FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Después del fiasco del Fin del Mundo, en los videntes, atrólogos y demás engañabobos va a creeer su puta madre.
¡Con la ilusión que yo tenía, hombre!

AñoIV........................................................................Núm.035
....
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
13/10/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
20/08/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/12/2012
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
.

ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
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Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
08/12/2012
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
06/12/2012
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
22/12/2012
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
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Cosillas que te pueden servir
.
Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí también, pero este lo uso menos.
.
Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5
Last.Night.on.Earth (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mage.Knight (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
-.-
Revolution! (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
SpaceHulk (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Érase.una.Vez... (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Agrícola.2j (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Through.the.Ages (1)
Age.of.Empires.III (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS octubre'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
29 de octubre de 2012

No participes en su juego. Rompe las reglas.
(o píllate un tampax)
No temas, que nos teman.


23/10. Leyendas de Andor.

Y llegó el día en el que te puedo hablar más de este juegote. De entrada, el lunes repetí la primera leyenda. Ya sabes que la anterior la perdí "entre terribles sufrimientos" y por eso (y porque a mí eso del masoqueo me va) la volví a intentar. la verdad es que, como ya sabía por dónde iban a ir los tiros, pos me lo curré un poco mejor. Coloqué a los heroínos en los lugares estratégicos desde el principito y los puse lo más tochos que pude antes de que empezaran las tortas de verdad. En totás, que esta vez conseguimos evitar que entraran los bichos en el castillo (sólo se nos coló uno), y entregamos el mensajito de marras a los elfos boscunos justo a tiempo. Estuvo wapo el rollete que nos pasó. Resulta que la maga era la mensaca y que si entraba en una casilla donde había un bichejo, lo perdía (el mensaje, no el bichejo), pero er tema era que dando un rodeo se le hacía de noche y no llegaría al bosque de los elfos. Por eso tomó vino peleón de una bota y con ese ánimo encima se llegó hasta el enano, le dió el papelote y éste se metió el rodeo que nos llevó a la Victoria de Acentejo. Superway.

Y sobre la marcha me eché la segunda leyenda. En esta teníamos que buscar unas plantas para curarle un resfriado al rey, destruir el castillo de los skrals y evitar que se nos llene de cucarachas el palacio. Estuve a punto de conseguirlo, pero el tiempo se me echó encima. Mala suerte.

Una de las cosas que hace interesante este juego es el rollete de que si matas muchos bichos, te quedas sin tiempo. Por lo que es más importante pensar bien tus movimientos y los del enemigo que dedicarte al mata-mata del resto de juegos del mismo estilo que hay poray.

Otra coseja, este juego es bastante dificilillo, pero que no panda el cúnico porque se puede tunear wapamente para que sea más sencillote, sobre todo en lo que se refiere a la invasión alienígena del castillo:

1.- Juegues con el número de peña que juegues, escoge siempre el número de escudos de dos jugadores (uséase, tres escudos).

2.- Si un bicho entra en el castillo no pasa a la zona de los escudos de inmediato, sino en el siguiente turno de los malos.

3.- Un bicho no puede entrar en la casilla en la que ya está un héroe. Vamos, como si fuera un marcaje por zonas.

Como siempre, se pueden aplicar estas tres "facilidades" en bloque o una por una. Tú mimmo.

Por cierto que le escribí al autor del tema y le pedí más leyendas online, o, en su defecto, una guía wapa pacerte las tuyas propias, y me dijo que ya vería, que lo de la guía le sonaba bien y tal. En fin.

Otra coseja que nos mosqueó a Adri y a mí es la aparente debilidad del enano. Aunque esté supertocho de voluntad, sólo lanza 3 dados, y su "única habilidad" wapa es que puede comprar un punto de fuerza por cada moneda (en lugar de por dos monedas) pero, ojo, sólo en la casilla 71 (la del mercado de los enanos). Lancé esa duda por los foros y una peñita me respondió que la gracia del enano está en pillarse el casco a la vez que le das toda la pasta que ganes paque se ponga fuertote. Ya veremos si furula.

