FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 41 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas y el mendrugo del Jiménez ese, así que...

AñoIII........................................................................Núm.028
....
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
13/09/2011
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
27/02/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
12/05/2011
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/02/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/02/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
03/09/2011
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Lord.ot.Rings.LCG
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
28/11/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
ESDLA.Knizio (5)
Batallas.d.Poniente (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starcraft (5)
Starship.Catan (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
Elder Sign (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recolectores (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS enero'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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30 de enero de 2012

24/01. Runewars.

Esta semana he estado malo como una alcachofa (mala) y aunque monté el Runewars para echarme la campaña esa que te dije el otro día, apenas lo he podido jugar. Sea como sea te adelanto algunas cosejas para que vayas abriendo boca.

De entrada mi objetivo es triple (ahí es ná):

1.- Pillar las 6 runas de dragón que marcan las reglas normales.
2.- Reconstruir las dos ciudades que me aparezcan durante el setup, que estarán destruidas e infestadas de "malos".
3.- Y, lo más importante, conseguir meter un héroe comandante en la capital del reino malo. Y todo antes de que pasen los 6 años de rigor.

Para esta partida los malos son los no-muertos y utilizo mis reglas solo/coop, las modificaciones de diplomacia y duelos, y la expansión del juego.

Si consigo los tres objetivos podré echarme el Runebound con ese héroe comandante, si no, mala suerte. El próximo día te comento los detalles.

28/01. República de Roma.

Por otra parte, el sábado pasado nos visitaron Silver y Pau, y se trajeron el RdR para ver si esta vez nos podíamos echar una partidona al completo y tal. Y se la echaron entre ellos dos y Adri, que lo disfrutó de lo lindo con sus traiciones, asesinatos y batallejas varias. Yo no jugué por aquello de mi maldad intrínseca, aunque estuve por ahí dando la lat... estooo, revisando lo que hacían. Como ya te dije el otro día, este juego es de esos que vencen y convencen. En cuanto pueda me lo pillo.

Y para rematar la faena te transcribo la respuesta que le di a Luispe por email sobre sus dudas de compra y que igual hasta te ayuda a ti también:

"¿Qué me compro, el Gears of War, el Claustrophobia, el Earth Reborn o el Arkham Horror?"

-El Gears parece más de lo que es. Aunque es coop y tal, a mí me resulta aburridillo.
-El Claustro está muy wapo y se puede jugar en solo y coop (con reglas caseras, claro). Lo de la escasez de figuras no es un problem muy gordo, la verdad. Y es muy sencillito y con dos experiencias totalmente distintas si juegas como los "malos" o los "buenos".
-El Earth es una muy buena opción. Tiene todo lo bueno del Claustro, es más modulable y te puedes pegar unos combos de pm. Todo depende de si te mola más la temática de fantasía o la postapocalíptica peliculera. Respecto a la wogamer, los dos van bien. Este tampoco es tan difícil.
-Y el Arkham está wapo, aunque es un poco coñazo. Es más diver que el Gears (al menos te "llena" más), pero a lo mejor es demasiado largo y hay que tener demasiadas cosas en cuenta. En fin, que way pero con peros.

La cosa yo la pondría entre el Claustro y el Earth, sabiendo que el Earth es un juego terminado (no necesita expansiones) y, aunque el C tampoco las necesita, la última que sacaron viene bien, luego, al final, es más caro.

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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23 de enero de 2012

Pues esta semana ha estado la cosa sequita de juegos. Sólo un par de rondas del Battlecry y poco más. ¿A qué se ha debido esta escasez? Pues sobre todo a que Adri está estrenando ordenata nuevo, de esos de la NASA, y entre que le estuve instalando jueguetes de los gandules y que nos estuvimos echando algunas partidejas, pues se nos pasó la semana en un pis pas.

De todas formas, la próxima será diferente, más que nada porque le estoy dando vueltas a una campañeja wapa que jugar entre el Runewars, el Runebound y el Descent. La semana que viene te diré más del rollete.

21/01. Battlecry.

