FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 9 semanas para que se acabe el Mundo.
Lo dijeron los Mayas y al destripaterrones del Jiménez ese, así que...

AñoIV........................................................................Núm.035
...
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
13/10/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
20/08/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
11/10/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/12/2012
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
16/09/2012
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ESDLA.Knizio
¡¡¡El mejor de todos!!!
16/03/2012
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Érase.una.vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
28/08/2012
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Leyendas de Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
23/10/2012
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mamma.Mía (5)
Mage.Knight (5)
-.-
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Leyendas.de.Andor (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Agrícola.2j (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS agosto'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
03 de septiembre de 2012

El 25 de septiembre TODOS a MADRID.
Borrón y cuenta nueva:
Nueva constitución, nueva ley de partidos, nuevo parlamento...
NO TEMAS. QUE NOS TEMAN
(Avisado quedas)


28/08. Heroscape.

como después de la partida del otro día nos dio pena desmontar el escenario, pos lo aprovechamos y se echaron Adri y su primo Samu otra partidona. En este caso Samu manejaba a TODOS los orcos que tenemos (que no son pocos, te lo juro por esnupi) y Adrián a tres héroes (dos arqueros y un caballero cuerpo a cuerpo) además de una partida de pringaos que iban con el caballero.

El objetivo de Adri era capturar el castillo de los orcos y el de samuel, matar a todos los héroes. Al final Adri se las arregló para sobrevivir, tomar el castillo y derrotar a su primo. ¡Qué raro!
 

29/08. Battlecry.

Y esta semana también tocó un Battlecry. Esta vez jugué el segundo día de la batalla de Gettysburg (el manual no pone el primer día por ninguna parte, así que debe ser que sólo se escupieron o algo). La batalla se desarrolla en un escenario bastante desordenado, con bosques y colinas aquí y allá, alguna granja por ahí y un par de sembrados chungos. En cuanto a las unidades, el frente confederado presentaba una línea más o menos recta a todo lo ancho del mapa, mientras que el unionero tenía más adelantado y fuerte su flanco derecho, más atrasado el centro, y casi desguarnecido su flanco izquierdo (con sólo dos unidades de infantería).

Pues, yendo al meollo, mi estrategia general (y por lo que parece, también la de la IA) fue atacar en plan molinete: yo su flanco izquierdo (el desguarnecido) y ellos el mío (donde eran más fuertes). El centro en ambos bandos sólo sirvió de apoyo a los flancos. Así las cosas en la primera vuelta la partida quedó en un 7 a 4 a mi favor y en unos 23 turnos, una de las batallas más largas que he jugado. He de reconocer que aunque gané, no me quedó ni una unidad sin bajas. Todas fueron tocadas de una u otra forma.

La segunda vuelta, esta vez yo con los azules, fue una repetición casi calcada de la anterior (ya sabes, molinete en los flancos). A pesar de mis desventajas en el flanco izquierdo, conseguí resistir en él y derrotarlos totalmente en mi lado derecho y el centro. Al final la segunda vuelta quedó en un 7 a 2 a favor de los yanquis en 21 turnos.
 

31/08. Mage Knight y Gears of War.

Y el viernes nos visitaron Silver y Pau, y decidimos meterle mano a dos juegos que nunca habían jugado: el Mage Knight y el Gears of War.

En cuanto al primero te diré que, debido al tiempo que hacía que no lo jugaba, se me habían olvidado la mitad de las sopotocientasmil reglitas que tiene, lo que hizo que la partida fuera muuuuuuuyyyyyy leeeeennnnta (incluso Adri, que normalmente es mi agenda electrónica, estaba desmemoriado). Sea como sea, al final acabamos por pillarle el ritmo y tanto Silver como Pau llegaron a la conclusión de que el juego está bien, pero no es para tanto rollo como se ha montado por esos mundos, que la peña es mu esagerá.

Respecto al Gears of War, juego del que ya sabes que tampoco es de mis preferidos, nos echamos por enésima vez el primer escenario, por aquello de que es el más "sencillo" y que nuestros invitados no lo habían jugado con anterioridad. La partida nos la echamos a cuatro y, a pesar de mis prejuicios, no estuvo mal. Hubo un error en el setup (pusimos menos monstruos de los debidos), pero la cosa estuvo lo bastante dificililla para los marines estos como para estar a punto de perder en un par de ocasiones. Y aunque era muy tarde (la una de la madrugada o así) y el sueño nos podía, nos coordinamos mal que bien y cada uno tuvo sus quince minutejos de gloria. Sellamos el bujero de los mostros, repelimos a los que salieron después, y ganamos. Pos way.
 

