FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 49 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas e Iker Jiménez, así que...

AñoIII........................................................................Núm.024
..
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
13/09/2011
.

Battle Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
18/12/2011
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
24/09/2011
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
.

Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
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ESDLA de Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
03/09/2011
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
28/11/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
ESDLA.Knizio (5)
Batallas.d.Poniente (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starcraft (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Star.Ship.Catan (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Mage.Knight (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
Cazadores/Recolectores
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

.
NOTICIAS Noviembre'11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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06 de diciembre de 2011

¡Pues sí, el lunes no pude actualizar! ¿Y qué? ¿Tienes algún problema? ¡Ah, creía!

28/11. ESDLA cartas. Misión: Colinas de Emyn Muyn. La cosa iba de encontrar pistas de dónde está Gollum y te diré que me resultó bastante fácil. Usé a Frotto, Gloim y Legolas y bastante carne de cañón como aliados. Empecé con 25 puntos de amenaza y acabé con 39. Casi no hubo orcos ni otros bichos sino lugares a los que viajar. Perdí mucha gente con una carta de esas de traición de desprendimiento y con otra de terreno resbaladizo, pero no hubo que curar personajes ni usar cartas de evento. El rollo me resultó muy interesante porque conseguí que Gloin se hiciera a distancia (¡imagínate, un enano arquero!) aparte de que pude comprar otros arqueros y tal. Gracias a eso Gloin junto con Legolas acabaron con los enemigos en la zona de preparación y por eso no llegaron a enfrentarse conmigo en ningún momento. También me salió un Coraje Inesperado que usé con Legolas para prepararlo a pesar de haberse usado.

Y justo después de esta partida, por aquello de que me supo a poco, me eché otra. En este caso nos dirigimos a la ciénaga de los muertos. El rollo va de que tenemos que peinar la zona y pillar al Gollum de una vez. Cada rato tuvimos que hacer tests de huida para ver si el Gollum este se nos escapaba y, si era así, volver a dar con él. Al final de la segunda fase, después de unos tests de huida fallidos, tuve que volver a la primera y fue en el segundo intento cuando por fin lo conseguí. Llegué a tener hasta 8 aliados en juego y tampoco tuve que usar ninguna carta de evento ni perdí ningún héroe, aunque por una carta de traición todos perdieron un punto de daño. ¿El final? Gané y acabé la misión con 41 puntos de amenaza. No sé, pero me da que debo subir el listón de las partidas sacando dos cartas de bichos en lugar de una o algo, más que nada para que la cosa cueste un poco más.

30/11. Battlecry. 1ª y 2ª vueltas a la batalla de Gainess Mill. Este escenario resultó bastante interesante. Estaba dividido por un río, con colinas al norte y al sur, bosques. Inicialmente la Unión ocupaba las colinas y los confites el bosque. Esta primera vuelta la ganaron los confederados por 6 a 4 en 18 turnos de una manera un poco rara, sin ataques espectaculares en profundidad, sin incursiones épicas ni nada de eso, como si los dos ejércitos se quedaran midiendo sus fuerzas y manteniendo sus posiciones durante toda la batalla.

La segunda vuelta fue más reñida. Ganaron los unioneros por 6 a 5 en 14 turnos. Hubo avances importantes y tal, pero fueron repelidos y seguidos por contraataques que dejaron las cosas más o menos igual, dando lugar a una batalla de desgaste en la que pudo haber ganado cualquiera de los dos bandos.

01/12. Y el jueves me atreví con el Age of Industry, un juego que tenía cogiendo polvo desde no sé cuánto y al que no había quitado los precintos a las cartas, ni había destroquelado los marcadores de sus plantillas. Yuyu que me daba. Y la verdad es que no era para menos. ¡Menudo juego más feo! Razón tenía el Tóxico ese que hizo un vídeo de él. Es tan horrible que no dan ganas de jugarlo, la verdad. Lo monté más que nada para ver si le daba alguna oportunidad pero al final me aburrí tanto con sus rollos que pasé de él olímpicamente. Menos mal que me lo gané en un concurso sorpresa de esos, si no es que me hubiera comido el sombrero.

03/12 Y el sábado volví al redil y me eché otro Battlecry. En este caso las dos vueltas de rigor a la batalla de Oak Grove. En la primera los confetis perdieron por 4 a 6. La batalla se decidió en el centro con ataques y contraataques que dejaron al ejército confi bastante tocado sobre todo por el apoyo de tropas unionistas procedentes del flanco izquierdo. Por su parte, en el flanco derecho de los confes, la cosa estuvo en tablas, con bajas sustanciales pero no determinantes, mientras que en el flanco izquierdo la batalla fue más reñida, casi tanto como en el centro, lugar en el que murió el General confederado Armstead al tiempo que del lado unionero moría Grover, el pobre. Al final 6 a 4 para la Unión en 18 turnos.

