FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 19 semanas para que se acabe el Mundo.
Lo dijeron los Mayas y el asaltacunas del Jiménez ese, así que...

AñoIV........................................................................Núm.033
...
http://www.fritoxjugar.co.cc
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
07/08/2012
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/06/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
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Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
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Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
08/08/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
18/08/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
12/08/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/02/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
15/08/2012
.

ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
16/03/2012
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mamma.Mía (5)
-.-
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Agrícola.2j (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS junio'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
02 de julio de 2012

NINGUNA FORMA DE GOBIERNO ES JUSTA PORQUE NINGÚN HOMBRE TIENE DERECHO A SOMETER A OTRO HOMBRE
(A no ser, claro, que se trate de una figurita del Memoir)

Pos aquí estamos otra vez, como siempre tarde y mal. Pero esta semana venimos con novedades pacelebrar las 100.000 visitas (que se dice pronto) y el advenimiento del anticr... estoooo, de nuestro cuarto año de singladura nevegal. ¿Y qué mejor que estrenar un podcast de los buenos? No de esos baratos, no, sino de los buenos, de los buenos de verdad. Con casinos, furcias, pornografía y todo lo que te gusta, y furcias. Así que aquí te dejamos la presentación que nos hicieron nuestros nuevos colaboradores: Er Nazario (Nazi palos amigos) y Er Piripicho (o Pene, a secas, palos más finos). Y te aviso que lo haremos sobre la marcha, sin guión, micrófonos de calidad ni mariconadas de esas, con tres güevos. Que no te pase ná.
 

29/06. Agrícola 2 jugadores.

Hoy nos echamos entre Ali y yo nuestra primera partida al Agrícola 2j en el mejor escenario posible: un terreno con un bosquecillo de castaños, al aire libre y rodeados de abejorros, arañas, ciempiés y demás bichejos. Una gozada, ya ves tú.

Yo no es que sea muy de sacar mis juegos del cubil pero, dado que este no tiene muchas piezas perdibles, que es de caja pequeña y que no tiene cartas que ensuciar, me atreví a llevarlo al terreno para echarnos la partideja esta que te estoy contando.

¿Y cuáles han sido mis conclusiones? Pos muy favorables, no te creas. De entrada, y lo que es más importante, le gustó a ella. Al ser sencillito de montar y de explicar, no sacó el móvil (lo que ya es un paso en la buena dirección). Por otro lado consiguió mantenerla atenta toda la partida (atenta a mis pillastreces y a sus próximos movimientos) y, al final, consiguió que se planteara nuevas estrategias reduceerrores para próximas partidas.

¿Quiere decir este comentario que el juego es bueno en la medida en que le ha gustado a mi esposa? No sé si eso de por sí es suficiente, pero ya es algo que otros no consiguen. Lo que sí te diré que es yo también me lo pasé de lo lindo con él y todas esas cosas.

Ahora bien, ¿si ya tienes el agrícola, paqué quieres este? Pues fácil:

1.- Es más simple, aunque no menos hondo ni entretenido.
2.- Caja pequeña.
3.- Fácil de montar y de explicar.
4.- Turnos rápidos.
5.- Reglas muy intuitivas.
6.- Tiene caballitos.
7.- Muy transportable.

¿Qué no me gustó tanto? Pues precisamente que fuera para dos jugadores y no pamás también.

En definitiva. El juego ideal para que la parienta se anime a esto de los jueguetes.

Por cierto... me ganó (snif).
 

01/07. Mareas de Acero.

Y al final nos echamos ese Mareas que te tenía prometido. Adri se curró una misión de asalto en la que los alemanes (que manejábamos él y yo) se enfrentarían a los yanquis y tomis que habían parapetados tras una especie de muralla en plan fuerte Eben-Emael ese.

Por parte de las fuerzas alemanas teníamos dos panthers (uno cada uno), y 10 pelotones de infantería (5 cada uno). De los cuales dos eran unidades especiales de demolición, dos pelotones Alfa, cuatro ametralladoras y otros dos de carne de cañón.

Los arrejuntados tenían 10 pelotones cada uno (20 en total para los más lentitos) y su misión era meramente defensiva. Mantenerse a resguardo y defender la zona a base de wewos. Para esa defensa contaban con 2 búnqueres, dos cañones antitanque, cuatro unidades de morteros y cinco ametralladoras.

Las cartas eran las de mando y moral mezcladas y sacadas al azar para los dos bandos. La IA usaba estas cartas desde que podía. Y yastá, que lo pasamos de pila master y seguro que repetiremos. Otro día te digo más que hoy nomapetece, ¡hala!