02/09. Thunderstone.

Y hoy domingo me dio por echarme un Thunderstone solitario. Lo hice con mi versión wapa de mezclar todos los héroes y todas las cosejas de la aldea, aunque mantuve la regla original de pillar los monstruos según las cartas aleatorias. Y me salieron unos golems, unos humanoides cultistas y elementales de la naturaleza. Y para qué fue eso. Desde el principio unos cacharros que parecían sacados de un bote de esteroides. Una cantidad de vida y nuna cantidad de puntos de victoria chungos que no levanté cabeza hasta más de la mitad del juego. Al final, y después de hincharme de héroes de nivel uno (no había experiencia sufi para pillar otros), comencé a ver la luz, pero ya era tarde. Con un rotundo 98 a 36 a su favor acabó la bromita. Creo que la próxima vez montaré la partida con los monstruos también aleatorios. Pos yastá. ¡Hala, a ver porno!

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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27 de agosto de 2012

El 25 de septiembre TODOS a MADRID.
Borrón y cuenta nueva:
Nueva constitución, nueva ley de partidos, nuevo parlamento...
NO TEMAS. QUE NOS TEMAN
(Avisado quedas)



20/08. Batallas de Poniente.

Hoy nos echamos entre Adri y yo un Poniente y ¡¡¡¡POR FIIIIIINNNNNNN!!! ¡No sólo derroté a Robb Stark, sino que logré capturar a Davos Draken! (la venganza ha llegado, Juanico).

El escenario era el 13 (juas), es decir, el primero de la expansión de los Lannister. El rollo iba de un río en la zona Stark que Robb debía cruzar para conquistar una serie de puntos estratégicos en la zona Lannister antes del final del cuarto turno.

Para impedírselo estaban mis tropas, comandadas por La Montaña y por Devan Lannister al mando de una novísima unidad de lanceros, ideales para hacer pupita a la caballería del norte y que tenían el encargo de defender los vados e impedir el paso a Adri y sus huestes.

De entrada Adri usó una de sus unidades de arqueros para ablandar a los lanceros, lo que consiguió sin mucha dificultad. Una vez abierto el paso, lanzó a toda su caballería (dos pesadas mandadas por Davos y Robb, y una media) por el hueco y, en uno de sus acostumbrados alardes de genialidad y audacia, rodeó mi flanco izquierdo con la idea de capturar desde el primer turno (y como ya pasó en la partida anterior) al comandante de ese flanco (en este caso, Devan). Pero la Diosa Fortuna, que normalmente favorece a los osados, esta vez le dio la espalda y los dados no salieron. En cambio mis contraataques sí que salieron y desbaraté su ataque (casi acabo con la unidad media e hice retroceder a las pesadas).

Después de este ataque frustrado, y dado que Adri no confiaba en que las demás unidades (verdecillas ellas) pudieran hacer nada, decidió enrocarse tras el río y mantener una posición defensiva. Y hete aquí que entró en liza La Montaña con dos unidades de infantería pesada. Se abrieron paso a codazos por los vados, atacaron a diestro y siniestro y, además de destruir la unidad de caballería pesada de Robb y la de Davos, capturó a este último y a punto estuvo de hacer lo propio con el mismísimo Robb.

Al final Robb huyó con los restos de su ejército y La Montaña consiguió su tan ansiada venganza al capturar al odiado Davos Draken que, ya en el juego de rol, fue enviado como prisionero a Harrenhall... pero esa es otra historia.
 

21/08. Claustrophobia.

El martes pasado Adri y su colegui Héctor se echaron un Claustrophobia por aquello de que es un juego más rápido que el Descent (no teníamos mucho tiempo) y, además, no lo había jugado nunca. La misión fue una de mi cosecha en la que el jugador humano (Adri) tenía que explorar las cuevas en busca del nido de los chompis, coger un huevo (sí, jeje, qué risa) y encontrar la salida antes de que los malosos manejados por Héctor los capturaran para hacerles escuchar a Bisbal, vivos y entre horribles sufrimientos.