La segunda vuelta la ganó la Unión por 6 a 4 en 26 turnos. Al principio los confederados atacaron por el centro con mucho ímpetu hasta que un francotirador eliminó al general Wraith (o algo así) y la ofensiva se desmoronó como un suflé mal hecho. El centro resultó ser una escabechina para los dos ejércitos, sobre todo después de que los unioneros decidieran parapetar dos de sus unidades de artillería y bombardear desde esas protecciones a todo zoquete que entrara en su radio de alcance. Con el centro equilibrado la batalla se desarrolló en los flancos. A favor de los confederados por el flanco izquierdo de la unión y a favor de la Unión por su flanco derecho. Y fue en ese mismo flanco en el que un avance de una unidad de infantería apoyada por la artillería, consiguió acabar con la última batería confederada del sector. Al final, a pesar del empuje inicial en su flanco derecho, los confederados no tuvieron opciones.

Y eso fue todo lo que pasó esta semana. La próxima me echaré un Starcraft o algo así, que ya va siendo hora.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Tampoco te olvides de Escribir Paso a Paso.
Ya sabes, los colegas estos que dan clases personalizadas de escribir y tal.
Muy recomendables.

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28 de noviembre de 2011

22/11. Pues desde el martes 22 me dediqué a la ya tradicional partida doble al Battlecry. En esta ocasión la batalla recreada fue Port Republic. El rollo estaba bien planteado tanto en el escenario físico como en el humano. Por un lado tenemos un bosque que no veas, que se extiende por toda la parte inferior derecha del flanco confederado y que alcanza hacia arriba casi todo el flanco izquierdo federal. Por otra parte, y siguiendo la línea del bosque hasta el sector central, tenemos una serie de vallados que casi tocan el nacimiento de dos riachuelos que rematan la parte superior izquierda del mapa, ya en terreno unionista. Bueno, pues los azules se desplegaban detrás de estos arroyos en su flanco izquierdo y por el centro y derecho a todo lo largo de la línea de empalizadas. Los del sur ocupaban todo el centro y los bosques de la derecha así como su parte izquierda con un pequeño destacamento de infantería. Nada de caballería en ningún bando y casi toda la artillería en los dos.

Durante la primera vuelta los refuerzos que los azules pretendían enviar en ayuda de los suyos y que cruzaban los arroyos, fueron neutralizados por el destacamento de infantería que te dije antes, acabando con el mismísimo comandante de estos refuerzos. En el centro hubo cierta confusión confederada que se resolvió con la artillería y una serie de marchas forzadas que rompieron las líneas de la unión. Por su parte, en la derecha confederada, un avance imparable de los unioneros (comandados por el Gen. Tyler) acabó con todo el flanco gris y llegó a capturar a su rival y casi tocayo Taylor y todas sus unidades de infantería. A pesar de todo, los confederados ganaron esta vuelta por 6 a 4 en 19 turnos.

En la segunda vuelta, aunque los confetis atacaron las defensas de la unión por el centro y su flanco derecho, no consiguieron nada y fueron ampliamente derrotados. En esta vuelta ganó la unión por 6 a 1 en 12 turnos.

26/11. Y el sábado pasado me dio por echarme la segunda partida de la campaña de Runebound con Bloodrave, el cuatrero aquel que te dije el otro día. Esta vez tocó la aventura propuesta en el mazo de cartas sueltos "The Cataclism" y que va de que sobre Terrinoth cae un meteorito que destruye a la mayoría de las ciudades quedando las supervivientes bajo la maldición de una serie de entes despertados a la vida por el pepinazo y que deberán ser liberadas por héroes tan flipados como el menda este. El caso es que ésta ha sido una de las sesiones de juego más divertidas que he tenido con el Runebound (que no es decir poco). Las misiones de esta entrega están muy bien hiladas, se salen del tópico "busco monstruo-me enfrento con monstruo-mato monstruo-busco otro monstruo" y se convierten en auténticas aventuras dentro de la gran aventura general. Por ejemplo, una de estas maldiciones a las que me enfrenté consistía en que las gentes de la ciudad de Vynelvale se volvieron locas de repente e iban por ahí haciendo el zángano, matando y saqueando todo lo que se ponía a su paso. Después de hablar con uno de los capitostes de la ciudad, me dijeron que la única manera de apaciguar a la peña era encontrando a una nota que estaba por ahí metida en un bosque y que había sido muy respetada por la gente de la ciudad en sus tiempos mozos por rollos mentales y tal. Entotal, que después de visitarla y pasar algunas pruebas que tanto les gustan a los psiquiatras (un par de tests y rollos así) me dijo que la fuente del desequilibrio de la gente eran unos seres que les sorbían el seso (literalmente), los Mind Riders, ná menos, y que si conseguía eliminarlos, pos la cosa se arreglaría y la gente volvería a ser buena, se darían besos de tornillo y aquí paz y en el Elíseo gloria. Bueno, pos lo hice y todo y me gané los puntejos de victoria que necesitaba. Divertido, divertido que te rilas.

