FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Aquí no se miente, como dijo el otro, no soy ni político ni cura.
lo verás mejor en 1024x768

AñoIV........................................................................Núm.041
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/01/2013
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
22/02/2013
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/01/2013
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
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Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
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Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
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ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
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Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
23/02/2013
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
06/12/2012
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
26/01/2013
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Starship.Catan (5
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mage.Knight (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
Pocket.Battles (5)
Revolution! (5)
Érase.una.Vez... (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Through.the.Ages (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
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NOTICIAS febrero'13
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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04 de marzo de 2013

¡VIVA LA REPÚBLICA ESPAÑOLA!
(sobre todo con los chorizos que adornan a esta monarquía de chichinabo)
No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

28/02. Memoir'44.

Hoy jugué la última batalla de la última mini-campaña de la supercampaña de Normandía. En concreto se trató de Closing the Gap, una batalleja en la que se supone que los angloparlantes intentarán rodearnos y evitar que nos repleguemos con el menor número de bajas.

El campo de batalla se caracterizaba por el cruce a través de todo el tablero del río Dives, que es impasable excepto por tres puentes que lo atraviesan. A ambos lados del río hay bosques y aldeas (en el lado de los malos) y colinas en el nuestro (los buenos, claro).

Su objetivo era capturar y mantener la aldea de Moisy, aparte de evitar que mis tropas escaparan por el lado del tablero del enemigo. El nuestro era todo lo contrario, como es normal.

En cuanto a las tropas, ellos tenían 3 unidades de tanques y 8 de infantería. Nosotros, dos unidades de tanques y 9 de infantería.

Al final sólo conseguí que escapara una de mis unidades de infantería. Las demás no tuvieron ocasión de hacerlo y se quedaron al otro lado del río. Encima, el enemigo capturó la aldea que era su objetivo. Pero, a pesar de estos reveses, mis tropas lograron llevarse a 5 de los enemigos (aparte de la medalla por la unidad huída) mientras que los malos lograron 3 (incluida la medalla por el objetivo capturado). Y todo esto en nada menos que en 20 turnos. De hecho, la batalla más larga del Memoir que he jugado nunca.

Bien, y respecto a la campaña, ¿cómo quedaron las cosas? Pues de la siguiente forma:

1.- La minicampaña de Falaise quedó en un 10 a 15 a favor de los alemanes.

2.- Sumando los resultados de esta minicampaña y las dos anteriores (Flanking Caen y Taking Caen) la supercampaña quedó en un rotundo 43 a 24 a favor nuestro. Una  victoria épica donde las haya.

Por cierto que para las próximas (que serán las del Campaign Book 2) pienso modificar las promociones de mis unidades de la siguiente manera:

1.- Al final de una batalla victoriosa se lanzará un dado por cada unidad superviviente, si sale una estrella la unidad promocionará.

2.- Si era una unidad normal, se hará especial, o sea, que podrá mover dos veces y atacar.

3.- Si ya era especial, pasará a élite, con lo que, además de lo anterior, ignorará una bandera en cualquier circunstancia.

Además de todo este rollo te diré que de mis reglillas unificadas de los juegos del Borg ese he cambiado o mejorado algunas cosas especialmente pensadas para el Memoir:

1.- La artillería ataca con un 1-2-3-3-2-1.

2.- Las unidades que puedan contraatacar, lo harán por cada ataque que reciban.

3.- las unidades con capacidad para ignorar una bandera PUEDEN no hacerlo.

4.- Si atacas a una unidad con trincheras en un bosque, aldea, colina, etc. Los dados que se restan NO se acumulan.

Y ná más, por esta semana esto es todo. ¡Chincha y rabia!

FxJ
arriba
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25 de febrero de 2013

¡VIVA LA REPÚBLICA ESPAÑOLA!
(sobre todo con los chorizos que adornan a esta monarquía de chichinabo)
No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

22/02. Caballeros Guerreros.

