FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 35 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas y el tocapelotas del Jiménez ese, así que...

AñoIII........................................................................Núm.029
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.http://www.fritoxjugar.co.cc
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
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Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
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Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
22/04/2012
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Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
25/03/2012
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Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/03/2012
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
29/01/2010
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Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/02/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
28/03/2012
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ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
16/03/2012
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
Elder Sign (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
SpaceHulk (3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Twilight.Struggle
Zooloretto.Dados
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS Febrero'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
05 de marzo de 2012


27/02. Battlecry.

Segunda vuelta de la batalla de Richmond. Esta ha sido sin duda una de las mejores partidas que me he pegado con este juego. Interesante, intensa y desafiante. Hoy me tocó meterle mano a los azules (que éramos poquitos, como te dije el otro día) frente a la horda salvaje de los grises, que ocupaba prácticamente todo el horizonte del tablero. Desde el principio tuve claro que iba a perder, así que mi prioridad fue maximizar las bajas del contrario y arañar algunos puntos de cara al recuento final. Por eso, inicialmente, me mantuve a la espera detrás de mis empalizadas para ver qué hacían los confis. Y no tardaron en atacarme por mi flanco izquierdo. El ataque fue tan bueno que acabaron con una de mis infanterías y dejaron otra tocada, pero yo contraataqué con lo que pude y los hice retirarse. Ellos contracontraatacaron y me dejaron pelado ese flanco excepto por una unidad de artillería. Pero me salió una carta de bombardeo (ya sabes, o te mueves tres espacios o atacas dos veces) y, junto a la batería de cañones que tenía en el centro, contracontracontraataqué e hice puré a los notas estos. El resultado no pudo ser mejor: dos unidades de infantería y un general palbote. Entonces me salió una carta de marchas forzadas, saqué a toda mi infantería del centro y la lancé palante con tres wewos, y así logré los puntos que me faltaban para ganar. Al final la cosa quedó en un ajustado 6 a 5 en 11 turnos que me supo a gloria. Juas.

29/02. Descent.

Hoy tocó la tercera entrega de las aventuras de Siluette por Terrinoth. Esta vez la cosa sucedió en las mazmorras chungas del malote no-muerto. El malo final lo escogí de la lista de malos finales que se curró un yanqui de la BGG y tocó un fantasmón llamado "El Legionario" (vétete tú a saber percuá). Como mecánica reglamentaria usé mis reglas solo/coop sin overlord (que, está mal que yo lo diga porque estoy delante, pero son las mejores que ha parido madre... o padre) y el escenario lo monté pasando de las baldosas del Descent y usando en su lugar las estancias tridimensionales de cartón que me curré en su día y que son la rehostia. El setup de la personaja es el normal del juego y los malos, tesoros y obstáculos los iba sacando al azar del mazo de cartas de mi versión solo/coop. Por otra parte usé también el TT para darle emoción a la cosa (en nivel 18) y, aparte de usar el mazo del overlord como mazo de eventos (aunque con la limitación de sólo una carta de generación por estancia o pasillo), añadí la dificultad de que la personaja, cuando llegara a cero de vida, se desangraba. ¿Que cómo se come eso? ¡Fácil!

1.- Pasa de las fichas de conquista y esas merdas.
2.- Si tu personaje pierde vida hasta quedarse en cero (o negativo), no muere de inmediato. Tumbas la figura y comienza a desangrarse.
3.- Ahora haz tiradas con un dado de poder. Una tirada por turno (con lo que no te salvas del TT). Si en la tirada sale un rayito (surge o incremento), recuperas un punto de vida. Si no, pierdes ese punto de manera DEFINITIVA, con lo que la vida máxima de tu personaje se reduce en ese punto.
4.- Sigues con las tiradas (y con el TT, que el tiempo pasa), hasta que hayas recuperado 3 puntos de vida. En ese momento puedes levantar a tu personaje y seguir con el juego normal (consejo: bébete un par de pociones o algo).
5.- Si después de hacer todas las tiradas el TT llega a 10, o no eres capaz de recuperar esos 3 puntos de vida (porque no has sacado rayitos) y has perdido definitivamente el resto, pos lo lamento, pero tu personaje ha muerto.
6.- Los puntos de vida perdidos no se pueden recuperar bajo ninguna circunstancia. Tu personaje no puede meterse dentro de las venas la sangre derramada.

