FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
72% menos enterao que muchos de los tíos con podcast o cualquier gilimemez de esas
(y, ojo, no me refiero a "Vaya mierda de Podcast", que esos son unos maeztroz)

AñoIII........................................................................Núm.023
....
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.zobyhost.com
http://fritoxjugar.netau.net
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
Ta wapillo er nene
10/04/2011
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Age.of.Industry
Ta wapillo er nene
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
13/09/2011
.

Battle Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
29/09/2011
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
19/11/2010
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
01/09/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
24/09/2011
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
.

Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
.

ESDLA de Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
03/09/2011
.

Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
03/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene
30/09/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
SmallWorld (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Claustrophobia (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
Warlords.of.Europe (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
ESDLA.Knizio (5)
Batallas.d.Poniente (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Thebes (3)
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Tales.of.the.Arabian (3)
Starcraft (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
Merchants&Marauders (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Conan.Cartas (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Gears.of.War (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Age.of.Industry
Cazadores/Recolectores
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Agosto'11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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05 de septiembre de 2011

Pues hoy lo primero es el OFF Topic que te dije hace unos días, y esta vez no habrá nada way, sino chungo que te cagas. Y es que lo que no puede ser, no puede ser. No nos podemos quedar cruzados de brazos jugando a nuestros jueguetes mientras los hijos de puta que nos gobiernan (estos, los que vengan, y los que lo hacen de verdad) se rían en nuestras narices para salvarse el culo dando la espalda una y otra vez a los intereses del pueblo en favor de los intereses de los bancos y demás especuladores. ¿Y cómo se la están apañando esta vez? Pues nada menos que con una reforma de la Constitución, nocturna y alevosa, en la que sí o sí, y se ponga al frente del gobierno el que sea, se dará prioridad a los recortes de esta mierda de Estado de Bienestar en que vivimos para ayudar a los mercados financieros en sus meteduras de pata. Es decir, menos pensiones, menos ayudas a los parados, menos gasto en sanidad, educación y obras públicas, para dedicar esos dineros al saneamiento de los bancos y las grandes fortunas. Si antes enseñaba solo las orejas, ahora el lobo se ha destapado del todo. No vivimos en una democracia, esto es una dictadura enmascarada en la que, como ha pasado desde que el mundo es mundo, los que pagamos el pato somos nosotros y los que viven de puta madre los de siempre.

¿Y qué podemos hacer frente a este atropello? (uno más en la larga lista), la verdad es que bien poco, pero por nosotros que no quede: Exige que haya un referéndum y que sea el pueblo quien impida aprobar la reforma de la constitución que nos quieren imponer.

Lo malo es que, como siempre, y si se hiciera ese referéndum, ya llegarán los cantamañanas para marear la perdiz y engañar a la peña con buenos y malos e "invitarles" a que voten que sí a la reforma "por su bien" (el de ellos, claro).

Ahora más que nunca:

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Y aparte de todo esto, ¿qué hemos tenido por aquí? Pos lo que tienes más abajo:

De entrada el 29 de agosto me atreví a echarme una primera partida en solitario al Conan Cartas para ver si me podía currar unas reglas potables que usar en la cola del paro o mientras estoy en un semáforo en rojo y no me quedan mocos. ¿Te he dicho que las reglas originales son una basura? Bueno, pos si no te lo he dejado claro, te lo repito. Sea como sea, con las mías la cosa parece que va funcionando, tal y como se demostró el 1 de septiembre, día en el que repetí y me salió un engendrillo bastante wapeado para ser jugado en solitario, y tan dificilillo que hasta perdí por goleada. Así que la cosa marcha. Algún día, si me da por ahí, te cuelgo las reglas por aquí o algo.

El siguiente juego al que le metí mano (pero hasta dentro del todo) fue al RuneAge. Y no, no me refiero a modificarlo ni nada, sino a jugarlo con un gusto que no veas. Que ya van siete partidas y tres esta semana. Dos de ellas en solitario con los escenarios del Cataclismo y los Señores Dragón, y la tercera con Silver, Pau y Adrián en el escenario de los Monumentos. Esta última partida fue la que más satisfacciones me dio, no tanto porque ganara (que lo hice, y de qué manera, a la chita callando) sino porque tenía ganitas de probar el juego con peña y en misiones que no fueran cooperativas y tal. Y todos, excepto Pau, nos lo pasamos de miedo, aunque hay que reconocer que estábamos un poco espesos porque la hora ya no era como para muchas estrategias. ¿Qué fallo le sigo encontrando? Más misiones, más, más, más...

