FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
72% menos enterao que muchos de los tíos con podcast o cualquier gilimemez de esas
(y el que se pica es porque come ajos, tubérculos o algo así)

AñoII.........................................................................Núm.018
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l-m
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
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Age.of.Industry
Ta wapillo er nene
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
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Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
25/08/2010
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
27/12/2010
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Betrayal.at
House.on.the.hill
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
07/02/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
26/11/2010
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/11/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ahora mejor
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
22/04/2011
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
14/03/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Middle-Earth.Quest
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwayCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
SmallWorld (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Claustrophobia (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
Britania (5)
Warlords.of.Europe (5)
War.of.the.Ring (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Batallas.d.Poniente (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
Mamma.Mía (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Thebes (3)
Wings.of.War (3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Tales.of.the.Arabian (3)
Starcraft (3)
Pirates 2Ed. (3)
Pocket.Battles (3)
Betrayal.at.House...(3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
SpaceHulk (2)
Age.of.Conan (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Age.of.Industry
Cazadores/Recolectores
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelorede la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Marzo´11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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Noticias actuales
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04 de abril de 2011

Esta semana abrimos con un notición de la mano de Cubileto. Ya está disponible como "preorder" el Magestorm, un juegazo que aparenta ser otro clónico del Battlelore, pero que le da cien vueltas (bueno, igual alguna menos). También tenemos como novedad Sombras sobre Londres, y El Señor de los Anillos. Esto es insoportable, todos los días sacan cosas nuevas, suculentas, apetecibles, y yo aquí, todo FritoxJugar y, sin embargo, con el mismo trabajillo de m13rd4. ¡No hay derecho! Sea como sea el Magestorm cae sí o sí. Al tiempo.

Otra cosa. ¿No me digas que aún no te has enterado del concursazo que tenemos montado? Anda, tira pabajo y mírate las bases, alma de cántaro.

"Mazmorras, orcos y temblores. ¡Huy, qué miedo!"

28 de marzo de 2011

¿Te acuerdas que el otro día te dije que iba a volver a echarme la tercera misión del Ravenloft? Pues me la eché. Y bien echada estuvo porque gané. Y yo solito, sin usar ni un Healing Surge ni nada, con dos... personajes: El guerrero lagarterano y la arquera. Un poco tocados por las heridas, nos metimos en la cocina del nota (de Klak, el kóbold ese) y le mandamos hostias hasta en el carné. Un flipe de partida.

Por cierto que leyendo cositas por ahí, y en vista de que el juego te lo deja todo tan abiertito para que hagas lo que te de la gana con él, pos me hestoy currando unas reglillas para tunear la dificultad que van más allá de tener más o menos Healing Surges de esos. Básicamente tomo la idea del D&D de lápiz y papel (o algo) y consiste en darle más vidilla al dado de 20. Así, si en cualquier tirada de combate te sale un "1", un "10" o un "20", pasan cosejas:

-Con un "1" y un "10": El defensor puede realizar un contraataque si el atacante falla. Es decir, supón que atacas a un esqueleto que tiene un AC de 17 (no, no sé si es así, pero como ejemplo me vale) y sacas un 10 en el dado, que sumado a los 5 puntos extra de ataque que te daba tu poder no llegan ni de coña a los 17 esos, bueno, pos entonces no sólo has fallado, sino que el nota puede atacarte a ti gratis y por el morro. ¿A que mola?

-Con un "20": Además de subir de nivel (sólo para los personajes y si tienen los 5 XP necesarios), el ataque será un crítico que duplicará el daño. Por ejemplo, en el caso anterior si en tu ataque hubieras sacado ese 20, no sólo hubieras tenido éxito en el ataque, sino que, además de evitar el contraataque del esqueleto, le habrías hecho el doble de daño (+1 aparte en el caso de que tengas nivel 2). Por si esto fuera poco, eso de subir de nivel debe ser una fiestorra, por lo que te curas completamente las heridas. ¡Un flipe!

¿Que usar todo esto te parece hacer muy fácil el juego? Pos no lo uses todo. Usa sólo lo que más gracia te haga o no uses nada. Tú mismo.

24 de marzo de 2011

Pues hoy ya terminé de pintar a los aliens del Space Hulk. Tuve que mezclar rojo y azul para conseguir el violeta que quería, y  me quedaron muy wapos, bueno, entiéndeme, muy horrorosos, como debe ser. Y después de las pinturaciones, le tocó de nuevo al Ravenloft. Ahora mismo me estoy echando la cuarta de las aventuras, esa que dice que te tienes que meter padentro y pillar 12 tesoros antes de salir pitando. Bueno, pues ya te diré qué tal. Para darle más ambientación al tema y más colorido a la sosería de las baldosas, cada vez que sale una con muro le pongo un ídem de los que me he pillado en WorldWorks, que van que se matan. Aquí abajo puedes ver una foto del tema (ojo, no aplicado al Ravenloft, sino hace un par de años con el Descent, es que me da palo ponerte una foto ahora, ya sabes, tener que levantarme de la silla, buscar la cámara, conectarla...).


¿A que mola? Pues imagínatelo con el Raven. ¡Flipante!