Como pasa casi siempre en este juego, los malos acorralaron a los buenos, matando a casi todos los héroes, hasta que, justo en el último momento y contra toda esperanza, una tirada afortunezca consigue que el último bueno se burle de los chompis y salga con los tres huevos intactos. Emoción que te flipas hasta el último segundo.
 

22/08. Descent y Munchkin.

Y el miércoles, con Héctor y con Ginés, nos echamos un Descent para continuar con nuestra campaña. Como te dije el otro día, esta vez ya estábamos en oro y, aunque teníamos dos horas escasas para jugar, nos dio tiempo de echarnos un nivel de encuentro exterior (sin emboscada, que estábamos atentos) y otro de un rumor que iba de un marinero que nos dio un mapa con el que podíamos encontrar los tesoros de un pirata muerto. El final no hace falta que te lo cuente. Monstruos a porrillo, el pirata resultó estar más no-muerto que muerto y victoria de los héroes después de algunos apuros chungos. Ya sólo nos quedan dos partidas para enfrentarnos al malo malísimo. Que haya suertecilla.

Y después, en lo que esperábamos a que vinieran sus padres a buscarlo, Adri y Héctor se echaron un Munchkin y medio. El completo era el normal, ya sabes, el medieval y eso, y el medio fue el del Tulú. Nos reímos un ratejo con las paridas de las cartas y yatá. ¿Qué más quieres?
 

24/08. Heroscape.

Y el jueves, aprovechando que Héctor se quedaba en casa, les monté un Heroscape en plan wapo, con dos castillos, puente, selva, lagunas y toda la pesca. El rollo iba de que uno tenía que capturar la bandera del castillo del otro. Adri manejaba a los bichos modernillos (robots y demás), mientras que Héctor hacía lo propio con todos los marros (incluida su huevera, que les permitía renacer si sacaba más de un 13 en un d20). Aunque al principio Héctor estuvo a punto de meterse en el castillo de Adri con los perros marros, éste los rechazó y con el sargento Alexander y un héroe con alas de angelote, se subió a las barbas del castillo de Héctor e hizo fosfatina sus defensas. Regocijo para Adri y desdicha para Héctor. ¡Otra vez será!

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20 de agosto de 2012

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15/08. ESDLA Cartas.

Como bien sabrás, yo juego para pasármelo bien, y si algo se interpone (llámense jugadores o reglas chungas), lo elimino y en paz. Bien, pues esto es exactamente lo que he hecho con este juego: he eliminado las reglas chungas y me ha quedado un juegote con el que disfruto como un Gimbli. No sé cómo serán los otros LCG (bueno, sí que lo sé: una mierda pinchada en un palo) pero este sí que me hace sentir que estoy en medio de la Tierra Ídem avanzando a codazos para completar una de las aventuras que los diseñadores y otras peñitas se han currado. Y una de estas aventuras de peñita es la que nos echamos hoy entre Adri y yo.

En concreto se trata de Sarn Gornwin (o algo así), y el rollo va de que el Gandalf se ha emparanoiado con que en los sótanos de las ruinas de esta torre hay algo malisssno que acecha en la oscuridad, y nos manda a nosotros para que averigüemos si es verdad, y si sí lo es, que acabemos con él (con el rollo malvado, no con Gandalf). Vamos, rutina para unos héroes avezados como nosotros.

La cosa estuvo dificililla y a punto estuvimos de espicharla un par de veces, pero al final, y por los pelos conseguimos cargarnos al Nazgul que había por esos sótanos y fuimos héroes y todas esas cosas. Una partida mu wapa y mu divertida.
 

18/08. Battlecry.

Pues hoy, en el mismísimo día en que esta web cumple CUATRO AÑEJOS, me eché las dos vueltas de la batalla de Murfreesboro del Battlecry (pág.25 del manual). El escenario es bastante equilibrado y sin ningún elemento que beneficie a ninguno de los bandos de manera especial. En el flanco izquierdo y central (desde el punto de vista confi) hay una serie de bosques en vertical, y en el flanco derecho un río que cruza este flanco de norte a sur. En la primera vuelta, y como siempre, jugué con los confederados. Y ya desde los primeros turnos me decanté por ataques en mi lado izquierdo apoyados por la artillería central hasta que acabé por colapsar ese flanco mientras permanecía prácticamente estático en el centro y el flanco derecho. Hacia la mitad de la partida los azules reaccionaron y consiguieron infligirme algunas bajas que no fueron suficientes para hacerse con la victoria. Al final la cosa quedó en un 6 a 4 a mi favor en 11 turnos. La segunda vuelta, manejando yo a los unioneros, fue una réplica de la anterior, con la IA confederada haciendo casi lo mismo que yo hice en la primera vuelta (si es que mi IA es la hostia) pero lo que no puede ser, no puede ser y, aunque con muchas bajas, conseguí rechazar todos sus ataques reforzando desde el centro mi flanco derecho (que era el mismo que yo atacaba cuando era confi) y el tema quedó en un 6 a 3 en 12 turnos y a mi favor. Partida wapa que te inclinas.

