FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
72% menos enterao que muchos de los tíos con podcast o cualquier gilimemez de esas
(y, ojo, no me refiero a "Vaya mierda de Podcast, que esos son unos maeztroz)

AñoII.........................................................................Núm.020
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-i-j-l
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Age.of.Conan
Ta wapillo er nene
10/04/2011
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Age.of.Industry
Ta wapillo er nene
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
25/08/2010
.

Battleground.Punic.Wars
Ta wapillo er nene
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
27/12/2010
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/06/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
30/06/2011
.

Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/11/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
15/07/2010
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
14/03/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
SmallWorld (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Claustrophobia (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
Warlords.of.Europe (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game (4)
Warcraft (4)
Batallas.d.Poniente (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Thebes (3)
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Tales.of.the.Arabian (3)
Starcraft (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
Merchants&Marauders (2)
La.Isla.Prohibida (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Warriors.of.Mitra (1)
ESDLA (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Age.of.Industry
Cazadores/Recolectores
ESDLA.Cartas
Battle.Cry
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelorede la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Mayo'11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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Noticias Actuales
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30 de mayo de 2011

Esta ha sido una semana movidita, llena de novedades y partidas antológicas. Como debe ser. Pero vayamos con lo primero:

26 de mayo de 2011

Anoche acabé la primera partida de prueba del Merchants & Marauders y te diré que, aunque estuvo wapa, me dejó un poco frío. Ya, ya sé que es la primera vez que juego, que lo hice sin otros jugadores, en plan solitario, y sin aplicar ninguna regla para darle más pimienta al soloplay, pero eso es lo que sentí y punto. Vamo a ve, está wapo, entiéndeme, tiene sus cosillas, visualmente es la hostia, los componentes se salen y todo el rollo, pero no sé, como que lo noto muy sobrio, demasiado serio, oscuro. Como cosa buena te diré que se monta muy fácilmente y que los turnos pasan muy rápido, pero es mucho menos festivo que el Pirates 2ªed y, sobre todo, el Pirate´s Cove. Tal vez es que estoy mal acostumbrado con estos rollos piráticos y que las cosas en el caribe eran mucho más trágicas de lo que nos hace creer Hollywood, pero es que este MM tampoco es que sea tan trágico, lo define mejor el término "descolorido". En fin, que le daré más oportunidades y tal, a ver cómo va la cosa. Lo que sí que me gustó es el rollo de las batallas, no se deciden a una tirada de dados, sino que tienen sus protocolos (lo que las hace un poco liosas al principio), pero resultan emocionantes y con un punto estratégico que me mola. Vamos, que aún no tengo claro si este juego me gusta del todo o no. Déjame que lo consulte con la almohada y te comento otro día.

Lo que sí que fue un exitazo es la partida que me eché esta mañana al Runebound con mi hijo Adrián y uno de sus amigos, Ginés. Como era la primera vez que este último jugaba al RB decidí hacer algo especial. A ver si te mola la idea: Terrinoth está siendo invadida por un ejército de Orcos Invernales que pretenden "liberar" a sus congéneres de Dawnsmoor, para ello, nada mejor que ir descendiendo hacia Tamalir mientras sitian y arrasan todas las ciudades del reino. Pero estas ciudades no están preparadas y sus líderes, como denethores cualquiera, se han dejado arrastrar por el desánimo y han descuidado las defensas. Sólo la intervención de unos héroes lo bastante estúpidos para no hacer caso del sentido común más primario, podría ser capaz de detener esta amenaza del norte. Sí, ésta es la teoría, pero, ¿cómo se lo montaron los pibitos en la práctica? Pos te diré que lo hicieron de miedo. Adrián manejaba a un orco renegado, Lugdurz el Castrador (cazi ná lo del nombrecito), que a base de hormonas y mucho yogur con calcio se puso como el Terminator ese. Su misión: Encontrar al líder de la horda y retarlo a un duelo singular. Su compañero, un mago humano más bien flacucho y desmejorado, se dedicaría a patearse el reino de arriba a abajo con el fin doble de convencer a los gobernadores de las ciudades de que mejoren las defensas (lo que sólo dará algo de tiempo, nada más) y, lo más importante, con la tarea de convencer a los elfos que moran en los cuatro bosques principales de Terrinoth para que se unan a la causa de los humanos y formen un ejército con el que detener el avance de los monstruitos.

Si bien El Castrador hizo lo que pudo contra el líder orco (perdió y fue capturado y sometido a todo tipo de vejaciones en el campamento de sus congéneres), fue el mago de Ginés el que reunió el ejército elfo y evitó en el último momento la caída de la capital del reino: Tamalir.

Vale, pero, ¿qué pinta el Pocket Battles en esta ecuación? Pues nada menos que el final apoteósico. Pos sí, el enfrentamiento final entre el ejército orco y el de los elfos lo jugamos usando este juego. Resulta que cada tribu de elfos que Ginés lograba convencer, aportaba 30 puntos de ejército, por lo que al conseguir las 4, reunió 120 puntos. Por su parte el ejército orco contaba desde el principio con 100, independientemente del resultado que hubiera conseguido Ginés con los elfos. Usando estas cantidades, montamos el Pocket y se dieron caña. La partida estuvo muy igualada y eran tan grandes los ejércitos que hubo que usar reservas que entraron en batalla en una segunda ronda, pero tras unas muy buenas tiradas de Ginés (y malísimas de Adri) los elfos se hicieron con la victoria y los restos de la escoria orca huyó de nuevo hacia tierras norteñas. ¡Viva Terrinoth libre e independiente!