El 2 de septiembre me eché con Adri otro ESDLA Cartas en la misión de la Carroca esa. Perdimos miserablemente, pero nos quedamos con la satisfacción de que al menos nos llevamos por delante a los cuatro troles esos de nombres tan sugerentes (por no decir patéticos): Stuart, Rupert, Louis y Morris. Vamos, que ni los de David el gnomo. Si esos nombrecitos salieron de la sesera del Tolkien, en fin... La grifa es lo que tiene.

Y por último el sábado 3, y aprovechando la visita de Silver y Pau que te comenté antes, nos echamos los cuatro un ESDLA Knizio super wapeado en el que le ganamos al Sauron este a base de echarle coco y estrategia al tema. Adri se lució de lo lindo con una puesta de anillo en Mordor para conseguir ciertas cartas que nos dieron la victoria. Perdimos a Merri por el camino, pero la cosa estuvo wapa de verdad.

Ahora sólo me queda transcribirte una idea bastante potable del colega Keeyotha para darle más vidilla (si cabe) al Runebound:

Banco de Terrinoth (by Keeyotha)

- Puedes depositar tu dinero en la sucursal del Banco de Terrinoth que hay en cada ciudad
- Depósito mínimo: 3 mo
- Comisión por depósito: 1 mo
- Puedes retirar tu dinero cuando quieras, en cualquier ciudad.
- Retiro mínimo: 1 mo
- Comisión por retiro: de 1 a 5: 1 mo; de 6 a 10, 2 mo; 11 o mas, 3 mo.

Lo de las comisiones es para que igual haya un costo por que te guarden las monedas, pero no tan espantoso como perderlo todo. Habíamos pensado crear unas cartas especiales de Banco donde dejes las monedas y las comisiones se pagarían a la banca general. Incluso podría ser en una simple hoja de papel donde se anote el nombre del jugador y se vayan colocando allí.

Y con esto y un bizcocho, hasta el próximo lunes a las ocho (pero que gracia andaluza que tengo. Es que no sé ni cómo me aguanto a mí mimmo).

FxJ
arriba

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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29 de agosto de 2011

Pos esta semana sí que vino jugosita de cosejas. Entre ellas la llegada del Runeage, El Conan de Cartas Made in Spain y la nueva "micro" expansión del ESDLA Cartas (que va de la Carroca esa). Seguidamente te expicaré cómo han sido las partidas de esta semana y me aventuraré a darte mi opinión sobre el Runeage y el Conan, así, a bote pronto (que se dice ídem).

22 de agosto de 2011

Y lo primero es lo primero y fue nada más y nada menos que un ESDLA Cartas entre Adri y yo (él con el mazo de Liderazgo y yo con el de Espíritu) en el que nos pasamos las reglas del juego por los güegos y nos echamos la partida con todos los héroes aleatorios (pasando de las esferas y las limitaciones de comprar y todas esas gipilolladas). El escenario elegido fue la Huída de Dol Guldur (o algo de eso) y ganamos sin llegar a los 50 puntos de amenaza, aunque Bilbo se nos quedó por el camino (snif) y los demás se quedaron de un chuchurrío que no los conocería ni su padre que los parió.

25 de agosto de 2011

El jueves 25 llegaron, como ya te dije, el Runeage, la expansión del Carrroca del ESDLA Cartas y el Conan Cartas. De los otros dos (sobre todo del RuneAge) te hablaré después, pero del Conan Cartas te hablo ya mimmo. Lo primero es que sepas que cualquier parecido entre la imagen que ves aquí y la final de la caja del juego es pura coincidencia. La del juego final es mucho mejor. Lo segundo es que, a pesar de no haber jugado al jueguete este todavía, me he leído las reglas un par de veces, y me he formado una opinión bastante aproximada y, como es normal en mí, bastante deformada del asunto. Vayamos por sus partes (las del juego, no las del Conan):

Lo way:
1.- El juego está hecho totalmente en España (¡huy, perdón! Quería decir "Este País" -un recuerdo al Tip-).
2.- El aspecto gráfico es asombroso. Al nivel (e incluso superior) de cualquiera de los hechos en yanquilandia.
3.- Felicidades, felicitaciones y congratulations a los ilustradores y maquetadores del tema. De quitarte el hipo, oyesss.
4.- Excelente factura de todos los componentes. Desde la caja a las cartas, pasando por los marcadores de dinero (bueno, en realidad, eso es todo lo que hay).
5.- El reglamento, aparte de su aspecto gráfico (que es acojonante), está bien explicado y tiene una buena cantidad de ejemplos y tal.
6.- Es fácil transformarlo en un solitario (aunque menos en un cooperativo).
7.- Las cartas tienen unas fracesitas curiosas que vienen de los relatos del Howard y que te dicen de qué obra es y tal, además de que tienen que ver exactamente con esa frase o ese relato, vamos, que se lo han currado los colegas.
8.- Hay algunas cartas curiosillas como la de ¡Soy el más fuerte! en la que se supone que te tienes que pegar un pulso con tu contrincante. Lo que, en el fondo, no deja de ser una gilipollez como otra cualquiera.

