FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 19 semanas para que se acabe el Mundo.
Lo dijeron los Mayas y el asaltacunas del Jiménez ese, así que...

AñoIV........................................................................Núm.034
...
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
07/08/2012
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/06/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
08/08/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
18/08/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
18/11/2011
.

Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
12/08/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/02/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
15/08/2012
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ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
16/03/2012
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mamma.Mía (5)
-.-
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Agrícola.2j (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS julio'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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06 de agosto de 2012

El 25 de septiembre TODOS a MADRID.
Borrón y cuenta nueva:
Nueva constitución, nueva ley de partidos, nuevo parlamento...
NO TEMAS. QUE NOS TEMAN
(Avisado quedas)

30/07. Abaddon.

Poseso, que el lunes pasado nos echamos entre Adri y yo la segunda misión del Abaddon. Aún es un poco pronto para decir cosejas, pero me da que a nivel estratégico falla un pelo. No sé, no le veo esa comedera de coco que te tienes que pegar con otros juegos para desarrollar tus movimientos y prever los del otro. En fin, que habrá que jugarlo más y con más peña.

Por cierto que se confirma que los obstáculos de cartón (ciudades, bosques y aldeas) no son sino eso, obstáculos, en el mejor de los casos. Impiden el movimiento y la línea de visión, nada más. Y encima son feos. Vamos, que a partir de ahora pondré alguna moneda o piedrecitas o algo, que seguro que quedan mejor y dan menos la lata.

Otra anessssdota que te puedo contar se refiere a que me puse en contacto con los notas de la empresa que lo parió (sí, sí, ya sabes cómo me las gasto yo) y les solté a bocajarro un par de dudas que me quedaron:

1.- En el setupeo del juego dice que el número de cartas iniciales te lo dicen las reglas del propio escenario. Y yo es que me volvía loco buscando esa referencia y al final resulta que estaban al ídem del resumen de las tropas necesarias. COn la misma letra y sin destacar de ninguna manera. Y digo yo, ¿no podían haberlo separado de esta lista y hacerle su propio apartado, más que nada para que cegatos como yo pudiéramos desenredarnos la churra y dar con esas cartas con facilidad? En fin...

2.- El otro rollo se refería a lo incongruente de que te salga un crítico (un 1, vaya) en una tirada contra una unidad de infantería, cojas una Carta de Sistema de Armas (Weapon System Card palos yanquis) y te diga que la unidad objetivo ha sufrido un cortocircuito. No sé, a mí, por lo menos, me deja rayado. De ahí mi preguntona. Hubo varias respuestas (entre ellas alguna que me daba la razón), pero la más convincente hacía referencia a que esto es posible no porque el soldado en sí, en sus propias cannnes, sufra el cortocircuito, sino a que quien lo sufre es su armamento y su traje hiperespacial. Pos fale, pos será eso. Aceptamos pulpo.

Un consejete que te doy si te pillas el juego es que pintes las figuras por facciones. Yo esto lo he hecho facilón a base de mandarles una imprimación negra a todo (antes de las pegatinas de la base, claro) y después, con pincel seco, darle a cada unidad (8 para cada facción) una pasada con el color de cada una (azul, rojo, amarillo y verde). Para finalizar, lo suyo sería darle otro pincel seco sequísimo con un metálico, para las aristas de los robots y tal, que quedaría más guapo.

Y en cuanto a lo que se refiere a la partida en sí, y aparte de que lo anterior te pueda sonar a crítica de la chunga, te diré que nos lo pasamos pipa con ella. Más que nada porque, a diferencia del Memoir y esos, este juego va port objetivos, que a veces no hay que destruir ninguna de las unidades del contrario para ganar, que se monta en un periquete (sobre todo si te quitas de encima la mierdaseca esa de los obstáculos) y que es muy, muy, pero que muy rápido. El juego ideal para sacarlo entre otros juegos (un poco como le pasa al Castle Panic, salvando las distancias y el foso del castillo).

Ah, y otra cosa. Esta vez gané yo. ¡Bien por mí!
 

05/08. Descent.

Y desde el mismo lunes hasta hoy (día 5) y de manera ininininininterrumpida nos hemos continuado Adri y muá la megacampaña que teníamos olvidada desde hacía dos años, sí, esa del baboso de lava que nos perseguía porque le habíamos mentado a la madre o algo.