30 de marzo de 2011

Y hoy mismo la acabé. Parece que no, pero el Ravenloft ese, a la chita callando, me está gustando que te defecas. Desde que le he puesto los muritos y tal, la cosa entra por los ojos que no veas, hasta Ali se ha parado a mirar cómo juego ("Así sí da gusto, y no como jugamos el otro día", me dijo al verlo todo montado. Una Santa, ya te digo). Bueno pos el caso es que los coleguitas estos que se metieron en el castillete y tenían que conseguir los 12 tesoros para hacer de las suyas, acabaron por conseguirlo. Y debo decirte que me lo puse fácil y difícil al mismo tiempo. ¿Qué me puse fácil? Bueno, pos que aparté 3 Healing Surge por si las moscas. No creía que fueran necesarios tantos, sobre todo porque en la partida anterior no gasté ni uno, pero yo es que soy como Felipe II, un rey prudente. Y me lo puse difícil porque apliqué el rollo ese del dado de 20 (ya sabes, el 1 y el 10 producen un contraataque, y el 20 daño doble), y me salió todo al revés. Lo del contraataque benefició a los monstruos y lo del daño doble... también. Vamos, un desastre. Con esta suerte mis personajes murieron como rusos tras una purga de Stalin, aunque, para mi alivio, los objetos empezaron a caer poco a poco. Muy poco a poco. Y es que además se me escurrió no considerar cualquier carta de tesoro como uno de los objetos con los que tenían que escapar, no. Yo, en plan machote, me dije que sólo los objetos valían como tesoros, y eso hizo que casi me gastara las 40 baldosas de terreno en busca de los dichosos tesoritos. Pero, como ya te dije, al final los conseguí y con un solo punto de vida para la arquera y ningún Healing Surge, llegamos al final y fuimos héroes y todas esas cosas. Tensión y emoción a raudales, colegui.

Resisando pajillas web de por ahí, encontré a un nota que había hecho una variante muy chula que igual uso.

1.- Cuando exploras en el borde de una baldosa, puedes usar el resto de tus puntos de movimiento en la recién explorada. Eso era algo que ya me chirrió en el reglamento original.
2.- En lugar de poner un monstruo en la baldosa recién descubierta, metemos algunos tókens de monstruos (esos que nadie sabe para qué sirven) y que sean ellos los que nos digan el número de monstruos que saldrán en esa baldosa. La idea es poner un 0, tres 1, dos 2 y un 3. Y yastá. A ver si en la próxima añado estas reglas y te cuento.

01 de abril de 2011

Y seguimos Warringando. Resulta que a Adri le ha dado fuerte eso de La Batalla por la Tierra Media de PC y me dijo de echarnos otra partida (con las reglas introductorias, las otras todavía no me las he terminado de empollar) en plan cooperativo. Y dicho y hecho. Por la mañana monté el tablero con todas las figuritas (ya sabes que sólo en eso se te puede ir media horeja fácilmente) y por la tarde nos pusimos en ello. La partida estuvo bastante wapeada, no tanto por mí, que manejaba a Gondor y Rohan, los primeros se quedaron defendiendo Minas Tirith y los segundos pasaron a mejor vida. Lo wapo fue la intervención de los elfos desde el norte que, después de capturar Dol Goldur, evitaron un ataque a Lorien, capturaron Moria y después Isengard. Batallas de las épicas de verdad. Para que la partida no se alargara mucho (de hecho nos la ventilamos en sólo hora y media), pactamos que ganaba el primer ejército que capturara tres bastiones enemigos (bastiones, no ciudades). Y yastá, una tarde divertida, ¿qué más quieres?

02 de abril de 2011

El sábado por la mañana, antes de sacar a los perros de paseo, nos echamos Adri y yo un SpaceHulk. Esta vez tocó la segunda misión, esa en la que los marines están más despistados que cangrejos y que tienen que matar a 30 aliens para ganar. Bueno, pos Adri escogió a los bichos y yo a los otros. Como siempre pasa en este juego, no te puedes fiar de nada. Te parece que vas a perder y resulta que después vas y ganas. Y eso está wapo. Adri me mató al líder de mi escuadra y a otros dos de los pringuis que iban con él, pero murieron matando, aunque el verdadero héroe de la jornada fue el nota del mechero. Flameó bien flameados a los aliens esos y me hice con los 30 puntos en una hora escasa de juego. Épica y tensión a partes iguales.