Lo chungo:
Todo el sistema de juego es una MIERDA como una casa.
¿Te imaginas una partida de póquer en la Era Hyboria y con cartas en las que aparece el nota este del flequillo haciendo poses? Bueno, pos eso es exactamente este juego. Y yo, sinceramente, para esto prefiero una buena baraja de tías en bolas y va que chuta. Que sí, que cada carta tiene su intríngulis y todo lo que quieras pero en el fondo el juego va de lo que va. ¡Si es que hay hasta apuestas y te puedes meter faroles y todo! A estas alturas me va pareciendo que con Conan vamos a tener el mismo problema que con el Juego de Tronos: no hay nadie que se curre un buen juego de aventuras sin más mandangas, que es exactamente lo primero que te viene a la mente cuando piensas en el barberillo este dando zambombazos a diestro y siniestro.

Por cierto, si esperas encarnar al Conan vas listo porque, aunque hay 10 héroes que puedes "manejar", el musculitos sólo aparece en las cartas de marras. Menuda decepción. O sea, que tuneo al canto para que no se diga que me he gastado los cuartos por nada.

Pa finalizar: lo jugaré en solitario seguro, con mis tuneos y mis cosas, pero con las reglas que tiene ni de coña.

Y encima el reverso de todas las cartas es el mismo, luego te las verás y te las desearás para separarlas. ¡Gracias DEVIR, estoooo..., EDGE!

26 de agosto de 2011

Y del RuneAge, ¿qué te voy a decir?, un juegazo como la copa de un pino. De entrada me eché dos partidas porque una me "sabió" a poco. Las dos mal jugadas por confusiones con las reglas (que tienen más lagunas que los llanos de Venezuela), sobre todo en cómo y cuándo rellenar el mazo de cartas de tu mano. Sea como sea se disfrutó de lo lindo y se vieron las muchas posibilidades que tiene. Calidad/Precio/Rejugabilidad casi perfectas. Como única pega la necesidad imperiosa de expansiones en un futuro próximo, sobre todo en lo que respecta a las misiones (más) y las cartas neutrales (también más).

27 de agosto de 2011

¿Te he dicho que dos partidas me supieron a poco? Pos por eso al día siguiente me eché otras dos, estas en solitario (una de las de ayer fue cooperativa con Adri). Estas sí que las jugué bien, con las reglas aprendidas y tal y te diré que es el infienno en la tierra, así que ya tengo en mente un par de tuneos para hacer la cosa más llevadera y que a continuación te propongo:

Ideas de variantes:

- Para juegos en solitario en lugar de rellenar la mano de cartas hasta 5, hacerlo hasta 8 según el nivel de dificultad que elijamos. Hasta 5 sería muy difícil; hasta 6, difícil; 7 sería fácil y 8 muy fácil.
- Otro tuneo para el solitario consistiría en llevar directamente a tu mano todo lo que compres en lugar de descartarlo (excepto el dinero, claro, que sí iría a la pila de descartes).
- Para el juego Cooperativo, que un jugador amigo te ayude con una de sus cartas en un combate (incluida la habilidad de la carta).
- Y para más variedad en cualquier tipo de juego, poner todas las cartas neutrales en tres montones según su valor.

Pues aplicando estas variantes (sobre todo la del límite de 8 cartas para rellenar la mano) la segunda partida de hoy contra los señores dragón la gané aunque costó lo suyo, no te creas. En fin, nada que ver con el Conan ese.

27 de agosto de 2011

Y el mismo domingo me apeteció una partida de última hora al ESDLA Knizio con un único hobbit (Sam) y en la que gané sin trampa ni cartón (léase variantes), aunque por los pelos, eso sí. Una noche completita de fiesta y regocijo jugonero que te haces caquita. A ver si pronto le hago su web, que se la merece.

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NO OLVIDES EL 15M, LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR
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19 de agosto de 2011

A estas alturas de la fiesta ya me vas conociendo y sabes a ciencia cierta lo mucho, lo muchísimo, que me fastidia esa estupidez de ponerse uno a perder el tiempo pintarrajeando figuritas de los juegos. Algo que, si las empresas productoras tuvieran un poco de vergüenza, harían ellas mismas (como Asmodee con Claustrophobia o Hasbro con Heroscape). El caso es que las cosas son así, el mercado manda, y nosotros, pobrecitos mortales, no podemos hacer otra cosa que patalear, cagarnos en sus muelas y dedicarnos a darles colorcitos a sus patéticas figuritas pincel en ristre. Y en eso es en lo que he estado precisamente en toda esta semana. Dale que es tarde con las dichosas figuritas de los Lannister del Batallas de Poniente. Y sí, felicítame, pequeño saltamontes, porque al fin he conseguido pintar TODAS las unidades de los del león. Pero tranqui, que el vaso siempre estará medio vacío y ahora me falta apechugar con todas las de los Stark. ¡Que puerca es la vida del probre!