Las habilidades de los demás están mu wapas, sobre todo la del mago y la del arquero (me da pereza explicártelas, así que busca poray).

Y te preguntarás qué le veo chungo al juego, ¿verdad? Pos algo que no tiene que ver con el juego sino con los meapilas de Devir (pozí, otra vez, pozí). No solamente tenemos que aguantar a los gilipollos y las gilipollas de la igualdad de género y génera, sino que además a algunos les ha entrado el complejo de usar la palabra "coger" porque resulta que es follar en según qué sitios. Y nos han llenado la traducción del juego de un montonazo de "tomar cartas" que hasta da asco. Lo que hay que aguantar. Es que a veces prefiero la versión yanqui, oyesss.
 

26/10. Sombra de Cthulhú.

Hacía tres años exactos que no jugaba a este juego y hoy mapeteció echarme una partideja. La hice en solitario pero manejando los cuatro personajos. Ya sabes que este juego es de los dificilillos y eso, pero con mis solocoop se hace más fumable. Gané por los pelos y pasé un buen rato dando de comer a los patos. ¿Qué más quieres?
 

28/10. Tales of the Arabian Nights.

Y desde el domingo, Ali, Paula y yo nos estamos jugando un Arabian. El motivo es doble. Por un lado pajugar, que ya es bastante; y por otro paprender inglés. Ya sabes que este juego es de los que necesita un buen nivel y que te da un repasote de vocabulario de los buenos. La semana que viene te digo cómo fue la cosa.

FxJ
arriba

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

.
22 de octubre de 2012

El comunismo y el anarquismo verdaderos son utopías.
No dejes que la democracia también lo sea.
(aunque al paso que vamos...)
No temas, que nos teman.

18/10. Leyendas de Andor.

Estos alemanes son el pene (no pongo "la polla" porque suena feo). Han conseguido la mezcla que ya desde los tiempos medievales buscaba la alquimia: Un ameritrash eurogamero. Sí, eso es lo que es el Leyendas de Andor este. El jueguete me llegó el jueves pasado vía Pamplona (uséase, desde Planetongames) y lo probé el mismo día. Ya sabes lo que a mí me ponen unas reglillas. Eso de estarlas leyendo mientras se da de vientre no tiene nombre. Pero en este caso quedó mi gozo en un pozo (negro, paser exactos), porque resulta que este juego está tan bien pensado que hasta te ahorran la lectura de tochos regleros (vamos, el paraíso de un español, que aquí no se lee un manual en su vida ni en bajada). El secreto está en irte colocando las normas duvales a medida que vas jugando. Pero en plan way, poquito a poco. Como si tuvieras cuatro años.

El tema, por si no lo sabes, va de un reino de poray que está siendo atacado por monstruitos de toda índole y calaña, y nosotros, los héroes y las heroínas (o cocas, o marías, o lo que sea) tenemos que defenderlo a base de hacer misioncitas que aquí llaman leyendas. Y no es pamenos porque las misiones estas no pueden ser más "temáticas" (como dicen los yanquis). En plan Runebound, no sólo te dan las estadísticas de los peligros o las condiciones de la misión, sino que te las embadurnan de textos de ambientación que, junto a las ilustraciones (del propio autor, ojo), te meten padentro de la historieta como los japos esos que apretujan a la gente que entra en el metro.

Por el momento sólo me he echado la primera leyenda (la jugué con dos personajos y perdí... snif), pero la sensación es de un gustirrinín tal, que ni con un vibrador en salvas sean las partes. Otro día más.
 

21/10. Earth Reborn.

