FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 45 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas y el chiquilicuatre del Iker Jiménez, así que...

AñoIII........................................................................Núm.027
..
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas de Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
13/09/2011
.

Battle Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/02/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Ta wapillo er nene
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
24/09/2011
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
.

Dungeoquest (P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
22/04/2011
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Elder Sign
Ta wapillo er nene
10/02/2012
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ESDLA de Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
03/09/2011
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
28/11/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
ESDLA.Knizio (5)
Batallas.d.Poniente (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starcraft (5)
Starship.Catan (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Elder Sign (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Un.Mundo.Sin.Fin (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Cazadores/Recolectores
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

..
NOTICIAS Diciembre'11
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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02 de enero de 2011

Con el rollo del Mage Knight supongo que hay mucho forastero por esta página. Me dirijo a ellos para que sepan que los artículos sobre el juego están debajo de este post y que aún no tiene página propia, por lo que el enlace con la portada del juego aún no funciona. Pos nada, que ya está dicho, aunque me figuro que con este aviso pasará como con los carteles del super: Nadie los mira aunque los tenga en las narices.

Ahora, al grano. Esta semana ha sido poco productiva porque, aunque los peques están de vacatas, me se ocurrió comprarle a Adri el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego y me tiene a piñón fijo con él. Sea como sea, nos pudimos echar un Mage Knight y un Munchkin.

26/12. Lo primero fue el Munchkin que jugaron Adrián, su abuela y otros dos amigos del cole. A los coleguillas les moló (cosa normal), pero mi madre se quedó pescando fulas. Yo pasé del tema porque ya tengo superada mi fase Munchkin (aunque los curas se empecimen en negarlo, uno evoluciona y esas cosas, ya sabes), así que los miré con cierto desprecio y me fui a dormir la mona.

27/12. Y el martes pasado me eché la segunda partida del MageKnight. Repetí el mismo escenario inicial pero solito. El dummy player ese que dicen que uses en las partidas solitarias no es más que un temporizador chungo, así que te recomiendo que en su lugar uses el TT del Runebound y te dejes de líos.

Le di más vueltas al tema y, lo siento, pero aún le encontrté algunos defectillos más al juego. Aunque en solitario la cosa va bastante rapidilla, en el juego con más peña (sobre todo si son 3 o 4) los turnos pueden ser muuuuuy lentos, más que nada por lo que tienes que calcular y pensar (el famoso análisis-parálisis de los yanquis). El reglamento es bastante enrollado y confuso. Lleno de reglillas chungas y olvidables que te harán la vida imposible y te darán esa sensación (o certeza) de que no estás jugando bien, de que algo se te ha pasado por alto y tal. ¿Qué le veo de güeno al juego? Aparte de que no te lo pasas mal del todo con él, creo que su principal virtud es que no se tarda mucho en montar, lo que al final lo hará una elección más probable cuando quieras ponerte a jugar sin que te den las uvas (aunque a día de hoy ya nos las han dado).

FxJ
arriba

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Tampoco te olvides de Escribir Paso a Paso.
Ya sabes, los colegas estos que dan clases personalizadas de escribir y tal.
Muy recomendables.

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26 de diciembre de 2011

Vale, pues este año iniciamos un ritual. Desde ahora, y espero que por muchas centurias, te colocaré por estas fechas un listado de los juegos completos (que no expansiones) que me he pillado desde el uno de enero anterior. Bien, pues aquí está la del año 2011 (no me guardes rencor):

21/12. Battlecry. Segunda vuelta de la batalla Savage´s Station en la que ganaron los Confederados por 6 a 5 en 24 turnos. Lo más destacado de esta batalla fue la sobresaliente actuación de la caballería confederada que, desde su flanco derecho, practicamente acabó solita con toda la resistencia unionera de su flanco y de la sección central. Como puedes deducir a partir del resultado, la batalla fue muy reñida y emocionante. Lástima que colgar vídeos en internet todavía sea taaaaaan coñazo.