Si jugaras con más peña en cooperativo el sistema sería el mismo excepto porque tus compis pueden gastar pociones en ti para curarte y evitar que te desangres. Si recuperas los 3 puntos de vida antes de que te suministren las pociones, dales las gracias por los esfuerzos, pero te las habrás arreglado tú solito. Si te dan las pociones antes de recuperar esos 3 puntos, mejor.

Bueno, pues apliqué estas reglas y la partida estuvo genial. Me lo pasé pipa con la tipeja esta, sobre todo porque me salió un combo wapo de habilidades: Disparo rápido y arquero nato. El primero me permitía hacer tantos ataques como quisiera siempre que tuviera fatiga suficiente, y el segundo hacía que todos mis ataques a distancia fueran apuntados. ¿A que molo?

Sea como sea, y aunque la cosa estuvo de miedo, no llegué ni a la última estancia porque me salieron bichos hasta en la sopa. Encima, me salió un tesoro de plata, con lo que los malos también subieron a plata, y acabé con una hemorrágia nasal y una caja de tampax. Vaya, que aquí terminaron las aventuras de Silueta. Ganitas tengo de echarme una partidona con Adri porque me quedó un muy buen sabor de boca.

02/03. Warlords of Europe.

Y como me he estado viendo a Adri cómo juega al Medieval Total War, pos me entró mono de jugar al Warlords of Europe, así que me puse a ello. Lo jugué con mis magníficas reglas solo/coop, con el TT en 12, una fortaleza en cada reino enemigo y con mi Castillo-Base en Roma. El objetivo, como siempre, es conquistar al menos otros 4 castillos enemigos y evitar que destruyan mi base antes de que el TT llegue a 10. Te diré que la cosa estuvo pelúa pelúa, sobre todo porque me busqué la ruina al atacar el castillo de Baviera nada más empezar. Lo hice todo chulo, con dos ejércitos y tal, pero los notas se defendieron bien y me dieron la del choco. Tanto, que hasta hicieron prisioneros a mis dos comandantes. Y la cosa no quedó ahí. Ya sabes (si has leído mis reglas) que una vez "despierto" un ejército va a por tu base como un chucho a por una salchicha, y con el fisco de tropas que me quedaba tuve que hacer una leva forzosa de espermans (ya sabes, los hombres del esperma) y me encerré como un cangrejo ermitaño. Bueno, pues eso fue sólo el principio. Cada vez que el TT avanzaba, se "despertaba" un nuevo ejército que iba como loco a por mi ejército más cercano, o en su defecto, a por mi castillito-base. Bueno, pues me pasé media partida quitándome moscones por todos lados (hasta hubo una vez que me atacaron dos tremendos ejércitos al mismo tiempo, y escapé de milagro). Como te digo, el rollo fue así hasta que hubo un par de rondas sin enemigos que me dejaron respirar un poco. Lancé mis ejércitos al ataque y, justo del TT 7 al 9, conseguí conquistar los cuatro castillos esos que necesitaba y rescatar a mis líderes de Baviera. No daba un duro por mí mimmo, pero Mitra se apiadó de los míos y conseguí la victoria. ¡Si es que soy la hostia!

04/03. Carcassonne: Cazadores-Recolectores.

Y hoy domingo me eché con Ali la primera partida del Carcassonne: Cazadores-Recolectores, que lo tenía cogiendo (no tomando) polvo (juas) desde el verano pasado. Aunque es lo mismo que el Carcassonne normal, es totalmente diferente y tiene un aspecto bastante wapo una vez puesto sobre la mesa. Es un juego muy agradecido con las parientas, porque es sencillo, pueden ganar y se juega rápido. En una horeja estaba listo. Al final gané yo (craso error), pero fue por muy poco (apenas 4 puntejos de nada). Menos mal que después lo compensé viendo juntos una peli en el proyector (juas, juas).

El OFF Topic:

Seguro que a ti, que eres mucho más culto que yo, te sonará muchísimo un tipejo que iba por ahí dejándose partes del cuerpo en cada batalla. Y no me refiero a Nelson, que se dejó el brazo por estos lares, sino a Blas de Lezo, un marino español que los tenía cuadrados. Y digo que a ti te sonará, pero a mí, hasta hace poco, no. Y es una lástima porque eso no sólo indica mi escasa preparación, sino la escasísima calidad de la enseñanza en España y hasta dónde llegan nuestros complejos de inferioridad. En fin, que me leí "Mediohombre", un libro sobre la defensa que hizo este tío de Cartagena de Indias, y me quedé patidifuso. Imagínate: 3600 tíos y 6 barcos contra 180 barcos y 30000 ingleses. ¡Y ganaron!