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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25 de junio de 2012

YO TAMBIÉN QUIERO SER REY (O, EN SU DEFECTO, PRINCIPITO)
(¿Duermes, Bruto?)

24/06. Mareas de Acero.

Pues esta semana, última de clases para mis hijos, me dio por echarme un Mareas de Acero en solosolito (ya sé que es "Marea", pero me mola más en plural, y como esta web es mía pos hago lo que me sale de allí mismo). Más que nada porque cada vez que veo la caja recuerdo lo que me molaba eso de la construcción de pelotones en las peanas y tal. Pero enseguida me venía a la mente el rollo de los tableros que no encajaban ni patrás, así que me busqué una alternativa y la encontré en el tablero gandulo del Breakthrough del Memoir (ojo que puedes usar otro cualquiera, o hacértelo en una tabla, o en una alfombra, o en la cama, como todo el mundo, ¡que coño!), aunque, eso sí, usé los hexágonos del Mareas porque esos sí que sirven. En totás, que me eché la partida para recordar las reglas (las mías, ojo, que las del juego son como el Jiménez ese: una mierdaseca) y aquellos viejos tiempos en los que me echaba una partida a este juego casi todos los días (sí, antes de hacer esta mamarrachada de web, así que no lo busques por ningún lado), y como sé que a lo mejor te mola saber cómo me lo monté para setupear la partida totalmente aleatoria, ahí va mi sistema:

EL ESCENARIO:

Esto fue lo más fácil. Primero coloqué el BT y le puse encima el "cristal" de un cuadro para no estropearlo (esto no es imprescindible y se queda en mera anécdota friqui). Después cogí (sí, "cogí", que si hubiera querido decir "follé" lo hubiera dicho) todos los hexágonos del mareas y los lancé sobre el tablero, después escogí la cara de cada hexágono más adecuada y los coloqué de la manera más racional que me permite mi única neurona. Luego puse por ahí objetivos y tal, y mezclé todas las cartas de mando y morral en un solo mazo, panoestar con rollos, y yastá.

LAS UNIDADES:

Pillé seis peanas para cada división (yanquis, tommis, y dos alemanas), aparte de tres shermans, tres crusaders, tres panters y tres tigres. Luego numeré a la infantería:

1, 2 y 3 Infantería regular.
4 y 5 Infantería de élite.
6 Oficiales.
7 Ametralladoras.
8 Morteros.

Lancé 1d8 y rellené cada peana con esas figuras procurando que no hubieran dos o más oficiales en cada una.

Luego coloqué todas las unidades en la parte más cercana a su borde correspondiente, y listo el pollo.

La partida estuvo wapa y, lo más importante, hizo babear a Adri, así que muy probablemente nos echemos una la semana que viene. Ya te contaré.

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18 de junio de 2012

YO TAMBIÉN QUIERO SER REY (O, EN SU DEFECTO, PRINCIPITO)
(¿Duermes, Bruto?)


15/06. Llegada de Agrícola 2 jugadores y Stuka.

Pues lo primero que pasó esta semana fue la llegada, de la mano de Jon de Planetongames, del Agrícola 2 jugadores y del único Stuka que he encontrado del Wings of War.

Del primer juego te diré que me decidí por él por precio, por duración y montaje (una media horeja más o menos) y por el vídeo del Vengador Tóxico, que está wapo (vaya para él desde aquí un saludo, que es uno de los pocos españoles que hacen vídeos potables, sin pretenciones, sin peloteo y con un castellano impecable).

Respecto al Stuka, pos eso, que como he retomado mi interés por el Wings of War y he usado las figuras del Memoir, pos me dio por pillarme alguna del "verdadero", y qué mejor que un stuka de los wapeados. Al final resulta que la escala es muy diferente, pero tampoco joroba tanto y, además, está muy bien hecho. El problema es que no se encuentran más avioncitos interesantes (para qué te voy a engañar, los wapos serían el Stuka de Rudel, el Messerschmitt 262 de Galland y el Messerschmitt Bf 109 de Marseille, lo demás es paja) y me voy a tener que conformar con los que te dije del Memoir. En fin.
 

17/06. Runewars.

Y aquí viene la artillería.

Este domingo acabamos Adri y yo la partidona que teníamos pendiente al Runewars. Te recuerdo más o menos de qué iba la cosa.

De entrada Adri, manejando a los humanos, tenía el objetivo de acabar con las capitales de las otras tres facciones y, de ser posible, liberar y reconstruir las 7 ciudades arrasadas por las fuerzas del enemigo. Y todo esto en 10 años del juego (no reales, claro).