20 de julio de 2011

Y éste ESDLA Knizio decidí echármelo en solitario manejando únicamente a Sam, así, a lo macho, con un par de bolsones. Según un yanqui de la BGG, la gracia del rollo este está en que lo más importante del juego son las cartas de búsqueda, y no tanto que Sauron o el Hobbit que elijas se acerque o no a su perdición. ¿Pos sabes lo que le digo yo al yanqui ese? ¡Que se compre un amigo y se vayan al Kilimanjaro a freír chuchangas! Por que sí, al principio todo muy way y tal, pero ya metidos en harina en Moria y todo eso, el Sauron este se avanzó como 7 casillas y acorraló a mi pequeño piespeludos contra las cuerdas. Así y todo resistí hasta El Antro de La Araña esa, pero de ahí no pasé. Hombre, sé que tampoco hay que tomarse las cosas al pie de la letra y que debía haber escogido las 4 cartas que me daban en Rivendel y Lorien en lugar de pillarlas al azar, pero... Llegué, Sufrí y morí, pero la próxima vez Mordor será mío.

21 de agosto de 2011

Ayer domingo nos echamos Adri y yo el segundo escenario del ESDLA Cartas por aquello de que no me gusta saltarme un escenario si antes no lo he ganado. Esta vez lo jugamos con las reglas que te comenté el otro día (y con las que tampoco había ganado) y las adapté para dos jugadores con las diferencias de que en lugar de escoger 3 jugadores de tu esfera (ya sabes que yo no mezclo las esferas) más un héroe invitado, escogimos los cuatro héroes al azar de entre todas las esferas (esos sí que los mezclo) pasando olímpicamente de la regla esa de que un héroe de una esfera concreta no puede comprar de otra (paparruchas, aquí todo el mundo compra de lo que le da la gana). Además, cada uno de nosotros colocó dos Gandalf en cada mazo por si salía alguno (que no salió). Y creo que ya está, esos fueron todos los cambios. Aún así la partida estuvo reñida, nos lo pasamos genial y, por si fuera poco, después de tres intentos, por fín nos pasamos el río Anduin ese de marras. Vamos, que way.

Otra cosa, que el ESDLA Cartas este ya tiene su propia web.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M, LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR
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15 de agosto de 2011

Lo primero que cayó esta semana pasada, allá por el martes 9 o así, fue un ESDLA de cartas solitario que me eché usando unas reglillas que hacen más soportable el durísimo caminar del jugador single. En las misiones fáciles no creo que te haga falta todo este rollo, pero en las más jodidillas me agradecerás el temita. La cosa esta ha sido inspirada por un yanqui de la BGG de cuyo nombre no quiero acordarme (básicamente porque me importa un pimiento) y va más o menos así:

1.- Como yo paso de la estupidez esa de mezclar los mazos de "esfera", pues escojo uno al azar y va que chuta.
2.- Preparo mis personajes y toda la pesca normalmente excepto porque a mis héroes de la esfera escogida les añado otro héroe "invitado" al azar de otra cualquiera.
3.- Este nuevo héroe no suma su amenaza a la de los demás e ignora las restricciones de compra de cartas de la esfera de los otros (vaya, que actúa como un comodín).
4.- Cuando tenga que sacar una carta de misión (de las de encuentro de esas con el ojo de Sauron), pillo una y no más (al fin y al cabo yo, aunque formado por miles de millones de células, soy una entidad única y, por lo tanto, un único jugador).
5.- Coge 10 cartas del mazo de tu esfera y de esas descarta cuatro, para que al final te quedes con las seis cartas iniciales y normales de tu mano.
6.- Mezcla los 4 Gandalf en tu mazo de esfera. Los necesitarás, créeme.
7.- Comienza con 3 fichas de progreso y 3 fichas de daño gratis para colocarlas por ahí cuando te hagan falta.
8.- Comienza con 2 recursos por cada héroe (incluido el invitado).
9.- Reduce el nivel de amenaza total de tus héroes en un 10% y sitúa el máximo para perder en 60 (o más, que paeso el juego es tuyo).
10.- Si tienes algún personaje Centinela haz como acción una de estas cosejas con él:
a) Puedes defender con él aunque esté agotado.
b) El Centinela puede añadir su ataque contra un enemigo del que se defendió en el mismo turno.
c) Puede añadir su defensa a otro personaje que se defienda de un ataque. Sea como sea, el personaje defensor recibirá el daño que no sea detenido.
11.- Si tienes un personaje A Distancia escoge una de estas acciones:
a) Los Personajes con la Habilidad A Distancia, pueden atacar monstruos que se encuentren en la zona de preparación.
b) Estos personajes pueden resolver su ataque antes de que lo hagan los monstruos.
12.- Si estas reglas te parece que hacen demasiado fácil el juego, aplícalas como te dé la gana, ya sabes, unas sí y otras no, o como quieras. Y recuerda que de lo que aquí se trata es de que te lo pases bien jugando y no de que sudes la gota gorda para al final acabar jodido y cabreado.

