FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Aquí no se miente, como dijo el otro, no soy ni político ni cura.
lo verás mejor en 1024x768

AñoIV........................................................................Núm.041
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http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
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Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
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Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
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Age.of.Industry
En fin...
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
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Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/01/2013
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Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
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Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
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Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
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Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
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Battleground.Punic.Wars
En fin...
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Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
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Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
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Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
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Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
22/02/2013
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Carcassonne:.Cazadores
Recolectores
Ta wapillo er nene
04/03/2012
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Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/01/2013
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
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Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
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Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
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Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
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ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
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ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
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Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
23/02/2013
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
06/12/2012
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
26/01/2013
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Starship.Catan (5
Elder Sign (5)
Pirate´s.Cove (5)
Mage.Knight (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
Pocket.Battles (5)
Revolution! (5)
Érase.una.Vez... (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Through.the.Ages (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
...
NOTICIAS marzo'13
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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01 de abril de 2013

No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?


No sé si a ti te pasará lo mismo, pero míra que hay juegos y mira que son pocos los que en realidad nos ponen cachondos. A mí, aparte de algunas expansiones que espero con ansia (léase la de los enanos-orcos del Runewars, que no sé si verá la luz algún día), de resto me entusiasma muy poquita cosa. El único que me tiene enganchadito (aunque sólo lo he jugado una vez, pero me ha molado que lo flipas) es el X-Wing y para de contar. En fin, que al final ganará mi mujer, los pedidos se espaciarán y me tendré que conformar con mi exigua colección. Snif.

25/03. Space Hulk y Wings of War.

Hoy la sesión de juego, como en un cine de barrio cualquiera, fue doble. De entrada nos echamos entre Adri, Samuel y yo un Space Hulk sabroso. Continuamos con la primera campaña de la segunda edición. En este caso tocó la misión número cuatro, en la que teníamos que infiltrarnos por el pecio, matar a todo bicho viviente y llegarnos hasta dos celdas donde habían encerrados unos marines prisioneros y purificarlos con el fuego divino de la muerte. Samuel manejó a los malos y Adri y yo a lod dos escuadrones en juego. La cosa estuvo emocionante aunque se notó la falta de experiencia de Samuel (era su primera partida a este juego), ya que nos habría podido hacer más pupita de la que al final nos hizo.

Sea como sea, el escuadrón de Adri quedó intacto y el mío perdió a dos camaradas. Hubo ascensos, felicitaciones varias y comedera de perdices.

El segundo jueguete se lo echaron Adri y Sam ellos solitos mientras yo me viciaba al Skyrim (juas juas). Adrián preparó un escenario al azar entre 4 aviones alemanes y otros cuatro ruso-ingleses (que manejaba Samuel) y empezaron a darse collejas como dos maniacos. Según me contaron, la cosa fue muy emocionante ya que Sam se lo puso muy difícil a Adri. Tanto es así que al final la partida se decantó a favor de éste porque el último avión de Samuel se estrelló con otro de Adri. Así, de la batalla, sólo salió un único avión alemán ileso. Cosas de la guarra, digo... guerra.

30/03. Claustrophobia y Supermunchkin.

Y el sábado nos visitaron Héctor, Ginés y Álvaro, y como dos de los tres no habían jugado nunca al Claustrophobia, pos eso que hicimos. Ya sé que este juego está pensado para dos jugadores y demás, pero ya sabes por qué parte de mi anatomía me paso yo las giliflautadas de la peña, así que nos montamos una partida en un plisplas en la que los héroes (ellos) tenían que encontrar cuatro tesoros y la salida de la gruta para ganar. Yo (el malo) debía intentar impedírselo y toda la pesca esa. Lo original del tema fue que, aunque el malo manejaba a todos los ídems, ellos, los héroes, eran manejados cada uno por un jugador. Para darles un poco más de facilidades, decidimos que si alguien moría, podría sacar de la caja un héroe más (ya sabes que yo tengo los 5 héroes de la caja básica más las dos pibas de la expansión).

Pero, aunque al principio cubrieron bien las entradas y se distribuyeron con cierta lógica, al rato, cuando no pudieron impedir que yo lanzara sobre ellos a mis hordas de chompis, se vieron sobrepasados, les pudo el miedo y se dedicaron a luchar individualmente unos, mientras otros salían por patas. Y aunque consiguieron 3 de los 4 tesoros, no lograron que uno de mis demonios matara al portador del cuarto. Después sólo tuve que concentrar a todos mis bichos en esa casilla y les hice muy difícil ganarse el premio gordo. Resultado: palizona y victoria del mal. ¡Viva yo!