27 de mayo de 2011

El viernes 27 se acercaron a casa Silver y Pau, y como ya teníamos montado el segundo escenario del Magestorm, pos nos pusimos a ello. La cosa la hicimos de la siguiente manera: Como éramos 4 y el juego se supone que es para dos, decidimos formar dos equipos. En el de los elfos estaban Silver y Pau, y en el de los humanos Adri y yo. A su vez, Pau y Adri se encargaban de gestionar toda la magia de sus respectivos bandos, y Silver y yo de toda la parte estratégica. Sorprendentemente (otra sorpresa más que me da este juegazo, que se está aupando a marchas forzadas entre mis favoritos) tenía tanto trabajo y tanta responsabilidad en la victoria (o en la derrota) el jugador "mago", como el "general", vamos, que la figura del hechicero no es decorativa sino que, de hecho, en esta partida resultó absolutamente determinante. Para resumir un poco mis impresiones sobre el juego después de esta segunda partida, te diré que aún me gusta más que el otro día. Se confirma su carencia casi total del factor suerte y de que no hay escusas que valgan: si ganas o pierdes es debido a tus errores o aciertos desde el mismísimo planteamiento de la partida. La magia se combina perfectamente con la estrategia pura y dura, suavemente, sin parones ni trabas ni ná. Al final, la sensación que te da es la de estarte echando una partida de ajedrez con ejércitos, por lo absorbente que es el juego y por la tremenda carga de responsabilidad que hay detrás de cada movimiento que hagas. Una verdadera delicia. Si lo tuyo es el caos y la destrucción, busca en otro sitio.

Una cosa que se me está escurriendo que le falta a este juego (tuneo al canto) es algún tipo de hechizo de protección y curación para tus unidades, y también estaría de pila máster algún hechizo o algo que hiciera que los magos se hicieran la puñeta unos a otros, sobre todo quitándose puntos de fuerza o algo de eso. Nada, que lo estoy poniendo tal cual se me escurre. Cuando lo tenga más currado te lo comento.

Y después del Magestorm, nos echamos un Alien Frontiers aprovechando que Silver me trajo, imprimida en plan way del Paraguay, la versión P&P que hay por ahí. ¿Y cómo fue la partida y toda la cosa? Bueno, pos como muestra, valga un botón. Eran más de las doce de la noche cuando empezamos, yo tenía todas las neuronas flipando en el líquido amniótico ese que tengo en la cabeza, y encima, no me había leído las reglas del juego. Así que Silver tuvo que explicarlo todo todito de "pe" a "pa". Bueno, pues presentado el cuadro te diré que... gané. Y no por un puntejo o así, sino por palizona indecente: por 5 puntos de diferencia con el rival más cercano. ¿Que por qué gané? Fácil. Si hay un juego en el que existe el fenómeno ese del escape del líder, ese es Alien Frontiers. Si existe un juego en el que la suerte decide casi cualquiera de tus actos, ese es Alien Frontiers. Si existe un juego miope en el que la más mínima de las planificaciones, no a medio, sino incluso a corto plazo, es inútil, ese es Alien Frontiers. Un juego entretenido, para echártelo entre otros de más calado. Un gran "Psé" en el listado de los juegos que tengo. ¿Lo volveré a jugar? Seguro, porque me lo pasé bien, es agradable, pero no repetiré porque sea la maravilla de las maravillas, ni mucho menos, sino que me acercaré a él por lo que es: un producto de segunda que se queda en mero entretenimiento semidesnatado. Recomendado para féminas atareadas y poco exigentes, o para altas horas de la noche en pleno coma etílico. Agrícola le da cien patadas, por poner sólo un ejemplo.

29 de mayo de 2011

Y el domingo por la mañana repetí MM, esta vez a tres ya que lo jugué con Ali y Adri como contrincantes. Antes que nada debo decirte que el juego ganó un par de puntos en mi escala de disfrute, que me resultó más entretenido que el otro día y que he empezado a rascar algo de su potencial. Sin embargo, la sensación de falta de brillantez se mantiene. Es bueno, pero no entusiasma tanto como debiera. Me vuelven a gustar mucho las batallas, los turnos se pasan rápido y siempre tienes algo que hacer, pero, y a pesar de lo dicho, a veces resulta un poco pesadito, sobre todo la acción de puerto, cosa difícil de remediar ya que en este juego cuando se entra en un puerto se hace exactamente lo que hay que hacer, ni más ni menos.

Hay dos tipos de juegos con los que resulta muy sencillo jugar en solitario: los que te plantean un objetivo claro y sólido contra el que luchar (como, por ejemplo, Runebound), y los que son tan aleatorios y caóticos que daría igual que los jugaras sin mirar y con las manos atadas, en plan IA, como este Alien Frontiers. Es tal su aleatoriedad, que es sencillísimo montarse un solitario. Otra cosa es que apetezca. Por cierto, esto me da una idea para un articulillo chorra que te pondré por aquí cualquier día de estos: "Ya, se puede jugar solo, pero ¿vale la pena?" Una lista de juegos "solitarios" absurdos.