Hoy me eché las dos vueltas de la batalla de Brawner's Farm, históricamente sucedida en agosto de 1862. El escenario es bastante sencillote. Unas colinas al sur, unos bosquecillos al norte, y una ciudad y algunas aldeas en el oeste. Los confederados tenían una ligera ventaja en infantería (3+) y en caballería (1+). La unión contaba con las tres baterías de cañones y los confis con 2.

Primera Vuelta: Lo más destacado fue un ataque muy wapo que se pegaron los unioneros en los tres sectores al mismo tiempo. En ese ataque se cargaron dos unidades de infantería y una de caballería (con lo que en ese turno ya tenían la mitad de los puntos ganados), además de dejar pal arrastre una unidad de infantería y otra de artillería. Avance en todos los frentes y debacle total en el flanco izquierdo confederado. Después de este atacón, hubo una tímida reacción confi, que sólo consiguió hacer que reculara una unidad unionistera. Y el contracontraataque de los azules puso la guinda con la eliminación de una artillería y otra unidad de infantería que murió con las botas puestas junto al general que la comandaba. Resultado: 6 a 2 a favor de la unión, en 12 turnos.

Segunda Vuelta: Como en la vuelta anterior, en el turno 11 de esta, hubo una cosilla interesante. Aparte del avance general de los confis por todas partes (con el consiguiente repliegue de los azulosos), y del fallo estratégico garrafal de estos últimos, que usaron una carta de bombardeo para adelantar a sus unidades de artillería en lugar de atacar dos veces con ellas, como digo, aparte de todo esto, se produjo un mano a mano muy curioso entre las unidades del comandante Ewell (confe) y el comandante King (unión). Total, que al final el tío este, el Ewell, consiguió acabar con la unidad de infantería de King y, además, acabó con el propio King. Por supuesto, el contraataque confi no se dejó esperar y una unidad de infantería apoyada por otra de artillería, lograron vengar la derrota de los suyos destrozando la unidad de Ewell y matándolo a él mimmo. Este fue un momento glorioso porque ese contraataque consiguió equilibrar las cosas a 5 puntos de victoria para cada uno. Cualquiera de los dos bandos podía ganar, y al final se llevó la chochona (ya sabes, la muñeca esa horrible que rifan en las tómbolas) el bando confeti con un ataque coordinado entre caballería e infantería por el flanco izquierdo de la unión. Resultado: 6 a 5 para los confites en 12 turnos.

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16 de enero de 2012


11/01. Battlecry.

Primera y Segunda vueltas de la batalla de Malvern Hill. En la primera ganaron los Confederados por 6 a 0 (palizote que te haces pupú) en 11 turnos. El escenario estaba muy diferenciado: para el norte colinas y para el sur bosques. Además, las tropas unioneras estaban todas concentraditas en el centro (se ve que hacía relente) y las del sur a todo lo largo de la línea de batalla. La gracia del rollete era que los confites llegaran a tomar las posiciones colineras de los yanquis, y eso fue más o menos lo que hicieron. La Unión intentó evitar la debacle con un par de wewos y otro par de contraataques, pero la cosa les salió rana.

En la segunda vuelta, los confederados repiten victoria, aunque esta vez por un margen más estrecho: 6 a 5, también en 11 turnos. El encajonamiento (y acojonamiento) de la Unión en el centro le dio muchas más opciones a los confes que a los azules, así que esa creo que es la explicación de que ganaran en las dos vueltas.

14/01. Runebound, República de Roma y MIL.