El Álamo y toda esa mierda anglosajona se queda en nada en comparación con esto. Si quieres saber más sobre este tío léete la wikipedia y este comentario del Reverte.
 

Y otro OFF topic:

Hoy comienza una nueva andadura en la Escuela de creación literaria donde he hecho algunos cursos, y como son coleguillas ways me han dicho que les ponga esto por aquí. Resulta que ahora podrás hacerte los cursos por internet a través de su Aula Virtual.

Puedes comenzar cuando quieras. El registro es fácil y los cursos están muy bien articulados con enunciados, apuntes, bibliografías, etc.

Si te mola el rollo visita su web aquí.
 

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

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27 de febrero de 2012


24/02 Earth Reborn.

Hoy nos echamos entre Adri y yo la partidona que te habíamos prometido al Earth Reborn con mis reglas solo/coop. Nosotros jugamos con los "buenos": Adri con Nick "Capitán América" Bolter y yo con James "Pufoninja" Woo, y teníamos en frente al Profesor Chungo, a la Rubia de Bote, al Zombi Gordo de la Motosierra y a los otros dos Zombis Descerebrados. Como hacía tiempo que no jugábamos, y para refrescar las reglas (que no son pocas ni cobardes), decidimos echarnos un mata-mata a lo bestia. En 10 turnos debíamos acabar con todos los "malos", si no lo conseguíamos el virus letal del Profesor Chungo se extendería por todo el universo despertando a los Dioses Primigénios que se desperezarían y con sus ventosidades acabarían con toda la raza del Hombre Humano, o algo.

El escenario lo hice en plan changui, es decir, aleatorio. Y me quedó wapo. Salieron cuatro chozos y mucho espacio exterior en medio. No puse puertas, porque en un deathmatch son un coñazo y lo demás lo dejé tal cual.

Nosotros (los niños buenos) salíamos en un lado del tablero y los malotes en el opuesto. Usé la variante pesadilla de mis reglas (que, todo hay que decirlo, tampoco son para tanto, vaya, que te mandas unas judías en la cena y el efecto pesadillesco sería el mismo), es decir, que en cada turno, después de que los jugadores realicen sus acciones, mueven y/o atacan todos los del equipo zombi (humanos y zombis).

En cuanto al equipamiento, nosotros nos teníamos que buscar la vida y encontrar armas en las casas y tal. Ellos no. Los malos humanos comenzaban con unas escopetas y los zombis con puños chungos y sierras mecánicas.

La cosa fue bastante emocionante y, aunque ganamos, lo hicimos en la última acción del último turno. Hasta ese momento no había nada decidido. Una pasada.

Sinceramente este juego mola, pero tiene un fallo garrafal: el rollo que se pegan los notas con el tema de las búsquedas. Dedicarte a meterte en una habitación a buscar algo es la leche (de chungo, digo). Vamos, es que ni las llaves del coche. Por eso, para hacer la cosa más lógica y llevadera me he sacado del magín unas reglas de búsqueda que te pongo a continuación. De nada, majo:

1.- Pasa de las reglas de búsqueda del juego.
2.- Fíjate en la habilidad de búsqueda del personaje.
3.- A esa habilidad de búsqueda añade las bonificaciones por objetos o de la misma habitación (de haberlas).
4.- Las habilidades de búsqueda pueden ser de dos tipos: Un número de Dados o una cantidad automática.
5.- Tira los dados de búsqueda totales (personaje + bonif.) y suma al resultado los puntos automáticos. El resultado de esta suma es el número de cartas que robarás del mazo de objetos.
6.- El hecho de buscar te da derecho a quedarte con UN objeto de los que hayas robado. Sólo uno.
7.- Si en la tirada de los dados te hubieran salido uno o más críticos úsalos de la siguiente forma:
a.- Cada crítico te puede servir para aumentar en uno el número de objetos que puedes quedarte.
b.- O, puedes usar esos críticos para duplicar el resultado de otros dados (uno cada crítico).
8.- Las cartas que robes deben estar por el lado de tu facción.
9.- Los iconos de los objetos que te quedes deben coincidir (al menos uno) con los de la habitación en la que buscas.
10.- Vigila el peso (las calorías y los michelines, vaya) y listo.