Y por la tarde nos visitaron Silver y Pau y nos echamos dos partidonas memorables, una al Betrayal at the House on the Hill y la otra al Ravenloft. ¡Una pasada! Primero le tocó darle al Betrayal, que jugamos en unas dos horas más o menos. El juego se explicó en unos 20 minutos y el resto fue la partida en sí. Pau manejaba a una niña que no paraba quieta un segundo, todo el día correteando por ahí. Silver era la chica deportista que, después de encontrar un kit médico y un revólver, no paró de curar a la peña y de hacernos aumentar nuestras mermadas fuerzas. Adri llevaba a Tachenko, el nota ese de dos metros y medio con camiseta roja, que era fuertote y tal, pero con menos CI que una piedra. Y yo al cura calvo con la lamparita, que debía andar reumático o algo porque en seguida se plantó en sólo dos puntos de velocidad. Imagínate que para ir de la cocina al comedor se pegaba tres turnos el nota, vamos, como para mandarlo a buscar la sopa. Bueno, pos al final resultó que el cura ese era un zorrete (ya sabes, lo normal) y nada más entrar en la casa le había colocado a cada personaje una bomba en el bolsillo... Y ya te puedes imaginar cómo acabó todo (juas, juas, juas). Por cierto Silver se curró una impresión en español de los tomos del traidor y de los héroes, así como de todas las cartas, que para sí la hubieran querido los que diseñaron el juego. ¡Una flipada! Al final el juego les gustó tanto que, aparte de querérselo pillar, en Silver se crearon serias dudas sobre si comprar o no el Mansions of Madness. Dudas, dudas...

Después del Betrayal nos animamos a echarnos un Ravenloft a cuatro. La partida que escogimos fue la misma que me eché yo solito el otro día, esa en la que tenías que encontrar 12 objetos y salir por patas con ellos, bueno, pues a pesar de ser cuatro los personajes en liza, la cosa no resultó nada fácil, y si no es porque teníamos un montonazo de Healing Surge de esos, nos la comemos con papas. También ayudó la hora y el cansancio acumulado de tanto juego nuevo y tanta explicación de reglas. Teníamos todos la cabeza espesa y los reflejos tiesos. Pero al final se hizo la luz y logramos salir del castillo con los 12 objetos de rigor. Igual esta noche me echo otra con Adri. Ya veremos.

FxJ
arriba

Tienda de Regalos

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28 de marzo de 2011

"Concursos, Pinturas y Mazmorras".

24 de marzo de 2011

¿Qué te parecería participar en un concurso promovido por tu web de juegos favorita (no, esa no, me refiero a FxJ) y en el que contando tus peripecias aventureras por esas mesas del mundo te ganaras un cheque regalo de 50 eurazos para gastártelo en Cubileto en lo que te salga del dado? ¿Eh, qué me dices? ¿A que molaría? Pos deja de soñar que eso es exactamente lo que te propongo.

¿Y cuáles son las bases y todo ese rollo? Atiende, colega:

1.- Para participar deberás enviar a fritoxjugar[arroba]gmail.com la transcripción wapeada de una partida memorable de cualquier juego de mesa. Valen los wargames, juegos de aventura o de recursos, me da igual, el caso es que la historia esté hilada y sea divertida. Tienes un ejemplo de sesión aquí.

2.- La extensión me importa un pito, aunque si no pasa de los dos folios, mejor. No me mandes archivos pesados (hasta 1 mega estoy dispuesto a soportar, más, ¡pa los leones!). Vaya, que al final sí que me importa.

3.-Las sesiones se enviarán en formato pdf o doc. Se valorarán las que incluyan imágenes de lo narrado.

4.-Tenéis hasta el 30 de abril (incluido) para enviar los textos.

5.- El jurado lo formará el equipo al completo de FxJ (ejem).

6.- El premio para la sesión ganadora consistirá en un cheque-regalo de 50 euros cedido por Cubileto para gastarlo cómo quieras y en lo que quieras de su catálogo.

7.- Y yastá, ¡que estás tardando, leñe!

25 de marzo de 2011

Si es que esta gente es que no para. Yo que me pensaba que ya me iban a dar un respiro, porque más o menos tengo todo lo que quiero, y van ahora los de FFG y anuncian que van a sacar RuneAge, un jueguete tipo Thunderstone (o algo) colocado en el mundo de Runebound (ya sabes, el mejor juego que ha parido madre). ¡Es que son insaciables! ¡Los odio!

Y encima me ha hecho tilín el Magestorm. Si es que esto es como el cuento de la vieja pejiguera (¿te sabes el cuento de la vieja pejiguera? No, no he dicho "¿que cuento?". He dicho que si te sabes el cuento de la vieja pejiguera...). La peña de Cubileto me ha dicho que éste será uno de los juegos que se traerán en abril, y poco tiempo me faltó para reservarme el mío. Tranqui, que a medida que la cosa marche te mantendré informado.

Otra cuestión, que resulta que el SpaceHulk, el Ravenloft / Ashardalon y el Betrayal tienen sus propias pajillas web. ¡A disfrutarlas!

26 de marzo de 2011

Pos nada, que esta semana ha estado sequita de juegos. Me he pegado casi cada todo minuto de asueto a darle pinturaja a las figuras del Space Hulk. Ya, ya sé que soy bastante malo con esto de los pinceles, que a mí me va más la brocha gorda, pero la verdad es que no me quejo de cómo me van quedando. Y es que yo no pinto las figurillas por afición, en serio, más bien es algo que me fastidia, pero más me fastidia ver esos cachos de plástico gris sobre el tablero. ¿qué quieres que te diga? No me pone.


Créeme, están mucho más wapos de lo que aparecen en esta foto. Es que tampoco soy buen fotografero (snif).