Por el momento van 5 partidas seguidas tanto en misiones de Gobernador, Rumores o exploraciones voluntarias para conseguir guita. El caso es que manejamos a tres personajes fijos (más o menos), así como a algunos adventicios de quita y pon manejados por coleguis que se acercan a la casa.

La verdad es que lo estamos pasando de rechupete, lo que me alegra un montón porque el Descent fue siempre una asignatura pendiente que no acababa de salir ni paseptiembre y ahora se consolida como un jueguete muy a tener en cuenta para divertirnos un par de horas.

Después de leerme las reglas de la segunda versión del juego me he animado a incorporar (o mejorar) algunas de ellas.

1.- Dados de Armadura:
Cuando un malote te ataque antes que nada deberás lanzar un dado Rojo (para escenarios de nivel Bronce), Blanco (Plata) y Azul (Oro). Una vez lanzado quédate con el número. Éste te indicará tu armadura base, que podrá aumentar con respecto a la que figura en la tarjeta del personaje, disminuir, o ser inexistente. Esta armadura base correspondería a la capacidad del personaje para esquivar, hacer fintas, etc.

Si eres tú el que ataca a un malote, no lanzará dados de armadura.

2.- K.O. al quedarte a cero, con la posibilidad de que otro personaje te recupere en un número de turnos determinado.

3.- Eliminación de la Conquista/Amenaza.

4.- Saqueo de los monstruos caídos.

Definitivamente, si tienes la 1 al completo (como es mi caso), pasa olímpicamente de la 2. Te decepcionaría.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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30 de julio de 2012

El 25 de septiembre TODOS a MADRID.
Borrón y cuenta nueva:
Nueva constitución, nueva ley de partidos, nuevo parlamento...
NO TEMAS. QUE NOS TEMAN
(Avisado quedas)

27/07. Batallas de Poniente.

Hoy nos echamos la batalla del Bosque Susurrante entre Adri y yo. Él representando a los Stark, con Davos Draken y Robb a la cabeza, y yo a los desdichados Lannister. Si sabes cómo va la disposición de la batalla no hará falta que te cuente los detalles en plan microscópico. Jaime y su ejército rodeado por el de Robb y "amor y masacre stories". Vamos, que me hizo puré de papas. Acabó con nueve de mis trece unidades, capturó a Addam Marbrand y a punto estuvo de hacer lo propio con el Jaime. De todas formas yo tampoco fui manco porque aunque sólo acabé con dos de sus unidades, una de ellas era la de Robb (que a punto estuvo de caer en mis garras) y, encima, capturé a Catelyn. Así que, en resumen, esta fue una victoria agridulce para Adri. La venganza Lannister se aproxima.
 

29/07. Descent.

Y el domingo pasado vino Héctor, un colega de Adri, con ganas de morir en el Descent. Se había creado su propio personajo, pero se olvidó de imprimirlo y decidimos jugar con alguno de los oficiales. La partida la echamos entre Héctor, Adri y yo. Adri manejaba al orco del garfio (Unamano, o Unamuno, o algo así), Héctor a Varikas el Muerto y yo a los malillos.

Por supuesto, jugamos con mis reglas solo/coop adaptadas a las circunstancias. Es decir:

1.- Escenario aleatorio exterior de RtL + Otro de mazmorra, también de RtL y tomado al azar (en concreto fue el 36).

2.- Setup y Turnos de los héroes normales.

3.- Nada de cartas de Overlord y nada de amenaza de esa chunga.

4.- Cuando un bicho muere se le saquea y se mira el resultado de ese saqueo en función de una tabla y de si es jefe o indio.

5.- Si la vida de un personajo llega a 0 o menos, queda inconsciente 1d6 turnos (mínimo 2). Si un compi no llega a suministrarle una poción curativa antes de esos turnos de desangrado, muere definitivamente (aunque puede entrar con otro héroe desde el principio de la partida si no quiere quedarse a revisar sus mensajes del móvil). Si todos los héroes quedan mirando a la Meca, pos se acaba la partida y se joroban.

6.- Si durante los saqueos o por cualquier otra causa consigues un tesoro superior al nivel de inicio de la partida (que siempre es bronce), ésta pasará al nivel superior. Por ejemplo, si en una partida bronce consigue alguien un tesoro oro, la partida subirá a nivel plata. Esto significa que los héroes podrán comprar y vender en el mercado objetos de este nuevo nivel y, lo más importante, todos los monstruos subirán inmediatamente a ese nuevo nivel. Nadie ha dicho que la vida del héroe sea fácil.

