FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Después del fiasco del Fin del Mundo, en los videntes, atrólogos y demás engañabobos va a creeer su puta madre.
¡Con la ilusión que yo tenía, hombre!

AñoIV........................................................................Núm.035
....
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
13/10/2012
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
20/08/2012
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/01/2011
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/07/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
21/12/2012
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
30/01/2011
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
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Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
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Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/10/2012
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
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ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
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Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
08/12/2012
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
06/12/2012
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
22/12/2012
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5
Last.Night.on.Earth (5)
Starship.Catan (5)
Wings.of.War (5)
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mage.Knight (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
-.-
Revolution! (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
SpaceHulk (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Érase.una.Vez... (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Agrícola.2j (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Through.the.Ages (1)
Age.of.Empires.III (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

...
NOTICIAS noviembre'12
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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03 de diciembre de 2012

Injusticia + Capital + Prepotencia + Clero = Derecha
Votante de Derechas + Obrero = Gilipollas
(si es que los hay bastante perdiditos)
No temas, que nos teman.

27/11. Memoir'44.

Pues como el Battlecry me se acabó, me animé a echarme la tercera campaña del Memoir. En su día ya jugué dos del primer libro (la primera y la última) y me faltaba esta de Normandía para acabar el librillo y empezar el segundo. Así que si no te va la SGM, lo tienes chungo.

Estas batallas del Memoir las juego con mis reglas unificadas de todos los C&C (y que tienes por ahí) así como con mis reglillas solo/coop wapeadas. Por otro lado sólo juego con los alemanes o los japos (es que los "aliados" me dan grima), o con los rusos en el caso hipotético de que se enfrentasen a los yanquis o eso. Por ese motivo, y a diferencia del Battlecry, las batallas serán a una sola vuelta y listo el pollo. ¿A que molo?

La batalla concreta que jugué es "Securing the flank", la primera de la gran campaña de Normandía. El rollo va de que los alemanes tenemos que defender una ciudad y tres aldeas con varias unidades de infantería, tres de tanques (una de ellas de élite) y una de artillería. Frente a nosotros están los Tommys con su infantería, cuatro unidades de tanques y ninguna artillería. Jugamos con las reglas de aviones (si salen) y con una variante de artillería (1-2-3-3-2-1) y otra de tanques por naciones.

Aparte de las aldeas, el mapa físico se compone de bosquecillos y colinas aquí y allá. Nada de particular.

En esta campaña, dado que se desarrolla en el 44, podré usar tanto el Stuka como el Me-262 si hay aviones.

Y en lo que respecta al desarrollo de esta batalla te diré que estuvo wapa. De entrada los alemanes nos mantuvimos a la defensiva (no en vano, los ingleses ganaban puntos por pillar la ciudad), pero como les salieron unas tiradas de mierda y sus ataques estaban más descoordinados que Rajoy bailando una rumba, pos me decidí a ir al ataque, sobre todo porque, aparte de toooooodas las variantes que te dije antes, encima, usé las cartas nuevas de mando del Breakthrough que vienen en la expansión del invierno, lo que les dio mucha más movilidad a las tropas.

Al final la batalla se resolvió en un 5 a 3 a favor de los alemanes en 15 turnos. Empezamos bien.
 

02/12. Heroscape.

Y desde el domingo me estoy echando (con Adri en modo intermitente por aquello de los exámenes) un Heroscape de los tochozos. De entrada te diré que he usado toooodas las piezas de terreno que tengo, que llenan dos cajas de plástico de esas gandulas para guardar la ropa (chincha) y de salida, que me he currado una aventureja en plan Dragones y Marsopas.

El caso es que coloqué un lago central rodeado de diferentes ambientes, con torres de vigilancia, un castillo tó tocho a un lado, un puente que cruza el lago, carreteras, plantas tropicales, un bosquecillo de abetos y unas rocas chungas. Bueno, pos todo eso es el decorado de un rollo que va de que 4 héroes (dos arqueros y dos paladines) tiran palante hasta llegar al castillo para enfrentarse al malo final.

¿Y yastá? No, pequeño gusarapo, pallegar al castillo aquel, los cuatro notas tienen que pasar por los diferentes ambientes, lo que activará una serie de bichos al azar que serán tropa y/o héroes según el tamaño de dicho ambiente. Una vez matados los bichos, pueden continuar hasta el siguiente, y así.

Padarle más salsa al temita, si un héroe resulta murido, su figura se queda en el sitio en espera de que sus compis le ayuden después de haber matado a todos los bichos activos. Si lo logran podrán curarlo pagando los puntos que cueste el héroe con los puntos de los bichos muertos por el grupo. Así, si se quedan sin puntos, mueren del tó y se acaban las perrerías por las que les hago pasar.