27 de marzo de 2011

Bueno, pos aparte del rollo este de las pinturejas, ayer sábado por la tarde nos echamos una partida al Ravenloft entre mi hijo, mi mujer y yo. Y la cosa fue así, como agridulce. Estuvo wapa, pero nos apalizaron. Adri dice que fue por culpa del mago que yo manejaba, que murió hasta decir basta (entiéndeme, nadie exploraba y al final tenía que hacerlo yo, y entonces salían bichos malos, y me hacían pupa, y, claro, yo tenía poca vida, y...), pero por lo menos llegamos al laboratorio del lagarto con capucha ese (Jaka o Raka o algo así se llamaba) y a punto estuvimos de darle la del reptil pero ya fue demasiado tarde. Ali arrastraba a su bribona (o pícara, o sinvergüenza) por esos mundos, medio desangrada y tal, hasta que unas ratas o una gárgola o cualquier cochinadita de esas le dio el golpe de gracia. Y como ya no quedaban más Healing Surge (o como se diga, que me da pereza mirar las reglas), que me los había esnifado yo todos, pos murió miserablemente y todos con ella. Wapo, pero chungo.

Conclusiones: Definitivamente este juego está wapo, pero como un juego mazmorrero ligerito, para jugadores ocasionales (o solitarios con prisas, como yo), que quieren pasar un rato divertido sin comerse mucho el coco y sin ahogarse entre marcadores, tókens y reglas. También vale para introducir a la peña en este tipo de juegos y ver si les molan o no. Después de éste toca un Descent wapeado en plan campaña pero, por supuesto, con mis reglas SIN overlord, que es lo que jode a ese juegazo.

28 de marzo de 2011

Y ayer domingo Adri y Ali se echaron un Space Hulk entre ellos. La partida fue rápida y, como es normal en este juego, llena de emoción. Adri escogió a los marines y Ali... a los aliens (¿a cuáles si no?) y se batieron en el primer escenario. Bueno, pues la cosa tuvo su aquél porque desde los primeros compases Adri perdió dos de sus 5 marines a garras de los alienígenas, y todo pintaba muy, muy mal para él. Se levantaba del asiento, le sudaban las manos, paseaba... Y la cosa es que a ambos los perdió después de encasquillárseles el arma tras un "Fuego de Cobertura". ¿Puede haber algo más frustrante? Y sus infortunios no acabaron ahí. Después, mientras el Lanzallamero intentaba abrirse paso hasta su objetivo (la sala de control de lanzamientos, o algo de eso), su sargento, que intentaba cubrir su avance fue atacado por los aliens que lo hicieron fosfatina a pesar de su espada de energía y la madre que lo parió. Ya sólo le quedaban a Adri dos hombres. Sinceramente, nadie daba un duro por él, pero he aquí que vino la diosa Fortuna en su ayuda y consiguió 6 puntos de mando. Con ellos, ni corto ni perezoso, se avalanzó hacia la sala esa de lanzamientos, se colocó en la puerta, la abrió, y escupió un chorro de fuego Valyrio que para sí lo quisiera Tyrion. ¡Apoteósico!

Y para finalizar te diré que en estos momentos me estoy echando un Ravenloft yo solito a ver si consigo pasar la tercera fase. Lo veo chungo, pero igual...

FxJ
arriba

Tienda de Juegos de Mesa

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21 de marzo de 2011

"Vampiros, dragones, Celtas, Romanos, Marines y Aliens. ¡Que bella es la vida!".

16 de marzo de 2011

Pues al final hoy mismo me llegó el Ravenloft y el Ashardalon, pero no lo hicieron solos sino muy bien acompañado por el segundo (o primero) de los juegos de la miniserie Pocket Battles (en este caso Celtas vs Romanos), que aún no he visto por el forro, más que nada porque cualquiera se pone a ver chorraditas teniendo estos otros juegazos delante. En fin, ya te hablaré de ellos cuando me dé por desempaquetarlos y mirarlos en serio.

Y nada más quitarle los plásticos, me eché la primera partida (ingenuo que es uno). Ya sabes, me había leído las reglas dos veces y me sentí un machote y todo eso. Bueno, pues de entrada me di cuenta de que por muy bien que se organice un plan, ahí está el enemigo para desbaratártelo. Y es que nada me había preparado para el shock que recibí nada más empezar con el juego. De entrada te diré que el sistema se te hace raro (no es que sea malo, sino raro). Después de haber jugado al Descent te da como una especie de telele cuando vas a disparar con un arquero y compruebas que, por ejemplo, no hay línea de visión, sí, que dá exactamente igual dónde esté el monstruo en una baldosa: mientras exista algún hueco entre la suya y la que tu héroe ocupa, siempre podrás dispararle. Es como si los monstruos no estuvieran en un lugar concreto dentro de la baldosa, como si se dedicaran a ir de un lado para otro y estuvieran en todas partes como electrones en sus orbitales. Para los que sepan algo de física atómica les sonará de algo esto que digo. Los héroes y, sobre todo los monstruos, están en las baldosas como electrónes en su nube de probabilidad. Y esto no es lo único, el manual es tan vago, tan impreciso y abierto a la interpretación del jugador que por haber, hay hasta marcadores y tókens que, en apariencia, están de adorno. Por ningún lado se te explica para qué sirven los marcadores cuadrados de monstruos, o los de encuentro, o los rectangulares de los monstruos finales. Sí, ya sé que muchos de ellos son para misiones que podrás jugar más adelante, pero eso, como Ánsar con las armas de destrucción masiva, lo sé ahora, pero no fui tan listo para saberlo antes. El caso es que como no me gusta estar mirando las misiones antes de jugarlas, más que nada porque no quiero jorobar el invento y descubrir que al final fue el mayordomo, pos me quedo con la duda de su uso (el de los marcadores) y confío (yo es que soy mu crédulo) en el buen hacer de los de Wizards (ejem).