Después de esto, y para liberarse de tanta tensión, se echaron un par de partidas al Supermunchkin, se lo pasaron way y se fueron a casa tan contentos. Misión cumplida.

FxJ
arriba
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25 de marzo de 2013


No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

Primero te contaré cómo nos fue con el Space Hulk y toda la pesca. La opinión sobre el X-Wing me la reservo hasta que me eche un par de partidas más (o tres). Y respecto al Runebound, al final del rollo este tienes la segunda parte de la aventura del otro día. Que usted lo disfrute con salud.

19/03. Space Hulk.

Tanto el martes como el jueves nos echamos sendas partidas al SH. Como ya te comenté (o no) quiero jugar todas las campañas del jueguete y, cómo no, empezamos por la primera (aunque no por la primera misión, porque esa ya la he jugado varias veces y, quieras que no Kansas City).

Bueno pues para darle más rollete rolero y campañero, me se ha ocurrido que los marines que sobrevivan reciban condecoraciones y tal. Para ello lanzaremos 1d6 y le aplicaremos a cada marine estos premios:

1.- +1 pto. de vida.
2.- Al acabar el movimiento siempre queda en Fuego de Supresión.
3.- Desde el primer disparo tiene Fuego Sostenido.
4.- Una acción extra.
5.- +1 en ataques cuerpo a cuerpo.
6.- Bloqueo gratis.

Por supuesto, si en una misión el marine premiado muere, good bye a las condecoratas. Por otra parte cada marine sólo puede tener una de estas mejoras.

Campaña "Pecado de Condenación".
Misión 2/6 "Exterminio":

Los marines están dispersos por el escenario y tienen que sobrevivir a 30 aliens. Ganamos esta misión en 11 turnos con 2 bajas, muy buenas tiradas por mi parte (sobre todo en el fuego de supresión) y el sargento rojo fue la hostia porque él solito se cargó a la mitad de esos 30 aliens. Para ser sincero, tuve más suerte que estrategia, pero ya sabes que el fúmbol es asín, son 11 contra 11, no hay enemigo pequeño y hay partido hasta que el pito suena.

Misión 3/6 "Al Rescate":

Tenemos que escoltar un robotito hasta el final del escenario sin que lo destruyan los malos. Adrián manejó al equipo negro y yo al rojo. Los aliens fueron manejados (como siempre) por las reglas solitarias del juego original (la 1ª edición, vamos). Mi equipo murió completamente por el emperador y por salvarle el culo al equipo negro (se perdieron todas las mejoras de la anterior misión), y Adri consiguió (a pesar de sufrir dos bajas) llevarse al robotito hasta la nave nodriza de los buenos.
 

SEGUNDA PARTE de la PARTIDA de RUNEBOUND:

Como te prometí, aquí tienes la segunda parte de la partida de RB que me quedó a medias la vez anterior. A disfrutar:

Día 23:

Hoy nos dirigimos al oeste. Nada especial si no tenemos en cuenta que la sirena esta se encontró una bolsa con 3mo en un tronco hueco.

Día 24:

Forge. Me compro una Javelin of the Storm y una runa (Spirit parasite). Gasto 4 monedas en curarme yo y a mis camaradas Orcs of Ironguard. El TT llega a 3.

Día 25:

Usamos la poción que nos dió el sacerdote de Kellos y curamos las últimas heridas de mis orcos. Llegamos al Noreste de Ashen Hills. The Time is at Hand (evento azul con el que podemos tener un aliado más). Durante el trayecto nos encontramos con el Duke of Blood. Uso todo el poder de mi espada llameante (-1w) y lo venzo de un solo mandoble. Me entrega en pago por su vida 5mo y se hace vasallo mío. Subo a nivel 6 (añado un punto de vida).

Día 26:

Uso una poción sanadora para curar 2w a Ironguard. Llegamos a Riverwatch. Al entrar en el mercado coincidimos con la descarga de nueva mercancía procedente de una chalupa. No hay nada que me interese. Vamos al curandero y nos da algunas cochinaditas que nos reponen un poco.

Día 27:

Moonglow Marsh. Algo malo hemos debido de hacer porque el Knave of Blood se enfrenta a nosotros sin mediar palabra. Soy más rápido que él, reacciono lanzándole la Javelin of Storm, lo venzo y se convierte en mi vasallo (5mo).