Por fin terminamos el Caballeros que nos tenía ocupados desde la semana pasada. Como te dije el otro día, Alberto se fue y Adri y yo continuamos la partida arreglando las cosas para volver a jugar con dos jugadores. Te recuerdo que nuestra misión era acabar con las ciudades extranjeras capturándolas o arrasándolas, antes de que sus tropas destruyeran nuestros bastiones o antes de que lograran conquistar más de la mitad de las ciudades del reino. Y te diré que esta última condición a punto estuvieron de conseguirla porque hubo un momento en el que controlaban 7 de las 16 ciudades que quedaban. Sus tropas, que avanzaron en dos grupos, uno de 500 hombres y el otro de 1500, fueron detenidas al norte y al suroeste del reino y, finalmente, el ímpetu conquistador de Adrián, unido a mi apoyo puntual en las ocasiones en que me lo permitía su ardor combativo, consiguió saltar el charco y hacer fosfatina a las ciudades del enemigo antes de que el marcador de turnos llegara al final.

Una partida larga y entretenida, llena de emociones y que me recuerda por qué este Caballeros Guerreros figura en el tercer puesto de mis juegos favoritos. Una gozada.
 

23/02. Érase una Vez.

Y el sábado se acercó por casa otro colegui de Adrián que no le ha echado el ojo a estos juegos de mesa ni por el forro, así que para irlo introduciendo en el tema lo invitamos a jugar un Érase. Pilló las reglas en un momento (cómo no) y entre Adri y él se montaron una peli de las buenas. Hubo risas y yo hice de moderador, porque de no ser así, las historias hubieran sido de un esperpento que déjelo usted correr, oiga.
 

24/02. Memoir'44.

Y otra semana más continuamos con la campi del Memoir. Esta vez tocó Opportunity at Falaise, una de las batallejas en la que los canadienses intentaron un ataque frontal hacia Falaise con la sana intención de capturar esta ciudad de una vez por todas.

El escenario se caracterizaba por el cruce a todo lo largo del tablero del río Laizon. En la zona canadiense este era el único obstáculo, lo cual no es decir mucho porque era vadeable, mientras que por el lado alemán nos encontramos con algunas ciudades (entre ellas la mismísima Falaise, objetivo de los canis), un par de masas forestales y algunas colinillas.

La batalla comenzó con un ataque potentudo de los notas estos por mi flanco izquierdo que, a duras penas, conseguimos repeler. Nuestro posterior contraataque fue demoledor y conseguimos rechazar a los enemigos y llevarnos por delante dos unidades de infantería. Sin embargo, mi alegría duró poco porque su contra-contraataque destrozó ese mismo flanco, acabó con mi única unidad de tanques y me dejó solamente con una unidad de artillería que hizo lo que pudo.

Después llegaría lo peor. Mis unidades intentaron frenar el avance canadiense, pero fue totalmente imposible cumplir esta directriz por mi flanco derecho, que fue atravesado sin dificultad al precio de otras tres unidades de infantería que le darían la victoria al enemigo. Al final la batalla quedó en un 5 a 3 a favor de los canadienses en 12 turnos.

De mis cinco unidades de élite, me quedaron vivas dos. Una auténtica masacre.

FxJ
arriba
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18 de febrero de 2013

¡VIVA LA REPÚBLICA ESPAÑOLA!
(sobre todo con los chorizos que adornan a esta monarquía de chichinabo)
No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?


11/02. Memoir'44.

Hoy tocó la primera batalla de la tercera minicampaña de Normandía (Falaise se llama ella), en concreto Wittmann´s final Battle, en la que, históricamente, murió Michael Wittmann, uno de los mayores héroes alemanes de toda la guerra, envidia y temor de las potencias exteriores y admiración de todo aquel que sabe apreciar el valor y el buen hacer de un profesional en su terreno. Continuamos metidos en la retirada alemana tras el desembarco, aunque con la clara misión de abandonar nuestras posiciones en orden y con el menor número de bajas posible. Frente a nosotros están otra vez los canadienses, siendo su objetivo capturar la aldea de Potigni y la Colina 195.

Iniciamos la batalla con las tropas alemanas atrincheradas en una serie de ciudades y bosquecillos situados en la parte norte del tablero y al oeste del río Orne. La batalla fue nocturna con una visibilidad de un solo hexágono durante la mayor parte, aunque eso no fue definitivo para el resultado.