Desde el jueves pasado me metí una partidona sabrosota al Runebound usando las reglas y la misión Maure Castle diseñada por Warbringer. El rollo se juega con el juego base (vainilla que dicen por yanquilandia, vétete tú a saber por qué) y las cartas que se sacó del magín el hombre este. La cosa es fácil, antes de que el TT llegue a 10, tienes que ponerte lo más fortachón posible para que el segurata del castillo se acojone y te deje entrar hasta con alpargatas, luego tienes que derrotar a tres notas que hay por ahí (y ojo que no he dicho "que ay por hay", ser un pureta y no haber padecido la LOGSE tiene sus ventajas) y si haces muy bien tus deberes, ganarás, serás un héroe y podrás irte a la cama con ese agradable cosquilleo que produce el haber hecho bien las cosas. Como novedad añadí de mi cosecha un par de rollitos. A saber:

1.- Para evitar en lo posible que los personajes acaben pareciéndose demasiado entre sí, me se escurrió que se especializaran. Ya sé que eso no es nuevo y que ya te lo había dicho antes, pero, jopé, déjame que lo repita que me hace ilu. Si tu personaje o personaja (recuerda eso de que hay que ser paritario) es un arquero o un mago o un leñador (no por la madera, sino por la leña que reparte) pues podrás mejorarlo en la habilidad principal hasta en 8 puntos. Las otras habilidades sólo podrán incrementarse hasta 4 puntos (se siente).

2.- Por si esto aún es poco para un tipejo o tipeja como tú o tá, pues ahí va la última de las chorradas que he pergreñado (agárrate los mondongos, de haberlos, que tiene tela): Las armas, otros objetos y mercenarios que pilles te costarán 1 moneda más si no son de tu especialidad, o una moneda menos si sí que sí y sí lo son... sí. ¿A que molo?

Si no tienes clara la sexuali..., estooo, especialidad de tu personaje/ja, porque no se inclina paningún lado y es asquerosamente neutral, pues lo decides antes de montar la partida y listo. ¡Más fácil imposible!

La partida, como no podía ser de otra manera, estuvo de pm. Me cacheé, se me acabó el TT y los notas se enteraron de que iba a por ellos, así que se adelantaron, me buscaron ellos a mí en plan machotes y les di un palizón que no se lo salta ni Kellos (el Dios verdadero del Corn Flakes). Pero (snif), como no logré entrar en el castillo y tal, pos perdí. Aunque (yupi), mi personaje sobrevivió para luchar otro día. Si es que soy la hostia cantante y danzante del mundo.

Y después tocó la siempre esperada visita de Silver y Pau, que se trajeron bajo el brazo (bueno, más bien dentro de un maletín, porque si no...) el República de Roma y el MIL (1049). Y he aquí mi impresión de ambos juegos:

MIL abarca mucho pero aprieta poco. Es muy probable que no lo compre porque ya tengo Los Pilares de la Tierra, el Caballeros Guerreros y el Agrícola, y, quieras que no, este es una mezcla de los tres. Es un juego entretenido que tiene como novedad el uso de las mujeres como objeto y moneda de cambio (tal y como era en la Edad Media y, en muchos lugares, ahora también, y no señalo que está feo). También es interesante el sistema de descendencia y eso, pero ambas novedades no lo hacen lo bastante atractivo para mí como para meterle mano. Un juego digno que podrías tener en cuenta si no contaras en tu colección con los pesos pesados que te dije antes.

El República de Roma es muy diferente. Abarca mucho y aprieta mucho. Es un juego alto, ancho y largo. Muy completo, muy redondo y muy denso. Tanto, que te será difícil encontrar gente que quiera jugarlo contigo. La buena noticia es que lo puedes jugar tú solito (jijiji). Como bien dice Scott Nicholson en su vídeo del juego, en realidad se trata de un juego de cartas, ya que el tablero es básicamente un gran espacio donde organizar las cartas y una chuleta a lo bestia, pero, eso sí, está mu wapa esta chuleta (y muy cara, si te pones a hacer números). En fin, que me pareció el "teachgame" histórico ideal para introducirse en las complicaciones que se pegaron los romanos con su república. Después, ya se sabe, les tocó a los Tiberios y los Calígulas y todo fue mucho más sencillo: Yo jefe, tú indio, y el que se mueva no sale en la foto. Vaya, que este jueguete me lo pillo sí o sí, así que ¡a ahorrar tocan!