Día 28:

Entramos en Tamalir. Descansamos, me compro un escudo (shield of light) y ná más. Que burrida es la vida del aventurero.

Día 29:

Sureste de Dawnsmoor. Nos ataca el Knight of Secrets. Ataca desde lejos y consigue matar a los tres orcos de Ironguard. Lleno de rabia le ataco con mi espada y le gano (5mo, subo a nivel 7, +2 dis).

Día 30:

Dawnsmoor. Recluto a Umil Storm-Caller.

Día 31:

Thelsvan Highway al norte de Riverwatch. Nos encontramos al Hermano Falkas, que se ofrece como aliado. TT 4 (Karnon, mi némesis, mejora).

Día 32:

Riverwatch. Un raterillo me roba una de mis runas (Warrior Fury). ¡Me cachis!

Día 33:

Velvet plains. La cosa se recompone. Encontramos una bolsa perdida con 5mo.

Día 34:

Colinas al sur de Velvet Plains. Nos encontramos una sirena de esas que quitan el hipo (Summoning Siren), y la que tengo al lado se pone celosilla. Gracias a un poco de algodón, y como un Ulises cualquiera, consigo resistir su canto lo bastante para atacarla. Con todo mi pesar, la mato con mi espada de fuego. Después de explorar su cueva encuentro un arquero al que invito a unirse a nosotros. Falkas se va. Pos fale.

Día 35:

Al norte, desembocadura de River Sleep. Encontramos un puente junto al que hay una taberna. Entramos en ella, me encuentro con un semiorco borracho, discutimos, me da un puñetazo y se pira corriendo. ¿Ya he dicho eso de "me cachis"?

Día 36:

Broken Krags. Me sale al encuentro el Acolyte of the Wood (me paso por el forro el rollo ese de no hacer misiones verdes si tienes un punto extra de vida). El arquero rescatado de las garras de la sirena se basta y se sobra para cargárselo él solito.

Día 37:

Valley of Souls (al norte de Forge). Me encuentro otra bolsa de monedas malescondida entre unas rocas (5mo).

Día 38:

Forge. Debo pagar un canon (copmo los de la SGAE) para entrar en el mercado. Pago 1mo y en paz, que no quiero líos. Vendo la Sword of Fire y compro el Hammer of Doom. Descansamos y curo mis heridas.

Día 39:

River of Sleep. Me encuentro con la Lady of Hate. Intenta controlar mi mente y lo consigue en parte haciéndose más poderosa a mis ojos (aumenta 2 puntos de vida). Durante la pelea, mató al arquero e hirió de gravedad a la Siren of the Stones. Sea como sea, la vencemos y se hace vasalla mía (5mo). Rezamos una plegaria a Mitra por el arquero y nos alejamos de allí con el corazón encogido.

Día 40:

Valley of Souls al norte de Forge. Esto de cholear por ahí no deja de darnos alegrías: otra bolsa con 6mo. El TT aumenta a 5.

Día 41:

Forge. Contrato a un elfo que sustituya al arquero sin nombre en las lides a distancia (Sun Elf) y curo a la Sirenita.

Día 42:

River of Sleep. Se enfrenta a nosotros el Dragonlord Carnovax. Hago uso de mi flamante Hammer of Doom y, aunque acaba con la vida de Umil StormCaller, la sirena lo espachurra con uno de sus hechizos. Subo a nivel 8 (+2 en magia).

Día 43: LA HORA DE LA VERDAD.

Con mis dos vasallos de Sangre (Knave y Duke of Blood), además de la Runa de Dragón que acabo de conseguir al matar a Carnovax me enfrento a Karnon, el único ser en todo el reino capaz de competir por la corona de los Reyes Antiguos.

Y AQUÍ TIENES LA BATALLA PASO A PASO:

BC YO: Uso el Hammer of Doom y realizo un ataque cc gratis. Lo esquiva y recibo 2 fatigas.

1ª Ronda:
Dis. Ataca el Elfo: 13 vs 22 => El Elfo recibe 1w.
Melee 1. Ataco: 31 vs 21 => Le hago 1w (1/6).
Melee 2. Ataco: 30 vs 14 => Le hago otra herida (2/6).
Magia. Ataca la sirena: 22 vs 13 => Le hace 2w (4/6).