El caso es que anoche, un poco por "probar" los dados que yo mimmo me fabriqué a base de cubos de madera de colores (sí, llámame cutre, pero me ahorré 10 euros y me lo pasé pipa), y otro poco por darle otra oportunidad, decidí jugar al Alien yo solito. Y volví a tener la misma sensación: Juego entretenido y punto. A la altura de La Isla Prohibida o el Mamma Mía. Vaya, ideal para sacarlo a la mesa mientras esperas a que se haga la cena.

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23 de mayo de 2011

Esta semana tenemos noticiotas fresquitas. La primera es mi opinión preliminar sobre el Magestorm, cuyas reglas por fin terminé y con el que me eché una primera partida exploratoria. Por otra parte, y como segundo notición, nos centraremos en el vencedor del Concursazo que nos marcamos entre FritoxJugar y Cubileto y que, por si no te has enterado iba de sesiones de juego y en el que te podías ganar 50 euros en productos de esta tienda online. Y la tercera y última es la llegada de Merchants & Marauders, así como del Battleground: Second Punic War. Y ahora vayamos con lo primero.

16 de mayo de 2011

¿Y esto de Magestorm qué es lo que es? ¿Otro clon barato del Battlelore? ¿Otro juego que en plan Memoir, con sus losetitas de terreno y tal, quiere hacerse un hueco en este mercado más que saturado de los wargames ligeritos de ropa? Pos no, querido amiguete, no y no. Ya sé que por las imágenes que hay por ahí puede parecerlo, más que nada porque han llegado a la misma solución que en los juegos del Sr. Borg a la hora de construir los escenarios (es decir, tablero de hierba mondo lirondo y accidentes en hexágonos que se colocan sobre aquel), pero es que ahí terminan todos sus parecidos. Lo demás es completamente diferente. Sí, hay unidades que se darán de hostias hasta decir basta, y magia, y puntos de poder y demás monsergas, pero si por eso dices que este juego es un clon del Battlelore, lo mismo podrías decir de Dragones y Mazmorras respecto a El Señor de los Anillos (¿que sí, que lo dices?, ah, pos entonces me callo). Bueno, pues dicho todo esto yo creo que para que te hagas una idea más o menos cabal de qué va este jueguete, pase a decirte qué no es y qué no tiene junto a lo que sí que es y sí que tiene:

1.- Sí, es un juego que "toma prestadas" las formas del Battlelore en cuanto al tablero y los hexágonos de terreno. Vale, lo admito, más que "tomar prestadas" estas formas, directamente se monta un plagio que no se lo salta un venado. Pero eso en el fondo no es malo. Piensa en verde, anda. Si se te pierde alguna pieza de terreno del Battle, siempre puedes usar una del Mage de repuesto. ¿A que molo?

2.- "¿Y dónde están las líneas rojas?" ¿Lo ves? A partir de aquí se acabaron los parecidos razonables esos. No, no hay líneas rojas porque el tablero no se divide en secciones como en los juegos de Borg. "¿Entonces es más parecido al Poniente?" Ahí me pillaste. Pos sí, en eso, sólo en eso, se parece más al Batallas de Poniente.

3.- "Pero hay cartas, ¿no?" Sí, haberlas haylas, pero no funcionan ni de lejos como lo hacen en el Battle. Aquí las cartas no sirven para darle órdenes a la peña, son la peña. "A ver, explícame eso que me he quedado a cuadros". Hay dos tipos de cartas principales, las de magia, de la que hablaremos más tarde, y las de tropas, que son las que colocarás en tu mano ordenadas bajo un número y que corresponderán a tus unidades. Es decir, al principio del juego el escenario te dirá que puedes coger una serie de cartas de soldados, tú las pillas y las distribuyes como te de la gana en grupitos de hasta 6 cartas. Cada uno de estos grupitos será una unidad que se corresponderá con una serie de figuras en el tablero. Para distinguir un grupo de cartas y de figuras de otros, cada una (figuras y cartas) llevará un numerito personal e intransferible en forma de estandarte.

4.- "Y entonces, ¿cómo diantres das las órdenes?" ¡Cáspita! ¡Caracoles! ¡Pos dándolas sin más, coleguilla! Bueno, no exactamente. Te explico. El caso es que junto a las figuras te vienen una especie de obeliscos chungos que resulta que son como tías en bolas o algo así, porque todas las unidades del tablero se pirran por estar lo más cerca posible de ellos. En el manual los llaman "Indicadores de Objetivos", pero nosotros, para entendernos, los llamaremos "Lolitas". Bueno, pos si tu pones una Lolita de esas en cualquier lugar del mapa, todas las unidades que has creado, y digo todas, irán derechitas hacia donde esté. Y no tienes una, sino, casi siempre, habrán tres. Por eso las unidades, que tontas del todo no son, se dirigirán a la más cercana. "¿Y eso qué tiene de bueno?" Pos el realismo, tío, el realismo. En las batallas de la antigüedad no habían móviles ni gualquitalquis y cuando tú le dabas una orden a alguien el nota tiraba palante y vete tú a decirle después que frenara, que cambiara de dirección o cualquier cosa de esas, vamos, que te podías desgañitar como un gilimemo que no te haría ni puto caso. Bueno, pues eso es lo que se simula aquí. Y se simula de maravilla, obligándote a pensar con mucha cautela dónde pones a la Lolita de turno, adelantándote a los movimientos del contrario y evitando (o no, según los casos) los obstáculos del terreno.