Otra cosa que ya va siendo norma es la completa inutilidad de los insertos esos negros de plástico chungo que ponen dentro de las cajas. Yo es que al final ni los miro y los mando al contenedor de reciclaje más cercano (seamos ecológicos, aunque yo preferiría ser ginecológico, pero en fin...).

Como ya te he dicho el manual es muy, muy justito, sin ejemplos ni nada, que parece que los notas que lo hicieron cobraban por palabras o algo. Y no sé, como que hasta he llegado a echar de menos los manuales de FFG (sí, hasta ahí ha llegado mi desesperación) pero es que es normal, como mínimo deberían haber explicado cada componente y decirte para qué sirven y eso. Esto es un poco como eso de "hála, ya tienes el juego, ahora arréglatelas y adivina".

Un ejemplo de la cuasi-inutilidad del manual: Hay por ahí muchas cartas de monstruo o de poder que te dicen un daño si sacas la tirada y otro si fallas, vale, pues no hay ninguna explicación del tema en todo el manual. Es algo cuyo funcionamiento deberás figurarte tú mismo, en plan IKEA. 

Y es que cuando empiezas la partida, y a pesar de haberte leído el manual con atención un par de veces, tienes la sensación de estarlo cogiendo (sí cogiendo, no tomando ni, agarrando, ni otros eufemismos chorras de esos) todo con alfileres. Es sencillo, sí, pero por incompleto.

Otra cosa que me da cien patadas es el inexistente aspecto gráfico del juego. Como pasa con los redactores de las reglas, parece que le dieron el día libre al dibujante de plantilla. Las baldosas son sosas (más aún que las de Descent y a años luz de las de Claustrophobia). ¿Y qué decir de las cartas? Pillas una daga o una espada o cualquier chuchería... ¡y no hay un maldito gráfico con el que recrearte! Además, las cartas de tesoro en realidad no son tesoros (lo lamento, Gollum), sino más bien "beneficios". Y esto no es bueno ni malo, sólo raro, ya te digo.

Vale, ¿entonces todo esto quiere decir que el juego no me gusta? Nada más lejos de la realité. No sólo me gusta, sino que me entusiasma, y quizá sea por eso por lo que me da tanta rabia que cometan esos fallos tan corregibles que te comento.

¿Y qué es lo que me entusiasma tanto? Pos fácil: Está wapo que las baldosas se encajen unas con otras suavemente, no como en Descent o Doom, que a veces tienes que usar el Hércules que llevas dentro. Además queda todo como cuadrado y es fácil de reubicar el tablero sobre la mesa sin que se arme un potaje de baldosas descolocadas. Las figuras están bastante bien, aunque son un poco escasas y después de algunas partidas supongo que se te hacen repetitivas (de ahí el "deber" de pillar también el Ashardalon). Otra cosa que está muy wapa es el funcionamiento táctico-autónomo de los bichos. Cada jugador maneja los "suyos" y si se cumplen una serie de condiciones el monstruo irá a por los héroes y los intentará machacar. Todo muy suave, zí zeñó.

Además de esto y a diferencia del Descent, que es un juego más "aventurero", profundo y largo, éste es más una experiencia cooperativa ligera y rápida. Por eso, por su facilidad de montaje, por la clara posibilidad del juego coperativo y solitario y por la escasa duración de la mayoría de las misiones, este Ravenloft y su secuela me gustan y me entusiasman y puedo prometer y prometo que saldrán mil y una veces a mi mesa de juego. He dicho.

19 de marzo de 2011

Dicen que el Amor-Odio existe. Y sí, la prueba palpable es mi relación con este juego. Lo he odiado, y mucho... ¡porque no podía poseerlo! Unas veces porque llegué demasiado tarde y otras (como me ha sucedido con la tercera) porque había otras prioridades en las que dedicar la escasa pasta tan duramente recolectada (¡oye!, me acaba de apetecer un Agrícola). Bueno, pues tras un penoso deambular di con un ejemplar del Space Hulk 2ªed. de segunda mano (¿podría ser de otra forma?) a un precio razonable y en aparente buen estado. ¿Y qué crees que hice? ¡Exacto! El caso es que 7 días después, que amenicé empollándome las reglas de la 1ª y 2ª edición, me llegó al fin tan ansiado tesoro. Y ahora toca que se te pongan los dientes largos y babeantes porque no sólo está completito y en perfecto estado, sino que hasta venía preparado con sus cajitas y todo para que ningún tóken estuviera por ahí regado. ¡Un lujazo! Y tú me dirás, "ya, pero yo tengo la 3ª que mola más", y yo te responderé: ¡Que te zurzan! Porque esta 2ª tiene un nosequéquéseyo como añejo, de mi época, que me resulta más que atractivo (espera que voy al baño a desahogarme...).