El caso es que, al final y a pesar de todo, tampoco logré pasar la segunda misión (esa del trol y el riachuelo), que es dura de coxones, así que, aunque esta variante ayuda, no garantiza nada. Pos way.

10 de agosto de 2011

Y seguimos con las variantes. El miércoles pasado, cumple de mi sobrina Karina, nos echamos con ella un LNoE usando las reglas que te puse el otro día. Jugamos los cinco (Ali, Kari, Paula, Adrián y yo) y nos lo pasamos pipa haciendo carne molida de los zombis esos. El juego nos gustó y las reglas nos parecieron muy satisfactorias, aunque Adrián y yo encontramos a los zombis muy facilotes de matar. Por eso decidimos que a partir de ahora, en lugar de moverse 1 espacio por turno, se moverán 1d3 espacios (1d6 partido por dos, redondeando al alza), con lo que, sin llegar a las velocidades de los zombis de 28 días después, tampoco serán el caballo del malo, lo que, creo, añadirá más emoción y sensación de urgencia a la cosa. Cuando lo testee otra vez te digo.

13 de agosto de 2011

Y para finalizar la faena, el sábado 13 nos montamos Adri y yo un Britania experimental en el que jugamos con la premisa de que el Imperio Romano no hubiera caído. Ya sabes, una ucronía como cualquier otra. La cosa funcionó de la siguiente manera:

1.- Desde el turno 1 hasta el 4 o así, en que se supone que los romanos se van, se añaden refuerzos, pero no se pira de la isla ni una sola legión.
2.- Las unidades romanas conservan todas sus características especiales durante toda la partida.
3.- Una vez que los romanos sean sustituidos por los brito-romanos, pasamos olímpicamente del tema con la excepción de que desde este momento Roma dejará de enviar refuerzos y los romanos "nacerán" como brito-romanos siguiendo el marcador de población normal de todas las facciones.
4.- Todos los brito-romanos que nazcan desde ahora lo harán con sus características normales, pero los romanos supervivientes de los turnos anteriores ni se retirarán, ni perderán sus cualidades (así que, ya sabes, a cuidarlos).
5.- Arturo saldrá con su caballería y todo el rollo como marcan las reglas, pero después su caballería no se retirará. Él sí, claro, si no se llamaría Matusalén.
6.- El resto de las facciones actuarán de manera automática siguiendo preferentemente aquellas acciones que les lleven a ganar la mayor cantidad de puntos, tal y como se indica en sus respectivas fichas.
7.- No existe la opción de que algunas facciones se alíen a los romanos.
8.- Los brito-romanos también "construyen" fuertes romanos.
9.- Roma gana si consigue mantener más de la mitad de las regiones de toda la isla.

Y yastá. No hagas trampas y comprueba qué hubiera pasado si los romanos se hubieran mantenido en Britania como machotes.

FxJ
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08 de agosto de 2011

¿Qué hemos tenido esta semana? Pos varias cosejas interesantes que te voy a desgranar a continuación, aunque una de las más agradables ha sido ver cómo a Adri se le ha ocurrido un sistema sencillote y muy entretenido para darle vida, desempolvar el Juego de Tronos de tablero y, por fin, sacarlo de esa esquina pútrida en que lo tengo escondido. La cosa todavía está en fase de testeo, pero te diré que lo que he visto promete y, encima, puede servir como base a campañas de las gordas usando el Batallas de Poniente en los enfrentamientos más importantes (cuando lo termine de pintar, claro). La verdad es que Adri ya se ha currado sus propios juegos y tal, canibalizando partes de aquí y de allí, pero éste parece ser su primer intento de hacer un reglamento serio que funcione. Ya te contaré más cuando lo hayamos testeado mejor.