5.- "¿Y la suerte? ¿Dónde dejamos a la suerte?" Pos la dejamos en bragas tirada en cualquier cuneta porque suerte, lo que se dice suerte, aquí hay poquita, poquita. El juego no te dice qué unidades van en qué sitio del tablero. Te sugiere ciertas zonas de "nacimiento" y va que chuta. La disposición exacta de tus tropas sobre el terreno, la composición de las unidades, el orden de tus soldados dentro de cada unidad, las órdenes disponibles y hasta la madre que los parió, todo esto corre de tu cuenta. Nada es al azar ni se te impone desde arriba. Si ganas o pierdes lo haces por tus propios aciertos o errores. El único resquicio a la aleatoriedad lo han dejado en las batallas, y poquito, no te creas. Para calcular la iniciativa de las tropas y su capacidad de ataque o defensa, lanzas 1d6 que sumas a las estadísticas de tus soldadejos y listo. Vamos, que si tienes la hostia de peña contra un par de pringaos, mal te tiene que salir la tirada para que pierdas. Así es la vida, colegui, no la he inventado yo.

6.- "Vale, ¿y cuándo me vas a contar lo de la magia?" Lo de la magia es otro de los aciertos del juego. Supongo que a estas alturas te habrás dado cuenta de que yo al Battlelore he jugado más al Battle que al Lore porque, seamos francos (o mejor, celtas), el sistema de magia del juego de Borg es más complicado que encontrarle la honradez a un político. Por eso (también) este Magestorm me ha sorprendido. Aquí lo primero que tienes es la sensación de que tú eres un soldado más que participa en la batalla. Bueno, entiéndeme, no un simple soldado, sino más bien un Archicanciller que ríete tú del de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork. Desde el inicio de la partida cuentas con tu propio tablerito con el que canalizar tus arrebatos mágicos para distribuirlos a tu gusto en hechizos que le hagan la puñeta al enemigo o le pongan las cosas a wewo a los tuyos. Y, suavecito, suavecito, casi sin darte cuenta, puedes lanzarle bolas de fuego a las unidades enemigas, o hacer que vuelen por los aires con un ventarrón huracanado, o que delante de sus narices surja un bosque espeso que les impida el paso, o una manada de lobos, o un montonazo de otras perrerías que ahora no recuerdo. Vaya, que esto de la magia me está empezando a gustar gracias a este juego.

Y yastá leñe, ¿qué más quieres que te diga? Que me ha sorprendido y molado a partes iguales y toda la pesca. Ahora tú verás. Si te ha hecho tilín todo este rollo, pos píllatelo, o haz lo que quieras, y si no, pos nada, a otra cosa y ¡déjame en paz!

19 de mayo de 2011

Y después de la teoría del otro día, llega la práctica. Anoche acabé la primera partida de prueba del juego y te diré que me tiene entusiasmadito perdido. Me ha parecido muy sencillo, con reglas muy bien estructuradas y explicadas, en el que todo marcha como la seda desde el momento en que le pillas el tranquillo. El sistema de órdenes, magia, movimiento y batallas es súmamente intuitivo y, lo que es mejor bajo mi punto de vista, depende casi enteramente de ti. Aquí, por primera vez en un Ameritrash de Batallitas, la suerte es un factor restringido casi exclusivamente al instante de las tortas, y entonces de una manera muy limitada, por lo que no te va a pasar nunca aquello de haberte currado una estrategia que te cagas y que después, por una mala tirada, se te vaya todo al garete. En Magestorm, si fallas, ya no le puedes echar la culpa a una mala mano de cartas, ni a una serie de pésimas tiradas de dados, ni a Mitra, ni a cualquiera de los dioses que te hayan dicho que creas, no señór, aquí que cada palo aguante su vela. Así, de entrada, te diré que en cuanto salgan las expansiones (que no las sacará Devir en español, por supuesto) me las iré pillando porque, aunque el set básico es sufi, entiéndeme, ¡quiero más!

¿Desbancará este Magestorm al Battlelore o al Poniente en mis gustos jueguiles? El tiempo lo dirá, pero yo creo que no, básicamente por dos motivos: Uno, yo no soy tan gipilolla como para cerrarme en un solo juego teniendo tantos; y dos, son lo bastante diferentes como para que la "experiencia de juego" (como dicen los publicistas yanquis, que parece que cada vez que juegas te vas al Himalaya) sea también distinta con cada uno. En fin, que jugaré a los tres según me vaya dando la gana, ¿okis? Pos eso.