2ª Ronda:
Dis. Ataca el Elfo: 11 vs 23 => El elfo recibe 1w.
Melee 1. Ataco: 26 vs 17 => Le hago 1w (5/6).
Melee 2. Ataco de nuevo: 24 vs 20 (por los pelos) => Le hago la última herida y lo mato bien muerto y me convierto en el Rey de los pirat... estoooo, ¡EN EL REY PRIMIGENIO!

FxJ
arriba
18 de marzo de 2013

No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

15/03. Runebound.

Pues aquí te va la primera parte del resumen de la megasesión que me eché estas dos semanejas al Runebound, así que pilla cotufas y arrellánate en la silla que hay curvas:

Día 1:

Esta mañana, al despertarme me dije aquello que me digo todos los lunes: Hoy no me puedo levantar, el fin de semana me dejó fatal... Pero la vida es asín. Salí de la cama, de mi casa y de Vynelvale, no necesariamente por ese orden, y me dirigí, así, a lo tonto, a Riverwatch por la Thelsvan Highway.

Día 2:

En Riverwatch. No muchas sorpresas, sólo la insistencia del gobernador de esta ciudad para que lleve noséqué paquete a Forge. Según sus últimas palabras al despedirme "cuando lo entregues te darán una sorpresa". Sólo espero que no escueza mucho. Por otro lado un mercader me encargó que llevara un escudo a un colega suyo en Tamalir, que las carreteras están muy mal y todos los cuentos esos que dicen los vagos para no dar palo al agua. Debe ser que tengo cara de mensaca.

Día 3:

Al norte, nacimiento del Red Echo River. Me se aparece un bichejo medio lagarto. Me lo ventilo sin problemas. Le encuentro en el buche 2 monedas de oro. Pero, ¿qué coño come la peña por aquí?

Día 4:

Tamalir. Por fin entro en La City. Lo malo es que lo primero que hago es meterme en una taberna con unas pilinguis. Cebollón y resaca (1 dado menos de movimiento en el siguiente turno). Mal que bien logro entregar el escudo y me dan por él 3mo. Nada mal palos tiempos que corren. Con la pasta me compro un hacha (Summer´s Hope) y unos brazaletes (Gauntlets of Shadow).

Día 5:

Entro en Forge. Entrego el cofre de antes al gobernador y me nombra "Mensajero Real". Será que los anteriores eran "virtuales" o algo. Sea como sea estoy sin blanca, así que tendré que dar unos mamporros por ahí paconseguir efectivo.

Día 6:

Al norte. River of Sleep. Me encuentro con un Seerspawn Hybrid. Ná que no pueda solucionar con un soplamocos. Mi compi Honor se lleva la peor parte (2w), pero acabamos con el malo. Le encuentro una mísera moneda y me siento rejuvenecer (subo a nivel 2, +2 en melee).

Día 7:

Ya llevo una semana por estos andurriales y sigo teniendo la bolsa vacía. Esto de ser aventurero es un coñazo. Honor opina lo mismo. Vamos río arriba hasta Frostgate. Entramos en la ciudad más helados que un frigopié, pero namás llegar nos invitan a una fiesta de esas wapeadas. Honor se cura a base de vodka. Estos del norte sí que saben vivir.

Día 8:

Al suroeste. Arroyo de las Plains of the Ruby Gate. Sir Vyleen the Fallen. Mucho sir, pero poca mecha. Al menos tenía la bolsa llenita (4mo). TT 1.

Día 9:

Al sur. Shadow Peaks. Nos sale al paso Lord Farrow. Otro que tal anda. 2mo y subo a nivel 3 (+2 cc). Estamos que nos salimos.

Día 10:

Sureste de Nerekhall. Un mercader me pide que lo escolte a Dawnsmoor. Pos fale. Por el camino un espectro encerrado en una armadura hueca nos sale al paso. Mis armas no tienen efecto contra él pero nos las arreglamos para darle un par de hostias y quedarnos con esa armadura que llevaba (Dragon Scale Armor). Honor, que es un pupas, recibe dos heridas. Otras 4mo pal saco.

Día 11:

Nerekhall. Me mola cantidad un martillejo de guerra que tiene uno de los herreros. Lo malo es que sale 15mo y no tengo suelto. A ahorrar tocan. Mando a Honor al barbero, le hace una sangría y sale como nuevo. ¡Si es que no hay nada como la medicina moderna!