Te acabo el cuento que me quedó pendiente del otro día. Resulta que ayer domingo acabé la misión en la que testeé el uso de los monstruos del Gears of War para el Earth Reborn. Hubieron algunas modificaciones en las fichas de cada maloso pero, en general, no hubo que hacer grandes cambios. Respecto a la partida en sí bemol ahora mismito te digo cómo fue:

1.- El escenario se dividía en dos partes. En la izquierda coloqué una serie de baldosas de edificio al azar y me salió una clínica. Acojonante, ¿verdad? Tenía habitación de pacientes, una enfermería, una cocina y un almacén, aparte de un par de pasillos (o distribuidores, como dicen ahora los ways). Eso en la izquierda. Por la derecha, como es normal cayendo la que está cayendo, todo eran ruinas y desolación (menos palos banqueros y sus sicarios los políticos). Y justo de ahí salían las hordas de peperos.

2.- La misión de los héroes era doble: Sobrevivir matando a todos los bichos y recuperar el Mamut MK II que tenían los malos en su zona.

3.- Si un héroe se quedaba a dos velas (muertito, vaya) en realidad no moría, sino que se quedaba incapacitado en espera de que un compi le diera un supositorio o algo.

4.- En los juegos coop es una gilipollez el rollo de la activación, así que los héroes están siempre activados.

5.- Para que los monstruos tuvieran algo más de vidilla, lanzaba un dado amarillo antes de activar a cada uno. Si salía un crítico, el nota lo hacía lo mejor posible; si salía blanco, ni se movía ni atacaba, y si salía cualquier otra cara, actuaba en plan zombi: Palante y listo.

Bueno, pos con todo esto me puse en marcha. En general, te puedo decir que la misión no fue muy difícil, aunque mis héroes se quedaron pal arrastre y uno de ellos (el indio), la espichó en una salida suicida. Gracias a la enfermería y a la habitación médica, pudieron curarse de vez en cuando con lo que los pepinos que les mandaron los malotes no hicieron mucha pupa. También ayudó la cobardía intrínseca del ser humano ese (se parapetaron en la clínica y no salieron ni con agua caliente) y el rollo cooperativo (se colocaron cubriéndose unos a otros y cuando pudieron les dieron de leches a los aliens entre todos).

El caso es que ganamos y el temita pasó con nota. Fue una partida muy agradable e intensa, y sólo en el último momento pudimos respirar tranquilos. Se repetirá.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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15 de octubre de 2012

El comunismo y el anarquismo verdaderos son utopías.
No dejes que la democracia también lo sea.
(aunque al paso que vamos...)
No temas, que nos teman.


11/10. Battlecry.

Esta vez me tocó jugar la batalla de Chickamauga y, como siempre, empecé er temita con los confederados. El escenario era bastante sencillote, todo a base de bosques colocados de manera prácticamente aleatoria, lo que, en principio, no debería favorecer a ninguno de los dos bandos a pesar de no ser exactamente simétrico. Los confes tenían casi todas sus unidades de infantería (menos una), dos artillerías y una caballería. La unión contaba, a su vez, con toda su infantería (menos tres), dos artillerías y una caballería. Por lo tanto, excepto en lo concerniente a la infantería, estaban igualados. Por lo que respecta a la disposición de las tropas, los confis estaban más fuertes en su ala derecha, mientras que los azules, lo estaban en los dos flancos. Y fue por ese flanco derecho de los confis por donde ataqué en la medida de lo posible. Al final esta primera vuelta de la batalla quedó en un 6 a 3 en 11 turnos a favor de los grises.

La segunda vuelta de esta batalla fue muchísimo más interesante que la primera. Se desarrolló rapidísimo, tan solo en ¡ocho turnos! Las jugarretas más interesantes fueron, entre otras, el ataque realizado por la caballería gris en el primer turno y por el flanco izquierdo, que se llevó por delante una de mis unidades de infantería azul. No estuvo nada mal tampoco un ataque hecho por mis tropas centrales, que acabaron casi por completo con el centro gris hasta que fueron detenidas por la artillería enemiga y eliminadas del campo. Después de eso la Diosa Fortuna me dio la espalda, y todo lo que saqué fueron pufos de cartas que me sirvieron de muy poco y no pude continuar con la presión en el centro y en mi flanco izquierdo. Al final perdí todas las unidades de ese flanco izquierdo, mientras que los confetis se mantuvieron en los tres sectores, aunque con algunas bajas. Al final la cosa quedó en 6 a 4 a favor de los grises, resultado que no refleja el empate casi perpetuo de los dos bandos desde el principio de la lucha.
 