Por otra parte, acabo de ver que ha salido la primera (de muchas) expansión del Napoleonics. Pero lamento decirte que no me la voy a pillar. Y no lo haré porque lo único que añade de nuevo son más cubitos de madera, más pegatinas que deberás poner tú y más escenarios que puedes encontrar fácilmente por la red. Hazme caso, a no ser que seas un fanático del coleccionismo de juegos y te sobren estanterías, reutiliza las "figuras" que ya tienes y vas listo. Es decir, te pillas los nuevos escenarios y usas a los portugueses (o a los persas del ancients) como españoles, y listo. Lo lamento, pero la economy está demasiado chuchurría para gastarla en esto.

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09 de enero de 2012

La semana pasada te comenté lo a pecho que se a tomado Adri el tema del Juego de Rol de Canción de Hielo y Fuego. Bueno, pues para echarle gasolina al ídem, en estos días le compré la Pantalla del Narrador y la Aventura "Peligro en Desembarco del Rey". Te cuento porque la cosa tiene miga y como esto es Frito por Jugar a cualquier cosa, y seguro que a ti eso del rolete también te mola, pos me vas a aguantar la brasa. El caso es que desde el verano pasado estuvimos dándole al Aquelarre con Fabio y unos colegas, y el tema moló mucho, así que, como no podíamos esperar a que volvieran, pues nos echamos las partidas entre nosotros mimmos (yo de máster, como siempre), y el rollo estuvo wapo hasta que el otro día me se escurrió comprarle el manual de CdHyF (por aquello de que se había terminado las novelas y tal) y, entre los dos, hicimos una reconversión de sus personajes del Aquelarre a este CdHyF (sí, ya sé que no tienen nada que ver los dos juegos, pero ya sabes por dónde me paso yo los convencionalismos), y continuamos con la campañeja que teníamos entre manos. La cosa iba de encontrar la espada del Cid (la Tizona esa) que me inventé que la tenía el Príncipe Negro (el Eduardo de Woodstock) y que estaba en el asedio de Calatayud (o Catalayud, o Catal Hüyük, que siempre me equivoco). Bueno, pues la cosa nos pilló en medio de la reconversión e hicimos que el noble que le había tocado en el Aquelarre, junto a su fiel amigacho sarraceno Retaco, se transformaran en un Caballero Ungido y un Montaraz. España (perdón, quería decir Este País) la transformamos en Braavos (lo que no debe estar muy desencaminado) y Adrián se curró una casa nobiliaria para su Caballero y una historia para él que justificara que estuviera por esos lares. La casa es la Draken de Punta del Dragón Marino, un lugar al que nadie ha puesto orografía ni ná y que nosotros nos apropiamos por la cara. Fíjate si el tema está currao que hasta le puso lema a la casa: Tu mujer es Viuda. Agárrate los pilindrines. El caso es que Davos Draken (que así se llama el nota) consiguió infiltrarse en el campamento del negruzco aquel y le quitó la espada en una noche de borrachera que tuvo (el Woodstock, no Davos) y se escapó con ella no sin antes encontrarse con un esclavo drogati huído (nosotros es que llamamos así a los mongoles del Khal Drogo) y se unió también a la fiesta. La espada hicimos que fuera una rareza de esas hechas de Huesodragón con +1 al ataque y +2 al daño (sí, mu bestia ella, pero así mola más) y ya verás lo que nos vamos a reír cuando alguien se le interponga (juas). En fin, que otro día te comento más cosejas del tema, que ahora no mapetece.

02/01. El Lunes pasado nos echamos entre Adri, Ali, Samuel y yo una partidona al Tobago que no te la saltas ni jarto de guindillas. Ya hacía tiempo que no lo catábamos (un año o más), así que tuve que reciclar un poco las reglas usando el resumen de Ketty (que dejé por imposible porque estaba corrigiendo cosas más que leyendo) y las reglas originales. Y al final ni reciclaje ni nada ya que ganó Ali por palizota, detrás quedamos Adri y yo empatados, y al final Samu, que pescaba más que otra cosa. ¡Cómo se nota que este es uno de los juegos preferidos de mi esposa!