23 de mayo de 2011

Y ya tenemos sesión ganadora en el concurso de Cubileto. Se trata del texto que nos envió Óscar dedicado al Death Angel. Una partidona que lo flipas y que tienes por aquí. Siempre se dice eso de que la elección no fue fácil, que la calidad de los trabajos era excelente, y demás parafernalia (como dice el Reverte), pero no te voy a engañar, hubo de todo. Desde sesiones muy curradas pero incompletas, hasta otras en las que se despachaba el tema en dos párrafos. Sea como sea, de entre todas (y no fueron pocas, que casi me dejo las pestañas con su lectura) he querido destacar las siguientes cuatro sesiones:

-La del War of the Ring de Guillermo, por su gran detalle y por servir de ejemplo de cómo se debe jugar a este juego.
-La sesión de C&C de Mikel por el currazo narrativo que se pegó.
-La de Carlos dedicada al Batallas de Poniente, por su brevedad y simpatía.
-Y las dos que nos envió Jordi del Arkham Horror. Muy bien explicadas y entretenidas.

Por supuesto, si sus autores lo permiten, iremos colgando estas dignas reseñas en FxJ, pero por el momento nos quedamos con la ganadora de Óscar.

¡Felicidades a todos y gracias por participar!

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16 de mayo de 2011

Y sí, también aquí nos mojamos. Este domingo, si vas a votar, hazte un favorazo y no les votes a ellos:
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Y después de este paréntesis, a lo nuestro. El martes 10 repetí Candamir. Primero me tocó otra partida solitaria conmigo mismo que monté, jugué y terminé exactamente en 19 minutos. Como novedad te diré que modifiqué eso de colocar tres aventuras boca arriba para que la peña elija. En su lugar decidí sacar al azar una aventura cada vez que me tocara, y decidí bien. Para darle vidilla al tema jugué con el TT en 14 y la emoción estuvo servida. Como conclusión te diré que la experiencia de juego solitaria con el Candamir es muy parecida a la que he tenido con el Agrícola. Wapo.

Y como los niños se quedaron desconsolados al verme jugar a este jueguete, el miércoles 11 me eché otra partidona con Paula después de que acabara sus tareas del cole. Jugamos con la regla nueva de las aventuras y estuvo way el tema. Decidídamente este es un juego de aventuras ligerito muy recomendable para introducir a las féminas en el tema este de los juegos.

Pero ahí no acabó la cosa. Después del Candamir con Paula, me apeteció echarme la tercera misión de la primera campaña del Space Hulk... Y para qué fue eso. Estaba tan emocionado yo con mis marines matando bichejos (por si te interesa te diré que estaba usando las reglas solitarias del Deathwind o Deathwing, que nunca me aclaro), cuando en medio de la tangana se me sienta Ali al lado y se pone a mirar el rollete. En vista de su interés la invité a jugar, aceptó y ese fue el principio del fin para mis aguerridos marines. Se supone que yo tenía que llevar una especie de robotito chungo hacia una de las salidas del escenario y así ganaba y todo el rollo, bueno, pues no logré llegar ni a la segunda habitación. Yo hice lo que pude, te lo juro, aniquilé aliens a mansalva con los dos lanzallamas que me permitía la misión y todo eso, pero no fue suficiente y acabé por morder el polvo miserablemente. Y es que lo que no puede ser, no puede ser. ¿Cómo puede un sargento, por muy marine y por muy espacial que sea, enfrentarse a un alien de esos que va y le saca un triple seis en un ataque? En fin... Proximamente la revancha.

13 de mayo de 2011

Y el día 13, después de casi un mes de espera, me llegaron dos juegazos de la mano de los colegas de Camiseto: Magestorm y La Isla Prohibida. Del Magestorm te hablaré pronto, que aún me estoy leyendo las reglas y preparando la primera partida. Del otro, de La Isla Prohibida sí que puedo adelantarte algo, ya que al día siguiente, el sábado 14, nos echamos una partida sabrosona entre los cuatro justo después de mandarnos entre pecho y espalda una barbacoa de esas que hacen época. Y tú me dirás cómo es que pude montarme el tema tan rápido (el juego, no la barbacoa). Pues fácil: si has jugado alguna vez al Pandemic, este es el mismo perro con distinto collar. ¿Y eso es malo? Pues necesariamente no. Si te mola el Pandemic (como es mi caso), que la mecánica de éste sea calcada a aquél se convierte en una ventaja que te defecas. Te cambias el chip de enfermedades infecciosas y te colocas el de tierras sumergidas, ¡y yastá!

Esta primera partida la jugamos en el nivel introductorio y nos fue bastante bien. Nos coordinamos como pudimos y evitamos que los cuatro tesoros acabaran en las profundidades del océano. La próxima será más difícil.

En breve estos dos juegos tendrán su propia web. No desesperes.

Por cierto que esta semana se supone que me llegarán el Merchants & Marauders y el Battleground: Second Punic War. ¡Ojo al parche!

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09 de mayo de 2011

Esta ha sido una de esas semanejas desérticas en cuestión jugona. Por eso, aparte de las dos partidillas que me he podido echar con los peques, tengo por ahí algunos comentarios que igual te hacen gracia.

Aprovechando el vídeo del amigo Tagrondo que después te pondré y te comentaré, voy a decirte las cosas que me tocan los webs de la gente que hace vídeos de juegos (de los que hacen podcasts, mejor ni hablamos).

Como podrás comprobar ni en los documentales de la 2 encontrarás una fauna tan variada e interesante como esta:

¿Qué me toca los webs cuando veo una videorreseña de un juego?