13/10. Agrícola 2 jugadores.

El sábado por la noche convencí a Ali para echarnos un Agrícola 2j, que desde junio no lo veíamos. Se confirma la facilidad de montaje y lo sencillas que son las reglas, ya que no tardé nada en ponerlo a punto y prácticamente no tuve que consultar el manual a pesar de los meses que hace que no lo jugábamos. La partida fue muy agradable y se desarrollaba teniendo cada uno una estrategia concreta: Ali se dedicó a las edificaciones y pasó totalmente de vallar sus pastos y yo hice exactamente lo contrario. Y aunque no te lo creas, un caballo, un mísero caballo, hizo que yo ganara y ella se cogiera un rebote que mejor déjelo usted correr. Te explico el caso. Ella había hecho sus edificios y sus comederos para duplicar la capacidad en bichos de los mismos y, por lo visto, sólo le faltaba un caballo para completar los cuatro que no le harían perder puntos, pero yo, que no sabía muy bien qué hacer y, además, era el primer jugador, me planté en el caballar y me hice con el último que quedaba. ¡Y para qué fue eso! Que si lo había hecho adrede, que si no podía haberme hecho con la vaca que estaba al lado, que si no se podía creer que fuera taaaaaannnnn egoísta... En total, que por ese caballo conseguí ganar por 9 a 6, mientras que si no lo hubiera cogido la cosa se hubiera quedado en un 9 a 8 a su favor. Si es lo que yo digo: ¿Maquiavelo a mi lado? ¡Un mindundi!
 

14/10. Earth Reborn.

Y desde el domingo me estoy echando con Adri un Earth Reborn de los wapos pero con una modificación gordota: Nada menos que su hibridación con el Gears of War. ¿Qué? ¿Cómo se te ha quedado el puerpo?

Bueno, para ser más exactos esta hibridación afecta más a los malos. Es decir, ahora los malos del ER no son los que vienen en el juego, sino los del GoW, y podrás jugar tanto con los Salemitas esos como con los yanquis del ER.

La cosa tiene su miga porque, encima, usamos mis reglas solo/coop (que tienes en la página del ER) y nos inventamos unas nuevas para que los bichos del GoW encajen en la mecánica del ER.

Ya, te dirás, todo esto está de pila máster, pero, ¿para qué tanto rollo? Pos básicamente para jugar partidas épicas de muchos bichos que nos atacan (en plan Space Hulk) pero usando las reglas y los componentes del ER que molan que te flipas. Es que en las partidas coop, los malos del original son un poco pocos (como el cuervo loco, que pica pero pica poco) y nos dio la gana de jugar con todos los personajos en lugar de respetar las facciones. Ya sabes que nosotros somos muy asín.

El caso. Que si te mola esta idea y tienes el GoW (aunque tampoco es que haga falta, que sólo usamos sus figuras, pero valen otras), pos aquí te dejo sus estadísticas y eso:

1.- Tickers (se activan con 1 a 4)

Mov: 7 espacios
CC: 4 dados
Dis: --
Def: 0
Vida: 2
Habilidades: Mov. Segmentado, Horda (+1 impacto automático por cada Ticker que ataque un mismo objetivo).

2.- Wretch (5 a 7)

Mov: 5 espacios
CC: 3 dados +2 i.a.
Dis: --
Def: 2
Vida: 3
Habilidades: Horda (+1 impacto automático por cada Ticker que ataque un mismo objetivo).