Vale, pos yastoyaquín de vuerta. El caso es que me gussssta y no sólo las figuras (que se salen), las baldosas (que son hasta mejores que las del Descent y el Doom) y todas esas cosas, sino que hasta muchos cambios de las reglas respecto a la 1ªed. son más que acertados. Por eso, a continuación te voy a explicar las principales diferencias entre estas dos ediciones:

1.- No hay conteo de tiempo para el jugador marine. Lo que no me gusta porque le quita emoción a la cosa y por eso yo lo aplico en mis partidas.
2.- El lanzallamas no hace una gran explosión y punto, sino que puede disparar ráfagas de fuego. Eso sí me gusta, al menos por el momento, lo probaré así y ya veré si me quedo con el tema.
3.- Cuando el sargento lucha cuerpo a cuerpo usa su espada tanto para obtener un +1 en la tirada como para bloquear el ataque enemigo haciendo repetir un dado al jugador alien. Esto mola.
4.- No hay dados de 6 normales para los disparos sino unos con explosiones y dianas dibujadas. Para los disparos normales la cosa no cambia, sin embargo hacen más difícil el fuego sostenido a partir del tercer disparo. En principio me mola porque hace más difícil las cosas al marine.
5.- El juego viene con una plantilla para contar los puntos de mando y los turnos, cosa que también pusieron en la 3ª. Eso mola.
6.- Los puntos de mando no son secretos y se contabilizan con un dado y la plantilla que te acabo de nombrar. Eso no mola (en principio) y procuraré pillarme unos cuantos tókens para hacerlo secreto.
7.- Los blips vienen desde cero hasta 6. No me parece mal. El blip de cero puede ser estratégicamente interesante.
8.- Y, además, no te puedes autodestruir si llevas un lanzallamas pesado. Lo que añadiré para dar más dramatismo a la cosa.

Y creo que no se me olvida nada. En fin, que haré un híbrido entre las dos versiones y ya te contaré lo que sale.

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14 de marzo de 2011

"Terror y orcos, mala combinación".

09 de marzo de 2011

Y sí, el lunes 7 nos llegó el Betrayal at House on the Hill de la mano de los coleguis de Camiseto, un juegazo para toda la familia de esos de miedo, con monstruos a porrillo, sustejos y unas pinceladas roleras muy sugerentes. La verdad es que no daba un duro por él la primera vez que lo vi, pero la cosa cambió después de ver algunos vídeos y tal. En concreto éste fue uno de los que acabó por convencerme. El caso es que, después de leerme las reglas y ver que era muy, muy sencillo de pillar, me puse con él de inmediato, reuní a los míos y con las luces apagadas, unas linternas de esas de espeleólogo y un cd de musicona terrorífica de fondo, nos jugamos la partideja.

Básicamente el juego va de explorar una mansión de esas chungas que se gastan los gringos y, después de ponernos un poco cachas (en la medida en que las visiones, los murciélagos y las trampas te lo permiten), enfrentarnos al despertar de algún ser maligno que casi siempre transforma a alguno de nosotros en traidor, pasando el juego de ser cooperativo a ser un varios contra uno. Aunque esto tampoco es del todo exacto, porque hay retos en los que no hay traidores, otros en los que hay varios y otros en los que este traidor está oculto (un poco como en Galáctica).

Uno de los puntos wapos del juego es que cada vez que lo juegas la misión de los personajes cambia (hay un total de 50 posibles misiones diferentes), lo que hace de él un juego casi ilimitado, eso aparte de que la configuración de la casa varía de partida en partida y de que tienes a tu disposición hasta 6 personajes con características diferentes.

¿Qué no me gustó? Pues no me gustáron los dibujos que representan a los personajes (los veo un poco sosos), ni el sistema para llevar la cuenta de los puntos de cada uno en una especie de fichas poligonales. Hay una especie de clips raros que se mueven más que un plato de gelatina en un terremoto. Las cartas, sin ser malas del todo, podrían ser mejores (me refiero a los gráficos, que son casi inexistentes), aunque ya hay peña que se ha puesto en ello y, además de traducirlas, las han mejorado de lo lindo. Otra de las cosas medio chungas son los tókens que se usan en lugar de los monstruos. No te digo que pusieran figuras (que dispararía el precio del juego), pero podrían haberse bajado del burro y pagarle mejor al dibujante para que les hiciera un trabajillo más digno con las imágenes de los marcadores. En fin... En su descargo te diré que las imágenes de las habitaciones son muy, muy buenas, llenas de detalles escabrosos y sugestivos (ratas muertas, sangre y esas cosas tan lindas y que tanto nos gustan).