El mismo lunes acabé de pintar todas las figuras del Earth Reborn. Esta mal que yo lo diga (más que nada porque estoy delante), pero me quedaron de pm. La cosa fue sencilla: Imprimación negra, base de color con pincel seco y detalles a porrillo. Luego un buen lavado de tinta y ¡pal bote! Ganitas tengo de verlas en acción un ratejo.

03/01. Desde el martes y hasta el viernes nos echamos entre Adri y yo la tercera partida al Mage Knight. Esta fue una Conquista Cooperativa en la que se suponía que teníamos que capturar las cuatro ciudades del juego antes de tres días y tres noches. Como conclusión te diré que la impresión que me dio es la de un solitario por turnos, con poca estrategia y coordinación entre los jugadores, que más se hacen la zancadilla que otra cosa (ya sabes, si alguien conquista un lugar, los demás que vengan atrás se quedan a dos velas). Sea como sea, lo pasamos bien ya que el juego es divertido aunque sin entusiasmar. No conquistamos sino una ciudad y me llené de heridas, pero eso es lo de menos. ¿El secreto de pasarlo bien con él? No jugarlo de una sentada (fueron más de 5 horas en total), sino a ratitos. ¿Entiendes ahora porqué te digo que no es un juego para el sexo débil? (Perdón, quería decir "para el género débil", es que me se olvida la permanente corrección política de mierda en que vivimos).

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02 de enero de 2011

Con el rollo del Mage Knight supongo que hay mucho forastero por esta página. Me dirijo a ellos para que sepan que los artículos sobre el juego están debajo de este post y que aún no tiene página propia, por lo que el enlace con la portada del juego aún no funciona. Pos nada, que ya está dicho, aunque me figuro que con este aviso pasará como con los carteles del super: Nadie los mira aunque los tenga en las narices.

Ahora, al grano. Esta semana ha sido poco productiva porque, aunque los peques están de vacatas, me se ocurrió comprarle a Adri el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego y me tiene a piñón fijo con él. Sea como sea, nos pudimos echar un Mage Knight y un Munchkin.

26/12. Lo primero fue el Munchkin que jugaron Adrián, su abuela y otros dos amigos del cole. A los coleguillas les moló (cosa normal), pero mi madre se quedó pescando fulas. Yo pasé del tema porque ya tengo superada mi fase Munchkin (aunque los curas se empecimen en negarlo, uno evoluciona y esas cosas, ya sabes), así que los miré con cierto desprecio y me fui a dormir la mona.

27/12. Y el martes pasado me eché la segunda partida del MageKnight. Repetí el mismo escenario inicial pero solito. El dummy player ese que dicen que uses en las partidas solitarias no es más que un temporizador chungo, así que te recomiendo que en su lugar uses el TT del Runebound y te dejes de líos.

Le di más vueltas al tema y, lo siento, pero aún le encontrté algunos defectillos más al juego. Aunque en solitario la cosa va bastante rapidilla, en el juego con más peña (sobre todo si son 3 o 4) los turnos pueden ser muuuuuy lentos, más que nada por lo que tienes que calcular y pensar (el famoso análisis-parálisis de los yanquis). El reglamento es bastante enrollado y confuso. Lleno de reglillas chungas y olvidables que te harán la vida imposible y te darán esa sensación (o certeza) de que no estás jugando bien, de que algo se te ha pasado por alto y tal. ¿Qué le veo de güeno al juego? Aparte de que no te lo pasas mal del todo con él, creo que su principal virtud es que no se tarda mucho en montar, lo que al final lo hará una elección más probable cuando quieras ponerte a jugar sin que te den las uvas (aunque a día de hoy ya nos las han dado).

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
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MageKnight
Ta wapillo er nene
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
26/12/2011
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Napoleonics
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Pandemic
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Los.Pilares.de.la.Tierra
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Pirates.2ed.
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Starship.Catan
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Tales.of.the
Arabian.Nights
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Talisman
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
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ThunderStone
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Tobago
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Un.Mundo.Sin.Fin
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TBG
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World.of.Warcraft:TAG
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18/10/2010
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Zombie.in.my.Pocket
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Zooloretto
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

MiOpinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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