FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
97,3% menos imbécil que los que se creen todavía la patraña del creacionismo
(si es que hay cada merluzo por esos mundos que ya, ya)

AñoIII........................................................................Núm.024
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Mage Knight
26 de diciembre
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Analizados
(o que analizaré pronto)
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
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Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
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Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
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Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
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Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
13/09/2011
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Battle Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
18/12/2011
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Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
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Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
24/09/2011
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
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ESDLA de Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
03/09/2011
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
28/11/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
ESDLA.Knizio (5)
Batallas.d.Poniente (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starcraft (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Cazadores/Recolectores
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS Octubre'11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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31 de octubre de 2011

26/10 ya acabé la aventurilla de Alí Babá en el Tales of the Arabian Nights. Jugué con las reglas solitarias oficiales y conseguí dos de los tres objetivos: Completar dos misiones y llegar a las puntuaciones que me marqué de Destino e Historia, pero no logré llegar a tener una riqueza Fabulosa (snif). La partida estuvo wapa (ya sabes que esto no es un juego, sino un librojuego de tablero, así que no esperes grandes decisiones ni nada de eso, tomas algunas y ves qué pasa) y al final acabé herido, esclavizado y loco, siendo esto último lo que me llevó a meterme de cabeza en unas llamas mágicas que me sedujeron diciéndome que me harían inmortal o cualquier chorrada de esas (como a la Ella de Haggard, vamos) y me quedé más quemado que un pentium overclockeado rulando Oblivion a tope. A Ali, que me vio jugando, le entraron ganas de probar el Tales cualquier día de estos por los mismos motivos que yo: con este juego practicas inglés que lo flipas.

28/10 Antes que nada debo dar las gracias al colega Augusto por la listorra de escenarios para el Battlecry que me envió. Son muchísimos, están muy bien explicados y añaden un montonazo de batallas nuevas a la lista que ya tenía. Un complemento impresionante para este juegote. Después del agradecimiento tocan las paridas:

Hoy me eché la primera y segunda vueltas de la batalla de Kernstown del Battlecry. En la primera yo manejé a los confetis y estuvo wapa la cosa, pero la verdadera batalla, la que decidió el futuro de los Estados Juntitos fue la segunda vuelta que me eché contra Ali. Como es normal en una wogamer inexperta como ella, sus turnos de casi diez minutos consiguieron que este juego, que puede echarse sin problemas en 20, se alargara a las dos horas, pero, para mi sorpresa, cansada y todo como estaba, no sólo lo pasó bien y le gustó el sistema, sino que estuvo a punto de ganarme. tal vez fue por eso que tanto disfrutó con la experiencia. Otro día repetimos seguro.

29/10 Y hoy le tocó a uno de los escenarios que me pasó Augusto. Se trata del "Glorieta Pass". Una batalleja que por lo visto truncó las esperanzas confederadas en la zona de Nuevo México. Las dos vueltas que me eché no fueron espectaculares, pero tuvieron su puntillo. En la primera la batalla se decidió en un avance confederado por su derecha que terminó con toda la caballería de la unión aniquilada. Los combos caballería/infantería fueron mortales. Esta partida acabó en un contundente 5 a 0 a favor de los confetis y en unos escasos 6 turnos.

La segunda vuelta la jugué esta mañana de domingo (día 30/10). Manejé a la unión con todo el cuidado posible para evitar una palizota como la de ayer. Y la cosa parece que funcionó. El centro casi no hizo nada, pero las luchas en los flancos fueron dignas de hacerles un retrato al carboncillo. En el flanco derecho unionista se sucedieron los ataques y contraataques de ambos bandos utilizando como defensa las colinas de la zona. Los repliegues y avances se sucedieron hasta que una oportuna descarga de artillería procedente del centro azul acabó con toda la caballería confederada y dio la victoria en ese sector a los yanquis. Por otra parte, justo al otro lado, la incursión profunda de dos unidades de caballería consiguió frenar y hacer retroceder el avance confederado hasta el mismo borde del tablero. Esas unidades azules rebasaron las líneas enemigas y atacaron por la retaguardia soportando el ataque desesperado de algunas unidades de infantería que pretendían borrarlas del mapa, pero, sea como fuere, la caballería de la unión arrasó hasta el último jinete confederado dando la victoria a su bando. Así las cosas la Unión ganó por 5 a 2 en 9 turnos. ¿Qué más quieres?