22/12. Y el jueves me llegó el Mage Knight de la mano de Planetongames, eso aparte de una sorpresilla que descubrí el día en que nació Mitra (ya sabes, el 25): Nada menos que la expansión Banners of War del Runewars y la Aventura 6 del ESDLA Cartas. ¡Ahí es nada! Pero esa es otra historia y ahora estamos donde estamos. El caso es que después de abrir la caja del MK pues poco tardé en intentar la primera partida al jueguete este. Y mira que se habla de él hasta por los codos, tanto que hasta se dice que se agotó a los tres milisegundos de salir al mercado y que, según muchos, está llamado a revolucionar la experiencia lúdica por los siglos de los siglos. Pos fale, ya veremos. El caso es que después de tanta fanfarria, toca la impresión del Frito. ¡Agárrate los machos y sigue palante!

Te cuento cómo fue la cosa. De entrada, y antes de que el juego llegara a mis manejas, me leí las reglas. Un poco por ver de qué iba y otro poco para que no me pillara muy en bragas cuando se abriera paso en mis dominios. El caso es que lo primero que capté es que tiene de cosas y guarandingas que ni el Earth Reborn, de ahí que no tenga uno, sino dos manuales. El primero es una especie de guía paso a paso de lo que debería ser tu primera partida y el segundo (al que llaman "reglamento" propiamente dicho) es un compendio resumido de toooooodos los pasos y situaciones que te encontrarás en tus partidas (o casi). Y dicho sea en honor de los diseñadores, la cosa se agradece, porque si te echas entre pecho y espalda el "reglamento" sin anestesia ni ná, se te pueden desprender las amígdalas o cualquier cochinada de esas. Me leí el manualillo introductorio por encima (el que llaman walkthrough) y me puse a jugar con Adri así, como con las papas, a las bravas, y el resultado fue este:

1.- Este no es un juego rolero, ni un cuentacuentos (storitelling que dicen por yanquilandia), ni un juego de aventuras propiamente dicho. Me recuerda más bien a una mezcla de Prophecy (por que aunque hay aventura, no es mucha), Thunderstone (por ciertas ideas en la construcción de mazos y, sobre todo, por el uso de las cartas de herida), y Warcraft (por el uso de la táctica, el aspecto general y, en particular, el de los enemigos). La ambientación (sea en textos o trasfondo general) brilla por su ausencia, así que compararlo con pesos pesados como Runebound es tan inútil como comparar un huevo con una castaña pilonga.

2.- Las cartas están bien, no llegan a las de Talisman o Runebound en el aspecto gráfico, pero son mucho mejores que, por ejemplo, las de Summoners Wars. El problema está en su acabado físico. La textura en que han sido impresas hace que se traben unas con otras cuando las quieres pasar y se te peguen en los dedos (aunque los tengas inmaculados concepción, como los míos), por eso se hace imprescindible ponerles fundas (frotaos las manos fabricantes chinos). Las fundas tipo Magic le van de pm, pero después de enfundarlas puedes olvidarte de volver a ponerlas en el inserto negro (qué raro).

3.- Las bases de las ciudades, tan ways ellas, en plan heroclix y eso, se traban más que un gangoso recitando la Canción del Pirata. Úsalas mucho, dales palante y patrás hasta que se suavicen o te dejarás los dedos en ellas. Tú mimmo.

4.- Las figuras, como en todos estos juegos (para qué te voy a engañar), son absolútamente prescindibles y, aunque están pintadas (lo que se agradece), necesitan un buen lavado de tinta. Para las ciudades la cosa se hace urgente porque, la verdad, son bastante sositas.

5.- Como ya comenté en el punto uno, carece de texto de ambientación o historia. Sabes que estás ahí pero no sabes por qué, ni qué te han hecho los monstruos que pululan por ahí para que los persigas hasta la muerte en plan fanático. En fin.

6.- La textura de las cartas tampoco te hace la vida más fácil, sobre todo cuando intentas leer textos pequeños, como los de las cartas de referencia. Igual es que me hacen falta gafas.

7.- No hay dinero.

8.- No hay encuentros ni eventos propiamente dichos.

9.- Entrar en una aldea es bastante soseras. Sólo puedes curarte, pillar peña, o saquearla.

10.- Saquear una aldea es bastante soseras. Pierdes reputación, te quedas con algunas cosas y yastá. Los aldeanos ni te guardan rencor ni ná, así que podrás volver a saquearla cuando te salga de la pirula.

11.- Todas las aldeas son iguales, no tienen personalidad, ni historia, ni nada.