Ejemplo: Pepe tiene dos impactos automáticos en la sección de búsqueda de su carta. Además tiene un objeto que le permite añadir dos dados de búsqueda y está en una habitación que le añade otro dado. Entonces Pepillo tendrá 3 dados y 2 impactos directos. Pepe lanza los dados y obtiene dos críticos y un 2. Entonces decide usar uno de los críticos en duplicar el dado de 2 y el otro en quedarse con otro objeto (aparte del normal). ¿Cuántas cartas roba? 4 por el dado de 2 duplicado, más otras 2 por sus impactos directos. De estas 6 cartas se puede quedar con dos siempre que esas dos tengan el mismo icono que la habitación. Y listo el pollo.

26/02 Elder Sign. Battlecry.

Y el domingo este me eché otro Elder Sign contra el Azatote ese y, ¿a que no adivinas? Volví a ganar. Pos sí que tienen razón los que dicen que es fácil este juego. De hecho me da que el verdadero objetivo es perder, a ver si tienes wewos. De todas formas Ali estuvo presente y pude explicarle las reglas y me comentó que igual un día de estos se anima y lo jugamos. A ver si es verdad.

Y el mismo domingo me jugué la primera vuelta de la batalla de Richmond del Battlecry. Así, de entrada parecía interesante la cosa, más que nada por la desproporción de tropas que tiene a favor de los confis. Los grises, al ataque, sacaron toda la infantería, tres unidades de caballería y dos de artillería. Vamos, casi todo lo que tenían. Mientras que los pobres azules carecían de caballería y estaban arrinconados detrás de las escasas defensas que les proporcionaban algunas empalizadas. Para rematar el tema, los del norte jugaban con 4 cartas y los del sur con 6. Vamos, que el palizote se olía en el aire. Esta primera vuelta la jugué con los confes y lo primero que me llamó la atención es que la mayor parte de sus tropas se acumulaban en el centro y el flanco derecho. Sin embargo, debido a las cartas que me salieron, la mayor parte de mis ataques partieron del flanco izquierdo confederado, que hizo fosfatina de fosfato el flanco derecho unionero. Mientras el centro y el derecho gris se rascaban los mondongos, el izquierdo hizo todo el trabajo y acabó por acabar con 5 unidades azules y un comandante a cambio de una única unidad que desunificó la unión (juas). Récord en lo que llevo de campaña (y ya van tropecientas batallas): 6 a 1 en 7 turnos. A ver cómo me las arreglo manejando a la unión en la segunda vuelta. Pero eso lo sabrás la próxima semana.

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20 de febrero de 2012

Ya sé lo que me vas a decir. Que esto no es serio, que no me pagas para que piense, que si quieres un trabajo bien hecho hazlo tú mismo y demás zarandajas de mafiosos, pero esta semana por una cosa o por otra sufrí un retraso (tranqui que el predictor me dio negativo) y no he podido actualizar hasta hoy. Siéntese (o "se siente", como prefieras).

16/02 Runebound.

Hoy me eché la partida de Runebound correspondiente a la campaña de runewars-runebound-descent. Como la cosa estuvo tan chunga en el RW, pues me tocó jugar con Siluette en Midnight, por aquello de que los malos conquistaron el mundo y está todo lleno de Bisbalitos y Justins Bieveritos dando por saco como sólo ellos saben hacerlo. La tipejilla esta comenzó en Cataract Keep y de ahí tenía que ir pabajo hasta meterse subrepticiamente en la fortaleza de Eising, acabar con el segurata residente y abrirse paso a codazos hasta la mismísima guarida de Sunulael, que es el malo malísimo que nos tocó en suerte. Aparte de jugar con todas mis reglas favoritas solo/coop, usé las últimas variantes del amigo Keeyotha (un saludote desde aquín) que están que se salen y que te las puedes bajar de más arriba, ya sabes, la de los caballos, la de los viajes peliagudos y la de los artefactos perdidos, que le añaden a la cosa un temita que te inclinas. Por cierto que lo último que se inventó fueron unas cartas de misiones que, cuando te canses de darle estopa al Margath, podrás usar como objetivos alternativos. pues nada, que al final, y por los pelos, la tía esta consiguió meterse en el cubil del no-vivo ese y ahora toca ver en el Descent si es tan chula como dicen o es sólo de boquilla, que de todo hay en la viña de Mitra.