El setup fue fácil, para Adrián todo normal, su reino se colocaba solitario en uno de los extremos del tablero (montado al azar usando todas las baldosas que pude), recibía sus tropitas y héroe inicial y toda la pesca. Respecto al enemigo, cada uno de sus reinos se colocaba en el extremo opuesto al de Adri sin tener en cuenta el rollo ese de que estén separados tantas baldosas y tal. Para el enemigo sólo necesitamos sus plantillas, sus tropas iniciales (según lo marcado en las plantillas de cada facción), un héroe cada uno, las capitales con dos asentamientos agresivos y un dado de seis para las pujas y las decisiones de la IA.

En cuanto al setup general, colocamos los bichos neutrales como indica el tablero y las ciudades boca abajo y sometidas al azar por una unidad (también al azar) de cada una de las facciones enemigas.

Y ahora la mecánica. La de Adri era la normal, la que marcan las reglas y eso. Pero para los enemigos la cosa cambeaba. De entrada eran neutrales, tanto entre sí como con Adrián, y sólo si este les atacaba, ellos entraban en guerra. De esta manera Adri tenía cierto tiempo para prepararse un poco antes de que le llovieran las tortas (aunque siempre pendiente de que tenía que lograr sus objetivos en menos de diez años). Desde el momento en que atacara a alguna de las unidades enemigas colocadas en una ciudad o, por supuesto, pusiera el pie en alguno de los reinos rivales, este reino rival le declararía la guerra. Luego, al final de cada turno, la facción agraviada reclutaría tropas tanto en la capital como en cada ciudad sometida según mis reglas normales solo/coop, y comenzaría a moverse hacia el ejército de Adri, cualquiera de sus fortificaciones, o su capital desde que tuviera 6 o más unidades. Y eso cada fin de turno, por lo que la IA no tiene las limitaciones del jugador de sólo atacar dos veces al año y esas cosas. De hecho, después de un cierto punto, era raro el turno en el que no había un par de batallas sobre la mesa. Vamos, de infarto.

Bien, y aquí me se ocurrió una manera de darle otra tuerca de vuelta al tema. ¿Qué pasaría si las facciones atacadas pidieran ayuda a sus vecinas? Wapo, ¿no? Pos dicho y hecho. En el momento en que una facción le declaraba la guerra a Adri ponía de inmediato en movimiento a su héroe para que le sirviera de emisario y solicitara ayuda de otra de las facciones. ¿Cómo pedía esta ayuda? Fácil, cuando el héroe llegara a la capital de la facción objetivo no tendría más que lanzar el d6 y obtener como resultado su influencia (la que viene impresa en la plantilla de la facción del emisario) o menos. Si lo consigue, la otra facción se pone de su lado e inmediatamente le declara la guerra al jugador, si no, pos nada. En el caso de que se declare la guerra, se procedería como antes (es decir, al final de cada turno recluta nuevas tropas y en cuanto tenga seis en cualquier sitio se pone en marcha a por el jugador).

Esta idea, de por sí, hacía mucho más interesantes los duelos entre héroes. Imagínatelo, el héroe de Adrián tiene la misión de encontrarse con el héroe enemigo antes de que consiga llegar a la capital de otra raza. Molongui que te haces de cuerpo. Recuerda que los héroes también se pueden mover al final de cada turno, no sólo en el verano (aunque no pueden ni hacer misiones, ni duelos, ni entrenar, ni curarse).

Y entonces se me ocurrió otra tuerca de vuelta más. ¿Y qué pasaría si Adri enviara a uno de sus héroes como embajador para apaciguar a cualquiera de las facciones que estuvieran en guerra con él? Pos way. Si a Adri no le interesaba entrar en guerra con alguien, enviaba uno de sus héroes a su capital (con los héroes contrarios pisándole los talones) y realizaba una puja de influencia. Apostaba influencia (como mínimo la base del enemigo) y lanzaba 1d6. Si sacaba menos del total apostado, el enemigo dejaba de estar en guerra con él, si no, capturaba al héroe y seguía en guerra. ¿A que molo?

Vale, pues esto fue todo. Pasaron los diez años y Adrián consiguió acabar con los elfos completamente (aunque lograron aliarse con los no-muertos en el último momento), después destruyó a los no-muertos y consiguió liberar y reconstruir cuatro de las siete ciudades que había en juego. A los demonios no les hizo ni caso y así quedó la cosa. Según sus propias palabras, una de las mejores partidas que ha jugado nunca a uno de sus juegos favoritos (por no decir SU juego favorito). ¡Qué felicidad para un padre!