Día 12:

Norte de Nerekhall. Nos sale al paso un Tusk Ravager. Me inspiro malamente y le doy tal revés de mano que lo despachurro de una (crítico). 4mo. y nuevo nivel (3, +2cc).

Día 13:

Carretera al norte de Tamalir. Nada importante. Honor tiene cagalera y lo pusimos a cuidar los caballos. El mercader este cuenta unos chistes que harían sonrrojar a una fulana. ¡Qué salao es el nota!

Día 14:

Tamalir. Algo bueno he debido hacer en otra vida. Me cruzo con la litera del gobernador y me lanza 1mo. Aparté a trece que se lanzaron a por ella y la encontré debajo de una cagada. Es buena: La mordida de colmillo es como el algodón: no engaña. Aparte de eso, y por 12mo, contrato a una Siren of the Stones. ¡Aquí hay tema, pero vamos!

Día 15:

Dawnsmoor. El mercader que escolté se despide y me da como pago 5mo. Vendo los Gauntlets of Shadow.

Día 16:

Norte del Flametail River. Me alcanza un heraldo que me trae el nombramiento de Trademaster de Tamalir por el que recibo unas rentas por el morro (2mo cada vez que el TT aumenta). Taway, ¿no? Al rato nos encontramos con un Rune Demon. Honor recibe tres heridas (¡qué raro!) y el demonio este la palma y Lanzarote. Recibo 4mo y una runa de esas que brillan mucho.

Día 17:

Starfall Forest. Me se llega el mismo heraldo de antes y de muy malos modos me arrebata el pergamino con mi nombramiento de Trademaster. Easy come, easy go.
Seguimos andando y me encuentro un cofre solito en medio de un prado. Lo intento abrir y resulta que está vivo. Trata de morderme pero le doy la suya y la de un amigo. Todo por 4 cochinas monedas. ¡Hay que joderse!

Día 18:

Greyhaven. Me encuentro con unos orcos mal encarados (Orcs of Ironguard). Me molan, así que los contrato y mando a freir chuchangas al Honor ese. Me hace un corte de mangas y sale corriendo antes de que lo pille. Me palpo la faldriquera y noto que falta algo de peso. ¡Ay de él si lo encuentro por ahí!

Día 19:

Crimson Forest. Un sacerdote del dios del Corn Flakes (el Kellos ese) me da una poción sanadora. Es que debo tener un carisma que ni el Obama. Por la tarde nos encontramos con el Guardian of Riverwatch. Me lo cargo y sólo le encuentro 1mo. Menos mal que con su cabeza puedo ganar pasta en su ciudad. Nivel 5 (+2 cc).

Día 20:

Frostgate. Me compro una Sword of Fire y vendo Summer´s Hope. Debo tener cuidado al manejar esa espadita. Quema.

Día 21:

Al oeste de Whispering Forest. Encuentro al que será mi primer vasallo: Knave of Hate. Hago uso de la espada de fuego y, después de hacerme una pupita con ella, lo "convenzo" para que se una a mí. De paso me da 5mo. Los orcos que me acompañan reciben 2 heridas. A ver si van a salirme como el Honor aquel.

Día 22:

Whispering Forest. Llueve y nos metemos en una cueva. La exploro y, tras una trampa que consigo desactivar, me doy de bruces con una Restless Shade. No es bonita de ver, pero logro superar mi espanto y me encaro con ella. Pifiote que te cagas. Me hago una pupeja fea fea y le pido ayuda a la sirena esa que está conmigo. Ataca a la sombra y hace desaparecer al espectro. Al final de la cueva encontramos una bolsita con 3mo. Algo es algo.

Y hasta aquí el resumen del juego. La semana que viene te pondré el resto.

CONTINUARÁ...
 

17/03. X-Wing.

Ayer nos echamos Adri y yo una partideja rápida al X-Wing. La jugamos en modo sencillo más que nada paver cómo era el rollo y tal. Manejó al X-Wing de Luke y yo a dos ases del Imperio. Me dio una paliza (ejem). La semana que viene, si tengo tiempo te doy detalles de lo que me ha parecido el juego y todas esas cosas. ¡Hasta más ver!

FxJ
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11 de marzo de 2013

¡YO DE MAYOR QUIERO SER CURA!

No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?


10/03. Runebound.