10 de marzo de 2011

Y desde el jueves 10 me estoy echando con Adri una partida al Warrin en plan introductorio. La idea es que, aprovechando la desempolvimientación del juego que he hecho en estos días, así como las últimas partidonas que nos hemos echado los dos al Batalla por la Tierra media en PC (pos sí, tengo 3 ordenatas en red en casa -chincha y rabia-), pos como te digo, aprovechando la coyuntura, he pillado a Adri por las orejas y lo he "obligado" a jugar conmigo. En principio, y para evitar aquello del malrollismo entre nosotros, lo estamos jugando con los malos en plan aleatorio. ¿Y cómo leñe se hace eso? Te preguntarás. Pos fácil. Basta con tomar todas las decisiones de Sauron con un dado o a "pares o nones". Ya, ya sé que es un pufo, pero esta es una partida introitiva, para pillarle el gusto al juego, que ya habrá tiempo después de jugar una como Mitra manda. De entrada el objetivo se cumple: Nos lo estamos pasando chachi que te rilas.

13 de marzo de 2011

Y ayer Ginés, un compi del cole de Adrián, se acercó por casa con el pretexto de "estudiar" y al final acabaron por echarse una partidona estilo clásico al flipante Heroscape (reglas básicas del juego sin variantes, en plan lucha a muerte). El escenario lo monté yo en un pis pas (muy sencillito, básicamente dos penínsulas grandes conectadas por otros dos istmos a izquierda y derecha, con selva y rocas en medio). La idea era que con ese escenario se pudieran hacer encerronas, ataques por sorpresa y demás guarreridas que ellos aprovecharon muy bien. El caso es que Adrián jugó con todos los dragones que tenemos y Ginés con todos los orcos (incluido el tiranosaurio ese que viene con el juego base, el troll de la expansión de DyD y otro bicharraco grandote con una maza o algo de eso). En los primeros turnos los dragones de Adrián aguantaron el embate del troll y el tío de la maza pero, a medida que la cosa avanzaba, se fue quedando sin tropas hasta que sólo tenía a su disposición a Nimring (o como se llame el dragón que viene en el base) y al dragón negro de la expansión gandula del DyD. Frente a él tenía el casi intacto ejército orco, que sí, que eran carne de cañón, pero una carne muy indigesta. En ese momento, yo, que era un simple espectador maravillado por las estrategias que veía desarrollarse ante mis ojos, no daba un duro por los dos patéticos dragones de Adrián, hasta que le dio por usar la habilidad especial del Nimring ese... Y para qué fue eso. ¡Una auténtica escabechina orca! Perdió al dragón negro, pero acabó con toda la reserva de tropas de Ginés que, al final, enfrentó a su último Bugbear contra el mismísimo Nimring en un duelo más propio de Henry Fonda y Charles Bronson en Hasta que llegó su hora (peli que te recomiendo encarecidamente). En el último momento, después de una tirada de tres calaveras contra un solo escudo, Nimring perdió y con él Adrián. Una partidona de las que hacen época.

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07 de marzo de 2011

"Pero mira que somos Warrins"

Pos esta semanita ha estado cargada de novedades y aquí tienes unas cuantas de ellas:

28 de febrero de 2011

Pues no te lo vas a creer pero, desde el lunes 28 y hasta el viernes 4, me he estado echando una partidona mementiaria al Warrin para ver si por fin le cojo el tranquillo a este juego, que ya sabes que siempre se me ha atragantado, más que nada por el manual, pero como va de la Tierra de en Medio y todo ese rollo, pues, quieras que no, se le va a uno el ojillo hacia la caja cada vez que paso cerca. Y el lunes me animé y para qué fue eso. No porque la cosa fuera mal, que no lo fue, muy al contrario, sino porque ¡me gustó!

¡Eso es imposible! Exclamarás con toda la razón, pero sí, lamento profundamente comunicártelo, pero después de esta partida el jueguete me ha hecho tilín. El caso es que me eché el rollo con las reglas básicas (pues sí, un nenaza, ¿y qué?) y resultaron muy wapas. Rapiditas y sencillas (a pesar de la cantidad de dudas que te quedan a cada paso por la tremenda m13rd4 de manual que se gasta, y eso que es de sólo 4 páginas). Aunque la partida fue solitaria y tales y cuales, yo tiraba por los buenos esos. Pero, o es que soy de natural objetivo, o es que soy peor estratega que Theoden (¿tu cargarías de frente contra una manada de olifantes?), porque al final los malosos me dieron la del pulpo. Sí, es verdad, la compañía del anillo estuvo a las puertas de Mordor y los de Rohan capturaron Isengard, pero los giliflautas de Gondor perdieron todo lo perdible y se extinguieron como raza. Eso por no contar las debacles sufridas por los elfos de Lothlorien y Rivendel, que cayeron como bellotas maduras en otoño. ¡Una vergüenza!

04 de marzo de 2011

Hoy viernes me llegaron las últimas expansiones de Thunderstone (Dragonsphire) y Memoir'44 (Winter Wars), así como el jueguete Pocket Battles: Orcs vs Elves. Y te diré que tanto la expansión del Memoir'44 como la del Thunderstone serán las últimas que pille de ambos juegos (palabra de jugón). No porque no me gusten, que me gustan demasiado, sino porque ya no tengo más espacio donde meter tanta caja y tanta carta.