Otra cosa, a partir de hoy pondré todas las semanas (o lo intentaré) un Off Topic de las cosejas Chachis y Chungas que me he leído o he videado por ahí aunque no tengan nada que ver con los juegos de mesa y tal. Si te mola le echas un vistazo y si no, pos ya sabes lo que me importa. Esta nueva sección la tendrás al final de cada post semanal, así te la podrás saltar sin problemo si te importan un pimiento mis gustos o mis disgustos.

Y dentro del "topic", te diré que los de FFG se sacan de la manga otro tranque: La Segunda Edición del Descent y un Kit de reconversión para que, si tienes la primera, no dejes de comprarte las gipilolladas que se saquen del forro y que no harán otra cosa que dar más de lo mismo. Lo dicho, que eso del morro no es sólo una enfermedad de los españoles, por yanquilandia lo hay y no veas tú cuánto. Vamos, que desde FxJ te decimos que si tienes la "primera edición" ya vas sobrao y que hagas euros sordos de estos cantos de sirena sacacuartos.

Y una mala noticia. Nexus y NG (o algo así), que son las empresas responsables del Magestorm (entre otro montonazo de buenos juegos), han cerrado el kiosco, así que (al menos por el momento) olvídate de las expansiones que habían pendientes y toda la pesca. Bueno, eso a los de Devir se la trae al fresco porque es notoria su manía de no sacar expansiones de nada, pero a los que, como yo, nos íbamos a pillar todo lo que saliera de este juego nos deja un poco chafados. Así que ya sabes, a pillar el sistema del Magestorm y hacerte tus propias ampliaciones caseras de Magos y adaptaciones a otros escenarios (por ejemplo, como apuntaba Silver, la IIWW). ¡Arreando que es gerundio!

01 de agosto de 2011

Como en estos días me estoy leyendo Azincourt de Bernard Cornwell y me está molando que lo flipas, pues se me escurrió que se echaran la batallita de marras Adri y Samu usando el Battlelore. Hombre, muy histórica, muy histórica, no es la versión que se curraron los tíos en el juego base, pero como pretexto para que los peques vieran qué pasó y un poco por qué, pues ya iba bien. Adrián, bobo él, escogió a los ingleses que contaban con menos tropas sobre el tablero (en realidad sólo una unidad menos) y 2 cartas más que sus adversarios franceses. De ellas, la mayoría eran arqueros con arcos largos. Históricamente dicen que la diferencia fue mucho mayor (como de cinco a uno, o así, vete tú a saber con lo que exageran estos ingleses en sus batallitas) pero ya nos valió para que la cosa empezara un pelín más equilibrada. Para representar la unidad del mando inglés frente al collage de los franceses, los de DoW (yo no tengo -ni falta que me hace- la versión de FFG) le dieron al bando de los Hijos de la Gran seis cartas frente a las escasas cuatro con las que contaban los gabachos. Para compensar las cosas éstos últimos contaban con tres unidades de caballería (dos pesadas), mientras que los english no tenían ni una (se supone, que sus caballeros estaban desmontados y tal). Como era de esperar, pasó lo que tenía que pasar, y Adrián le ganó a Samu por 4 a 1, y eso que intentó utilizar los bosques para evitar las flechas inglesas, pero eso se le ocurrió en el último momento, cuando ya había perdido a toda su caballería pesada y sólo le quedaban unidades de caballeros desmontados que poco más pudieron hacer. Respecto a la batalla "real", ¿qué cambios hubiera introducido yo? Pues, de entrada hubiera colocado ballesteros en el campo francés, aparte de aumentar en 4 las unidades de caballería pesada. En el bando inglés, hubiera respetado la disposición de las tropas que hizo Enrique V (o la que se supone que hizo), es decir, los caballeros desmontados en el centro (una unidad de infantería pesada flanqueada por dos medias) y los arqueros en los flancos (tres unidades de arqueros con arcos largos protegidos por estacas). Y, por último, para simular los campos embarrados, hubiera penalizado a cualquier unidad de caballería con un punto menos de movimiento. La proporción de cartas la dejaría igual. A lo mejor, si me da por ahí, algún día me monto esta variante a ver qué pasa.

03 de agosto de 2011

Y el míércoles 3, aprovechando que Samu se quedó a dormir con los peques, Adri se montó un Heroscape de héroes contra orcos en plan El Señor de los Anélidos (de las lombrices de tierra, vaya). Usó el mismo sistema que a mí me mola, islas más o menos gandulillas unidas por puentes o agua. Usaron 5 héroes: Un enano que hacía las veces de Gimli (¡Arrea!), Syvaris del base que hacía de Legolas, uno nuevo del DyD que hacía de Aragorn, y otros dos personajes que hacían de Boromir y Faramir. Bueno, pues entre isla e isla colocamos unas torres defendidas por orcos arqueros y al final un mogollón de orcos lanceros y cuerpo a cuerpo que protegieran a Sauron (un gólem de hierro gigantón) y detrás de ellos un torreón del copón lleno de más orcos arqueros. Al final, no sé cómo, llegaron hasta sauron y lo mataron (y eso que inflamos al gólem ese con un +4 en todas sus estadísticas), pero, eso sí, las pasaron bien canutas. Lo que yo te diga: el que se aburre es porque quiere.