Y por la tarde me monté un Warlords of Europe, que ya tenía ganejas de echarle el diente a este juegazo. Esta vez encarno a los diferentes principados y reinos rusos que intentarán conquistar el centro de Europa en menos de 10 TT. La semana que viene te diré si lo consiguieron.

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24 de octubre de 2011

18/10 Hoy volví con el BattleCry. Esta vez tocó la primera vuelta de Pea Ridge, una batalla en la que los confederados tenían casi todo el tablero ocupado (todo excepto por una unidad de artillería que se quedó en la caja) y además ocupaban los tres flancos. Los unionistas, con muchas menos tropas, prácticamente faltaban en el centro y por los lados tampoco es que andaran sobrados. Así que, a pesar de que las cosas estaban cuesta arriba para los yanquis, en 6 turnos mal contados consiguieron las seis banderas que necesitaban frente a las 2 pufadas que consiguieron los grises. Otra hazaña para el norte (¡cachis!).

Por otra parte hoy mismito me llegaron las últimas dos expansiones del ESDLA Cartas (Viaje a Rhosgobel y Las Colinas de Emyn Muin) y las miniexpansiones del Death Angel, ya sabes, una con más marines y la otra con más misiones. Pronto al banco de pruebas.

19/10 Y hoy miércoles tocó la segunda vuelta de la misma batalla del BattleCry (la del Pea Ridge esa). A pesar de la escasez de tropas en el centro azul, (no me lo creerás, pero eran sólo una unidad de artillería, otra de infantería y una tercera de caballería que vino después de refuerzo), se merendaron a los confederados y consiguieron un 6 a 4 bien merecido. Nada, que la América profunda se viste de azul.

21/10 Esta tarde intenté de nuevo el Conflicto en la Carroca del ESDLA Cartas. Todo muy bien, como la seda, hasta que aparecieron los troles esos chungos que me dieron la del pulpo entre los cuatro. La vida es que tiene esas cosas.

22/10 Y hoy tocó la revancha y no fue tan mal. Es más, fue bastante bien ya que, a pesar de no conseguir al Beórnida viejo ese que había que buscar, me armé de lo lindo a base de mucha carne de cañón para que recibieran los aliados las tundas en lugar de los héroes y, después, entre el Gandalf y la peñita nos fuimos cargando uno por uno a cada trol. La sesión fue una gozada porque mientras estaba jugando los niños se pusieron en el proyector la extendida de la peli y estaba más metido en ambiente que un ecologista en una plantación de maría. Sea como sea después de la partidilla me quedé pensando y, a pesar de que sólo me queda una neurona y tal (esnifar pegamento es lo último), me di cueneta de que la estratégia básica en esta misión es retrasar todo lo posible el aumento de la amenaza (para que los tíos no se activen) y buscar como loco al viejo en la primera fase, al tiempo que te llenas de aliados. ¿Qué cosas, no? Y después dicen que no usamos la mayor parte de nuestro cerebro. Pamí que esa conclusión la saqué yo de una sola dendrita, el resto siguió en coma.

23/10 Y esta mañana me levanté nostálgico, así que desempolvé el Tales of the Arabian Nights y me decidí a echarme una partideja para practicar un pelín de inglés "culto". La semana que viene te diré cómo fue el experimento.

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17 de octubre de 2011

10/10 Pues de entrada me eché un BattleCry (pues sí, otro). Esta vez tocó la primera vuelta de la batalla de Fort Donelson. Muy emocionante. Como siempre jugué esta primera vuelta con los confetis y estuve a punto de ganarle a los yanquis. No logré el objetivo de acabar con todo su flanco izquierdo, pero evité que se acercaran a mi fuerte. Sea como sea perdí en número de unidades. Al final quedamos en un injusto 4 a 6 a favor de los azules. Y digo injusto porque no reflejó lo encarnizadas que fueron las peleas.