Si tienes Runewars, no dejes de pillarte la expansión, es de lo mejor que ha parido madre para un juego que es de por sí de lo mejorcito que hay en la huerta.

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11 de junio de 2012

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07/06. Battlecry.

Pues lo primero que tocó esta semana fue una partideja al Battlecry. Bueno, en realidad fueron dos. Ya sabes, la primera y la segunda vuelta de la misma batalla. Esta vez tocó la de Fredericksburg que iba de un ataque chulesco de la unión sobre las defensas colineras de los confederados. La cosa estaba un pelín descompensada ya que los unioneros tenían más tropas y tal, mientras que los confis, menos, tenían sus trincheras y cual. En la primera vuelta jugué con los confites y, dedicándome a mantenerme bien a resguardo, conseguí rechazar por paliza todos los ataques azules. Gané por 6 a 1. En la segunda vuelta, ya con los uniónicos, no tuve más remedio que atacar como fuera, y se notó. Hice algo más que la IA, pero no mucho, y la historieta acabó en un 6 a 2 a favor de los grises. Una partida entretenida, pero algo dificililla si te van los del norte.
 

08/06. Elder Sign y Pirate´s Cove.

Y el viernes nos visitaron Silver y Pau y, como va siendo norma cuando vienen, nos echamos unos jueguetes de esos que no habían jugado antes. El primero fue un Elder Sign, que pasó sin pena ni gloria. Como bien lo definió Silver, es un juego que "ni fu, ni fa". Al final, más que perder, nos dejamos ganar por el maloso de turno que, en este caso, era el Nyarlatopepe ese.

El segundo juego tuvo algo más de éxito, al menos en lo que a Silver se refiere, ya que a Pau tampoco es que le hiciera tilín. Y me estoy refiriendo al Pirate´s Cove, un juego rápido, de esos diseñados para toda la parentela que, por variado y rapidito, nos resultó satisfactorio.

El próximo día quedamos en echarnos un rolete del Tulú y, si se tercia y da tiempo (que lo dudo) otro jueguillo rapidete.
 

10/06. Runewars.

Y, para finalizar, desde el domingo, Adri y yo nos estamos echando una mini-campaña al Runewars en la que él juega con los humanos (usando por primera vez la expansión del juego) y se enfrenta a las otras tres razas por la conquista de Terrinoth. Ahí es ná. Su misión concreta es liberar y reconstruir las ciudades, que están guarnecidas por tropas enemigas, y acabar con las capitales de los tres reinos malosos sin perder la suya. La gracia está en que, de entrada, las otras razas son neutrales, y serán sus acciones las que hagan que el enemigo le declare la guerra y comience el avance hacia su reino de él. La semana que viene te diré cómo ha ido el temita.

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04 de junio de 2012

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(¿Duermes, Bruto?)


30/05. ESDLA Cartas.

Por fin acabamos con la partida del Gollum, que más pareció un Coñum por lo que nos costó. Yo ya la había intentado dos veces y nanay, pero esta vez, con la ayuda de Adri, pudimos con ella. Él manejaba a Gloin, Aragorn y a un rohirrin con un nombre de esos raritos. Yo, por mis partes, tenía a Frodo, a Gimli y a una tía también de nombre rarito. Como esta misión era más bien de viajes y puñetadas del Coñum, pues nos dedicamos sobre todo a eso, a pillar a toda la peña con voluntad alta, y todas las cosejas que nos permitieran eliminar las cartas de traición. Y la cosa fue bien, con muchos lugares que nos añadían amenaza y tal, pero controlados, y sólo al final es cuando empezaron a salir los bichejos, pero los rematamos pronto y terminamos la misión justo antes de que se cumpliera la amenaza y de que salieran los más tochos de los malos. Suerte y satisfacción a partes iguales. Y ojo que todavía tengo un montonazo de misiones que ni he visto.
 

01/06. Magestorm.

Pues eso, que viendo y rumiando el Magestorm me se escurrieron cosas nuevas que no te puse el otro día. Ahí te van:

IDEA 1:

- Posibilidad de 2 o más bandos (¿hasta 4?).

- Cada bando con infantería, tanques, artillería y aviones (que pueden ser tomados de las unidades grandes del Attack o del Memoir).

- Las unidades no serán mixtas salvo en el caso de la artillería (motorizada o normal) y de la infantería motorizada.

- Las órdenes se dan igual que en el juego normal (con los pilares de color y tal).

IDEA 2: MOVIMIENTO.