Entre las tropas alemanas tenemos dos unidades de infantería antitanque y la unidad de Tigres de Wittmann. El enemigo contaba con la morrallita de siempre: 4 unidades de tanques del baratillo y 9 unidades de infantería.

La batalla se inició con una ataque coordinado en todos los flancos de la infantería canadiense. La verdad es que hicieron bastante pupa, sobre todo en mi flanco derecho, que fue prácticamente barrido al destrozar las dos unidades de infantería que allí había. Por fortuna, Wittmann, que inició la batalla en ese mismo flanco, descendió en oblícuo por todo el tablero destruyendo todo lo que se le interponía, por lo que no sólo salió ileso de la contienda, sino que acabó él solito con 2 unidades de tanques y otras dos de infantería. Vamos, que al final, gracias a mis tanques (los de Wittman y los de la otra unidad de Panthers que tenía por ahí) gané la batalla. Pasó un poco como con Alejandro: la infantería fue el yunque y los blindados, el martillo.

Al final gané por 6 a 2 en 7 turnos. Creo que la batalla más rápida que he jugado nunca. Se supone que Wittmann no murió y promocionaron dos unidades de infantería. Una de ellas de normal a élite y la otra de élite a Cruz de Caballero.
 

12/02. Earth Reborn.

Aprovechando las vacatas de carnavales, se acercaron por casa dos colegas de Adri de los habituales: Héctor y Ginés. Como queríamos echarnos un jueguete wapo en plan mata-mata, decidimos que el afortunado sería el Earth Reborn, que ninguno de los dos conocía. Así, entre Adri y yo nos inventamos un escenario en el que los buenos (nosotros cuatro) teníamos que infiltrarnos en una casa chunga infestada de bichos del Gears of War. No te digo las estadísticas de estos bichos porque ya las tienes en la web del Earth Reborn, así que tira pallá si tienes curiosité. Comenzamos con 20 marcadores de órdenes para los cuatro personajes que escogimos (el nota del lanzallamas para Héctor, el ninja para Adrián, el gandulo de la mano ortopédica para Ginés y el Capitán América pamí).

La casa (hecha al azar con cachos de aquí y de allá, aunque nos quedó wapa, no te creas), ocupaba la mitad del escenario, la otra mitad correspondía a un descampado lleno de arbolitos y basurillas varias, lugar este que debíamos cruzar para entrar en la casa. Esta casa era patrullada por parejas de malosos cuerpo a cuerpo (en plan perro y perrero), que se movían dos espacios por turno siguiendo una ruta prefijada. Desde que alguno de estos bichos detectaba en su arco de visión a alguno de los nuestros, sonaba la alarma y se armaba el pitote, así que, en teoría, había que evitar ser detectados el mayor tiempo posible. El interior de la casa estaba guardado por grupos de Drones y el centro de mando lo estaba por un par de Boomers.

Nuestro objetivo era colocar una bomba en ese centro de mando y mandarlo todo a freir chuchangas.

Bueno, pos la cosa estuvo muy muy wapa. Los pibes se quedaron encantados con el juego. Aumentó en emoción de turno en turno y, a pesar de la temprana muerte del indio del lanzallamas (que fue sustituído por la tipejilla francotiradora), acabamos por matar a los bichos y poner la bomba como era nuestro deber. En definitiva, otra tarde de sangre y destrucción entre estas cuatro paredes. Se repetirá.
 

17/02. Caballeros Guerreros.

Y seguimos con el Caballeros. Desde el miércoles pasado nos estamos pegando Adri y yo una partideja así, a ratos, de este juego. Hacía un porrón de tiempo que no le echábamos garra y, la verdad, es que el reencuentro fue felicísimo. No cabe duda de que este juego está entre mis preferidos, sólo superado por el Runebound y el Runewars.

La versión que se nos ocurrió esta vez es una que creo que ya te he comentado. El rollo va de que las ciudades extranjeras, en vista de la falta de rey en nuestro territorio, han enviado un grupo de 4 nobles con 500 hombres cada uno para hacernos la puñeta a base de capturar ciudades y destruirnos nuestros bastiones. Nuestra misión es triple: no sólo debemos acabar con estos tipejos, sino que debemos evitar que conquisten la mitad o más de las ciudades del reino y, de guinda, tenemos que conquistar esas ciudades exteriores. ¡Y todo esto en menos de 15 turnos! Vamos, que un trabajo que ni el Hércules con los suyos.