11/10 Y hoy tocó la segunda vuelta de la batalla de Fort Donelson. Esta vez manejé a los azules y gané por un estrechísimo 6 a 5. Esta batalla, en sus dos vueltas, ha sido de las más emocionantes que he tenido con el juego. Todo se ha decidido por un tris y casi en el último momento. El nivel consistía, como ya te dije, en que los confites evitaran que los yanquis entraran en su fuerte y, si fuera posible, que barrieran a las unidades de estos últimos en su flanco izquierdo (el de los azules, digo). El caso es que en esta partida la cosa salió exactamente al revés. Los confederados destrozaron mi flanco derecho mientras yo hacía lo propio con el izquierdo. Puse toda la carne en el asador (es decir, centro e izquierda) y gracias a una oportunísima carta de marchas forzadas, me colé en la cocina de su campamento. Los abolicionistas siguen en racha.

Y por la noche me eché otra partida, esta vez contra mi hija Pauli. La batalla que nos tocó fue Little Sugar Creek. Ella manejaba a los yanquis y yo a los confites. Esta partida no tenía un objetivo concreto como la anterior, sino que iba de acabar con 4 unidades del contrario y listo. Al final gané yo por 4 a 2, a pesar de lo mucho que me dio la lata Pauli con sus tres unidades de artillería. Por fortuna para mí (juas juas), muchas unidades tocadas pero ninguna hundida.

12/10 Y hoy me eché la segunda vuelta de la misma batalla. Esta vez (como casi siempre) solo solito. Manejé a la Unión y pude aprovechar sus puntos fuertes, es decir, sus unidades de artillería y sus tres generales. Al principio la cosa se decantó por los confederados (llegaron a un 2 a 0), pero ahí se quedaron y con dos cartas de liderazgo y otras dos de bombardeo que me vinieron que ni adrede, la temática acabó en un 4 a 2 a favor de los azules. Justo lo contrario que en la anterior vuelta.

13/10 Y hoy me dió por echarme un segundo testeo de mis reglas Popey del Conan Cartas y decidí hacerles las siguientes modificaciones:

1.- Sólo se puede activar una carta de Evento Positivo por reto. Al acabar el reto (que no la aventura), se descarta.

2.- Ahora el número de retos por aventura es su dificultad y punto. No el doble. Es que si no, no había manera.

3.- Al final de cada reto recibes 1d3 entre monedas y/o vida.

4.- Al final de cada aventura, aparte de un objeto mágico/especial al azar (y que no se descarta nunca) recibes Xd6 monedas y/o vida. Donde X es el botín que te llevas por terminar la aventura.

Y por lo que respecta al Conan, yastá.

Aparte de esto el mismo día 13 intenté de nuevo el primer escenario del Gears of War y le metí un tuneo wapo para hacerlo un poco menos imposible. Como ya sabes tengo una norma no escrita (bueno, hasta ahora, porque en este momento la estoy escribiendo) que consiste en no pasar un nivel hasta haber completado el anterior. Bueno, pues por eso estoy erre que erre con este primer mapa del GoW. A ver si por fin le pillo el punto o qué pasa. Al final, como quien no quiere la cosa, fueron tres intentos en la misma noche (¡tres!), pero a la tercera se consiguió. Por los pelos, pero lo conseguí. Lo que nos demuestra que con el tuneo y todo, la cosa sigue estando cuesta arriba. Los cambios fueron más o menos los siguientes:

1.- Cuando un arma (como la de la sierrita) hace un daño por sacar con un dado una calavera, lo hace sin que la defensa del enemigo pueda detenerlo. Es decir, es un daño directo. Que paeso es un crítico, leñe.

2.- Que dar dos pasos o hacer un ataque no te cueste una carta. Es que no tiene sentido perder una carta que te permite realizar un ataque y moverte tres espacios para realizar un ataque (y más o menos todas las cartas son más importantes que dar pasitos o atacar una vez).

3.- Si te estás desangrando no hay fase Locust para ti y se pasa el turno al siguiente jugador.

Y eso es todo. Ahora el juego es difícil, pero no frustrante.