-Que tengan que ser los mismos consumidores los que se curren las reseñas/tutoriales de los juegos en lugar de ser las propias empresas las que lo hagan.

-Que los vídeos de las empresas editoras sean publirreportajes que te dejan igual que si no los hubieras visto. (Ejemplo).

-Que aparezca la cara del nota (o de la nota, aunque esto es matizable) que lo hace. Sólo este punto ya merece un estudio aparte.

-Que salga más el nota que el juego y encima en plan sobrado, como controlando y tal. A ver si lo tienes claro, a mí no me interesas tú, me intereesa el juego, coñe. (Ejemplo).

-Que se aclaren la garganta (incluso soltando algún lapo, no me lo invento), o que se dediquen a eructar en pantalla (lo he visto, te lo juro). (Ejemplo, 2:00).

-Que traten los juegos al trancazo y hasta se les rompan en pantalla. (Ejemplo, es el mismo de antes, pero es que a este tío le pasa de todo, 00:55 a 1:02).

-Si es en español que usen eufemismos chorros (como "tomar" en lugar de "coger", que sí, que ya sé lo que dicen que significa en ciertos sitios, pero a ver si crecemos).

-Que se usen anglicismos calcados (como "remover" en lugar de "eliminar" o, simplemente, "quitar". O el jodido "adicionalmente", que está en todas las reglas, en lugar del "además").

-Que por vagancia sólo se hagan vídeos de lo que contiene el juego (espera, eso también lo hago yo, aunque con fotos... es que hacer un vídeo me da palo).

-Que tengan voz de pito. (Ejemplo, este es que hasta te da pena, el pobre).

-Que señalen las cosas con los dátiles en lugar de usar un lápiz o algo, que a veces se me quitan las ganas de seguir con el "visionado" al verle las uñas mordidas y sanguinolentas o los padrastros al nota. (Ejemplo, a partir del minuto 1:51 empieza la fiesta, y eso que se supone que se hace la manicura o algo).

-Que el presentador sea un niño repelente y enterado (¿qué niño que presenta un vídeo no lo es?) y que encima el padre esté orgulloso de su pequeño monstruito. (Ejemplo).

-Que junto al adulto que presenta el vídeo aparezcan sus hijos, sobrinos o biznietos. (Ejemplo).

-Que encima se quiera sacar dinero con el tema y se monten negocietes y tal (con niño repelente incluido, claro). (Ejemplo).

-Que se hagan unos montajes espectaculares y después el juego sea una mierda. (Ejemplo).

-Que se hagan unos montajes espectaculares, a secas.

-Que el que hace el vídeo vaya de Spielberg.

-Que el presentador mire fijo a la cámara, pero en realidad está mirando unas notas chungas que hay bajo ella y eso, quieras que no, se acaba notando. (Ejemplo, lo siento por el nota, pero es que es tan patético...).

-Que el presentador esté nervioso (joder, tío, que nadie te obliga, ¿vale?). (Ejemplo, bebe un poco de agua, colega, que estás seco).

-Que se pongan dos o tres tíos en plan telediario a pisarse las intervenciones y a decir chistes que sólo entienden ellos. (Ejemplo).

-Que se usen varias cámaras y que el presentador no sepa a cuál mirar. (Ejemplo).

-Que se oigan las "pes", "bes" y "tes" como cañonazos en el micro. (Ejemplo).

-Y, en fin, que se hagan vídeos con el culo (aunque esto también es matizable, sobre todo en el caso de ellas, de haberlas, claro).

¿Y qué vídeos, con sus defectos, sí que me gustan?

Los de Scott Nicholson, los de Jeremy Salinas y, sobre todo los del magnífico Robert Florence.

Y ya, sin más dilación, aquí tienes el SUPERVÍDEO del colega Tagrondo. Lo admito, está hecho con el culo, a conciencia, sin complejos, con tres, pero es que encima es que tiene razón. ¡Hala, a disfrutarlo con salud!

05 de mayo de 2011

Y hoy, después de casi dos años, me dio por echarme un Candamir. Ya sabes que a mí este juego me encanta. Ya sé que me dirás que no se nota mucho, por lo que lo saco a la mesa, más que nada, pero la verdad es que tiene una coseja así, como entrañable que me encanta. El caso es que me sentí especialmente hortelano y decidí desempolvarlo y montarlo en un pis pas para echarme una de esas partidillas que le puedes robar a los quehaceres cotidianos. Lo jugué en solitario, cosa para la que este juego se las pinta solo (nunca mejor dicho) y para hacerlo me bastó con montar el Threat Track en dificultad 14 y pasar de las rondas de hidromiel con las que podría convidar a otros hipotéticos jugadores. El juego ya de por sí te las hace pasar lo bastante canutas para que no necesites a nadie más que lo haga. Y sí, gané, pero más bien gracias a la ayuda de mis hijos, que me dijeron algunas tácticas propias de la psicología inversa, como por ejemplo enfrentarme a un oso de casi 4 metros (en lugar de hacer lo que te dicta el instinto de supervivencia) y así ganar 2 pieles que me hacían falta para obtener los dos últimos puntos de victoria. No, si es que ya hasta estoy pensando en jubilarme y todo.

