FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 24 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas y el bocachancla del Jiménez ese, así que...

AñoIII........................................................................Núm.031
...
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
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http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
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Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/06/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
15/07/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/06/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
.

Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/03/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/02/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
30/05/2012
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ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
16/03/2012
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
.
Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
-.-
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1
Agrícola.2j (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS abril'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
30 de abril de 2012

¡MONARQUÍA PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes, Bruto?)

Sí, ya sé que esperabas que actualizara el lunes pero no pude porque fui abducido por un grupo de alienígenas de esos que se dedican a porrearse y hacer circulitos en los campos de trigo, me metieron una sonda por la oreja (no, por "allí", no, que no eran de esos) y de ahí el retraso. De hecho creo que ya estoy de tres meses. Sólo espero que cuando salga lo haga por el mismo sitio que entró, las cicatrices en el pecho no quedan bien con el biquini. ¿Te parece suficiente disculpa? Pues, hala, a jorobar a otro lado.

25/04. Twilight Struggle.

Pues esta de hoy fue la primera partida que me echo al Twilight este, en plan peloteo yo conmigo mimmo. Que tiene un nombre chungo que te cacas, y rebuscado, que sólo le encuentras el sentido cuando te enteras que fue una de las ocurrencias de los asesores del Kennedy cuando se hizo presi y tal. Así, como muy poético. En fin, que el otro día te comenté mis temores y esperanzas con este jueguete y, después de la partida, te puedo decir que se han confirmado las segundas y despejado los primeros. ¿Que por qué? Pues porque los componentes están muy wapos, la calidad de las cartas es de aúpa (más o menos la misma que la del Napoleonics), que la traducción es muy decente, que el manual es una joyita (no sólo por las reglas en sí, sino por el anexo histórico que después te comentaré), que las reglas son sencillas y la mecánica suave y directa, y todo esto sin contar lo bien ambientado y adaptado que está todo al escenario de la Guerra Fría y las posibilidades estratégicas y de puteo sano (y chungo también) que trae a cuestas. ¿La pega? Bueno, la verdad es que tiene una y bien gorda para según quién lo quiera jugar, y se trata del número de jugadores: dos. Ojo que es fácil hacerlo en plan solitario, pero de ninguna manera podrán jugar tres o más (a no ser que lo hagan por equipos, decidiendo todos a la vez en plan merienda de gente de color (en concreto, negro). Otra pega es el rollo de la carrera espacial, que está wapo, wapo, pero se basa en una tirada chunga sin modificadores, es decir, sin mérito alguno, azar total. La última pega es de tipo estético-geográfico: Debe ser por el abono de los muertos de las Guerras Mundiales, pero Europa está crecidita, crecidita.

Un acierto que te coloca en situación como en pocos juegos, es la referencia histórica a cada una de las cartas (sí, a cada una) que hay en las últimas páginas del reglamento. No sólo son bastante objetivos estos comentarios (en la medida en que un par de yanquis pueden serlo), sino que te dan una idea muy precisa del porqué de cada carta y de la situación histórica que las justifica. Una joya.

28/04. Battlecry.

Y hoy me dio por echarme la batalla de Prairie Grove de ida y vuelta. En general esta ha sido una de las batallas más interesantes que me he echado a este juego (que no es decir poco). Tanto en la primera como en la segunda partida las cosas estuvieron en un puño, con destrucción de unidades a tutiplén, remontadas de las wapas y finales de angina de pecho. En la primera vuelta jugué, como siempre, con los confis, que ganaron por un ajustado 7 a 6 en 14 turnos. En esta partida la unión arrasó mi flanco izquierdo, casi no tocó el derecho y rematamos en el centro. La caballería fue determinante para ambos ejércitos y se ganó por los pelos. Bueno, pues en la segunda vuelta, jugando yo con la unión, pasó exactamente lo mismo, pero totalmente al contrario. Me explico: cambia izquierdo por derecho y unión por confederación en el resultado anterior y tendrás toda la batalleja. En esta segunda ganó la unión (que yo manejaba) por el mismo resultado: 7 a 6 en 19 turnos. Una "experiencia de juego" de las wapas. Zi zeñó.