Y ahora unas perlillas fritangueras de regalo. No sé si te habrás dado cueneta, pero estos días (o meses) la cosa va bastante flojilla en cuanto a la adquisición de novedades y tal, pero es que todo tiene su explication. Aparte de la consabida falta de posibles, el motivo de esta sequía hay que atribuírselo también a la falta de títulos interesantes o que, en el fondo, no sean más que un fiasco (léase Gears of War o el Conan Cartas). Bueno, pues entre lo que hay (o habrá) por ahí, te diré lo que me pillaría sí o sí y lo que no compraría ni atado:

¡Ven con papá!
Listado provisional de juegos o expansiones que me compraría si salieran o saliesen:

Más ESDLA LCG (todo lo que quieras, que me mola mucho el jueguete).
Más Runewars (ya le tengo el ojo puesto a la expansión Banners of War).
El 2º Campaign Book del Memoir (sí o sí, aunque sea lo último que me pille de este juego).
Más Magestorm (aunque me da que o lo sacamos en P&P o lo llevamos Leopoldo Alas).
Y, por supuesto, más, mucho más Runebound.

¡Vade retro, Satanás!
Listado provisional de juegos o expansiones que no compraría ni aunque la vida de Aznar o Bush estuviera en peligro (bueno, en ese caso sí los compraría, pero sólo en ese caso):

Más Ravenloft (Como decía el Chapulín, "me pueden engañar dos veces, pero no tres").

Más Talismán (Aprendí, te prometo que aprendí. No más cartas chungas para un juego en el que sólo tienes dos opciones: Izquierda o Derecha).

Más Mareas de Acero (Ya sé que sacaron la del oso y todo eso, pero paso de empetar más la caja original o de empetar más las estanterías con cajitas de juegos que al final ni los voy a sacar. ¿Echamos un Memoir?).

Más Thunderstone (Y no es porque no me guste, sino porque ya no tengo sitio donde poner más cartas).

Más Descent (Y ahora se sacan de la manga una segunda edición que no sé muy bien qué aporta pero en la que te tienes que gastar otra vez los cuartos para estar "a la
moda". ¿Sabes lo que te digo? ¡Que les vayan dando!).

Más Summoners Wars (Con las 4 primeras facciones ya voy servido de malas ilustraciones. No más, plis).

Más carcassonne y catán (Son graciocetes y tal, ideales para iniciar peña femenina sin que se queje mucho, pero de ahí a pillar una catapulta que lanza las fichas o estupideces de esas, va un trechazo).

Más Arkham Horror (Con el base y alguna de cartas ya vas que chutas, hazme caso y no caigas en las redes de los Dioses Primigénios).

Más Poniente (Seamos francos: El base y las dos primeras expansiones, el resto no es más que morralla).

Más Battlelore (Otro que tal anda. Olvídate de los dragones, los héroes y demás cantos de sirena. El base y el Hundred years War y vas servido).