07 de julio de 2011

Y como lo prometido es deuda, aquí van, bien aclaraditas, las reglas que usamos Adri y yo el otro día cuando jugamos al LNoE (va por usté, amigo Rod):

SETUP:
1.- Móntate el escenario como te de la gana, siguiendo las fichas del juego, al azar o como te salga del pirindolo.
2.- Cada jugador juega con un solo personaje. Si muere, se joroba.
3.- Pasa del mazo de Zombis y baraja y ten a mano el de héroes que es el único que vamos a usar.
4.- Los héroes comienzan sin nada (sobre todo las tías, arf, arf, arf) a no ser que su ficha de personaje diga lo contrario.

FASES DE JUEGO:

FASE ZOMBI:
1.- Empiezan los zombis.
2.- Lanza 1d6 y coloca los zombis que diga el dado en las X más cercanas a los héroes o a sus objetivos (uno en cada X).
3.- Mueve a los zombis un espacio hacia los héroes más cercanos pasando de las paredes y toda la pesca, así, a lo bestia.

FASE VÍCTIM... digoooo... HUMANOS:
1.- Lanza 1d6 por cada humano. El resultado es el número de acciones que podrá realizar en su turno cada jugador.
Estas acciones podrán ser:
a.- Moverse un paso.
b.- Hacer un disparo.
c.- Realizar un ataque cuerpo a cuerpo completo. Es decir, hasta que uno de los dos contrincantes muera o el humano huya (si le quedan puntos de acción para moverse).
d.- Intercambiar objetos con otro humano que esté en su misma baldosa o una adyacente (menos en las baldosas gandulas del centro, ahí deben estar en la misma).
e.- Buscar si el personaje está dentro de un edificio (esto sólo se puede hacer una vez por turno).
f.- Desencasquillar un arma.
g.- Recargar un arma.
h.- El uso de las cartas de héroe no gastan acciones (en principio).

ARMAS:
- Cuando pillas un arma a distancia (revólver, escopeta y tal) el arma te viene con un cargador completo (6 balas para el revólver y 8 para la escopeta) que contarás con uno o dos dados según el caso.
- Por cada disparo que hagas pierdes una bala (aunque falles, claro).
- Puedes recargar el arma si tienes la carta de "ammo", pero pierdes las balas que te sobraran de la carga anterior (es decir, si te quedaban dos balas en el revólver, te jorobas y al recargar pones 6 en lugar de 8).
- Si al hacer un disparo te sale un 1 (en el revólver) o un 1 y 2 (en la escopeta), el arma se encasquilla y sólo podrás usarla si la desencasquillas usando un punto de acción.
- Cuando se te agoten las balas y no tienes munición para recargarla, no pierdes el arma y puedes usarla como un arma cc. Con el revólver bastará con que saques una tirada más alta que el zombi para cargártelo (no hará falta el doble pito). La escopeta se usará exactamente como el bate de béisbol (léete la carta y no me hagas perder el tiempo poniéndote el rollo aquí).
- En el caso de usar un arma a distancia como un arma cc, si sacas un 1 y/o un 2 (según los casos), el arma se rompe y la pierdes definitivamente.

Y yastá, creo que no se me queda nada en el teclado.
 

El Off Topic:

Lo Chachi:
-Vaya Mierda de Podcast. Es una mierda, sí, pero te ríes un rato, que buena falta que hace con la que está cayendo.
-Las series de Los Borgia, Juego de Tronos y Roma. Si no las has visto todavía lárgate de esta web a la voz de ya.
-El Cansancio. Programas de radio online para que apagues la radio/tele "de verdad" y enciendas la mente a la vez que te ríes un rato.
-Y para que leas y no te me aburras Crónicas del Señor de la Guerra de Bernard Cornwell (una visión diferente de la Alta Edad Media y de los ciclos artúricos), La serie sobre el legionario Cato de Simon Scarrow (aventuras, aventuras y más aventuras sin ningún complejo) y, por supuesto, Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin (sin palabras).
-El diario 20 minutos que es el único que se atreve a decir lo que los demás callan.

Lo Chungo:
-Que nos haya dejado el Tagrondo. ¡Cachis!