¿Y qué me echaré esta semana? Bueno, pues a pesar de los exámenes y tal, que se aproximan peligrosamente, intentaré echarme una partida con Adri y Ali al Batallas de Poniente (a ver si esta vez Davos Draken es capaz de capturar a su hermano, el malvado Ethan) y al ESDLA Cartas, también con Ali y Adri, en la misión esta de llevarnos a Gollum a tomar por saco, que no hay manera de que la gane.

Y a lo mejor también me pillo el Lancaster, mira tú por dónde.

FxJ
arriba

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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23 de abril de 2012

YO TAMBIÉN QUIERO MATAR ELEFANTES EN BOTSUANA
Y TENER LA VIDA RESUELTA DE POR VIDA
Y QUE ME DEN LAS COSAS GRATIS
Y QUE LIMPIEN LAS CALLES DE LA CIUDAD CUANDO PASO
Y QUE ME LLAMEN CAMPECHANO
¡MONARQUÍA PARA TODOS!
(¿Duermes, Bruto?)

19/04. República de Roma.

Pues hoy nos mandamos entre Adri y yo un peloteo (otro) al República de Roma. Ya van tres partidas y todavía seguimos aprendiendo algo del juego. Digo lo de peloteo, porque no jugamos en plan machaca, sino dándonos margen y cooperando más que jorobándonos. Ya sé que el juego no es así y toda la pesca (¡qué me vas a contar!) pero creo que esta es una buena manera de irnos introduciendo en un jueguete que me ha sorprendido (sí, todavía) por su seriedad, su rigor histórico, su profundidad y su complejidad. A pesar de ser un rollo (para qué te voy a engañar) es de esos rollos que molan que te haces pupú, por todo lo que tienes que hacer, todo lo que tienes que tener en cuenta y, cuando miras en la caja y ves esos mazos y esas provincias sin usar, todo lo que te queda por disfrutar con este juegazo. Pero también tiene sus peros, y los de este juego son que necesitas mucho tiempo, muchos colegas y mucha paciencia para sacarle todo el jugo que tiene. Ah, por cierto, antes de jugarlo échate unas visuales a la serie Roma, te pondrás más en ambiente.

La República se acerca.
 

22/04. Batallas de Poniente.

Y seguimos con la campaña de rol del Canción de Hielo y Fuego que me estoy echando con Adri. Esta vez, por fin, después de haber realizado con éxito una misión encomendada por el rey Robert y de capturar y entregar a Su Gracia a la mismísima Montaña que Cagaba, Davos Draken se encaminó hacia ese norte con el sano objetivo de darle una patada en el culo a su hermano Ethan y sacarlo de Punta Dragón más rápido que volando. El caso es que, a pesar de mi insistencia como máster y papuchi, Adri se plantó frente a las murallas de la Fortaleza de los Draken sin tomar ni la más mínima de las precauciones. Asentó sus reales, sacó una naranja y esperó paciente mejores tiempos. En eso resultó que a su hermano, que no era una lumbrera precisamente, no se le ocurrió otra cosa (por el honor y tal) que salir de su castillo con toda la peña que tenía y atacar a las tropas de Davos. Bueno, pues aquí entra de nuevo el Batallas de Poniente.

Como es costumbre, me monté un escenario aleatorio con un río que iba de norte a sur más o menos por el medio del tablero (con dos vados y un puente en el medio), unos bosquecillos en la parte derecha (que era la de Adri), y unas aldeas y un castillito rodeado de bosques en la izquierda (que era la de Ali) porque, de nuevo, mi hijo luchaba contra su madre, que manejaba a las tropas de Ethan Draken). El objetivo del escenario era múltiple para Adrián:

1.- Ganaba si conseguía mantener tropas en el castillo y las dos aldeas que había frente a él.