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21 de noviembre de 2011


17/11. Dos partidas solitarias al Merchants and Marauders. Pues eso, que desde el pasado martes me eché un par de partidonas seguidas al MyM y te diré que el jueguete subió algunos puntejos en la escala fritanga. Sí, es un poquito "serio" en su estética (por no decir soseras total), sobre todo en lo que respecta a las cartas que no tienen ni una ilustración decente que echarte a la boca, pero la mecánica no es mala y te puede mantener entretenidillo un par de horas sin problema (aunque me sigue gustando más el Pirates 2ª Ed, juego que te recomiendo sí o sí, sobre todo con mis reglas alternativas), pero ya te digo que éste se deja querer también. Sea como sea, mis capitanes me salieron rana en las dos partidas y perdí miserablemente. Y eso que no fui de los que se metían en muchos líos ni nada de eso, sino que iba a lo mío comprando y vendiendo tranquilote por esos caribes, pero ya ves tú... La primera la tenía ganada en puntos de gloria (como después comprobé), pero me dio por hacer de samaritano y me metí a rescatar un barco negrero de su tripulación de esclavos que habían tomado el control del navío. El caso es que el rumor resultó ser cierto y me lancé al abordaje. Yo contaba con 3 puntos de tripulación y ellos con uno, eso aparte de que su liderazgo también era uno y el mío dos. Total, que los tíos sacaron tres éxitos seguidos y yo ninguno. Vamos, que palostiburones.

En la segunda la cosa no mejoró. Por hacer contrabando de armas en Trinidad y fallar en la entrega, los españoles pusieron precio a mi cabeza y me persiguió un buque de guerra holandés al que no pude dar esquinazo. ¿El final de mis tribulaciones? Sin barco y bailando la danza macabra en lo alto del palo mayor. En fin, otro día será.

18/11. Y como ayer me llegó la expansión del Claustrophobia, pues me dio por echarme otra partidilla al juego. Esta vez tocó la penúltima misión del base. El tema va de intentar rescatar a unos tipejos que están poseídos (o posesos) a base de reconducirlos a la fe verdadera con un buen garrote en las manos. Para darle más vidilla a la cosa, en lugar de poner a dos notas, puse a las dos pibas que vienen en la expansión, y me las prometía muy felices porque el malo sólo tenía chompis y ningún demonio, pero ná de ná. Sacó peña hasta decir basta, yo sólo encontré a una de las pibas, y los chompis esos me dieron la del pulpo hasta en las encías del carné de conducir. Un desastre.

19/11. Battlecry, 1ª y 2ª vueltas de la batalla de Seven Pines (o la del "quinto" pino). La primera vuelta la ganaron los confederados por 6 a 1 en 18 turnos y la cosa estuvo bastante interesantilla ya que dos unidades comandadas por los brigadieres Hill y Rains fueron los que ganaron el rollo ellos solitos. Estos tíos empezaban en el centro y el flanco derecho de los confis y con dos cartas de marchas forzadas conseguí hacer que avanzaran por la derecha, acabaran con todos los federales de ese flanco y después sorprendieran el centro de la Unión por detrás de sus defensas (que no eran pocas, hasta trincheras tenían los notas). Y si no fuera yo tan roñoso les hubiera dado la Legión de Honor Fritanga porque incluso llegaron a cargarse al general unionero. Una hazaña que te haces caca.

La segunda vuelta también la ganaron los confetis por 6 a 3 y en nada menos que 31 turnos. De entrada el flanco derecho de la unión fue arrasado por un avance que lo flipas del comandante Garland (el que estaba al otro lado de los dos lajas que ganaron la primera vuelta), pero justo cuando iba a hacer lo mismo que sus compis (eso de infiltrarse tras las líneas enemigas), fue parado en seco y enviado al banquillo. Mientras, por el flanco derecho de los confites hubo tantas bajas que creía que los de la Unión lo tendrían fácil, pero los grises (con Rains a la cabeza) se refugiaron tras los bosques con los supervivientes y fueron auxiliados por el centro. Al final los confederados se rehicieron por todas partes y dejaron a la Unión hecha unos zorros. El fúmbol es asín.

20/11. ESDLA Cartas, viaje a Rhosgobel. No sé si lo sabrás, pero esta aventura del ESDLA va de rescatar a un águila herida, llevarla a ver a un viejo y hacerle un torniquete con las plantas élficas esas que curan (acelgas o algo de eso creo que se llaman) y después soltarla por ahí para que vuele cual mariposilla del camposanto. Bueno, pues hoy me eché la misionseja y por culpa de las coliflores esas no pude curar al cernícalo aquel y perdí. La idea está wapa y el rollejo ese de las plantas y el aguilucho está bien traído, así que supongo que en estos días la repetiré con la ayuda de Adri. A ver si se anima.

Y del resto de las cosas que nos rodean (tú ya sabes a qué me refiero, más que nada por la fecha y tal), mejor ni hablar.