12.- Los malos están ahí porque sí. No hay manera de hacer una historieta decente con ellos.

13.- La idea del mapa aleatorio es buena y le da mucha rejugabilidad, porque recuerda que lo importante en este juego no son las misiones, sino tirar palante y matar todo lo que se te presente.

14.- Si eres mujer o un jugador casual, abstente. La vida es demasiado corta para complicársela en esto. Aunque, la verdad, es que si estás leyendo estas letras dudo que pertenezcas a cualquiera de esos dos grupos.

15.- Sea como sea, y aunque estas impresiones iniciales te puedan parecer lo contrario, disfrutamos mucho con el juego, con los combates, con la conquista de los castillitos y eso, pero quien quiera compararlo con Runebound o cualquiera de estos juegos está flipao. Mage Knight es otra cosa.

FxJ
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19 de diciembre de 2011

De nuevo te recuerdo que sepas que FxJ está también en "fritoxjugar.nixiweb.com". Así que ahora nos pillarás en cualquiera de estas tres direcciones (que en realidad son dos y una redirección, pero ...).

http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net


12/12. Esta semana, aparte de jugar bastante hice el pedido del Mage Knight en Planetongames. El juego tiene buena pinta y, a poco que te descuides, puede satisfacer tus deseos de meterte aventuras en mundos fantásticos y tal y cual. Me he leído las reglas y he visto un par de vídeos y la verdad es que pinta bien, pero como juego de aventuras básico, casi matemático, sin ese sabor rolero que tiene el Runebound y que tan buenos ratos me ha hecho pasar (y a ti también, no lo niegues). En fin, que parece que mola. La semana que viene te daré más detalles.

Por otro lado tengo reservado, también en Planetongames, el Runewars: Banners of War y la sexta aventura del ESDLA Cartas. Pero esos no los podré pillar hasta después de reyes (o príncipes de asturias, o cualquier chupóctero de esos).

13/12. El martes pasado terminé la partida solitaria del Starcraft con mis reglas solo/coop. Como conclusión te diré que las reglas van de miedo, que me lo pasé pipa y que repetiré con Adri en estas vacatas seguro. No tengo la expansión del juego, pero esa será otra de mis adquisiciones próximas. Lo único que cambiaría de mis reglas es pasar de las cartas del enemigo en las escaramuzas y, en su lugar, utilizar los valores medios de combate de sus unidades con un +1, 0 ó -1 según la tirada de 1d6. Así, si sale en el dado un 1 ó 2, le resto 1 a la defensa y al ataque de la unidad enemiga de primera línea. Si sale un 3 ó 4, dejo como están los valores medios. Y si salen un 5 ó 6, le sumo uno a ambos valores. ¡Y listo el pollo!

14/12. Y el miércoles intenté echarme una partida al Runewars con el mapa de Runebound. ¿Por qué hiciste eso? Te preguntarás. Bueno, pos además de porque me salió de mis partes, pues porque me molaba eso de jugar en el mapa original de Terrinoth. Lo malo es que los hexágonos del mapa de Runebound son muy pequeños y, tenía que inventarme un sistema de movimiento nuevo y un montón de cosas más que me da pereza escribir. El caso es que desistí porque los dos juegos ya están muy bien como están y no necesitan ese tuneo flipi. En fin, que me entraron ganejas de un Runewars en condiciones. A ver si estas vacatas...

17/12. Este sábado se pasaron por casa Silver y Pau y nos echamos unas partidonas a jueguetes que no jugaba desde hace un par de años. En concreto los afortunados fueron el Thebes y el Smallworld. Ni Pau ni Silver habían jugado a estos juegos nunca y la impresión general fue buena. Sobre todo con el Thebes, que fue un exitazo. Lo jugamos a cuatro entre Silver, Pau, Ali y yo mimmo (Adri estaba con otros tres amigos jugando en red con los ordenatas. La tecnología tira mucho). Aparte de cometer yo algún errorcillo que otro por aquello de los años que hacía que no le hincaba el diente a este juego, la partida fue como la seda, y hasta nos marcamos nuestras pequeñas estrategias en la medida en que Pau nos lo permitía, porque de entrada empezó a sacar tesoros de las tumbas que se quedó sola. Al final las chicas nos barrieron y nosotros quedamos como dos ignorantes. La vida es sasín.