17/02 Un Mundo sin Fin.

Pues esta vez tocó el Mundo Feliz ese en plan way, con todas las reglas aprendidas y comprobadas. Repetimos jugadores (Ali, Adri y yo) y nos echamos la partida tan rícamente. Adri nos ganó porque a este niño el tema de los juegos de recursos se le da que no veas pero, aunque parecía que la cosa iba a ser en plan palizote, pos resulta que no fue para tanto en el momento del recuento final. Que sí, que nos ganó, pero fue por unos escasos 5 o 6 puntos que a poco que nos hubiéramos espabilado le hubiéramos bajado la marca. En cuanto al juego en sí, pues muy bien. No llena tanto como su coleguita el Pilares, pero no está nada mal. Compensa la rapidez de los turnos, el montaje y que te juegas una partidilla en menos de una hora y media (que yo creo que es la duración ideal para un juego). ¿Volveremos a meterle mano? Seguro que sí, sobre todo con peña inexperta en este mundillo y eso. ¿Ideas para  próximas partidas? De entrada que hay que espabilarse desde la primera ronda e invertir en cuanto se pueda en construcciones. Es lo que más puntos da en el juego. Ya sé que hay que pagar al final de cada capítulo, pero es conveniente dejar de obsesionarse con eso y centrarse en invertir en construcción al menos una vez por capi.

Pos eso es lo que dio la semana de sí. En la próxima actualización serás testículo de mis andanzas por Descent, Earth Reborn y algún que otro jueguillo más. Amitra.

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13 de febrero de 2012


07/02. Starship Catan y Elder Sign.

Pues lo primero que pasó esta semana fue la llegada (en tiempo récord: me lo envió Jonel lunes y llegó el martes por la tarde) del Elder Sign. ¿Que por qué lo digo en yanqui? Pues porque me lo compré en ese idioma, no por nada, sino por impaciencia, ya sabes "frito por jugar" y todo eso. Pero de este juego hablaremos más tarde. La partida que sí que me eché fue la del Starship Catan, que ya hacía time que no lo jugaba. Lo hice contra el TT (no me vengas con que no sabes qué es, que a estas alturas ya nos conocemos) en 14 de dificultad. No parecía muy fácil, pero conseguí los 10 puntos de victoria que necesitaba cuando el TT todavía estaba en 6, así que, para darle más emoción a la cosa, la próxima me lo echaré con el TT en 12 a ver qué pasa. Al final tuneé la nave con 4 cañones y dos motores de nivel 1 y otro de nivel 2, además subí a nivel 2 el módulo logístico y el módulo de comando, y encima me hice con 6 colonias, 6 emporios de comercio y me cargué a 5 piratas, lo que no esá nada mal. La partida estuvo muy entretenida y me tardé en ella una horeja o algo así, así que, mira por dónde, me se pasó el rato tan ricamente.

08/02. RuneAge y Elder Sign.

Y el miércoles fue el día del RuneAge y del Elder Sign porque del primero me eché tres partidas y del segundo, dos.

Empecemos por el Elder Sign. La primera partida la jugué contra Itaqua con el fotógrafo y la científica, una vez que el primero murió miseráblemente. Gané in extremis cuando conseguí los once sellos que necesitaba para evitar que el Ítaca este se levantara de la tumba (aunque, más bien, debería llamarse Ulises). Al nota le faltaba un puntejo para despertarse, pero le canté una nana y recuperó el sueño.