15/10 Por fin pasé la delgada línea roja y pude echarme el segundo nivel del Gears of War. El tema va de que hay un Berserker de esos que está cegato y sólo se rige por el oído y el olfato y nosotros tenemos que irlo atrayendo hacia el final a base de peos (por aquello del sonido y el olfato) para darle la del pulpo con un arma gandula que es la única que le hace pupa. Más o menos ese era el rollo y lo jugué dos veces. La primera casi la acabo de entrada, pero justo en la penúltima casilla el berserker rompetechos ese se puso las pilas y nos enchufó un par de hostias que mejor las hubiera dejado correr. La segunda la intenté el domingo 16 y volví a perder exactamente en el mismo lugar, jugué con mis reglas suavizantes y toda la pesca pero el juego sigue siendo tan duro, agobiante y desalentador como supongo debe  ser el juego de pc. Vamos, que la cosa promete.

Al final el Gears of War este me está molando, aunque no tanto como el Earth Reborn, que los combos que te puedes marcar con ese son de quitarse la peluca.

Mañana me echaré algo más suavecito, un ESDLA Cartas o algo así (¿otro?, pozí que entre el BattleCry, el ESDLA Cartas y el Gears of War voy a estar una buena temporadita), así que si no te gusta el tema, ya sabes: cambia de canal.

Por cierto que mención aparte merecen los colegas Carlos Gil y David Rodríguez con la supercampaña del ESDLA Cartas "Las Minas de Moria", un currele de más de 150 cartas que deja en pañales a cualquiera de las expansiones oficiales del juego. Y encima todo en español. Si es que cuando el río suena...

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10 de octubre de 2011


03/10 Pues al final volví a perder en el primer escenario del Gears of War. El juego está bien, pero estoy empezando a descubrir que a mí no me molan tanto los juegos en plan Doom/Descent/Ravenloft, etc. (o no he encontrado uno que me mole de verdad). Disfruto más con los Tacticoestratégicos y con los de Aventuras. ¡Hay que ver la de cosas que descubre uno de sí pispo!

Manque me pese voy a estar de acuerdo con las conclusiones de la videoreseña de Tom Vasel. El juego está bien, pero no acaba de cuajar. Le falta ese noséqué quéséyo que lo haga estimulante. ¿Tuneos? La verdad, no sé.

04/10 BattleCry. Sigo con la supercampaña de 30 misiones. Esta vez tocó la primera vuelta de la batalla de Belmont. Jugué con los Confederados y perdí por la mínima (5 a 6) Pamí que estos tíos grises están gafados.

06/10 Segunda vuelta batalla de Belmont. Lo dicho. Esta vez tocó otra palizota de la unión (que yo manejaba) 6 a 0. Incursión por el centro con la caballería y en 7 turnos se hicieron con la victoria. Récord mundial de velocidad.

07/10 Y seguimos con el BattleCry. Primera vuelta de la batalla de Dranesville. Confederados 3, Unionistas 6. Todo se resolvió por un ataque de la infantería unionista en el centro (otra vez), que antes repelió a las tropas confederadas que las hostigaban. En la segunda vuelta, manejando yo a la unión perdí por 5 a 6. Los confederados se recuperaron, pero no lo bastante para que los marcadores generales sufrieran ningún cambio. Lincoln estará tranquilo.

09/10 Otra partidona con otro de los juegos que últimamente me tiene sorbido el seso: el ESDLA Cartas. Esta vez tocó la aventura esa de la Caza de Gollum. La hice con mi tuneo de la mezcla de todas las cartas de esfera y me lo pasé de pm. Hubo heridos, muertos y desaparecidos, pero conseguí dar con la pista del Gollum ese y gané la partida.

Y ahora toca la tarea.

Ya sabes la decepción tan grande que sufrí con el Conan Cartas y que rápidamente y para amortizar los cuartos, me curré un tuneo para ver si lograba hacerlo más potable. Bueno, pos el caso es que le tengo prometido a Mr. José ponerle las reglas que uso por aquí, y aquí las dejo:

1.- Primero que nada diferencia las cartas según su tipo: De Aventura, de Héroe, de Eventos chungos y de Eventos wapos. Como todas las partes traseras de las cartas son iguales (con la espadita y tal), lo que yo hice fue enfundarlas y dejarles caer por detrás una etiquetita que las diferenciara. Un currele absurdo, ya lo sé, pero es lo que hay.