Aún hoy seguimos con el tema, así que no te puedo adelantar el resultado de tanta zozobra. Lo que sí te puedo decir es que ayer domingo nos visitó el colega Alberto y lo metimos en la partida por la cara. Su experiencia en estos juegos de mesa modernillos es más que limitada, así que, al principio pescó como los mejores, se dedicó a soltar cartas de acción al azar y a ver cómo nos las arreglábamos nosotros. Después ya fue pillando la coseja y se pensó un poco mejor lo que lanzaba y la partida comenzó a encaminarse.

Supongo que en un día o dos la acabaremos (ahora nosotros dos solitos) y en la próxima actualización te diré si nos fue bien o no.

FxJ
arriba
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11 de febrero de 2013

No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

09/02. World of Warcraft.

Al final terminamos la partidona del WoW que te dije el otro día. El malísimo era el tío ese que se esconde y tienes que buscarlo y tal (Lord Kazzak o algo así) y para hacer las cosas más interesantes lo pusimos con sus estadísticas para 6 jugadores. Con tres wewos, vamos. Y no es pamenos porque el nota tenía amenaza 7, ataque 24 y salud 33. Después de muchas peripecias y de llegar a nivel 6 en el turno 20 (más o menos), decidimos acabar con el maloso no sin antes pillarnos unos poderes que reducían su amenaza en uno cada uno (es decir, en dos), por lo que con un 5 o menos ya le dábamos polsaco. Y eso hicimos porque teníamos muchosdados, muchosdados, y el tipejo este nos duró un suspiro. Pero, todo hay que decirlo, con la confianza que da la ignorancia, los dos nos habíamos enfrentado a él en solitario en los turnos anteriores, más que nada pacernos los machotes, pero la cosa no resultó y los dos acabamos trasquilados. Así que hicimos cierto el rollo eso de la unión y la fuerza y fuimos a por él. Pero, además, la cosa estuvo emocionante, porque si no lo hubiéramos matado cuando lo hicimos, hubiéramos perdido porque estábamos ya en el turno 29, a sólo uno del final, con lo que hubiera sido materialmente imposible recuperarnos y volver a por él a tiempo. Adrián fue el Señor Cuerpo a Cuerpo y yo el Señor Distancia, llegué a tener una Súcuba y un Diablillo que estaba por ahí dando la vara y Adrián no tuvo ninguna mascota (juas juas). Dejamos los egoísmos personajiles paotro día y colaboramos en plan chachi. Así que, al final, partidona épica y wapeada.
 

10/02. StarWars Cartas.

Ya sabes que yo soy muy malo para hacer resúmenes y eso, y que lo que más me gusta es decir lo que me ha parecido un juego, en plan subjetivo total, sin verdaderas reseñas ni leches. Bueno, pos con este no va a ser distinto, así que...

De entrada te diré que me lo pillé a sabiendas de que no lo iba a jugar tanto como quisiera. No lo iba a jugar porque, a diferencia del ESDLA Cartas, este no es cooperativo. Y tanto como quisiera porque el rollo guerragalaxiero me mola mucho manque me pese. Ya sabes cuál es mi sino. Aunque tengo peñita con la que jugar, mi compinche verdadero es mi hijo Adri y se pica más que una zarza cuando jugamos enfrentados.

Respecto a mis impresiones del juego, te diré que me gustó. Hombre, si te fijas bien, no deja de ser un Magic con esteroides y en medio del espacio estelar ese, pero tiene un par de mecánicas que lo hacen mejor (y tanto) que el Juego de Tronos LCG (que no hay por dónde cogerlo). Me gustó que, dentro de sólo traer 4 mazos predigeridos, hubiera cierta variedad, lo que lo hace bastante rejugable. Me gustó el sistema de lucha y que haya unos objetivos que atacar y defender. Me gustó que haya cierta lógica y que te cuente un poquito una historieta. Me gustaron (y mucho) las ilustraciones, bastante homogéneas y fieles. Me gustó que se desarrolle en las tres primeras pelis que hicieron (las buenas, no las mierdosas estas que se sacaron al final). Y me gustaron algunas cosas más que ahora nomacuerdo, así que no serían muy importantes.