3.- Drone (8 y 9)

Mov: 3 espacios
CC: 3 dados
Dis: 3 dados +1 i.a.
Def: 3
Vida: 3
Habilidades: Fuego Concentrado (+1 impacto automático por cada Drone que ataque a un mismo objetivo).

4.- Boomer (10)

Mov: 4 espacios
CC: 4 dados +1 i.a.
Dis: 4 dados +2 i.a.
Def: Sólo son impactados con críticos.
Vida: 4
Habilidades: Sólo son impactados con críticos.

La forma de jugar es fácil. Nuestro turno se desarrolla normalmente según las reglas del ER, y después les toca a los malos. Se lanzan 4d10, se comprueba qué cuatro bichos salen y se colocan en su lado del tablero o en los lugares de nacimiento. Después todos los bichos se mueven y/o atacan. Si quieres que la cosa sea más wapa, puedes lanzar uno de los dados amarillos por cada bicho antes de moverlo y ver si sale un crítico. Si es así, reaccionará en ese turno como si fuera más inteligente que Rajoy, si no, como Rajoy: Encefalograma plano, palante y listo.

Los bichos atacan haciendo dos tiradas (igualico que nosotros, vamos), en la primera se determina la distancia y en la segunda el daño. En ambas tienen las mismas estadísticas reflejadas en su ficha (p.e.: si un Drone dispara a Pepe lanzará 3 dados para ver la distancia y añadirá un impacto al resultado. Si da, lanzará de nuevo los 3 dados y añadirá un impacto al daño).

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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08 de octubre de 2012

No dejes que te controlen. Sé adulto.
No necesitas ni un papá dios ni un papá estado.
(a no ser que juegues al Caos en el Viejo Mundo, y seas ambos)
No temas, que nos teman.

03/10. Descent.

Esta semana encontramos un par de huecos y pudimos terminar la campaña que habíamos dejado a medias la semana pasada. No sé si recuerdas que, hasta el momento, habíamos estado dando vueltas como trompos por el mapa de Terrinoth con el saludable fin de ponernos cachacillos al tiempo que dábamos esquinazo al Karamagatoth ese que nos perseguía. Bueno, pos eso se acabó. Con la ayuda del nuevo personaje de Adrián (el Pichafloja) y su tic (eso de que si estornudaba se convertía en un oso kodiak), aparte de los de siempre (mi arquera, el yeti, y el Buldar y su perro) fuimos a por el maloso para darle lo suyo y lo de un amigo.

Después de buscarlo por aquí y por allí, lo pillamos cagando en las Velvet Plains. El tío no era cualquier cosa. Imagínate: 5 de movimiento, 120 de vida y 6 de armadura, aparte de tener fear 2, aura 3 e imparable. Un angelito, vaya. Su ataque era de 1 dado blanco, 2 verdes, 1 dorado y otro negro. Además, traía de serie un demonio, 4 magos indios y otro jefe. Y por si todo esto fuera poco, en el escenario nos salieron un ogro, una naga jefa, tres esqueletos normales y un jefe (que resulta que tenían prisionero a un enano), una mantícora jefe, 4 hombres bestia, un ferrox jefe y otro indio, y dos hellhounds.

En medio de las luchas murió el yeti (Karnon se llamaba el pobre) y a punto estuvo de espicharla también mi personaja, pero Buldar consiguió revivirla a tiempo y logró apuntarse a la fiesta final.

Hubo un momento en que eran tantos los bichejos que nos rodeaban que no daba un duro por ninguno de los nuestros, pero poco a poco fue pasando la tormenta hasta que sólo quedó el Karamagatoth de los coxones. Y sí, entre todos le dimos una cuerada tal en tan solo tres turnicos, que hasta nos acabaron por doler los dados. Vamos, la fiesta de la espuma.
 

06/10. Talismán.