7.- Los bichos nacen según lo que diga el escenario, lo que diga una carta del DescentQuest o de alguna de las mías. Esto se hará desde que se abra alguna puerta o, en el caso de escenarios exteriores, haya línea de visión clara con partes del escenario no exploradas anteriormente (en estos escenarios exteriores los árboles no dejan ver el bosque).

Y creo que no se me queda nada más.

Te diré que estas reglas son para juegos solo/coop sueltos, no de campaña. Los de campaña se hacen como ya se explicó en su momento (y aquí tienes esa explicación).

El pretexto de todo este tinglado fue que un borracho les dio a los dos protas un soplo en el que les decía que un Hombre-Bestia (vamos, como todos) con una mascarita de oro, andaba por esas oquedades haciendo el ídem y que si querían ser famosos, ligar con chicas y tumbarse a la Bartola, pos debían ir pallí y hacer lo normal.

Pues ná, que el escenario exterior, bien. La primera estancia del interior, bien. Pero la segunda se llenó de tanta morralla de nivel plata (por aquello de que Héctor consiguió una lanza muy chula de nivel oro), que más vale que lo dejemos correr. Y eso que eran, como su jefe, Hombres Bestiajos, de esos que los tumbas con un cate con la mano abierta, pero yaveusté.

El caso es que se levantó la veda del Descent y ahora Adri quiere continuar con la campaña que teníamos pendiente desde el 27 de julio de 2010, casi exactamente dos añejos, así que pallá que vamos.
 

LA PERLA:

Pros y Contras de Pillar la segunda edición del Descent y para qué sirve realmente el Kit de Conversión (ojo, que no es como el del Talismán).

Pros:
-El sistema de defensa por dados está potable.
-La campaña promete.
-Si no tienes el Descent 1 puede servirte.
-Las baldosas están numeradas.
-Los "muertos" no van a Tamalir, sino que quedan en el sitio en espera de ser "curados".
-Tomar una poción o abrir/cerrar una puerta ahora es una acción y no requiere gasto de movimiento (¿y eso es bueno? Pos...).
-Menos tiempo de juego.
-Descent "al completo" en una caja pequeña.
-Se acabó el pufo de la amenaza del 1.
-Los héroes tienen 2 acciones libres por turno.
-Se añaden las acciones de búsqueda (que yo ya implementé en el 1), descanso, etc.
-Los glifos para ir a mear a la ciudad se acabaron.
-Si te "mueres" otro héroe te puede revivir.
-Las baldosas están más wapas.

Contras:
-Es MUY caro (de 70 a 80 eurazos con menos componentes que el original).
-Sigue con el rollo del Overlord.
-Menos figuras.
-Te puedes comer con papas toda la colección del Descent 1.0.
-Puedes aplicar las mejoras de la versión 2 a la 1 sin problemas (o casi).
-El Kit de Conversión sólo sirve si tienes la versión 2. No transforma la 1 en la 2 sino que permite reutilizar en la 2 cositas de la 1. Es decir, que con la versión 2 del juego puedes tirar a la basura la versión 1 (y todas sus expansiones). Vamos, como que están las cosas como para tirar alegremente casi 300 eurazos ya invertidos.

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23 de julio de 2012

EL BONITO CICLO DE LA VIDA
Equilibrio inestable - Abuso de poder - Crisis - El pueblo paga el pato - Descontento - Revolución/Guerra civil - Gobierno de unos pocos en nombre del pueblo - Equilibrio inestable
(vamos, como en el SmallWorld)

20/07. Runebound.

Hoy tocó un Runebound, que ya hacía un tiempete que me iba apeteciendo. Lo malo es que toda esta semana he estado más malo que bueno y no pude dedicarle ni "disfrutarle" todo lo que se merece, pero algo se hizo. El caso es que nos echamos entre Adri y yo la variante de Island of Dread (una de mis preferidas, muy indicada para estas épocas de calor de mierda y cuyo mapa puedes ver de fondo si estás estivalao). Dentro de esta expansión nos dio por echarnos la variante de Warbringer Tide of Dread y tal, pero al final nos conformamos con encontrar la islita y va que chuta, que a mí me daban más vueltas las cosas que si hubiera estado de verdad en alta mar. Vamos, que el rollete nos supió a poquito, así que otro día nos lo volvemos a echar a base de bien y yastá.