¿Qué nos echaremos esta semana? Pos seguramente un Poniente y seguiremos con la campañeja del Descent que, por cierto, ya es oro.

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07/08. Abaddon y Poniente.

Pues durante esta semana, y proveniente de la zona de Levante, Juan, un colegui fritango de los patanegra, nos visitó y se echó con nosotros una purriá de juegos. Los dos primeros en caer fueron el Abaddon y el Batallas de Poniente, dos juegos a los que no había jugado nunca y, sobre todo con el segundo, más le hubiera valido no haberlos jugado (juas).

Respecto al Abaddon, te diré que lo saqué por aquello de que es fácil de montar y de explicar. Nos echamos la primera partida a tres entre Adri, Juan y yo. El rollo iba de que los azules, divididos en dos facciones y colocados a ambos lados del tablero, intenten hacerle pupa al rojo, cuya misión es escapar saliendo por el lado contrario del tablero con al menos 14 fichas de energía de esas. En total, que La primera subida de ceja vino al explicarle el rollo de la línea de visión, que sólo puede ser diagonal u ortogonal (un pufo, ya lo sé); y la segunda cuando se constató que el temita de las aldeas, bosques y ciudades sólo era pacer bonito y pacerte perder el tiempo. Sea como sea, aceptamos pulpo y la cosa fue marchando. Adri manejaba a los rojos (los que tenían que escapar) y no le fue muy malamente. De entrada nos mató a tres unidades de las nuestras por sólo una suya, pero nosotros fuimos dañando a sus unidades poco a poco hasta que se quedó sin los cristales que necesitaba para ganar. Una estrategia cobarde, ya lo sé, pero qué quieres que te diga, por lo menos le ganamos (juas juas).

Pero la verdadera partida vino con el Poniente. Ya sabes lo del rol y tal, así que paso de explicarte nada, lo único que te diré es que esta vez tocaba el mapa 8 del juego base, un rollo de un asedio o algo así. El caso es que, para hacer las cosas más rápidas, decidimos pasar de las máquinas de asedio y esas cosas y transformar el escenario en un mata-mata cualquiera. Y, al final, esta fue precisamente la mejor definición de lo que pasó: Un muero-muero que te cacas.

De entrada, y como Adri ya les había capturado a los Lannister a Addam Marbrand y a Kevan Lannister, pos sacamos a Tywin y al Sandor Clegane como sustiputos. Hasta ahí, todo normal. Juan se las prometía muy felices y con la confianza que da la ignorancia se aprestó a machacar a Davos Draken, Robb Stark y sus secuaces. Pero, hete aquí amigo saltamonte, que no contaba con que, en la primera acción de la primera ronda del primer turno, el bueno de Adri sacara desde atrás una unidad de caballería pesada, la colocara en el flanco de las fuerzas rojas, enfilara hacia su retaguardia, atacara a la unidad de caballería media de Tywin, se merendara esa unidad como quien se merienda un bollicao, y encima capturara al propio Tywin. Silencio en la sala que mi abuela está mala...

La cara de Juan era el Mío Cid en versión extendida y comentada por el director.

Se levantó de la mesa con la excusa de que era tarde y tal, y se marchó.

Y en aquel momento supe que había nacido una rivalidad que dejaría chica a la de los Montescos y Capuletos esos.

Yo intenté acabar lo que Juan había empezado, pero fue inútil. Todas mis unidades (TODAS) fueron pasadas a cuchillo y sólo escapó de la masacre Gregor Clegane, solosolito y por la puerta de atrás. ¡Qué vergüenza!
 

09/08. Mamma Mía.

Y el jueves tocó barbacoa (o algo) en el terreno que tenemos pal norte. ¿Y a qué se puede jugar con una chica como tú en un lugar como este? Pos al Mamma Mía.