Las etiquetas en concreto son: Héroes, Objetos Mágicos, Especiales wapas, Especiales Chungas, Aventuras y Reto normal.

2.- Tira a la basura las siguientes cartas: Retirada estratégica, Caudillo, Profecía, Conan el Bárbaro, Brujería Estigia, Brebaje curativo, Loto Púrpura, Conan Rey, Conan el Ladrón, Alianza momentánea, Lo que el dinero puede comprar, Sentidos salvajes, Soy el más fuerte, Atalís el vidente, Juegos de espejos ocultos, Dudosa reputación, Carga Letal, Visiones de Epemitreus y Maestría Mortal.

3.- La preparación es fácil. Baraja todos los Héroes y escoge a tres. Ese será tu equipo. De esos tres elige a uno como personaje inicial. Si muere, saldrá el segundo y si este también la palma, pos el otro.

4.- Baraja el mazo de aventuras y escoge tres al azar. Ponlas delante de ti boca arriba. Durante tu turno puedes iniciar cualquiera de las tres.

5.- Ahora pilla 15 monedas.

6.- Baraja y separa los mazos de retos normales, de especiales wapas y especiales chungas, así como el de objetos mágicos. La diferencia entre especiales wapas y chungas es si te ayudan o te joroban.

7.- Adjunta a cada misión el doble de retos normales que el número indicado bajo la calavera (dificultad), así como una carta especial chunga por cada reto. Pon todas estas cartas boca abajo junto a la carta de aventura.

9.- Antes de empezar la partida puedes equiparte con cartas especiales wapas, que te cuestan 3 monedas cada una.

10.- El objetivo del juego es ganar todas las aventuras con tus tres personajes. Pierdes si te quedas sin monedas o si todos tus personajes mueren.

La Mecánica:

1.- Dale la vuelta al primer reto de la aventura escogida y adjúntale una carta especial chunga.

2.- Si el reto es un personaje que se puede aliar contigo, ahora es el momento de pagar por él para que se haga tu colegui o luchar.

3.- Si eliges aliarte paga su precio y pon su carta junto a la de tu héroe. La especial chunga permanece y se une al siguiente reto.

4.- Pon boca arriba el siguiente reto y añádele otra chunga.

La Lucha:

1.- Para luchar necesitarás 1d6.

2.- La pelea se desarrolla por fases: Primero Astucia, después Magia y al final Fuerza.

3.- Para pelear en cualquiera de las tres fases lanza 1d6 que se suma a la característica de tu personaje y otro a la del reto (teniendo en cuenta las cartas chungas del reto y las wapas que hayas comprado). La diferencia entre el ganador y el perdedor es el daño que inflige el ganador. La vida de cada personaje/reto es la suma de sus tres características. Cuando esa suma llegue a cero el personaje o el reto habrá sucumbido.

4.- Si tienes algún aliado, el enemigo (reto) luchará en cada característica primero contra el aliado y después contra el personaje. Al acabar con un reto el aliado se descarta (para evitarlo puedes reservar su ayuda en previsión de retos más difíciles). Las cartas chungas afectan a los aliados y a los héroes.

5.- Los efectos de las cartas de eventos wapos que hayas usado duran para toda la aventura (aunque se descartan para la siguiente).

6.- Si un héroe muere, el siguiente lo "hereda" todo menos el daño.

7.- Al final de cada reto, puedes curar a tu héroe pagando 1 moneda por cada herida.

8.- Por cada reto vencido recibes 1d3 monedas como recompensa. Al final de la aventura recibes un Objeto mágico al azar y Xd6 monedas, donde X es el número que dice la carta como tesoro.

Y más o menos la cosa es así. Creo que no se me olvida nada.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Tampoco te olvides de Escribir Paso a Paso.
Ya sabes, los colegas estos que dan clases personalizadas de escribir y tal.
Muy recomendables.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
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Magestorm
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20/06/2011
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/11/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
20/11/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
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17/10/2009
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Pandemic
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02/07/2011
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
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09/04/2011
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26/11/2011
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Talisman
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Thebes
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Tobago
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Zombie in my Pocket
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
.
Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
.
FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogamees todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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