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14 de noviembre de 2011

08/11 Empezamos la semana con la primera vuelta de la Batalla de McDowell que es la primera de la serie de batallas de la minicampaña de "Stonewall" Jackson. Por supuesto te estoy hablando del Battlecry. La gracia de esta batalla estriba (chiste para los seguidores del "Debate sobre el Estado de la Nación") en que la Unión, que empieza el juego con 6 cartas frente a las 4 de los confes, va perdiendo cartas a medida que pierde unidades. Esto hace que su estrategia básica sea la de aguantar el tipo y esperar a que el otro venga, más que ir a por los grises en plan Rambo. En esta partida concreta no adopté esa estrategia y la cosa se notó. Los azules se quedaron al final con dos míseras cartas antes de perder la última unidad. ¿El resultado? 5 a 1 para los confis.

10/11 Inicio campañaRuneBound con uno de los personajes de WarBringer. Se trata de un nota que tiene 4 de vida, 4 de fatiga, y 4 en cada habilidad. Vamos, que es un cuatrero. Esta primera aventura se desarrolla en el mapa del juego base pero con las reglas del Cult of the Rune. El rollo es el típico de las religiones monoteístas, ya sabes, intolerancia a otras creencias y expansión por la fuerza, y va de que hay una serie de fanáticos por ahí que intentan imponer un nuevo culto a la peña y para eso se van desplazando de aquí para allá dejando regados curas que, o te convierten a su fe, o te convierten en fiambre. Mmmm, no sé, pero me resulta tan familiar...

El caso es que dentro de las misiones que puedes encontrar en los mazos sueltos para RuneBound, es de las más divertidas. Sobre todo si juegas con el TT, es decir, contrarreloj. Tienes que ir detrás del culto intentando cargarte a los acólitos que va dejando por ahí, pero manteniéndote siempre lo bastante lejos para que su influencia no mine tu morral y acabes comiendo la alfalfa de su mano. Vamos, que wapo, wapo. Bueno, en realidad no podría ser de otra forma tratándose del RuneBound (juas, juas). Saludos a la wogamer de Tagrondo. Ella sí que sabe.

12/11 Y este sábado tocó la visita de Pau y Silver. Jugamos al Caos en el Viejo Mundo y al ESDLA Cartas. El Caos parece un buen juego, rolloso al principio pero facilote en cuanto le pillas el tranqui, el problema, según Silver, es su escasísima rejugabilidad. De hecho, él jugó (y ganó) llevando a cabo exactamente la misma estrategia que en una partida anterior. Vamos, que no sé. Aparte de que teniendo el Age of Conan, como que el Caos se puede ir a freir chuchangas de gofio en polvo. Respecto al ESDLA Cartas, hubieron opiniones encontradas, a Pau no le gustó por que (en general) no le gustan los juegos de cartas y a Silver le entusiasmó por lo mismo que me entusiasma a mí, es temático a tope. El único fallo es que me confundí con mis reglas híbridas y en lugar de tener una mano y comprar de ella, estaba empeñado en que se tenía que comprar directamente de los mazos, cosa que no era. En fin, otro día lo haré mejor.

13/11 1ª y 2ª vueltas de la batalla de Winchester. Esta es una batalla un poco rarita, con toda la artillería y casi toda la infantería en los dos bandos pero sólo con una unidad de cahballería en cada bando. Y digo eso de rarita porque en ninguna de las vueltas hubo un flanco que arrasara de una manera clara al otro, todo fueron ataques seguidos de contraataques, momentos de disparos desde trincheras y poco más. En la primera vuelta los confederados ganaron por 6 a 1 y en la segunda perdieron por 6 a 2, así que la cosa estuvo bastante igualada. Grant y Lee deben estar sin uñas de los nervios.

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07 de noviembre de 2011

31/10 Fin de la partidaWarlords of Europe. Conseguí los cinco castillos antes de que el TT llegara a 10, y eso que me atacaron nada menos que 3 ejércitos enemigos al mismo tiempo. Me encanta el sistema de combate de este juego y su sencillez general. Buena opción para el soloplay o para jugarlo con más peñita. Ni Risk ni hostias, ¡viva el WoE!

01/11 Séptimo escenario del Ravenloft. El sistema de juego de este nivel mola bastante (al menos a priori). En lugar de los odiosos Healing Surges cuando un héroe muere, pos se murió, y sale otro. Eso hace algo más divertido un juego de por sí bastante soseras, así que creo que jugaré siempre con estas reglas.