Con el Smallworld la cosa fue peor, más que nada por las confusiones con las reglas (que mira que son confusas a veces) debidas a las telarañas que tenía y tal, así que nos prometimos jugarlo en otra ocasión con la tarea hecha. El caso es que por fin pudimos estrenar el tablero para cinco jugadores, ya que aparte de los mencionados antes, se piraron los amigos de Adri y pudo jugar con nosotros. Y como era de esperar nos ganó por palizota. No quise usar ninguna de las expansiones; las de EDGE porque es impresentable que no sean compatibles con las inglesas, y las de las cartas porque están wapas para grupos ya avezados en el juego. Otro día más.

18/12. Y después de más de una semana por fin me pude meter entre pecho y espalda una nueva batallita al Battlecry. Esta vez le tocó la china a la primera vuelta de la batalleja Savage´s Station. Este escenario es uno semi-oficial hecho por el Borg para una competición de yanquis o algo de eso y utiliza baldosas de tren del Terrain Pack del Memoir. Bueno, pues aparte de esta curiosité te diré que la partida estuvo simpaticona. No fue espectacular ni nada, pero tuvo sus momentos de interés. Lo más llamativo fue tal vez la introducción del tren artillado en el Battlecry, cosa que no es nueva en Memoir, pero aquí sí, y he de decir que hizo un buen papel. Gracias a él y a la otra batería del flanco derecho, los confederados consiguieron anotarse 6 puntos a 1 en 13 turnos. Lo que no está nada mal. La próxima semana, más cosas.

FxJ
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12 de diciembre de 2011

Que sepas que ahora FxJ está también en "fritoxjugar.nixiweb.com". Te lo digo más que nada porque cualquier día de estos me quitan la cuenta de Zobyhost y más de uno se quedará a dos velas. Así que ya sabes. Anotas estas direcciones en una piedra de hielo y no la pongas al sol (un momento, este chiste ya lo he hecho, ¿no?).

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08/12. Me váis a permitir un comentario sobre las críticas (que agradezco) de cómo juego al ESDLA Cartas. Me gusta la sensación de aventura rápida que te trasmite el juego (no tanta como el RuneBound, pero el ESDLA se monta mucho más rápido haciéndolo ideal para tiempos muertos), me gustan las ilustraciones de las cartas y me gustan sus posibilidades de tuneo y de creación de partidas nuevas (ahí está el montonazo que ha hecho Ninjadorg), pero no me gusta la restricción de las esferas ni la autocreación de mazos (me recuerda demasiado a la basura del Magic). Lo primero un poco por lo segundo, y lo segundo porque paso de invertir en el jueguete una pasta para dejar de usar un montón de cartas porque "no me molan en mi mazo supergay". De ahí que las haya mezclado TODAS y las use TODAS en cada juego (por supuesto me refiero a las de los héroes, no a las de los malos, que éstas sí que las respeto según la aventura que se juegue). Algo parecido a lo que he hecho con el Thunderstone, y no veas cómo ha ganado con el cambio.

09/12. Y desde el viernes hasta hoy me dio por echarme un Starcraft solitario  (que te adelanté el otro día) con las reglas del nota de la BGG que tienes en la parte de arriba, en últimos recursos. Jugué, vi y vencí y te diré que nada, que las mías son mejores (las reglas, digo).

Te explico más o menos unas y otras. Las del tío son un poco rollo, necesitan las bases y los edificios de los enemigos, unas cartas raras que se inventó el nota, y otras fichas que se inventó otro para el combate (que, por cierto, no usa las cartas que vienen en el juego ni ná), están mal explicadas, con lagunas y arrozales y todas esas cosas. Si te da por mirarlas, las tienes arriba, y no creo que te de un desprendimiento de neuronas por hacerlo, aunque nunca se sabe.