Pues esta semana ha sido un poco rara, por lo menos te lo va a parecer a ti, porque el único juego al que le he echado garra ha sido al Runebound, y encima en una partida que aún no he terminado porque lo estoy jugando a mi sabor, espajico y con buena letra, que es como a mí me gusta el Rune. Por eso he dividido esta nota en dos partes, una con el setup, los antecedentes y las reglas usadas en la partida y la segunda que la verán esos ojitos tuyos que se ha de comer la tierra la semana que viene.

Ahora vamos con lo que nos importa.

1.- Sí, ya sé que jugaste al Runebound, que se te hace el chichi agua de maní y todas esas mandangas, pero, ¿exactamente qué versión-variante-historieta te metiste?

Bueno, pos me metí en vena el Crown of the Elder Kings, que es una de las miniexpansiones que había del juego (ya es que no la encuentras ni aunque te reencarnes en lupa) que iba de que el prota (es decir, tú mimmo) eres un descendiente de un rey de esos primigenios como el Tulú y que intentas conseguir partidarios suficientes (aquí llamados vasallos) que respalden tu candidatura de cara a las elecciones al Parlamento Europeo (ya sabes el chollazo que es eso: te lo pagan todo y no haces más que tocarte los óvulos). Como adversarios, además del TT y de la escasez de misiones (eso ya te lo explicaré después), tienes a un papafrita sacado al azar de entre el mazo de héroes del juego y que será con quien te tendrás que medir cuando sea el final colofonudo de la partida y que determinará quién se quedará con la manduca y quién alimentará a las petunias del cementerio.

2.- Vale, lo pillo. Ahora hablame del prota ese.

Pues se trata del BloodRaven, una especie de cuatrero (tiene todas las estadísticas en 4) que lleva conmigo chorropotocientos años y que, por fin, ha llegado a su madurez sexual y se independizará y saldrá volando cual mariposilla fuera del capullo de Rajoy (que mira que es capullo el nota). Ná, que ya tiene talento nivel 5 y me lo quiero quitar de enmedio para jugar con otro.

3.- Sorpréndeme, anda, ¿cuáles son las reglillas esas que vas a usar en esta partida?

Elemental, querido semental y tal (no me hagas caso, es que hoy no me he tomado la medicación y estoy un poco tonto). Pos aparte de las normales (TT, 3 monedas al empezar, subida de nivel según el mismo nivel, etc.) usaré:

- Travesías Peligrosas (de Keeyota).
- Ciudades de Aventura (de Warbringer).
- Las reglas Solitarias de Mr. Skeleton.
- Retos aleatorios limitados (6 verdes, 6 amarillos, 5 azules y 4 rojos) e "irreponibles".
- Class Cards Rojas.
- Misiones especiales (de Keeyota).

4.- ¿Y del setupeo? ¿Qué tienes que decir del setupeo?

- Se colocan las fichitas de las misiones sobre el tablero usando dos dados de 20 (uno para el eje X y otro para el Y... hasta en esto hay ecuaciones, oyes).

- BloodRaven empieza en Vynelvale (ciudad escogida al azar) con 3 monedas de oro (mo), el aliado Honor Sword y el talento de nivel 5 Blade Dancer (que me permite dos fases melee con dos ataques). Por todo esto decido que la especialidad de BR será el Cuerpo a Cuerpo (cc).

- La misión especial es Mensajero Real. Con esta carta y un cofre sellado debo ir a Forge y una vez allí me nombrarán Mensajero Real si hago la entrega en condiciones. Esto de Mensaca Real significa que puedo repetir hasta dos dados en mis movimientos.

- Y por último coloco el TT a 20 además de llenar las ciudades de mercancía (3 cartas aleatorias por ciudad).

Y listo. La semana que viene te daré los detalles de la partida.
 

11/03. Los Juegos del Sr. Borg ese.

Y también te parecerá una semana rara porque, a pesar de no haber jugado a ninguno de los juegos que ves más arriba (las cajas, digo), pues voy a ponerte, por imperativo popular, la actualización de las reglas solo/coop y unificadas que uso para jugar con todos ellos. Además te pongo unas reglillas wapas para las campañas, que las originales me parecen una mierdaseca. Ahí te van todas:
 

Reglas unificadas solo coop:

1.- Alcance fijo para todas las unidades y número de dados en los ataques que dependa del número de figuras en la unidad (tomado del Napoleonics). Así una unidad de tanques en el Memoir atacaría con un 3-3-3 si está completa, con un 2-2-2 si le falta una figura, etc.; si 
es de infantería lanzaría 3-2-1 si está completa o con tres figuras, 2-1-1 si le faltan dos, y 1-1-1 si le queda sólo una figura. Lo contrario también es cierto (léase unidades de tanques de élite con 4 figuras). La artillería y todo el Ancients quedan exentos de esta regla (sobre todo por los elefantes y los carros).