Como primera impresión te diré que el juego depende bastante de la suerte, aunque me da que este aspecto se puede controlar un poco (optimista que es uno). Es bastante entretenido. No es muy largo (media hora a tres cuartos) y se monta en un momento. De entrada tiene muchas reglitas de esas que se te escapan, pero eso se soluciona con la práctica. Si te mola el Arkham Horror y no tienes colegas con quienes jugar, o no te apetece pegarte media hora montando un juego, este es una opción interesante (eso aparte de que te saldrá por menos de la mitad del precio). Lo que sí que me di cueneta es que aquí los héroes importan un pepino. Son carne de cañón. Empiezas con uno, le sacas la hiel y si se te muere pos te sacas otro y listo. Así de sencillo. Por eso en la segunda partida me lié la manta a la cabeza y me importó un comino que la peña perdiera vida o cordura, los metía en el ajo directamente para que fueran sacando las castañas del fuego a los que vinieran detrás en forma de estrellitas arcanas de esas. Sea como fuera esta vez no me dió tiempo de pillar las estrellas y el Niarlatopepe ese se despertó y nos fue a dar la del pulpo, pero al final, con la misma cara de sorpresa de Zapatero cuando ganó en el 2004, le gané yo al monstruito este. Y eso que lo estaba jugando mal (en contra mía) porque si fallaba una tirada sólo me daba otra oportunidad de sacarla bien y si no perdía el turno, cosa que después vi que no era así, que puedes seguir tirando mientras te queden dados en la mano. Pero gané. A que van a tener razón los que dicen que el jueguete este es demasiado fácil.

Y después de estos Elder Sign me eché tres partidas seguidas al RuneAge. Las dos primeras las perdí como un idiota (la primera del Cataclismo y la segunda y tercera del Resurgir de los Señores Dragón) y fue a la tercera cuando, por fin, gané. Como siempre, rápido, sencillo y fácil de montar. Solitario está bien, pero como gana de verdad es con más peña.

09/02. Partida de Prueba de Un Mundo sin Fin.

Y hoy me dio por desempolvar el Mundo sin Fin ese, que lo tenía sin catar desde que lo pillé el año pasado y me eché una partideja de prueba para ver de qué iba y tal. Y me moló. No sé si tanto como el Pilares, pero este no está nada mal. No se tarda mucho en montar, tiene una pintorra que flipas, la mecánica no es complicada (y eso que de entrada me asustaron esas cartas tan raras romboidales que tiene), mola el tema de los eventos giratorios, los turnos son rápidos y en general resulta bastante agradable de jugar. Tal vez, por ponerle peguitas, resulta menos completo que el Pilares pero, por lo demás es un juego muy interesante que puede ser jugado en solitario muy fácilmente. Te lo pasas normal e intentas superar tu récord de puntos de la vez anterior (un poco como pasa en el Agrícola). El giro de la carta de eventos lo resuelves con un dado y listo. Ideal para féminas y casuales, y entretenido para los expertos como nosotros (ejem). Ahora será cuestión de probarlo con mi gente.

10/02. Elder Sign y Un mundo sin Fin.

Y hoy me eché otro Elder Sign. Volví a ganar (y ya van tres de tres) esta vez contra el Azathonto ese. ¿Que lo quieres más difícil? Pos nada, juégalo como yo pensé que era y listo. Si fallas una tirada y ya no te quedan pichas de fista, pos sólo tienes otra oportunidad para sacarla (la tirada, ojo).

Y después del ES le tocó la prueba de fuego al Mundo sin Fin con Ali y Adri. Y, a pesar de jugarlo mal, nos (y les) gustó. Y digo que lo jugamos mal porque me edivoqué y cada vez que se sacaba una carta de evento el jugador que la sacaba podía jugar una carta de acción, y después le tocaba al siguiente y así, por lo que al final de cada capítulo sólo teníamos 2 acciones y el rollo sólo nos daba para pagar los impuestos. Vamos, que un desastre. Sea como sea, le vimos el potencial y quedamos en jugarlo otro día, esta vez bien jugado.

12/02. Battlecry.

Primera y segunda vueltas de la batalla de Cedar Mountain. En esta batalla la unión tiene muchas menos fuerzas que la confederación. Yo jugué la primera vuelta con estos últimos, y a pesar de mi inicial ventaja numérica, perdí por 6 a 5 en 19 turnos. Una vergüenza. Los unioneros me atacaron por la izquierda con el comandante Crawford al frente y me hicieron papillita por ese lado. Lo demás fue sencillo ya que, con las cartejas que me salieron, poco pude hacer y acabaron por desmontar todo mi aparato gris por piezas. En la segunda vuelta pasó lo que tenía que pasar y esta vez fueron los confederados los que ganaron por 6 a 4 en 14 turnos. Vamos, que al final debo ser gafe, porque basta que yo controle un ejército para que pierda. En fin.

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06 de febrero de 2012


01/02. Runewars.