06 de mayo de 2011

Y el viernes se quedaron en casa tres amiguitas de Paula de entre 10 y 12 años, por lo que no se me ocurrió otra cosa que sacar el Pictionary para jugar entre todos. Ya sé lo que me vas a decir, que ese juego es aún peor que el Monopoly y el Risk juntos, que te he traicionado, que FritoxJugar ya no es lo que era (nunca ha sido lo que era) y que esta es la última vez que visitas esta página. Y yo te diré que tienes toda la razón, que me merezco que me mandes un email con Antrax o cualquier polvillo de esos, pero, joder, ponte en mi lugar. 5 niños, mi mujer y yo. Imagínatelo. ¿Qué otra cosa podía haber hecho? En mi descargo te diré que la versión a la que yo juego no es la de los dibujitos, que es una basura, sino que, en vez de eso, resolvemos el juego a base de mímica, lo que es otra cosa y te echas unas risas quepaqué.

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02 de mayo de 2011

Y hoy sí que toca. A continuación tienes la segunda parte de mi clasificación de juegos según el número ideal de jugadores.

"Tres son multitud"

Runebound
Pues sí, también para 3 puede servirte el RB, pero te recomiendo que uses una de estas dos maneras: O uno de los jugadores hace de máster y los otros dos son los que realmente juegan (así suelo jugar con mis hijos), o si también quieres darle caña al dado puedes hacer un ménage à trois y, usando la misma figura, cada jugador juega con un personaje que se especializa en algo y van todos juntitos en cooperativo. De las dos maneras va wapo.
Age of Conan
Ideal con tres (o más). Con dos no tiene tanta gracia.
Arkham Horror
Para mí este es el mejor número de jugadores. Menos son pocos si te toca un monstruo dificilillo, con más se ralentiza mucho.
Caballeros Guerreros
Ídem que con el AH, pero con el añadido de que con más necesitas una mesa de juntas.
Descent
La cifra ideal para este juego. Ojo, por supuesto sin Overlord ni mandangas de esas.
Doom
Lo mesmo que el Descent.
Middle-Earth Quest
Dos héroes y el que maneja a Sauron. ¡Perfecto!
Runewars
Con dos no va mal, pero tres o cuatro es lo suyo. Ojo también con el tamaño de la mesa.
Thunderstone
Este es de los que combina con todo, aunque con tres está que te inclinas.

"Bacanales y otras perversiones"

Agrícola
Cuatro o cinco jugadores, cuantos más mejor.
Aquaretto/Zooloretto
Aunque haya peña a tope, no se ralentiza.
Betrayal at House on the Hill
Como el Agrícola: Cuantos más mejor.
Britania
No es que se pueda jugar con cuatro, es que los necesita para disfrutarlo como requiere.
Pandemic
La verdadera gracia de este juego está en la masa.
Los Pilares de la Tierra
Ideal con varias jugonas de a ratos, sobre todo si se han leído la(s) novela(s).
Pirates 2ed.
Traidores, que haya traidores.
Pirate´s Cove
Juego-fiesta facilote para peñita. Con 4 va de miedo.
Revolution
Estupendo con 4, con tres se queda cojo.
Shadows over Camelot
Con menos de 4 no funciona.
Stone Age
Con 4 es como se disfruta de verdad.
Starcraft
A más gente, más caña. Y vigila la puerta de atrás.
Thebes
Aquí 4 no son multitud.
Tobago
Ideal para 3 féminas y tú.

25 de abril de 2011

Me estoy leyendo "Hombres de Armas", una de las novelas de La Guardia de Mundodisco y, como siempre me pasa, cada vez que leo algo de esto me dan unas ganas irrefrenables de echarme una partidona al Prophecy. Vamoavé, ¿puede haber algún juego más parecido en estética al mundo de Terry Pratchett? Yo diría que no: Es plano, circular, con dibujos casi humorísticos (como los del Dungeonquest de antes) y, además, está cruzado por un rio/mar amarillo de tan purificado por infinidad de riñones, que, encima, casi puedes masticar por lo que en él se haría cierto el "milagro" ese de andar sobre las "aguas". Más "flavour" imposible.

26 de abril de 2011

El otro día recibí una misiva del amigo Luis que me decía todo indisssnado que aunque le encanta el Memoir, no le acababa de gustar el desequilibrio que se gasta en cuanto a la ventaja de los yanquis respecto a los alemanes, y esta fue mi respuesta:

"¿A mí me lo vas a decir? No veas la rabia que me dan esos temas. De hecho, como seguro ya sabrás por la web, mi padre perteneció a la 1ª División Paracaidista Alemana durante la 2ª Guerra Mundial (estuvo en Montecassino y en el rescate
de Mussolini en el Gran Sasso -era el comandante del grupo de paracaidistas que vigilaba el acceso a la base del teleférico-) y estoy más que harto de que los juegos hechos por y para los yanquis tengan ese sesgo chungo en contra de los alemanes. O que incluso se confunda "nazi" con "alemán" (mi padre era un soldado alemán, no un nazi). En fin, "el mercado manda" y "la historia la escriben los vencedores".

¿Que cómo lo puedes resolver? Yo cuando juego siempre lo hago con los alemanes (normal, podrás pensar), pero no lo hago sólo por mi origen, sino porque casi siempre suelo tener más experiencia que el contrincante y así le pongo las cosas más fáciles.