2.- Ganaba si conseguía que la moral de su contrario llegara a 11.

3.- Ganaba si conseguía capturar a Ethan Draken.

Mientras que Ali lo tenía más fácil (o algo):

1.- Ganaba si aguantaba hasta el turno 10 sin que Adrián hubiera ganado.

2.- Ganaba si conseguía capturar a Davos Draken.

3.- Ganaba si la moral de las tropas de Adri descendía hasta 11.

Para saber las tropas de Ethan/Ali seguimos el mismo procedimiento del otro día, sólo que esta vez lanzamos 16 dados en lugar de los 8 de rigor, y así consiguió:

3 unidades de infantería pesada.
2 de infantería media.
3 de infantería ligera.
2 arqueros medios.
1 arquero ligero.
1 caballería media.

En total unos 2350 hombres que se enfrentaban a los 1250 de Adrián.

Los comandantes de Alicia fueron Addam Marbrand (como Ethan) y Daven Lannister.

La estrategia de Adrián fue simple: situó toda su caballería en el vado del sur y el resto de sus tropas en el puente del centro. La estrategia de Alicia... simplemente no existió. Colocó tropas aquí y allá, procuró poner algunas cerca del castillo y las aldeas, y poco más. La confianza en el número de efectivos fue su principal estrategia (si es que eso es posible). Tal vez debió adelantar algo más a sus unidades y proteger los cruces del río, pero...

¿Qué pretendía Adrián con la disposición que eligió? Pues, según nos explicó después, evitar que la caballería se empantanara en el cuello de botella que a buen seguro provocaría Ali en el centro y, a la vez, obligarla a dividir sus tropas y a perseguir a una caballería muy móvil a la que difícilmente lograría atrapar. Y más o menos así fue. En el centro se produjo el temido atasco y la consiguiente lluvia de flechas que, aunque hicieron pupa a Adri, se llevaron por delante sobre todo a unidades ligeras que estaban allí para eso. Mientras, en el sur, la caballería de Davos tomaba posiciones y sembraba el desconcierto entre las tropas de Ethan.

Una de las reglas que aplicamos en este escenario tenía mucho que ver con la propia campaña de rol. Como resulta que muchos de los comandantes de las tropas del usurpador sabían que el verdadero señor de Punta Dragón era Davos, en el caso de que encajaran dos o más banderas, o si eran flanqueados y encajaban una, se rendían de inmediato y eran capturados por Adri/Davos. Así Adrián consiguió, ya en los primeros compases de la batalla, una unidad completa de infantería pesada que se pasó a su bando después de recibir una granizada de flechas.

Pos eso, que para no alargarme más, te diré que Adrián consiguió que la moral de su madre cayera en picado hasta los 11 puntos y se pasaran en bloque unidades enteras al bando de su hijo. Al final Ethan consiguió escapar con dos unidades de infantería pesada y otras dos medias, mientras que el resto de sus unidades se pasaron al bando de Adrián, que conquistó su señorío y todas sus prerrogativas. La partida nos llevó sólo tres turnos y una hora y media más o menos.

Las tropas que consiguió Adrián después de la batalla fueron:

1 unidad de caballería pesada.
1 de caballería media.
1 de arqueros pesados.
2 de arqueros medios.
1 de arqueros ligeros.
4 de infantería ligera.
1 de infantería pesada.
1 de infantería media.

Ahora se supone que Ethan Draken intentará formar un nuevo ejército y tal, o solicitará la ayuda de algún señor aliado o algo. Ya veremos.

FxJ
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16 de abril de 2012


Antes que nada, que sepas que también estamos en 16mb.com, así que anótalo por ahí por si los otros se caen, que ya se sabe lo torpones que son. Yo es que colecciono servidores gratuitos. Molo, ¿no?