El martes acabé la partida del Runewars. Ya sabes que es la primera parte de una minicampaña que me estoy echando entre este juego, el Runebound y el Descent. Como sabrás por lo que te he comentado, luché contra los no-muertos y al final me dieron un palizote que ni el España-Malta. Logré destruir uno de los cuatro ejércitos que se sacaron de la manga, conquisté y reconstruí una ciudad, llegué a descubrir con uno de mis héroes la Ciudad Perdida, e incluso llegué a matar a uno de los héroes del enemigo en un duelo plural de esos..., pero todo fue en balde. Los otros tres ejércitos invadieron mis tierras de manera implacable hasta dejarme arrinconado en el último hexágono de mi Reino. Mataron a todos mis héroes e hicieron papilla de papas a todas mis unidades. Mi capital quedó hecha unas zorras (es que eso de "unos zorros" estaría bien si se dijera "mi capitol" -recuerda que hay que ser paritario-), y sólo en el último momento, gracias a un acto de genial inspiración (ya sabes que soy muy modesto yo), me se ocurrió usar mis últimos recursos para construir a toda prisa un bastión en ese último hexágono y, con mi último punto de influencia, reclutar a mi último héroe, que me salió héroa (heroína suena chungo por aquello de los picos y tal), y además recatada porque resultó ser la Siluette esa que se está tapando del frío (ya conoces el entrañable dicho popular: "hace un frío que te titas"), así que, aunque mal, pero que muy mal, conseguí que sobreviviera alguien para seguir con la campaña. Si no, nanay de la China. La próxima semana tocará el Runebound con el escenario de Midnight (que por algo los malos ganaron), y con la tipeja esta. A ver cómo se porta.

02/02. Wizard Kings.

Y el miércoles (¡por fin!) pude probar el Wizard Kings que tan amablemente me pasó el colega Juan en P&P (no doy más datos por aquello de la SGAE y otros vampiros). Terminé de pintar los cubitos de madera, coloqué las pegatinas y, después de que se secaran, me eché la primera partida de prueba que viene en las reglas. El rollo va de una islilla que está llena de no-muertos (sí, más de ellos), y de unos elfos que la quieren para sí mismos los muy degoístas. El caso es que seguí las indicaciones del manual y esas cosas y descubrí (¡oh, sorpresa!) que el manual ese se explica como el culo, que deja más lagunas que el Nilo después de una crecida y que tienes que echar mano de todo el sentido común que Mitra te ha dado y de toda la experiencia jueguil que te han dado los años. Vamos, que al final vi la luz al fondo del túnel (y me aparté, no fuera una locomotora que viniera en sentido contrario) y el juego hasta me resultó divertido. Me tendré que echar otra partidilla esta semana (con alguno de los míos a poder ser) para ver si se confirma la cosa o fue sólo un espejismo. Ya te contaré.

03/02. Mage Knight.

Y de viernes a domingo me eché un Mage Knight. "Pero, vamos a ver (me dirás). ¿No habíamos quedado en que te daba cien patadas como al amigo Holden?" Pos no (te diré). En realidad lo que te he dicho es que no es para tanta fanfarria como le está metiendo la gente, que hasta se les hace el tema agua de limón cada vez que hablan de él. Que está wapo, sí, que es entretenido y mola, pero hasta un punto. En totás, que me eché la partida con el elfo blanco chungo ese y su misión era conquistar dos ciudades. Lo logré y lo pasé bien. ¿Qué conclusiones saco esta vez? Pues las mismas de siempre:

1.-No es un juego para nenas (en el más amplio sentido de la palabra).
2.-Se monta rápido (tal vez ese sea el motivo de que no me dé pereza sacarlo a la mesa).
3.-Es divertido pero sin entusiasmar.
4.-Y es muuuuuuuuuy laaaaaaaaaargo.

La semana que viene, más.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
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Magestorm
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
08/12/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
Ta wapillo er nene
26/12/2011
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Napoleonics
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Pandemic
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Los.Pilares.de.la.Tierra
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Pirates.2ed.
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Revolution
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Roma
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RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
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Space.Hulk.2ed.
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SpaceHulk:.Death.Angel
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Starship.Catan
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Stone.Age
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Starcraft
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Summoner.Wars
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Tales.of.the
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Thebes
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Those.Pesky.Humans!
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Tobago
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Twilight.Struggle
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Un.Mundo.Sin.Fin
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WoW:Dawns.of.War
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Zombie.in.my.Pocket
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Zooloretto
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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

MiOpinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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