01/11 (Una hora o así más tarde) Bueno, pues al final me aburrí tanto con él que ni siquiera acabé la partida. La verdad es que creo que a este juego le he dado demasiadas oportunidades y ya estoy un poco harto. No sé si volveré a jugarlo, pero si lo hago será dentro de muuuuuucho tiempo. La vida es demasiado corta y tengo otros juegos infinitamente mejores esperando en las estanterías para perder un minuto más con este. El Descent sin Overlord, el Claustrophobia y hasta el Those Pesky Humans son mejores opciones que este Ravenloft.

02/11 Battlecry. 1ª vuelta de la Batalla de Shiloh. Esta de hoy ha sido una de las partidas más largas en turnos que he jugado al Battlecry. ¡Nada menos que 32! Y creo que el motivo fue sobre todo la falta de caballería (que, quieras que no, acelera un poco la cosa) y que casi todo el centro del tablero estaba lleno de arbolitos. Al final la masacre terminó en un 6 a 2 a favor de los confites que, aunque fueron eliminados casi completamente en su flanco derecho, consiguieron resguardarse tras los bosques, lejos de las miradas indiscretas del Lincoln y compañía. La unión intentó una penetración profunda (tranqui, que sigues en FxJ) por el izquierdo que se mantuvo firme (¡y dale!, es que estos términos militares...) gracias a las tres piezas de artillería que les esperaban por ahí. Al final la batalla se decidió en un pis pas con un par de ataques decididos por el centro. Vamos, como en la vida misma (tú ya me entiendes).

03/11 Battlecry. 2ª vuelta de la Batalla de Shiloh. Esta vuelta fue más corta. Apenas 17 turnos (que ya son turnos, no te creas). Esta vez la victoria se la llevaron los yanquis por 6 a 1, más que por otra cosa, porque se aprovecharon de que el objetivo de los grises era llegar al borde azul, más que en matar unidades enemigas, así que esperaron a que se acercaran y cuando lo hicieron... ¡pam!
Hubo peligro claro de que los confis rebasaran los flancos, pero fueron rechazados y eliminados con cierta facilidad. Esta vez la artillería y el centro en general brillaron por su ausencia.

04/11 Claustrophobia. Y hoy viernes me dio por echarme un Claustrophobia sabrosón por aquello de quitarme el regusto amargo del Ravenloft del otro día y por desempolvar las ideas con este juego del que espero me llegue pronto la expansión. Esta vez monté la partida llamada El Ritual, en la que el héroe santurrón debe hacer el choni a base de alabanzas al señor de la cañita para que, en diez turnos, se libere toda una sección de las catacumbas de algunos monstruitos mientras el malo debe evitarlo. Vamos, lo normal. Jugué usando mis reglas solo/coop aunque con la variante de lanzar 3d10 en lugar de uno. Así la cosa se ponía más dificililla. Y así fue. Apliqué el Primer Mandamiento (Harás la puñeta a los Humanos sobre todas las cosas) y los chompis estuvieron a punto de merendarse al cura aquel. Sólo el sacrificio de la carne de cañón impidió que aquello se convirtiera en la fiesta de las papas, y justo en el turno diez la cosa se decantó definitivamente a favor de los humanos. Un buen nivel, diferente, que prueba las posibilidades de este juego.

05/11 Battlecry. 1ª y 2ª vueltas de la Batalla de Williamsburg. Pozí, al final resulta que este sábado me eché en un moment las dos vueltas de la batalla esta. ¡Mira tú qué bien! Y, aún a riesgo de darte polculo con los detalles de la pelea, te voy a dar un rato. Yo es que soy así de generoso.

Esta batalla, un poco como la anterior, se desarrolló sin ninguna unidad de caballería en ninguno de los bandos. Sólo artillería, infantería y generales. De ahí que no esperara resolverla muy rápido. La primera vuelta (de 15 turnos) quedó en un 6 a 4 a favor de los confederados, que ganaron gracias a la actuación de su artillería (2 unidades situadas en el centro del campo de batalla). Las tropas de la unión dominaron momentáneamente su flanco derecho, pero fueron barridas por una oportuna carta de bombardeo que me vino al pelo.

La segunda vuelta la ganaron los unioneros por 6 a 2 y lo más destacable fue la destrucción en un solo ataque de dos unidades de infantería y una de artillería en el segundo turno. Vamos, que ya tenían la mitad del marcador hecho casi desde el principio.

En fin, que ya no sé ni cuántas partidas llevo con este juego, pero ya ves que me lo estoy tomando a pecho y con gustirrinín. Pos fale.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
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WoW:Dawns.of.War
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World.of.Warcraft:TAG
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Zombie in my Pocket
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Zooloretto
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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