Las mías, en plan resumido, son así:

1.- El rollo va un poco de lo que debería ir el Starcraft (al menos en solitario): un juego de aventuras espaciales de exploración y combate.
2.- Tu objetivo es conseguir 15 puntos de victoria antes de que se agoten las cartas de evento (aunque también podrías usar el TT del Runebound).
3.- El setup del jugador es como viene en el juego y se usan todas las mariconeces que vienen en la caja.
4.- No se crea ninguna galaxia (que más bien es un sistema solar, o algo). En lugar de eso, pillas 6 fichitas chicas de planeta, las mezclas boca abajo y las dejas a un lado. Las que sobran las puedes tirar por ahí o comértelas con papas.
5.- El jugador comienza el juego en un planeta (sacado al azar del montoncillo de antes) libre de hordas alienígenas y en el que coloca su primera base, sus soldaditos y un transporte.
6.- Cada vez que pongas un planeta (incluido el primero) pones al menos una baldosa de Ruta Normal y otra de EJE Z (la 1 para el primer planeta, la 2 para el segundo y así. Pon las pequeñitas o las grandes y olvídate de las otras).
7.- La fase de preparación es normal, excepto porque el jugador es el único que coloca fichas de orden. Eso sí, una vez puestas en el tablero, si te has equivocado, te joooooorobas.
8.- Para viajar y explorar otro planeta, antes deberás colocar junto al transporte que tengas el marcador de movilización; luego sacas la siguiente ficha de planeta, pillas la baldosa gandula del planeta, la encajas con el Eje de ruta del anterior planeta, rellenas las otras ranuras con rutas normales menos una (que será la segunda, si es el segundo planeta), y pasas a poblar de criaturas del maligno cada sector del planeta, planeta, planeta.
9.- Para poblacionar o empoblecer el planeta (y dale), basta con que lances 1d10 tantas veces como límite de poblamientación tiene cada sector en el planeta nuevo y te fijes en el orden en el que están las fuerzas del Eje del Mal (jo, cómo le gustaría a Bush este párrafo) en la plantilla de "valores medios de combate" de la facción que has escogido como rival. Colocas las figuras y listo el pollo. Ya tienes un planeta wapo patí y otro wapo paellos o paellas.
10.- A partir de este momento, cada vez que explores un planeta, tendrás que repetir el paso anterior (y el anterior, y el anterior al anterior).
11.- Y cada vez que resuelvas una de tus órdenes lanzarás 1d6 por cada sector invadido de malos de cada planeta. ¿Para qué? Fácil. Si sale el número de malos o menos en el dado, esos malos de ese sector se moverán un espacio (o sector, o eje de ruta) más cerca de la base del jugador más cercana. Esto nos indica la sed de sangre que tienen los malosos (nosotros no, eh, que somos como los yanquis, provocamos guerras pero la culpa es siempre del otro).
12.- Si al moverse se topan con tropas nuestras, habrá guiera. Si no, símplemente arrasarán la zona para siempre jamás (colocas un marcador de "x" roja, y en paz) y de ahí no podrás sacar ni una mala berenjena que echarte al coleto.
13.- ¡Y ahí te quería ver! ¡En la guiera! Y es que las batallas se resuelven exactamente igual que en el juego normal (al menos por lo que a ti respecta), con la salvedad de que el jugador IA sacará 3 cartas al azar de su mazo (¿No te he dicho que mezcles el mazo de combate y el de tecnologías y los pongas a un lado? Si es que...). Después te quedas con las cartas que se puedan aplicar (por aquello de que tienen la figura del bicho malo impresa) y si no hay ninguna, aplicas la más chunga para ti.
14.- Y yastá. Hay más detalles, pero esto se suponía que era un resumen y no tengo más ganas de seguir dándole a la tecla.

La semana que viene le daré al Runewars que me se está ocurriendo una versión con el mapa de Runebound que lo vas a flipar.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Tampoco te olvides de Escribir Paso a Paso.
Ya sabes, los colegas estos que dan clases personalizadas de escribir y tal.
Muy recomendables.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Pues ya estás tardando en visitar
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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Juegos
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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
Ta wapillo er nene
03/02/2012
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/11/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
08/12/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
26/12/2011
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
02/07/2011
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates 2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
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Pirate´s.Cove
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18/04/2010
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Prophecy
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Revolution
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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RuneAge
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
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Shadows.over.Camelot
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02/02/2010
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Small.World
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La.Sombra.de.Cthulhú
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Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Talisman
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
29/05/2010
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
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ThunderStone
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Tobago
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Un.Mundo.Sin.Fin
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
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World.of.Warcraft:TAG
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18/10/2010
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Zombie in my Pocket
Ta wapillo er nene
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Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

MiOpinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
.
Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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