22/07. Abaddon.

Y hoy tocó la primera del Abaddon, que me llegó el miércoles pasado de la mano del cartero, aunque antes lo fuera de la de Jon de Planetongames (desde aquí un fresco abrazo, que ya para calores está el clima). Aunque pronto tendrás la página completa deljuego, con mis impresiones y tal, te adelanto algunas cosejas antes de pasar a los pormayores de la partida concreta.

Primero que nada te diré que me sorprendió el número de figuras que trae el juego (hombre, no tantas si lo comparas con un Memoir o un Runewars, ya que estas son más gandulas), pero lo que no moló tanto es el material con que están hechas. Entiéndeme, en principio mola. La base es de plástico duro y el robotito del flexible, como debe ser. Pero lo malo es que es tan flexible que algunas de las figuras están muy dobladillas y cuesta un wewo ponerlas derechas. Y esto, qué quieres que te diga, me revienta.

Otra cosa que no me acabó de gustar es la pantomima esa de "aldeas y bosques en 3D" que nos quieren vender como el novamás y que en realidad es una mierda pinchada en un palo y un novamenos. No sé quién habrá sido la mente pensanta, pero tampoco les habría salido una hernia de hipocampo si se hubieran currado unas simples baldosas que colocar sobre el mapa en lugar de esos "stand ups" infumables que nos endilgaron. En fin.

Y ya hablando de las reglas en sí, pos hay dos cosas que nosé. La primera es que la línea de visión es un poco como ortopédica. Es decir, aunque un robot tenga a otro delante, pero un poco a un ladico, pos como que no lo ve. Que no panda el cúnico, me explico. Sólo hay línea de vissión entre dos robotes si están exactamente en la misma línea o en la diagonal, ni más pallá, ni más pacá. ¿Lo cambiaré? Pos no sé, porque con acostumbrarte al rollete ese y justificarlo con la misma flema que los movimientos de los marines del Space Hulk, ya tienes.

La otra cosa absurdilla es que tienes que moverte siempre antes de disparar. Es decir, si te salen 3 dados de activación verdes (los de infantería, or ejemplo) y quieres atacar con tu pelotón a algún enemigo de por ahí, tienes que realizar todo el movimiento (o renunciar a algún dado), para después poder atacar. Un pufo. Por eso meseocurrió que sólo y únicamente cuando tienes varios dados que usar con unha misma unidad, puedas moverte, atacar, y volver a moverte si te da la gana. Demostración. Si lanzas los dados de activación y te salen 4 para un robot pesado, puedes:

-Atacar y moverte 4 veces, o menos.
-Moverte una vez, atacar, y volver a moverte 3 veces o menos.
-O moverte cuatro veces y después atacar (esta es la única opción que te dan las reglas).

Vamos, que me parece que mi sistema es mejor (lo siento Mr. Borg).

Respecto a la partida en sí, jugamos la primera misión, la introductoria, manejando Adri a los rojos y yo a los azules, y me dio tal palizota que ni me di cueneta. Me mató las dos unidades mías en menos de lo que se chupa un espárrago y encima con recochineo.

Lo pasamos bien y nos gustó el sistema de ataque con cartas, las cartas de críticos, el movimiento de las unidades, los dados de activación, el tablero y toda la pesca. También mola que se pueda jugar hasta con 4 jugadores sin más tableros ni más mandangas. ¿Dicho esto sería un juego que te recomendaría? Pues si no fuera por su precio (algo subidito), sin dudarlo. Se monta en un periquete y es muy, muy sencillo de pillar. La suerte influye un coxón, pero se compensa porque te lo pasas pipa con él. En resumen, un juego fácil de sacar a la mesa, con muchas posibilidades y muy entretenido. Para expertos, casuales y pasabaporaquíes.

LA PERLA:

Si es que hay cosas que no se puede permitir...

...que nadie las haya dicho antes ni más alto ni más claro.
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16 de julio de 2012

EL BONITO CICLO DE LA VIDA
Equilibrio inestable - Abuso de poder - Crisis - El pueblo paga el pato - Descontento - Revolución/Guerra civil - Gobierno de unos pocos en nombre del pueblo - Equilibrio inestable
(vamos, como en el SmallWorld)

15/07. Batallas de Poniente.