- Las unidades de infantería se mueven un espacio.

- Las de infantería motorizada, dos.

- Los tanques se mueven tres espacios.

- La artillería normal, uno. Y si es motorizada, dos.

- Los aviones pueden moverse cinco espacios.

IDEA 3: COMPOSICIÓN DE LAS UNIDADES.

- Las unidades de infantería tienen una figura. Si es una unidad grande o es el resultado de la unión de otra, dos figuras.

- La infantería motorizada cuenta con una figura de infantería y una de un tanque. No se puede unir a otra y siempre se considera grande a efectos de límite de apilamiento.

- Las unidades de tanques cuentan con una o dos figuras según sean grandes o normales.

- Las unidades de tanques siempre contarán con dos figuras (siempre se considerarán grandes).

IDEA 4: COMPOSICIÓN DE LAS UNIDADES SEGÚN EL NÚMERO DE CARTAS.

- Las unidades de infantería normal pueden tener de 1 a 6 cartas de infantería, entre las que podrán contar con un máximo de tres especialistas.

- Las unidades de infantería motorizada pueden tener hasta una carta de transporte blindado.

- Las unidades de tanques podrán contar con un máximo de 4 cartas. Todas ellas pueden ser especialistas.

- La artillería puede contar con un máximo de dos cartas de artillería (cañones antitanques o artillería propiamente dicha) y tres de infantería especialista.

- La artillería motorizada puede contar con dos cartas de artillería, un transporte blindado y dos cartas de infantería especialista.

- Las unidades aéreas pueden contar con hasta tres cartas de aviones que pueden ser especialistas.

IDEA 5: UNIDADES ESPECIALIZADAS.

- Muchas cartas de cualquier tipo de unidad podrán ser especialistas en uno o más aspectos de las estadísticas de una unidad normal. Sin embargo la disponibilidad en el juego será mucho menor que las unidades normales.

- Pueden ser ejemplos de unidades especialistas los zapadores, francotiradores, tropas de asalto, comandos, etc.

IDEA 6: COMANDANTES Y LÍDERES.

- Los comandantes y líderes funcionarán de una manera similar a los magos con la diferencia de que la canalización de puntos de mando se destinará a posibilitar el ataque aéreo, el bombardeo, los suministros, refuerzos, paracaidistas, defensas, cambios de órdenes, aumento o disminución de la moral, etc.

IDEA 7: TERRENO.

- Las cartas de terreno serán sólo de bosques, colinas y aldeas.

Y hasta aquí la teoría, ahora habrá que ir al tablero y ver cómo funciona todo esto en la práctica. Deséame suerte, anda.
 

03/06. Wings of War.

Y ayer domingo repetimos Wings of War. Esta vez lo hicimos con cuatro aviones y tres jugadores. Adri y yo logramos convencer a Ali para que se nos uniera (lo que nos costó, no te creas, porque eso de los avioncitos...), y después de un par de turnos ya la teníamos enganchadita perdida. El rollo iba de que yo manejara dos spitfire y Ali y Adri un BF-109 cada uno. Empezamos con los cuatro aviones frente a frente, en plan clásico, y yo, que menosprecié a la fémina como el mejor, me fui con mis dos aparatos a por el 109 de Galland/Adri. Lo malo es que de entrada, y en el fuego cruzado con el primero de mis aparatos, Adri le hizo una de pupa que te inclinas, así que realicé una maniobra desesperada por alejarme de él mientras que con el otro aparato intentaba colocarme en su cola. Pero hete aquí que en esas me salió su madre (la de Adri, no la del aparato), que se me colocó en el culo (o cola, según me leas en este o en el otro lado del charco) y le dio fosfatina al segundo de mis spits (aunque no lo derribó). Y fue en este justo instante cuando Adri derribó al primero de los míos (¿lo vas pillando o te hago un napa?), pero lo hizo tarde ya que se colocó en línea con el otro que me quedaba (el que tenía a Ali en la cola), que le lanzó más plomo que un fontanero y acabó por derribarlo también. Aunque te parezca raro, Adri no se enfadó, sino que siguió la escena atento. Entonces yo hice un Immelman de esos y fui a darle la del pulpo a Ali (que seguía en mi cola), pero saqué un cero (patatero, como diría el amigo Ansar) y Ali, que estaba atenta la jodía, me rafagueó hasta la rabadilla y consiguió que mi aparato tomara tierra hasta hartarse. Bien, pues todo esto duró exactamente el tiempo que has tardado en leerlo. Juego injustamente tratado por mí, que se rehabilita.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

.
Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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