2.- Posibilidad de contraataque para cualquier unidad que sobreviva a un ataque cuerpo a cuerpo (y no se retire ni sucumba) siempre que pueda ignorar una bandera (p.e. con un lider, si tiene a dos amigas adyacentes, si está metida en un búnker o trinchera, etc.). Si la unidad no pudo retirarse por tener bloqueada la vía de escape, también podrá realizar un contraataque (unidad desesperada) aunque después de haber contabilizado todas sus bajas (tomado del Ancients). Las unidades que puedan contraatacar, lo harán por cada ataque que reciban.

3.- Que tanto la caballería como los tanques puedan hacer un armor overrun (atacar, moverse al hex del enemigo, volver a atacar y volver a moverse) en el caso de ataques adyacentes (tomado del Memoir).

4.- Que cualquier unidad de infantería que desaloje o aniquile a otra en un ataque cuerpo a cuerpo, pueda avanzar al hex del enemigo.

5.- Que si atacas a una colina desde otra colina no tengas penalizaciones (que sí las tienes en el BC).

6.- Que si entras en una ciudad, bosque, etc. te detengas y no puedas atacar en el mismo turno. Y que en turnos sucesivos puedas atacar normalmente seas quien seas.

7. Que cada vez que una unidad con líder pierda una figura, se lancen dos dados aparte para ver si el líder también muere y que si la unidad es totalmente destruida, el líder pase un chequeo con un dado. 
Y que si un líder solitario es atacado y no muere, tenga que huír hasta 3 hex, pudiendo abandonar el campo de batalla por su lado sin darle la bandera al enemigo (tomado del Ancients).

8.- Que los arqueros o la artillería tengan un hex más de alcance si están subidas a una colina y que, además, tengan línea de visión por encima de las unidades amigas que haya adyacentes a ellas y estén más abajo.

9.- Que la artillería y los arqueros puedan disparar en tiro oblicuo por encima de obstáculos o unidades amigas pero con un hex menos de alcance, un dado menos y siempre que haya otra unidad amiga que tenga LoS en el objetivo.

10.- Si una unidad puede atacar dos veces a otra y ésta se retira por una bandera, la unidad atacante podrá elegir cualquier otro objetivo válido.

11.- En la misma línea, si varias unidades atacan a un mismo objetivo y éste se retira antes de que acaben todos los ataques, las unidades atacantes que queden pueden atacar a otros objetivos válidos.

12.- Las unidades con la capacidad de ignorar alguna bandera, pueden no hacerlo.

13.- La artillería ataca con un 1-2-3-3-2-1.

14.- Si atacas a una unidad con trincheras en un bosque, aldea, colina, etc. Los dados que se restan NO se acumulan.
 

Y ahora las reglas Solo/Coop:

1.- Haces el setup del juego normalmente. Escoges un bando y te das las cartas que te diga el escenario.

2.- Cuando sea tu turno juegas normalmente, Hasta aquí todo igual. La cosa cambea cuando le toca al enemy.

3.- Como primer paso hay que ver qué flancos activa la IA. Para eso lanza un dado de 6 caras con los siguientes símbolos en él (si no tienes dados en blanco, pilla uno de seis normal y sigue esta tabla:

A.- "|||": El enemigo activa las tres secciones del tablero.
B.- "|X|": El enemigo activa los flancos.
C.- "X|X": El enemigo activa sólo el centro.
D.- "|XX": El enemigo activa el flanco izquierdo y el centro".
E.- "XX|": El enemigo activa el centro y el flanco derecho.
F.- "?": El enemigo activa el flanco en el que tengamás unidades o el más peligroso para ti.

Y aquí vienen los petardazos. Una vez que tienes claro qué secciones del tablero activa la IA, toca saber qué unidades de esa sección recibirán órdenes. Como máximo siempre serán 3 según las siguientes reglas:

1.- Lanza tantos dados de batalla por cada sección como cartas tenga asignadas tu enemigo en el escenario.