¿Qué hacer para buscar el equilibrio? Como tú bien dices la única manera es jugar escenarios predigeridos. Yo hago esto de dos maneras:

1.- Si quieres jugar un escenario "histórico", mantengo el escenario y sólo hago variable los ejércitos. Es decir, hago ejércitos por puntos con restricciones. Esto quiere decir que si en un escenario concreto uno de los bandos no tenía tanques o artillería en la realidad, no puedes "comprar" estas unidades.

2.- En el caso de escenarios no-históricos puedes "comprar" las unidades que quieras y el escenario se construye de manera simétrica. Es decir, haces uno de los frentes hasta la mitad del mapa y el otro frente se construye como si fuera un espejo. Así nadie tiene ventajas por terreno.

Vale, pero ¿cómo se "compran" las unidades y las cartas de mando? Fácil, sigue esta tabla:

-Infantería: 25 puntos cada unidad.
-Artillería: 50 puntos cada unidad.
-Blindados: 100 puntos cada unidad.
-Aviones: 100 puntos cada uno.

-Alambradas: 10 puntos cada una.
-Barreras Anti-Tanques: 15 puntos cada una.
-Minas: 25 puntos cada una.
-Trincheras: 25 puntos cada una.
-Fortines: 50 puntos cada uno.
-Unidades especializadas: 25 puntos además del coste de la unidad.
-Cartas de mando: 25 puntos cada una hasta un máximo de 6 (150 puntos).

Y yastá, ¡a disfrutar!"

29 de abril de 2011

Después de haberme echado un par de partidejas y leerme el manual del Earth Reborn ya estoy listo para darte mi sabia y sesuda opinión: A ver si te enteras de una vez. Esto NO es un Eurogame, que te quede claro. Con eso resuelto y la mayor parte de los seguidores de San Knizio de estampida podemos hablar con tranquilidad. Earth Reborn es la Fiesta de las Papas del Ameritrash (o mierda americana), aunque a esa definición le falta un detalle y es que se trata de un jueguete 100% europeo, gabacho para más señas. Y si has visto esta maravilla de página más de dos veces tendrás claro que yo, en el fondo y manque me pese, soy un Mierdoamericano redomado. No sé si te has dado cuenta pero, así sin comerlo ni beberlo, acabo de salir del aparador, o ropero o como lo quieras llamar. Sí, vale, ¿pero qué co#o es esto de Earth Reborn? Te lo explico como lo haría Denzel Washington en Philadelphia, es decir, como si tuvieras 6 años:

ER es el juego de Acción Táctica más parecido a un juego de PC que he visto nunca.

Es tan cinematográfico como el Last Night on Earth pero con la carga de acción propia de un Call of Duty postapocalíptico.

Es un ameritrash de tomo y lomo, redomado e impenitente. De los wapos. No apto para féminas ni para los notas esos del podcast.

Les encantará a los niños y a sus padres: Mucho colorín, mucho tóken y muchas, muchas, muchas reglillas, siendo algunas de ellas juegos en sí mismas.

Su sistema de aprendizaje (en plan Super Coco), aparte de original, es súmamente acertado. Si te metieran en vena todas esas reglas y posibilidades de un chutazo, se te moriría la neurona esa que te flota en el occipucio.

Te permite unas posibilidades de combos de acción que no he visto nunca. ¿Dime si no en qué otro juego puedes moverte, entrar en una habitación, buscar un arma en ella, equipártela, salir con otro movimiento, plantarte por detrás de un enemigo, pegarle un tiro a bocajarro con el arma que acabas de encontrar y, de paso, meterle un navajazo al tiempo que te piras con un tercer movimiento mientras contemplas cómo cae desangrado? ¡Y todo en una misma acción!

Y por si fuera poco, también puedes interferir las comunicaciones del enemigo, capturarlo, torturarlo, hacer que se pase a tu bando y realizar acciones combinadas al mismo tiempo entre varios de tus personajes. Y encima todo preparado para que te crees tu propia película con misiones y escenarios aleatorios.

Lo dicho, ¡la Fiesta de las Papas!

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegosque vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

IJI: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
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¿Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya estás tardando en visitar
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
m-n-p-r-s-t-u-w-z
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011


Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/05/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
02/07/2011
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Pocket.Battles
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
26/05/2011
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
01/05/2011
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Ravenloft
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/06/2011
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Revolution
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
30/05/2010
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Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
26/05/2011
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2011
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Small.World
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Space.Hulk.2ed.
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
11/05/2011
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SpaceHulk:.Death.Angel
.Ta wapillo er neneToma pan y mojaCon su peli y tó
19/04/2011
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Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/01/2011
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Stone.Age
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08/01/2011
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Starcraft
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Summoner Wars
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Tales.of.the
Arabian.Nights
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Talisman
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
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03/10/2010
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ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
05/03/2011
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Tobago
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02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
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War.of.the.Ring
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17/06/2011
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War.on.Terror
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15/08/2009
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Warcraft
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27/07/2010
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Warlords.of.Europe
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04/02/2011
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Warriors.of.Mitra
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25/06/2011
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
14/11/2009
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World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
18/10/2010
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)