No me gustó que te vendieran aire a precio de oro. No me gustó que no hubiera una opción cooperativa (por motivos personales, más que nada, como ya te dije), pero creo que igual hasta lo podemos solucionar. Y no me gustó poco más.

¿Me pillaré expansiones de este juego? Pos te diré que no, y un no rotundo. Más que nada por lo dicho antes, porque salen una pasta, porque ya tienes a los principales personajes y porque nomalagana, ¡hala!

FxJ
arriba
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04 de febrero de 2013

No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

31/01. Memoir'44.

Hoy terminé la segunda minicampaña de Normandía, y no salió nada mal. La batalla que tocó esta vez fue Pushing Through Caen, que va de que los canadienses tienen que cruzar el río Orne por tres puentes e intentar que los alemanes abandonen sus posiciones en los arrabales de Caen. Al final se supone que lo consiguen... ¡Pero a qué precio!

Y ahí estaba yo para que mordieran el polvo. Pero antes de darte los resultados, permíteme que te de los detalles del escenario y las tropas. De entrada el campo de batalla estaba dividido muy claramente. En el norte (parte canadiense) el río cruzaba el temita de este a oeste con sólo tres puntos por los que se podía pasar. Al sur del río estaban las posiciones alemanas formadas sobre todo por baldosas de ciudad y algunos bosques. Vamos, que una situación totalmente defensiva para los nuestros. El objetivo general de los buenos (sí, de los alemanes, que esta peli está hecha en España y no por los yanquis) era mantenerse y rechazar los avances de los malos. El objetivo de ellos: ocupar las zonas centrales de la ciudad y darnos lo que sería así como pol saco.

Y casi les sale el rollo. Sobre todo en mi flanco derecho, lugar por donde lograron cruzar y eliminar a las únicas dos unidades que perdí en la partida. Por fortuna la cosa no estuvo tan malamente en el resto del tablero y conseguí rechazar sus ataques con muy poquitas bajas. Así, al final, la cosa quedó en un cómodo 5 a 2 a favor de los alemanes en tan solo 8 turnos. Una de las batallas más rápidas que me he echado a este juego en mucho tiempo.

Los puntos de la minicampaña fueron 15 para los alemanes y 4 para los otros, por lo que ganamos y logramos pasar a la última fase de la campañota. Esta vez no hubieron promociones.
 

02/02. World of Warcraft (el gandulo).

Y desde el sábado pasado nos dio a Adri y a mí por echarnos un WoW del de la caja grande en plan masocas. Y digo masocas porque este juego es de los que se las traen. De los que te metes un par de horas sólo montándolo (¡hala, esagerao! Que es verdad, te lo juro por el Knizio. Que no, que eres un esagerao. Bueno, pos fale, lo que tú digas), y entre seis y ocho en jugarlo. Y na, que esta finde por una cosa o por otra al final sólo lo monté. ¿Y qué nos salió? Pues que Adri jugará con el Paladin de la Horda y yo con el Brujo de la ídem. Sólo espero que los personajes se complementen y me deje hacer cositas, porque cuando mi hijo se anima es que no me deja más que las sobras. No usaremos ninguna regla de las nuestras porque en este juego no hacen falta. Lo que sí que haremos, para que la cosa no tarde tanto (date cuen de que tenemos los dos tableros y toda la pesca), es jugar contra un solo malísimo y sin las grutas, que son un coñazo.

Y ahora que lo pienso. ¿Cuánto tiempo hacía que no jugábamos a este WoW? Pos na menos que año y medio, desde julio de 2011. Vamos, tiempo más que de sobra paque haya reposado y le echemos de menos. Sobre todo la construcción de los personajes y las batallitas, que son lo más wapo que tiene.

Pues eso, que la próxima vez que me leas te cuento.

FxJ
arriba
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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
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LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Mamma.Mia
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
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Los.Pilares.de.la.Tierra
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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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