10/04. Twilight Struggle y Zooloretto Dados.

Pues lo primero que pasó esta semana fue la llegada desde Planetongames del Twilight Struggle y del Zooloretto Dados. Últimamente me ha dado por pillarme juegos que me puedan servir para ir introduciendo a mis hijos en determinadas épocas de la Historia y que así sea menos coco esta asignatura. En esta línea están el Warriors of Mitra, el República de Roma, el Britania, el Caballeros Guerreros, y ahora el Twilight Struggle, que tiene ese título que suena tan feo y que se basa en las palabras del Kennedy cuando tomó posesión como presi de la escalera. Lo que más me ha llamado la atención de este juego es el aparente rigor histórico que tiene, con eventos ocurridos antes y después de que el menda abriera los ojos a este mundo cruel, y como este momento histórico es un poco antipático (para qué te voy a engañar), el hecho de "revivirlo" con un jueguete supongo que lo hará más fumable.

El otro, el Zooloretto dados, lo pillé por el precio, porque me gusta Zooloretto y porque el formato y su mecánica lo hacen ideal para escapadas de finde y vacatas. Lo malo es que el manual viene totalmente en german y yo, por desgracia, capisco poco en esa lengua.

12/04. Battlecry.

Primera y segunda vuelta de la batalla de Perryville. El escenario en sí era bastante complejo, casi tanto como los del Memoir. Había ríos, colinas, bosques, tierras de cultivo, aldeas y hasta un puente. En cuanto a las tropas la peña salió casi con todo lo que tenía (toda la infantería, dos unidades de caballería por bando y toda la artillería), así que la cosa se presentaba pelúa. En la primera vuelta, como siempre, yo jugué como confi y me dieron un palizote de los wapos: 7 a 3 en 10 turnos. La única defensa de los confes era la artillería y se la espalillaron los unioneros en la primera de cambio, así que la destrucción de los grises fue sólo cuestión de time. Y eso que no me salieron malas cartas, pero las tiradas no acompañaron y se notó. Sea como sea, la derrota para los grises debe ser la regla en este escenario porque en la segunda vuelta (partida en la que ya manejaba a los azules) ganaron los de la unión por 7 a 3 en 16 turnos. Decidí mantenerme atrás, en plan gallinaja, excepto cuando me salió un battlecry y una marcha forzada. El flanco derecho de la unión casi desapareció, pero hice lo propio con los confes por mi flanco izquierdo, que fue el que decidió la batalla. Una batalleja que acaba con 14 a 6 a favor de la Unión y el Lobo Hombre en París. To mu way.

FxJ
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09 de abril de 2012

03/04. Candamir.

Hoy jugamos Ali, Adri y yo al Candamir. Me costó que Adri se atreviera porque decía que no le gustaba mucho el juego (más que nada porque no hay batallas ni ná), pero al final lo conseguimos. Los turnos rápidos, el colorido del juego y sus posibilidades estratégicas (que aunque parezca que no, las tiene), acabaron por convencer a Adri que al final nos ganó a base de emborracharnos cada vez que pudo. ¿La mejor muestra del éxito de un juego? La media hora de comentarios finales de cómo fue la partida. Una gozada.

07/04. Batallas de Poniente.