El malo final será el dragón gandulo que viene en el juego base con sus estadísticas duplicadas. Jeje, que no les pase ná.

El próximo día te digo qué tal fue la cosa.

FxJ
arriba

NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es

Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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26 de noviembre de 2012

Otra sociedad es posible.
Despierta y libérate.
(a menos que te vaya el rollo maso)
No temas, que nos teman.

22/11. Runebound.

Hoy continué la campaña de Bloodraven, mi héroe cuatrero (por aquello de que todas sus estadísticas son cuatros), con el Runebound Mists of Zanaga. Debido al equilibrio que tiene este personaje en todas sus cositas, el último talento que haya usado es el que marca en qué habilidad se especializa durante la partida en curso. En este caso, como el talento era el Battlemage de nivel 4, lo especialicé en cuerpo a cuerpo. Teniendo esto en cuenta no podría subir ninguna otra habilidad por encima de 4 puntos, mientras que cuerpo a cuerpo lo podría subir hasta 8.

El objetivo de Zanaga es ponerte lo bastante fuerte a base de resolver ritos y demás parafernalia vudú para enfrentarte al dios primigenio de turno y darle por ese culo hasta que defecara padentro. Con esto en cueneta, me metí en el rollo.

En el setup usé todas mis reglas normales solocoop (talento, class cards rojas, threat track...) aparte de una forma nueva de colocar los marcadores de aventura sobre el tablero. En lugar de ponerlos todos en los lugares marcados con las joyas de colores, puse 6 verdes, 6 amarillos, 5 azules y 4 rojos totalmente al azar. Esto aumenta la variedad del juego y limita el tiempo que paso haciendo misiones de un mismo color. Otra varianta es la de no rellenar los marcadores de aventura con los eventos. Es decir, si has hecho todas las aventuras verdes que hay sobre el tablero, te jorobas porque no hay más.

La cosa estuvo muy interesante ya que los retos estuvieron a la altura y más de una vez me vi a las puertas de la muerte. Sin embargo, casi al final, conseguí una maga mercenaria que tenía unas estadísticas de infarto (90-60-90) y con ella pude cargarme al mismísimo Tanakha, el dios chungo ese de las selvas tropicales.

Runebound, como siempre, una delicia.
 

24/11. Stone Age.

Y el sábado nos visitaron mis primos Thomas y Adriana de Alemania. Aunque parezca mentira no conocían nada de estos juegos de mesa de última generación, así que, después del almuerzo nos echamos un Stone Age entre Ali, Adri y ellos dos. Como el juego es sólo pacuatro, yo hice de máster o algo.

A pesar de que Thomas sólo habla alemán e italiano, nos entendimos perfectamente, les expliqué las reglas lo mejor que pude y nos pusimos al tema. Como es lógico, al principio la cosa fue lentita hasta que mis primos le cogieron el tranquillo al jueguete, entonces todo fue como la seda.

Thomas enseguida vio clara la estrategia a seguir y, poco a poco, fue haciendo ñiqui-ñiqui y subiendo el marcador de cosechas, así, aunque tenía muchas bocas que alimentar, pronto dejó de necesitar la comida y pudo dedicar sus trabajadores a construir cabañas, comerciar con los extranjeros del río y hacerse con los recursos que necesitara. Adrián, mientras tanto, continuó con la estrategia que en otras ocasiones le ha llevado a la victoria, es decir, pillar todas las herramientas que pudiera y construir todo lo que se le pusiera por delante. Sin embargo, su talón de 
Aquiles fue descuidar el comercio, lo que hizo que sus casas sólo le dieran puntos en el momento y no al final de la partida.

Y, como era de esperar, al final ganó Thomas por goleada, segunda quedó Ali, tercero Adri y en la cola, Adriana. Una partida interesante que los dejó entusiasmados con estos juegos. Igual he hecho escuela y todo.

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19 de noviembre de 2012

Otra sociedad es posible.
Despierta y libérate.
(a menos que te vaya el rollo maso)
No temas, que nos teman.

12/11. World of Warcraft: el Juego de Aventuras.