Pues ayer domingo nos echamos entre Adri y yo un Batallas de Poniente de los wapeados. El pretexto fue el rolete de CdHyF en el que, ya iniciada la Guerra de los Cinco Reyes, Davos Draken fue enviado como avanzadilla del ejército de Robb y fue acorralado por otra mayor del ejército de los del leoncito. Eso nos dio la situación perfecta para echarnos la batalla Rescate en la Tierra de los Ríos (tercera batalla del juego base).

Yo manejé a los Lannister y Adri a los Stark. Davos sustituyó a Rickarkarskarska con una unidad de caballería pesada a la que añadimos sus perros medios, y si ya era complicada la cosa para los Lannister como estaba, pues imagínate cómo se me hizo con estos añadidos: Palizota de las wapas. En el turno 3 Adri consiguió el control de los vados y el puente sobre el Forca Azul y encima acabó con nueve de mis unidades a cambio de sólo una de las suyas. Eso sin contar con la captura de Kevan Lannister.

En resumen. Partidona divertida aunque algo abusiva. En la próxima va a saber lo que vale un peine.
 

¿Y qué más? Pues, la verdad es que poco. Ahora lo que estoy esperando como un locoplaya es el Abaddon, ya sabes, el juego de Mechas del Borg ese. Supongo que para el próximo día ya lo tendré por aquí y me habré echado la primera partida de prueba. Aparte de eso, Adri me tiene loco para echarse un Island of Dread del Runebound, lo que haremos hoy mismo, y supongo que caerá también un ESDLA Cartas, que me está apeteciendo.

¿Y de compras, qué? Pues pocas, que la cosa no está muy animada. Me pillaré la expansión de los orcos y enanos del Runeage (como preámbulo a la más que probable expansión de los ídem para el Runewars), el Macedonios vs Persas del Pocket Battles y, quizá, la expansión de nuevas leyes para el Lancaster. Eso, así, a bote pronto.

En fin, que se acerca un verano más bien sequito.
Pos fale.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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09 de julio de 2012

NINGUNA FORMA DE GOBIERNO ES JUSTA PORQUE NINGÚN HOMBRE TIENE DERECHO A SOMETER A OTRO HOMBRE
(A no ser, claro, que se trate de una figurita del Memoir)


07/07. Mareas de Acero.

Pues como el otro día nos supo a poco, nos echamos otra en el mismo escenario. Perdimos, pero estuvo wapa la batalla. Sea como sea, se nos ocurrieron un par de modificaciones a mis propias reglas que seguramente le darán más caña al temita.

1.- Los francotiradores ahora podrán ser normales o de élite. Los normales lanzarán 1d6 y los de élite 2d6 y escogerán el dado mayor.

2.- Cuando un mortero o ametralladora es alcanzado se sustituye la figura por un infante regular en lugar de cargarte toda la dotación.

Definitivamente con el tablero del Memoir este juego gana mucho, pero que mucho, y no da tanto asco sacarlo a la mesa.
 

08/07. Twilight Struggle.

Por fin me eché un TS con Adri. Pensábamos hacerlo entre Adri y Ali, pero nos dimos cuenta de que este juego es quizás demasiado para una femme, así que nos lo montamos entre nosotros mimmos. La verdad es que el juego se pilla rápido, las reglas están tiradas (de hecho las reglas más complicadas te las ventilas en las cuatro páginas centrales) y es muy, muy tenso. Tanto, que Adri decidió suicidar al mundo en el turno quinto después de mis implacables presiones por todos lados. Bomba atómica y a tomar polsaco. Si es que hay que tener una paciencia que ya, ya.
 

09/08. Zooloretto Dados.

Y hoy nos echamos un ZD entre Adri, Pauli, Yaiza (una amiga del cole de Paula) y yo. Nos lo pasamos muy bien y, contra todo pronóstico, gané. Se confirma mi idea original de que este es el juego perfecto para no iniciados, peques, féminas y viajes.

Si te mola el rollo y eres masoca, los pringaos del Nazario y el Piripicho se han currado un audiotutorial del juego que tienes por aquí. De nada.