Y el sábado me dio por dejar que el Talismán me jugara un rato. Ya sabes, el juego de las mil decisiones, en las que todo el peso de su motor jueguil recae sobre tu pobre neurona. Bien, pues al tablero normal le añadí la expansión lateral del águila, que la compré en junio del 2010 y aún no la había probado. El caso es que es una expansión muy parecida (sólo que totalmente diferente) a la otra que también hace esquina: The Dungeon. Y aunque añade pocas cosas nuevas es bastante resultona.

El personajo que me pillé fue el ogro que viene en Frostmarch (o como se llame la expansión esa del hielo). Para evitar ir por ahí dando tumbos sin sentido (que es lo propio en este juego), decidí usar todas sus reglas normales excepto en el uso de un temporizador (el célebre TT) y un objetivo concreto: El vil asesinato del Eagle King.

En cuanto a lo primero te diré que la cuenta atrás me llevaría a la muerte más dolorosa, con el consiguiente final de la aventura. Porque, hete aquí pequeño coleóptero, que mi personajo se había tragado por error un cacho de Goma-2 con su mecanismo detonador y todo, y que el armatoste ese deflaglaría en cuanto el TT llegara o llegase a 10.

Lo segundo (palos más torpes, el asesinato del nota aquel), es ya una cuestión baladí. Vamos, que, aunque complicadillo, podríamos enmarcarlo en las tareas propias de cualquier héroe de cartón piedra que se precie.

¿Y cómo se desarrolló el asunto? Te preguntarás ya sin uñas. Pos como sería previsible:

1.- Di vueltas como un trompo. Unas palaizquierda (las más), y otras paladerecha (las menos, que no está la política para ir mucho por este lado).

2.- Tuve encuentros wapos y chungos (aunque disfruté con las ilustraciones, en realidad el principal motivo para jugar a este juego).

3.- Me puse más cachas que en la ilustración (que ya es decir), y llegué a 6 de fuerza (poco), 12 de Magia (empecé con 2, así que...) y mucha pasta.

4.- Me metí entre los acantilados, precipicios y gargantas de esta expansión.

5.- Y justo cuando el TT rozaba el 8, ataqué por tres veces al Eagle King este de los huevos (los del águila, digo), que me rechazó dos con el consiguiente quebranto de mi resuello, hasta que (redoble de tambor) a la tercera fue la vencida o, mejor dicho, el vencido, y gané y fui un héroe pero de los de verdad, no como esos maricones que se hacen bomberos o granaderos. De los de antes. Y fui feliz durante un ratito. ¿Qué más le puedes pedir a la vida?

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01 de octubre de 2012

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(a no ser que juegues al Caos en el Viejo Mundo, y seas ambos)
No temas, que nos teman.

Pos ná, que esta semana hemos estado liados, liados, y por eso lo único que hemos hecho (y a medias) es echarnos entre Adri y yo el último escenario de la megacampaña del Descent. Y como no lo hemos acabado, pos no te digo ná y así mantengo el intríngulis espectativo. Por eso, y porque soy un poco cabroncete, hasta la semana que viene no hay más (se siente...).

¿Entavía estás ahí? ¡Hala, circulando y a ver pajillas warras de esas!

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Pues ya estás tardando en visitar
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
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MageKnight
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
16/12/2012
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
30/06/2012
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/11/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
08/12/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
26/12/2012
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Munchkin
Ta wapillo er nene
22/08/2012
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Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
20/01/2011
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Pandemic
Ta wapillo er nene
02/07/2011
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Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/08/2010
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Pirates.2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
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Pirate´s.Cove
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Pocket.Battles
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Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
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Ravenloft
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República.de.Roma
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Roma
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SpaceHulk:.Death.Angel
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Starship.Catan
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WoW:Dawns.of.War
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Wizard.Kings
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World.of.Warcraft:TBG
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World.of.Warcraft:TAG
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Zombie.in.my.Pocket
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Zooloretto
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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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