Nos echamos la partida entre Jordi, Juan, Ali, Encarna y Pauli. Primero fueron las explicaciones de rigor, por aquello de que tenía el juego menos trillado que la avena de mi abuelo, y después fue la partida en sí mimma.

Todo way, se hicieron sus pizzas y tal, en un principio parecía que Encarna iba a ganar, pero en la recta final Jordi le sacó un par de cabezas y acabó por llevarse el premio. Una tarde agradable haciendo pizzas virtuales.
 

10/08. Sink the Carrier.

Y el viernes me eché un solitario de prueba al Sink the Carrier, un jueguete P&P que Juan me trajo impreso como es debido y al que le había echado el ojo un par de semanas atrás.

Se trata de un juego cooperativo que pueden jugar de 1 a 4 jugueles y que va de que manejas una escuadrilla de cazas yanquis con la misión de hundir un portaaviones japonés mientras intentas evitar que hagan lo propio con el tuyo.

En esta primera partida ya le vi las orejas al lobo. Este, a pesar de ser el típico P&P gratis y tal, es un juegazo como los mejores. Si te lo puedes pillar, gasta tinta sin miedo porque él lo vale.
 

12/08. Runebound, Descent y Space Hulk.

Y este domingo fue la traca final. Juan se despedía de nosotros y lo hizo a lo grande echándonos tres, nada menos que tres, juegotes entre pesho y esparda.

Primero cayó un Runebound Midnight por aquello de que Juan no había probado nunca esta variante y tal. Al final tampoco es que la probara mucho porque, para no alargarnos, me curré una versión light, pero al menos pudo ver cómo funcionaba lo de las ciudades, cómo se puede jugar en cooperativo al Runebound y alguna coseja más. No fue la hostia, pero estuvo way.

Después seguimos con el Descent. Esta vez nos tocó resolver el rumor que teníamos pendiente de la última partida. El rollo iba de unos sacerdotes que estaban acojonados por un mago y querían que lo matáramos por ellos (los muy cobardes). Adri manejaba a Buldar, Juan al Karnon (o como se llame el yeti ese chungo que hay) y yo a Laurel. Nos metimos padentro, empezamos a repartir estopa y acabamos con los malos. En fin, ná del otro jueves. Por cierto que la próxima partida ya será de nivel oro.

Y el último jueguete, escogido un poco para que la rivalidad esa que te conté antes se reavivara después de tanta mariconada cooperativa, fue el Space Hulk. Juego al que Juan tampoco había jugado nunca.

Le explicamos un poco de qué iba el tema y nos pusimos en faena. La partida fue la primera de todas (que la hemos jugado sopotocientas veces), pero que es la que ocupa menos espacio en la mesa y tiene un objetivo más claro: destruir la sala de control a base de fueguetes.

Con el rollo claro empezó Juan a repartir mandobles. Al principio la cosa estuvo fácil para los marines de Adri. Mató a todo bicho muriente mientras avanzaba a buen ritmo por los pasillos. Pero en una de estas perdió al sargento, las ordas de genes salían de todas partes y se quedó solosolito con el lanzallamero acorralado en una esquina y lanzando bolitas de fuego hasta que se quedó sin muni y acabó palmando como todos los demás.

Juan consiguió la revancha y se marchó pasucasa más contento que un sanluis.

Un saludote fritango para el amigo Juan y que sepas que seguimos en contacto, colegui.

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06 de agosto de 2012

El 25 de septiembre TODOS a MADRID.
Borrón y cuenta nueva:
Nueva constitución, nueva ley de partidos, nuevo parlamento...
NO TEMAS. QUE NOS TEMAN
(Avisado quedas)

30/07. Abaddon.

Poseso, que el lunes pasado nos echamos entre Adri y yo la segunda misión del Abaddon. Aún es un poco pronto para decir cosejas, pero me da que a nivel estratégico falla un pelo. No sé, no le veo esa comedera de coco que te tienes que pegar con otros juegos para desarrollar tus movimientos y prever los del otro. En fin, que habrá que jugarlo más y con más peña.

Por cierto que se confirma que los obstáculos de cartón (ciudades, bosques y aldeas) no son sino eso, obstáculos, en el mejor de los casos. Impiden el movimiento y la línea de visión, nada más. Y encima son feos. Vamos, que a partir de ahora pondré alguna moneda o piedrecitas o algo, que seguro que quedan mejor y dan menos la lata.