Y despues de muuuuuuuucho tiempo me decidí a echarme un WoW: TAG. "Pero, ¿por qué?" Bueno, tampoco es para ponerse así. Ya sabes que yo, como los paramecios, me guío por tropismos. En su caso químicos o fotónicos (es que no lo tengo claro) y en el mío por el consabido "medalaganatropismo". Y ese ha sido básicamente el motivo. Y, después de todo, debo decirte que no me arrepiento en lo más mínimo. Usé unas reglillas muy sencillotas solo/coop que hay por ahí (saludos a Willdesigns) y estuve dando vueltas como un trompo por esos mundos de Warcraft, enfrentándome a todo bicho viviente sin ton ni son y haciéndome grandecito con Pelargón. Pillé como personajo al paladín del martillo y, aunque a punto de echarlo todo a perder, conseguí los 8 puntos de victoria que necesitaba, así como la cabeza de Nefarian, me la fumé y fui feliz.

La verdad es que este parón de un par de añejos le ha venido de perlas al juego. No ha desmerecido en nada y hasta ha sido divertido. Un juegote a tener en cuenta en esos días tontos. Pos way.
 

14/11. Battlecry.

Y hoy me eché las dos vueltas de la ÚLTIMA BATALLA de la campaña Norte vs Sur que desde septiembre de 2011 me he estado echando. Han sido más de 70 partidas (por aquello de jugar con los dos bandos cada batalla) que culminan en esta de New Hope Church. Tranqui que al final de la parrafada te pondré las estadísticas de toda la campaña. Ahora vamos con esta batallita.

De entrada te puedo decir que el escenario era de los ramplones. Bosques a izquierda y derecha, una aldeucha con una iglesia y trincheras en el lado confi, y nada de nada en el unionero.

La disposición de las tropas era más interesante. Los grises ocupaban casi toda la extensión de su lado, bien metiditos en trincheras y con dos unidades de caballería ocultas tras los bosques izquierdosos y derechosos. Los azules se apretujaban en el centro, con sólo una presencia testimonial de dos unidades de infantería en las divisiones de los flancos derecho e izquierdo y sin ninguna caballería. En número, los azules eran más.

Y con esos mimbres echamos palante con la primera vuelta, siendo yo de los confetis. La cosa estuvo wapa, wapa, porque sucedió algo que nunga me había pasado en este juego, y es que mi bando, el confi, terminara la batalla sin una sola pérdida. Pero ni una sola figurita ni ná. Insólito, ¿verdad? Pues ahí no queda la cosa porque derroté a la unión en 11 turnos por 6 a cero y usando únicamente las dos caballerías y una unidad de infantería. Esas tres unidades lo hicieron todo. La caballería flanqueó y la infantería les dio apoyo. Una de las partidas más divertidas y extrañas que he jugado.

La segunda vuelta no fue tan espectacular, pero también tuvo su aquél. Esta vez manejé a la unión y, a diferencia de la partida anterior evité mantener las unidades en el centro para extenderlas por todos los flancos y así tener más libertad de acción. Y, por lo que parece, esa variante táctica fue decisiva porque, aprovechando la tendencia defensiva del posicionamiento confederado, ataqué por los flancos, neutralicé la caballería gris e hice fosfatina a los confis en ambos flancos. Eso mientras por el centro machacaba a placer sus trincheras con mis cañones. Al final los azules ganamos por 6 a 1 en 18 turnos.

Y aquí vienen las estadísticas totales de la campaña entera:

Batallas jugadas: 35 (divididas en 70 batallas).

Batallas ganadas por los Confederados: 17 de 35.
Batallas ganadas por la Unión: 15 de 35.
Batallas empatadas: 3 de 35.

Puntos totales ganados por la Confederación: 322.
Puntos totales ganados por la Unión: 307.

En totás, que la cosa quedó muy, muy empatadilla, con una ligera ventaja para los grises, lo que viene a demostrar el equilibrio de todas las batallas.

En cuanto a mi sistema de Enemigo Automático (IA), estas son las estadísticas:

Partidas ganadas por mí: 46 de 70.
Partidas ganadas por la IA: 24 de 70.

Así que, aunque la IA está mu wapa, la mente del Frito es mejó (juas, juas).

Y ahora a buscar otro juego al que campañear.
 

17/11. Leyendas de Andor.

Y esta vez tocó catar la tercera leyenda del juego. Me la eché en solitario manejando a todos los héroes (lo que es perfectamente posible con este juego), un poco para explorar la cosa de cara a jugarla en serio con Adri, y otro poco para asesinar el tiempo de domingo con este juegazo.