Supongo que recordarás que desde las pasadas saturnales Adri y yo nos estamos echando una supercampaña al juego de rol de Canción de Hielo y Fuego. Cada vez que podemos jugamos un par de horas con los personajes que nos inventamos en diferentes aventuras, unas oficiales y otras de nuestra cosecha. El caso es que Davos Draken (el principal personaje de Adri, que maneja a tres o cuatro al mismo tiempo) sigue en su lucha por reconquistar sus posesiones perdidas de Punta Dragón arrebatándoselas a su hermano pequeño, el usurpador Ethan Draken. Para conseguirlo no le queda otra que hacerse con un ejército y, poco a poco, a base de ayudar a ciertas Casas, hacer amigos (y enemigos) y meterse en un montón de líos, lo está logrando. Sus últimas andanzas le han llevado a Desembarco del Rey para participar en un torneo promovido por el Rey Robert. En estas celebraciones consiguió hacerse con el primer premio de las Justas y de Tiro con Arco (en esta modalidad fue su compi Retaco el que se llevó el gato al agua). ¿Y a que no adivinas en qué consistían esos premios? Pues aparte de dinero y gloria, nada menos que en la entrega por parte del rey de una unidad de caballería y otra de arqueros para los ganadores (¿a que molo?). Bien, pues gracias a estos rolletes el tal Davos se hizo con cuatro unidades (dos de caballería, una de arqueros y otra de lanceros). Y aquí es donde te quería ver. Resulta que Davos tuvo sus más y sus menos con La Montaña (tanto que lo venció en un duelo y en la propia justa) y el tal Gregor no lo puede ni ver. El caso es que en una de las correrías de Davos, La Montaña se las arregló para emboscarlo y aquí es donde entra el jueguete Batallas de Poniente (juer, menuda intro).

Ya metidos en harina, me inventé un escenario wapeado en el que un arroyo cruzaba el tablero B en diagonal, tras un puente y un vado al norte. Coloqué un bosque bastante tupidillo al sur y un montonazo de colinas al norte. En medio, cual Termópilas, había un paso estrecho en el que aguardaba La Montaña con una unidad de lanceros pesados. Ese era el cebo. Las unidades de Adri se situaban amontonadas al otro lado del río y el resto de las de Ali no estaban a la vista. Así Adri no podía saber ni la situación, ni el tipo, ni el número de tropas que tenía su madre esperándole al otro lado del río.

Para saber qué unidades manejaba Ali lanzamos ocho dados del juego y si salía cualquier escudo lo anotábamos en un papel. Así sabíamos cuántas unidades y de qué rango iban a haber. Las banderas y los puños no contaban. Para saber la clase de tropas, tiramos un dado por cada una y si salía un escudo verde tocaba infantería, azul, arqueros y rojo, caballería. Al final las tropas de Gregor fueron dos unidades de arqueros medios y otras dos de lanceros ligeros y medios, que se añadieron a sus lanceros pesados.

Total, que después de hacer estas tiradas en secreto y decidir dónde colocar las tropas emboscadas (que las recordamos a base de un croquis hecho en un papelote), comenzó la batalla.

La estrategia de Ali fue retrasar a La Montaña con el fin de hacer que Adrián cruzara el río y entrara en la trampa, lo que hizo sin dudarlo, excepto porque envió una de sus unidades de caballería al norte, hacia el vado que allí había, para rodear las posiciones del enemigo y descubrir las posibles emboscadas. Así destapó las dos primeras unidades de Ali que estaban situadas detrás de las colinas del Norte (lo que estropeó en parte la emboscada) y que fueron presa fácil de la caballería de Adrián. Después atacó a fondo por el centro, descubriendo a los arqueros escondidos en el bosque (lo que ya había supuesto antes de verlos), con el apoyo de sus arqueros que hicieron fosfato de tina a los lanceros del Gregor ese. Pero ahí llegó el contraataque de Ali, que percatándose de que la caballería de Davos se quedaba sola en medio del desfiladero, la atacó con su unidad de lanceros pesados mientras flanqueaba con otra de lanceros ligeros, pero los dioses de los dados no quisieron ayudarla y no le hizo ni un rasguño a Adrián. Con esa mala suerte a cuestas, Adrián se "rehació", contracontraatacó y llevó a La Montaña al límite (literalmente) hasta que consiguió rodearlo y forzar su rendición. ¡Imagínate, La Montaña capturada por un caballero errante! juasjuasjuas.

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Merchants & Marauders
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Napoleonics
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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