La expansión del Thunderstone añade más cartas (normal), un tablero que está wapo (aunque maldita la falta que hace) y unos tókens de plástico que sustituyen a las cartas de XP (pos fale). En lo que respecta a las cartas te diré que la cosa está muy wapeada, los dibujos son mucho mejores que en las anteriores ediciones y además el juego viene preparado para jugarse por sí mismo, sin el base ni nada de eso.

En cuanto al Winter Wars del Memoir'44, si te soy franco (y ostrogodo), la verdad es que me lo pensé muchísimo antes de pillarlo, más que nada por aquello de que ya no tengo donde poner tanta baldosita, pero al final le busqué sitio por donde pude. ¿Lo que más me gusta de esta expansión? Bueno, aparte de las baldosas (que, la verdad, no necesitaba), lo que más me llamó la atención es el completísimo mazo de cartas preparadas para las partidas Breakthrough y que al final utilizaré para todas mis partidas.

Y para finalizar, el Pocket Battles: Orcs vs Elves, un juego barato y simpaticón con el que matar el vicio si sales de casa por una temporada o si viajas en avión o tren (excepto en clase turista, claro). Ya te contaré más cosejas de él cuando lo haya digerido bien, que todavía estoy con las reglitas.

05 de marzo de 2011

Y hoy le apeteció a Adri echarse un Thunderstone contra su madre. Y como sus deseos son órdenes para mí, pos lo dejé hacer. Ya sabes que desde que la descubrí me he hecho un incondicional de la variante de "Aldea y Héroes totalmente aleatorios" y este de hoy fue el día en que pude probarla en una partida multijugador. Y fue la rehostia. Para que la cosa no se alargara mucho (ya se sabe que con una fémina no se puede jugar a estos juegos más de un par de horas) hice que la cueva de los monstruos estuviera en permanente actividad, tal y como dicen las reglas para el juego solitario. Es decir, los monstruos avanzaban siempre, excepto cuando uno era vencido. Hubieron manos de las de foto. Por ejemplo, una de Adri en la que consiguió ¡17 puntos de ataque! Lo malo es que ninguno de ellos era mágico y el Revenant solitario que había en la cueva en ese momento sólo podía ser vencido si había algún ataque mágico. En fin. Sea como sea, entre los dos consiguieron 59 puntos de victoria (42 Adri y 17 Ali), frente a los 54 de los monstruos, por lo que ganaron los humanos.

07 de marzo de 2011

Dos noticiones de aúpa (o tres). Primero, que posiblemente hoy me llegue el Betrayal at House on the Hill que pedí a Camiseto. Te cuento la historia. Si leíste la actualización de la semana pasada sabrás que estaba en la duda de si pillarme o no el Mansions of Madness que van a sacar los de FFG en estos días. Bueno, pues el caso es que me entró el gusanillo de las casas encantadas y toda la parafernalia (como diría Pérez-Reverte) y me puse a indagar por ahí a ver si encontraba algún juego que fuera por el estilo (o mejor), y lo encontré. Me leí el manual, me vi un par de vídeos y me empapé de todo lo empapable y al final me decidí por mandar a hacer gárgaras a los de FFG y pillarme ya mismo este Betrayal at House on the Hill. Así que, ni corto ni perezoso, cliqué en el link y aquí estoy, mano sobre mano, esperando a que el mensaca de turno me lo traiga hasta la puerta. El vicio es el demonio.

Pero ahí no acaba la cosa y aquí tienes el segundo notición. A estas alturas de la peli tú ya me conoces mejor que yo mismo y no te ha de extrañar que donde dije digo, diga ahora Diego. Me explico. Hace unas fechas puse en duda las lindezas del Castle Ravenloft, ya sabes, el clónico ese del Descent que han sacado los del D&D. Bueno, pues la cosa es que, aprovechando que Jon de Planetongames se trajo una copia de la secuela del juego (Wrath of Ashardalon) me leí con más atención el manual y al final me decidí a pillármelos (sí, no uno de ellos, sino los dos). Así que si después de todo me hago un fan del Ravenloft ya sabéis que la culpa es toda todita de Jon (un saludote muy fuerte desde aquí).

Y por último te diré que también tengo en el punto de mira el Battle Cry, que, a decir verdad, creo que es el único juego de la saga de Mr. Borg que aún no tengo. La peña de Camiseto lo tiene a muy buen precio, así que igual cae en estos días.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

IJI: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
n-p-r-s-t-u-w-z
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
14/06/2010
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Pocket.Battles
Ta wapillo er nene
20/04/2011
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
25/07/2010
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Ravenloft
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/04/2011
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Revolution
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
27/02/2011
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2011
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Small.World
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Space.Hulk.2ed.
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
02/04/2011
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SpaceHulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
19/04/2011
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Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/01/2011
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Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
08/01/2011
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Starcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/12/2010
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Summoner Wars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
13/11/2010
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Talisman
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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Those.Pesky.Humans!
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/10/2010
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
05/03/2011
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Tobago
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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War.of.the.Ring
Ta wapillo er nene
01/04/2011
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War.on.Terror
Ta wapillo er nene
15/08/2009
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Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
27/07/2010
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Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
04/02/2011
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
14/11/2009
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World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2010
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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