Otra anessssdota que te puedo contar se refiere a que me puse en contacto con los notas de la empresa que lo parió (sí, sí, ya sabes cómo me las gasto yo) y les solté a bocajarro un par de dudas que me quedaron:

1.- En el setupeo del juego dice que el número de cartas iniciales te lo dicen las reglas del propio escenario. Y yo es que me volvía loco buscando esa referencia y al final resulta que estaban al ídem del resumen de las tropas necesarias. COn la misma letra y sin destacar de ninguna manera. Y digo yo, ¿no podían haberlo separado de esta lista y hacerle su propio apartado, más que nada para que cegatos como yo pudiéramos desenredarnos la churra y dar con esas cartas con facilidad? En fin...

2.- El otro rollo se refería a lo incongruente de que te salga un crítico (un 1, vaya) en una tirada contra una unidad de infantería, cojas una Carta de Sistema de Armas (Weapon System Card palos yanquis) y te diga que la unidad objetivo ha sufrido un cortocircuito. No sé, a mí, por lo menos, me deja rayado. De ahí mi preguntona. Hubo varias respuestas (entre ellas alguna que me daba la razón), pero la más convincente hacía referencia a que esto es posible no porque el soldado en sí, en sus propias cannnes, sufra el cortocircuito, sino a que quien lo sufre es su armamento y su traje hiperespacial. Pos fale, pos será eso. Aceptamos pulpo.

Un consejete que te doy si te pillas el juego es que pintes las figuras por facciones. Yo esto lo he hecho facilón a base de mandarles una imprimación negra a todo (antes de las pegatinas de la base, claro) y después, con pincel seco, darle a cada unidad (8 para cada facción) una pasada con el color de cada una (azul, rojo, amarillo y verde). Para finalizar, lo suyo sería darle otro pincel seco sequísimo con un metálico, para las aristas de los robots y tal, que quedaría más guapo.

Y en cuanto a lo que se refiere a la partida en sí, y aparte de que lo anterior te pueda sonar a crítica de la chunga, te diré que nos lo pasamos pipa con ella. Más que nada porque, a diferencia del Memoir y esos, este juego va port objetivos, que a veces no hay que destruir ninguna de las unidades del contrario para ganar, que se monta en un periquete (sobre todo si te quitas de encima la mierdaseca esa de los obstáculos) y que es muy, muy, pero que muy rápido. El juego ideal para sacarlo entre otros juegos (un poco como le pasa al Castle Panic, salvando las distancias y el foso del castillo).

Ah, y otra cosa. Esta vez gané yo. ¡Bien por mí!
 

05/08. Descent.

Y desde el mismo lunes hasta hoy (día 5) y de manera ininininininterrumpida nos hemos continuado Adri y muá la megacampaña que teníamos olvidada desde hacía dos años, sí, esa del baboso de lava que nos perseguía porque le habíamos mentado a la madre o algo.

Por el momento van 5 partidas seguidas tanto en misiones de Gobernador, Rumores o exploraciones voluntarias para conseguir guita. El caso es que manejamos a tres personajes fijos (más o menos), así como a algunos adventicios de quita y pon manejados por coleguis que se acercan a la casa.

La verdad es que lo estamos pasando de rechupete, lo que me alegra un montón porque el Descent fue siempre una asignatura pendiente que no acababa de salir ni paseptiembre y ahora se consolida como un jueguete muy a tener en cuenta para divertirnos un par de horas.

Después de leerme las reglas de la segunda versión del juego me he animado a incorporar (o mejorar) algunas de ellas.

1.- Dados de Armadura:
Cuando un malote te ataque antes que nada deberás lanzar un dado Rojo (para escenarios de nivel Bronce), Blanco (Plata) y Azul (Oro). Una vez lanzado quédate con el número. Éste te indicará tu armadura base, que podrá aumentar con respecto a la que figura en la tarjeta del personaje, disminuir, o ser inexistente. Esta armadura base correspondería a la capacidad del personaje para esquivar, hacer fintas, etc.

Si eres tú el que ataca a un malote, no lanzará dados de armadura.

2.- K.O. al quedarte a cero, con la posibilidad de que otro personaje te recupere en un número de turnos determinado.

3.- Eliminación de la Conquista/Amenaza.

4.- Saqueo de los monstruos caídos.

Definitivamente, si tienes la 1 al completo (como es mi caso), pasa olímpicamente de la 2. Te decepcionaría.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
.
Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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