisiones se tomarían por votación, o (mejor), puja.
6.- Los desafíos, eventos, etc. pueden ser narrados por el equipo contrario. (...)"

Pos nada, que un saludote a Maskleto y tal y cual.

12 de febrero de 2011

Y esta noche echamos una partidona al Runewars con Silver y Pau. Bueno, en realidad, entre Adri, Silver y Pau, porque, como era la primera vez que jugaban a este juegazo (Silver y Pau, Adri no) hice las veces de cicerone, ya sabes, explicándole de qué va el tema, dándo consejos y demás cosas. Fue una pena que, por motivos de trabajo del menda que esto suscribe, empezáramos cerca de las 10 de la noche, por lo que allá como a la una o una y media de la madrugada, al final del cuarto año, decidiéramos dejar el juego y proclamar vencedor al que hubiera conseguido más runas en ese momento.

Como ya sabes, para mí jugar (o incluso ver jugar) a Runewars es toda una fiesta, así que me lo pasé de miedo viendo cómo se daban morcilla unos a otros. Y por los comentarios del final, creo que a ellos también les entusiasmó. Y te diré que para ser una partida de peloteo tanto Silver como Pau demostraron ser unos estrategas más que decentes. Adrián era el más experimentado y, ni corto ni perezoso, escogió para sí a los No-Muertos, ya sabes, la facción esta que saca a unos nigromantes que como les dé un airón o cualquier cosa de estas te levantan un ejército de la nada en menos de lo que se chupa un espárrago. Y, como te digo, Adri se las prometió muy felices y decidió atacar a Silver directamente a través de unos pasos montañosos que había hacia la mitad del tablero. Pero, hete aquí, pequeño saltamontes, que, bien sea por imprudencia o (más bien) por infravalorar al contrario, que dejó la puerta de atrás sin guardar, cosa que Pau, con sus humanos, aprovechó y se coló hasta la cocina de Adri. Éste reaccionó en el último momento y, después de arrebatarle un Baluarte a Silver en auquellos pasos de montaña que te dije, consiguió acabar con las tropas expedicionarias de Pau. Vamos, que unos cuatro años muy, muy, intensos.

Por cierto. Ya sabes que yo soy un culo inquieto y que siempre estoy mejorando todo lo mejorable, y volví a meterle mano a las dos reglas que más me chirrían del juego original, que es perfecto en todo excepto en los Duelos entre Héroes y en la Diplomacia. Por eso me he preparado una variante a mis variantes de estos dos aspectos. Y por aquí te las dejo. Que aproveche.

14 de febrero de 2011

En estos momentos en que te escribo, estoy dándole al pincel para ver si de una vez acabo (o más bien, empiezo) a pintar las puñeteras figuras del Batallas de Poniente. Y es que, si eres como yo, que no te gusta ver esos plásticos de colores chungos sobre un tablero decentillo y, además, te fastidia eso de estar con la brochita y las gafas de culo de botella en ristre, sabrás que es el infierno en la tierra. Yo es que, la verdad, cuando un juego viene con pocas figuras (Runebound, Shadows over Camelot, etc.) o ninguna (Britania, Smallworld, etc.), es que hasta lo agradezco. Que sí, que las figuras molan y todo eso, pero al final, si no son como las de Heroscape o las de Claustrophobia, que ya vienen pintadas y bien pintadas, no vale la pena por el encarecimiento del juego, la polución plástica y, encima, porque quedan mal en el tablero si no tiene sus coloritos bien puestos. De ahí que yo me conforme con darles un par de pinceladas por aquí y por allá y las deje "algo" mejor de como salen de la caja. ¡Una vergüenza!

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Tienda de Juegos de Mesa

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07 de febrero de 2011

"Estrategia de la wapa y piedras de trueno"

Pues ná, que a partir de ahora actualizaré la página los lunes. Más que nada porque así pillamos lo que haga el domingo por la tarde-noche, que si no cae para la siguiente actualización y no es plan.

Aquí debajo tienes lo ocurrido entre el 31 de enero pasado y el 6 de febrero. Vamos, esta última semaneja.

04 de febrero de 2011

El otro día ya te dije que seguramente esta semana me echaría la partidona al Warlords of Europe que no pude culminar por aquello de que se necesitaba la mesa y demás guarreridas, y cuando te lo dije no te engañé. Desde el lunes 31 hasta hoy mismo (sí, 5 días, ¿qué pasa?) me eché esa partidona y me supo a gloria. Ya sabes que de los juegos de estrategia total en plan Risk que conozco (que es una mierda, entiéndeme, pero tengo que nombrarte alguno que te resulte familiar o la liamos), este Warlords es uno de mis preferidos. Bueno, en realidad cuántos tengo... Britania, que es el líder indiscutible; Attack!, que mola; el Warrin, que hasta que no le pille el punto, en fin; el Conquest, que mola también; y el propio Risk, que ni merece estar en esta web. Vale, pues tras este repaso te cuento la experiencia.