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01 de agosto de 2011

Antes que nada tengo que recordarte que FxJ no está en un sitio, ¡sino en tres! Ya sabes lo paranoico que soy y la tirria que me dan los sitios gratuitos estos que a veces se caen como las hojas en otoño. Bueno, pos anota estas direcciones en una piedra de hielo y me tendrás siempre a tu lado:

http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.zobyhost.com
http://fritoxjugar.netau.net

Y después de este recordamiento, ¿qué nos trajo la semana?

Pues de entrada "La caza de Gollum" del ESDLA cartas y una nueva mini-entrega de orcos para el Heroscape. Sí, ya, pero ¿a qué jugamos?

27 de julio de 2011

Pues desde el miércoles pasado, Adri y yo nos echamos un Warcraft wapeado (a la salud del colega Tagrondo, que fue quien me introdujo en el juego). ¿Y qué sistema de reglas usamos?, te preguntarás. Pues el solo/coop, claro. Adri juega con los orcos y yo con las personas humanas esas que dicen los curas, ambos dos aliados contra los no-muertos (o sea, con los vivos, porque si no están muertos es que..., tú ya me entiendes). Y mira que llevamos tiempo sin jugarlo, un año o así, que ni siquiera lo habíamos probado con la expansión ni ná. Y te diré que el juego no merece este olvido imperdoneibol porque está wapo que te inclinas. El escenario era de esos que nos gustan, aleatorios y tal, pero quedó bastante cuco y todas esas cosas.

29 de julio de 2011

Al final se nos unió Samuel (el primito de Adri) y lo pusimos a manejar a los malos y la verdad es que lo hizo de miedo porque, además de poner a Adri contra las cuerdas, estuvo a punto de acabar conmigo por la vía rápida invadiendo
mi base con unidades voladoras. Si no hubiera sido porque tenía la carta del portal me hubiera sacado de la partida en menos de lo que se chupa un espárrago. Pero lo que no puede ser, no puede ser, y al final el que acabó acorralado fue él hasta que acabamos con su última unidad sin ninguna piedad. ¡Muajuajuajuajuajua!

29 de julio de 2011

Y para rematar le contesto a Paco un mail en el que me preguntaba cómo hacíamos para echarnos los solo/coop con el Doom:

1.- Monta un escenario completo oficial o inventado.
2.- Según el tamaño de la habitación saca al azar un número y tipo de bichos que vayan de menos peligrosos al principio a más. Si es un escenario oficial, simplemente pon TODOS los que te dice el mapa (sean del color que sean).
3.- Haz los turnos normalmente y cuando le toque al OL saca una carta y aplícala de inmediato. Si no es posible aplicarla, guarda esa y saca otra, si esa tampoco puede aplicarse, guárdala también y pasa de sacar más. Esas cartas que has guardado será la mano del OL (un máximo de 5, por ejemplo) y se aplicarán cuando se pueda.
4.- Después de esto mueve y ataca con los bichos. Los bichos pueden moverse dos veces, atacar dos veces o moverse y atacar en el orden que quieran, siempre teniendo en cuenta que los que son cc irán a por el marine más cercano y los a distancia se colocarán a un mínimo de 3 espacios de ese marine.

Y yastá, creo que no se me olvida nada.

El próximo día le tocará a Rod responderle y aclararle mejor cómo nos echamos el Last Night del último día (jeje, ¿lo pillas?).

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
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#23, Agosto´11
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¿Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500 megas de espacio gratis
¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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http://www.fritoxjugar.co.cc
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
m-n-p-r-s-t-u-w-z
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011


Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/05/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
17/10/2009
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
02/07/2011
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
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Pirate´s.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
18/04/2010
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Pocket.Battles
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Prophecy
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Ravenloft
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Revolution
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Roma
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RuneAge
¡¡¡El mejor de todos!!!Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
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¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
26/05/2011
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RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2011
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Saboteur
.Ta wapillo er nene
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Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Small.World
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
16/07/2010
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La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
31/10/2009
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Space.Hulk.2ed.
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SpaceHulk:.Death.Angel
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Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/01/2011
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Stone.Age
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08/01/2011
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Starcraft
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Summoner Wars
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17/05/2010
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Tales.of.the
Arabian.Nights
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13/11/2010
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Talisman
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
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03/10/2010
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ThunderStone
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05/03/2011
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Tobago
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02/02/2010
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Un.Mundo.Sin.Fin
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War.of.the.Ring
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17/06/2011
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War.on.Terror
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15/08/2009
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Warcraft
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Warlords.of.Europe
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04/02/2011
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Warriors.of.Mitra
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14/09/2011
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
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15/07/2011
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World.of.Warcraft:TAG
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18/10/2010
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimero algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogamees todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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