En esta tercera leyenda casi todos los parámetros del juego se hacen aleatorios. Y está tan bien pensado que no lo parece. Me explico. Cada héroe tiene una carta de "destino" que le dice cuál será su misión en esa partida; además, a medida que avanza el narrador, van apareciendo cosejas por aquí y por allá (en la mayoría de los casos bichos) y, encima, el malo final resulta de escoger al azar de entre cuatro cartas posibles. Y todo eso, como te digo, sin que notes la falta de un hilo conductor de la historia (cosa que sí tenían las otras leyendas). Así que muwapo er tema.

Como es normal, la dificultad fue alta y, a pesar de tener la victoria en la punta de la yema del dedo gordo del pie derecho, perdí miserablemente. Espero que con la ayuda de Adri, la cosa cambee.

Por cierto que se acabaron mis dudas respecto al enano. En realidad a poco que le des dinero, se hace la caña en un moment y se convierte en un tanque el tío.

¿Qué le falta al juego? Pues una expansión que incluya más leyendas, más cartas de destino, más equipo (armas, caballos, armaduras...), que el halcón sirva también para atacar, que para lo que hace también hubiera servido un jilguero, y sobre todo, que los gipilollas de DEVIR se pongan las pilas, compren la licencia de esa expansión y nos la traduzcan. ¿Lo verán estos ojitos que se ha de comer la tierra? Pamí que no.

FxJ
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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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12 de noviembre de 2012

No participes en su juego. Rompe las reglas.
(o píllate un tampax)
No temas, que nos teman.

Al final no se cumplieron todos los sueños de la semana pasada, pero sí unos cuantos. Veamos cuáles:

08/11. Battlecry.

Esta es la penúltima partida de la campañota (que pasa del año) que me estoy jugando al Battlecry. La batalla que nos tocó hoy fue la de New Market. Una de esas batallitas dramáticas donde las haya. Y digo dramática porque los grises tuvieron que enfrentarse a los azules con una notable inferioridad numérica (5000 hombres contra 8000, respectivamente) y porque fue enviada al frente por parte de los confis una unidad de niños de teta, inexpertos, mal preparados y despistadillos ellos. En el juego esta unidad (el Cuerpo de Cadetes del Instituto Militar de Virginia) es representada por tres soldaditos, en lugar de los cuatro de rigor, un poco para indicar su debilidad tanto en experiencia como en eficacia con las armas (en vez de disparar 4-3-2-1, su potencia de fuego era 3-2-1).

En lo que respecta a la disposición del terreno, no había nada especialmente notable, excepción hecha de un riachuelo que corría paralelo al flanco derecho confi, y una serie de colinillas y bosques diseminados aquí y allí. Nada que diera una ventaja decisiva a ninguno de los dos bandos.

Los azules contaban con 7 unidades de infantería, dos de artillería tirada por caballos y otras dos de caballería. Su comandante era el indeciso Sigel. Los grises andaban aún peor: 5 unidades de infantería, la mermada unidad de los cadetes, una batería de cañones tiradas por caballos y dos unidades de caballería. Su líder era el general Breckinridge, que luchaba con la ayuda del comandante Imboden.

Las tropas grises estaban concentradas alrededor de la ciudad de New Market, mientras que las azules hacían lo propio junto a la granja de Bushong House.

Pos fale. La primera vuelta, jugada como siempre conmigo en el lado confederata fue más o menos un calco de lo que pasó realmente. La caballería del comandante Imboden se adentró en el flanco izquierdo azul, destrozándolo, mientras el resto de las unidades abandonaban New Market en un movimiento envolvente por la derecha. Mi idea era ir acabando con los azules de uno a uno sin enfrentarme a su flanco más fuerte, el de su derecha. Por fortuna las cartas acompañaron (no me salió ni una para mi inútil flanco izquierdo) y pude contrarrestar con mucha contundencia los ataques de la unión por el centro. Al final sólo perdí dos unidades de infantería, una de ellas, y tal y como ocurrió en la realidad, la de los Cadetes de Virginia. Un contundente 6 a 2 en 12 turnos para los grises.