La partida, como ya habrás adivinado por jugarla entre semana, fue solitaria (snif), y me la eché usando una variante de mi variante solo/coop que básicamente consistía en conquistar 5 reinos completos en lugar de conquistar 5 castillos. Lo que, a poco que te fijes, viene a ser lo mismo, sólo que peor. También usé el Threat Track y lo puse en 16 (que sí, que ya lo sé, que los machotes de verdad lo habrían puesto en 12, pero me faltó velocidad, ¿estamos?). Una cosa que, pensándolo ahora, a posteriori, también podría haber modificado es que los ejércitos enemigos sólo "nacieran" cuando el TT llegara a los números impares. Para que la cosa hubiera sido más dificililla tenía que haberlos activado en cualquier momento que el TT se moviera. Por que, sí, lo admito, fue un verdadero paseo militar. Comencé con mi castillito ahí, en el Dominio de los Almohades, y desde ese reducto tan apartado de la civilización fui conquistando la Península Ibérica (Portugal me dio un poco la lata, aunque sólo un poco), luego me expandí hacia Italia (cuyo castillo del Reino de Sicilia me dio pol saco inicialmente), después intenté la conquista de Francia, que fue bien hasta que asedié el castillo franco situado en Champagne, Champaña, o como co#o se diga, que ese sí que me tuvo en jaque y que me capturó DOS, sí, has leído bien, DOS generales en dos ataques sucesivos que le hice, pero al final, era tanta la pasta que tenía y todo eso, que acabé aplastándolo y conquistando toda Alemania, Hungría, el Imperio Latino, Italia y la propia Hispania. Mu wapo, aunque podía haber sido más desafiante. La próxima no voy a tener tantas contemplaciones conmigo mismo.

En resumen, ¿qué cambiaré en la siguiente partida?
1.- El objetivo volverá a ser la conquista de 5 reinos completos antes de que el TT llegue a 10.
2.- El TT se colocará en dificultad 12, 13 o 14, como máximo.
3.- Los ejércitos enemigos que haya sobre el tablero se mueven al final de cada turno, justo después de que les toque a los jugadores.
4.- Cuando el TT se mueve "nace" un ejército enemigo en un castillo al azar (no de los jugadores, claro), que no se moverá por el momento, sino al final del turno de movimiento de los jugadores, como te dije en el punto anterior. Este movimiento será en dirección al ejército o castillo más cercano de cualquier jugador. Si hay varias opciones de avance, se lanzará un dado, moneda, o te lo juegas a los chinos.

Por lo demás se juega como ya indico en mis reglas solo/coop. Ya veremos si así furula la cosa.

05 de febrero de 2011

Viéndome un ratejo la BGG, descubrí un articulillo de un nota que se había inventado otra variante para el Thunderstone. A estas alturas de la peli sabrás que uno de los problemas del juego (que a mí, la verdad, me la refanfinfla) es que como el setup es totalmente al azar, ya sabes, la aldea, los monstruos y los héroes son escogidos mediante unas cartas aleatorias, bueno, pues debido a ese "problema" muchas veces la partidilla te sale descompensada y a unos materiales risibles en la aldea se les contraponen unos monstruos que agárrate los machos, o viceversa, y por eso el pibe este se inventó el sistema que hoy, si Mitra quiere, ensayaré sólo para tus ojos.

Al grano. La cosa es fácil, lo único que tienes que hacer es coger todas las cartas de la aldea y mezclarlas juntas (olvídate de los separadores y esas mandangas) y después hacer lo mismo con los héroes, sólo que después de haberlos separado por niveles. Es decir, te pillas todos los de nivel 1 y los mezclas bien, luego haces otra pila con los de nivel 2, y paso de decirte lo que harás con los de nivel 3 porque supongo que hasta ahí llegas. Bueno, pues cuando se te ocurra empezar a jugar coges 4 montones de 8 cartas al azar para la aldea y los sitúas, como siempre, en el centro de la mesa. Esa será la provisión de personajillos y objetos que encontrarás en el mercado. Después te pillas los tres mazos de héroes ya mezclados y separados por niveles y los colocas en tres montoncitos junto a la aldea. El resto del setup, es decir, los monstruos y los objetos y milicias iniciales, no varían. Y yastá. Esta noche o mañana te digo cómo fue el experimento.

Pues al final ni el sábado ni el domingo. A ver si el lunes puede ser...

06 de febrero de 2011

Lo que sí fue el domingo es una partida muy, muy agradable a Britania entre Ali, Adri y yo. La jugamos desde el turno 6 y aunque tendríamos que haber continuado hasta el 13, paramos en el 10 por aquello de que había que acostarse pronto y todo eso. Ganó Adri con 112 puntos y Ali y yo empatamos a 74. Muy interesantes los ataques que nos hicimos, Ali con sus Irlandeses y yo con los Anglos, ataques y contraataques que nos tuvieron en vilo al final del juego. Como ya te dije, una partida muy agradable.

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Tienda de Regalos

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

NOTA IMPORTANTE: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

AVISO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

OJO: Las últimas noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por fin, dirán algunos).

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
n-p-r-s-t-u-w-z
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
29/08/2010
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Pocket.Battles
Ta wapillo er nene
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
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Ravenloft
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/04/2011
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Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
27/02/2011
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2011
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Space.Hulk.2ed.
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
02/04/2011
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SpaceHulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
27/12/2010
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Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/01/2011
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Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
08/01/2011
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Starcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/12/2010
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Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
13/11/2010
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Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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Those.Pesky.Humans!
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/10/2010
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
05/03/2011
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Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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War.of.the.Ring
Ta wapillo er nene
01/04/2011
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War.on.Terror
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15/08/2009
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Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
27/07/2010
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Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
04/02/2011
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
14/11/2009
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World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2010
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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