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02 de julio de 2012

NINGUNA FORMA DE GOBIERNO ES JUSTA PORQUE NINGÚN HOMBRE TIENE DERECHO A SOMETER A OTRO HOMBRE
(A no ser, claro, que se trate de una figurita del Memoir)

Pos aquí estamos otra vez, como siempre tarde y mal. Pero esta semana venimos con novedades pacelebrar las 100.000 visitas (que se dice pronto) y el advenimiento del anticr... estoooo, de nuestro cuarto año de singladura nevegal. ¿Y qué mejor que estrenar un podcast de los buenos? No de esos baratos, no, sino de los buenos, de los buenos de verdad. Con casinos, furcias, pornografía y todo lo que te gusta, y furcias. Así que aquí te dejamos la presentación que nos hicieron nuestros nuevos colaboradores: Er Nazario (Nazi palos amigos) y Er Piripicho (o Pene, a secas, palos más finos). Y te aviso que lo haremos sobre la marcha, sin guión, micrófonos de calidad ni mariconadas de esas, con tres güevos. Que no te pase ná.
 

29/06. Agrícola 2 jugadores.

Hoy nos echamos entre Ali y yo nuestra primera partida al Agrícola 2j en el mejor escenario posible: un terreno con un bosquecillo de castaños, al aire libre y rodeados de abejorros, arañas, ciempiés y demás bichejos. Una gozada, ya ves tú.

Yo no es que sea muy de sacar mis juegos del cubil pero, dado que este no tiene muchas piezas perdibles, que es de caja pequeña y que no tiene cartas que ensuciar, me atreví a llevarlo al terreno para echarnos la partideja esta que te estoy contando.

¿Y cuáles han sido mis conclusiones? Pos muy favorables, no te creas. De entrada, y lo que es más importante, le gustó a ella. Al ser sencillito de montar y de explicar, no sacó el móvil (lo que ya es un paso en la buena dirección). Por otro lado consiguió mantenerla atenta toda la partida (atenta a mis pillastreces y a sus próximos movimientos) y, al final, consiguió que se planteara nuevas estrategias reduceerrores para próximas partidas.

¿Quiere decir este comentario que el juego es bueno en la medida en que le ha gustado a mi esposa? No sé si eso de por sí es suficiente, pero ya es algo que otros no consiguen. Lo que sí te diré que es yo también me lo pasé de lo lindo con él y todas esas cosas.

Ahora bien, ¿si ya tienes el agrícola, paqué quieres este? Pues fácil:

1.- Es más simple, aunque no menos hondo ni entretenido.
2.- Caja pequeña.
3.- Fácil de montar y de explicar.
4.- Turnos rápidos.
5.- Reglas muy intuitivas.
6.- Tiene caballitos.
7.- Muy transportable.

¿Qué no me gustó tanto? Pues precisamente que fuera para dos jugadores y no pamás también.

En definitiva. El juego ideal para que la parienta se anime a esto de los jueguetes.

Por cierto... me ganó (snif).
 

01/07. Mareas de Acero.

Y al final nos echamos ese Mareas que te tenía prometido. Adri se curró una misión de asalto en la que los alemanes (que manejábamos él y yo) se enfrentarían a los yanquis y tomis que habían parapetados tras una especie de muralla en plan fuerte Eben-Emael ese.

Por parte de las fuerzas alemanas teníamos dos panthers (uno cada uno), y 10 pelotones de infantería (5 cada uno). De los cuales dos eran unidades especiales de demolición, dos pelotones Alfa, cuatro ametralladoras y otros dos de carne de cañón.

Los arrejuntados tenían 10 pelotones cada uno (20 en total para los más lentitos) y su misión era meramente defensiva. Mantenerse a resguardo y defender la zona a base de wewos. Para esa defensa contaban con 2 búnqueres, dos cañones antitanque, cuatro unidades de morteros y cinco ametralladoras.

Las cartas eran las de mando y moral mezcladas y sacadas al azar para los dos bandos. La IA usaba estas cartas desde que podía. Y yastá, que lo pasamos de pila master y seguro que repetiremos. Otro día te digo más que hoy nomapetece, ¡hala!

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
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Mamma.Mia
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09/08/2012
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
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26/12/2011
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Napoleonics
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Pandemic
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02/07/2011
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Pirates.2ed.
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Roma
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¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
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Zooloretto
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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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