¿Qué anesdota superwapa te puedo contar de esta batalla? Pues la inestimable aportación de Adri (cuyo ojo estratégico da gusto) justo al final de la misma y a dos minutos de que su madre se convirtiera en la Increíble Hulkita por lo tarde que era ya y porque tendría que estar durmiendo. Tranqui, que te cuento er temita. Una de las unidades más peligrosas de los azules, era una de infantería que, desde su flanco derecho amenazaba a los cadetes. Vale, pos después de darles matarile a los pibitos, esta unidad se interpuso en mi avance por el centro, pero entonces tres de mis unidades (incluida una de caballería) la hicieron retirarse muy maltrecha hacia la seguridad de sus líneas. Entonces se produjo una situación interesante que yo, en principio, no vi. Me quedaba un sólo punto para ganar la partida, a esa caballería que te conté le quedaba una sola figura, y el resto de las unidades tenían frente a sí la pantalla de rifles de la segunda línea azul. Bueno, pos el caso es que Adri se dio cueneta de que esta caballería podría introducirse en medio de esa línea de azulosos e intentar darle matarile a la unidad chungada esa (a la que también le quedaba sólo una figura), y como no perdía nada (o casi) decidí hacerle caso y mandar esa caballería a por los malos. Si destruía la unidad, ganaba la partida, si no, perdía a la caballería y poco más, así que el riesgo estaba controladete. Posná, que los caballitos atacaron a los infantes y les hicieron retirarse (bufff), pero avanzaron y volvieron a atacar y ¡esta vez sí! ¡Victoria épica y dramática para los sureños! Si es que el que no se lo pasa pipa es porque no quiere.

Respecto a la segunda ronda las cosas no resultaron ser muy diferentes. Jugué con la Unión e hice lo humanamente posible, pero los grises actuaron exactamente como lo hiciera yo en la primera ronda y, aunque a punto de remontar, me quedé bastante lejos de la victoria. Un nuevo 6 a 2 para los confis en 9 turnos.
 

10/11. Leyendas de Andor.

Hoy tocó un Andor con Ali y Adri manejando los cuatro personajes. Me imagino que recordarás que hace un par de semanas intenté esta misma leyenda, pero me salió rana la cosa, así que volví a la carga, esta vez en compañía. La triple misión de esta leyenda era conseguir las hierbas curativas para el rey, destruir el castillo de los skrals y, como siempre, evitar que los malos entraran en nuestro castillo.

Para llevar a cabo estas tareas dividimos el equipo en tres partes:

1.- El Guerrero y la Arquera contrendrían a los bichos para evitar la invasión del castillo.

2.- El enano, con toda la pasta inicial, iría al mercado enano y se pondría todo lo tocho que pudiera.

3.- La maga, después de comprar un catalejo, recorrería la orilla del río destapando nieblas a su paso.

Y las cosas fueron saliendo poco a poco. De entrada la maga descubrió a la bruja, que le dijo dónde estaban las hierbas, así que se dirigió hacia el norte del mapa, se cargó al gor que guardaba la hierba y, usando el halcón que había comprado antes, se las envió al arquero que estaba en el castillo. Así el rey se pudo hacer una tila y dormir como un bendito. Primera tarea lista.

Después la maga y el enano se fueron hacia el castillo skral, no sin antes haber encontrado tres runas de tres tipos diferentes, lo que le dio al enano la capacidad de usar un dado negro en sus tiradas en lugar de los suyos, que son más pufo.

Mientras la maga y el enano esperaban con paciencia junto a la muralla skral, la arquera y el guerrero mataban a los bichos más peligrosos y se encaminaban hacia el susodicho castilleto. Ese fue un movimiento arriesgado porque ya no podíamos matar a ningún otro bicho (estábamos peligrosamente cerca de la N que marca el final de la partida) y seguían llegando bichejos por los alrededores de nuestro castillo.

Sea como sea, nos reunimos los cuatro y en un solo turno le dimos al skral del castillo lo que hasta entonces nunca antes se le ha dado a un skral. Y eso que el nota tenía 40 puntos de fuerza. En fin, un final glorioso para un grupo de héroes no menos gloriosos. ¡Si es que somos la rehostia, leñe!

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NO OLVIDES EL 15M. LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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5 de noviembre de 2012

No participes en su juego. Rompe las reglas.
(o píllate un tampax)
No temas, que nos teman.


Pues esta semana pasada tocó estar enfermito otra vez y por eso esta actualización será de las chuchurrías. Que no, que no estaba yo ni patocar un juego. Lo único que pude hacer fue montar la penúltima partida del Battlecry y poco más.

A pesar de los pesares y en cuanto esté de nuevo en forma, me voy a echar con mi gente un Last Night y/o un Betrayal por aquello del Jinete sin Cabeza y toda la parafernalia de estas fechas tan señaladas.

Pero aqui no quedará la cosa porque, aparte de estos juegos de susto, mapetece terriblemente echarme un Lancaster y un Andor con Ali, a ver si encontramos un hueco que, como decía aquel, enhabiendo hueco yo ya...

Y na más, que me duele el tormo y no tengo más ganas de darle a la tecla. La semana que viene ya veremos cómo se presenta la cosa.

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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
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Magestorm
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Mamma.Mia
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Memoir´44
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Munchkin
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
.
Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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