2.- Ahora fíjate en los símbolos. Por cada símbolo que concida con una unidad del flanco seleccionado, se podrá dar órdenes a una unidad de este tipo. Ojo que si no hay ninguna, pos se queda con las ganas y si hay más de una, pos sólo se permite darles órdenes a 3. En el caso del Ancients, si en el dado sale el símbolo del casco, recibe una orden una unidad con un lider en ella.

3.- Si sale el símbolo de granada (Memoir), lore (Battlelore), o sables (Ancients/Napolenics/BattleCry), cualquier unidad de infantería/tanques/caballería que realice un ataque cuerpo a cuerpo, tiene un dado extra en su primer ataque (no en el segundo del armor overrun). Los arqueros/artillería no reciben este beneficio.

4.- Y si sale un símbolo de bandera la unidad escogida podrá recuperar una figura gratis, pero no podrá ni moverse ni atacar.

5.- Intenta que las unidades activadas y las órdenes sean las peores para ti (las que más te perjudiquen).
 

Campañas:

Para hacer que las unidades que sobrevivan a una campaña promocionen haz esto:

1.- Al final de una batalla victoriosa se lanzará un dado por cada unidad superviviente, si sale una estrella la unidad promocionará.

2.- Si era una unidad normal, se hará especial, o sea, que podrá mover dos veces y atacar.

3.- Si ya era especial, pasará a élite, con lo que, además de lo anterior, ignorará una bandera en cualquier circunstancia.
 

Y esto es todo por hoy. La semana que viene hablaremos del gobierno.

FxJ
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04 de marzo de 2013

¡VIVA LA REPÚBLICA ESPAÑOLA!
(sobre todo con los chorizos que adornan a esta monarquía de chichinabo)
No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

28/02. Memoir'44.

Hoy jugué la última batalla de la última mini-campaña de la supercampaña de Normandía. En concreto se trató de Closing the Gap, una batalleja en la que se supone que los angloparlantes intentarán rodearnos y evitar que nos repleguemos con el menor número de bajas.

El campo de batalla se caracterizaba por el cruce a través de todo el tablero del río Dives, que es impasable excepto por tres puentes que lo atraviesan. A ambos lados del río hay bosques y aldeas (en el lado de los malos) y colinas en el nuestro (los buenos, claro).

Su objetivo era capturar y mantener la aldea de Moisy, aparte de evitar que mis tropas escaparan por el lado del tablero del enemigo. El nuestro era todo lo contrario, como es normal.

En cuanto a las tropas, ellos tenían 3 unidades de tanques y 8 de infantería. Nosotros, dos unidades de tanques y 9 de infantería.

Al final sólo conseguí que escapara una de mis unidades de infantería. Las demás no tuvieron ocasión de hacerlo y se quedaron al otro lado del río. Encima, el enemigo capturó la aldea que era su objetivo. Pero, a pesar de estos reveses, mis tropas lograron llevarse a 5 de los enemigos (aparte de la medalla por la unidad huída) mientras que los malos lograron 3 (incluida la medalla por el objetivo capturado). Y todo esto en nada menos que en 20 turnos. De hecho, la batalla más larga del Memoir que he jugado nunca.

Bien, y respecto a la campaña, ¿cómo quedaron las cosas? Pues de la siguiente forma:

1.- La minicampaña de Falaise quedó en un 10 a 15 a favor de los alemanes.

2.- Sumando los resultados de esta minicampaña y las dos anteriores (Flanking Caen y Taking Caen) la supercampaña quedó en un rotundo 43 a 24 a favor nuestro. Una  victoria épica donde las haya.

Por cierto que para las próximas (que serán las del Campaign Book 2) pienso modificar las promociones de mis unidades de la siguiente manera:

1.- Al final de una batalla victoriosa se lanzará un dado por cada unidad superviviente, si sale una estrella la unidad promocionará.

2.- Si era una unidad normal, se hará especial, o sea, que podrá mover dos veces y atacar.

3.- Si ya era especial, pasará a élite, con lo que, además de lo anterior, ignorará una bandera en cualquier circunstancia.

Además de todo este rollo te diré que de mis reglillas unificadas de los juegos del Borg ese he cambiado o mejorado algunas cosas especialmente pensadas para el Memoir:

1.- La artillería ataca con un 1-2-3-3-2-1.

2.- Las unidades que puedan contraatacar, lo harán por cada ataque que reciban.

3.- las unidades con capacidad para ignorar una bandera PUEDEN no hacerlo.

4.- Si atacas a una unidad con trincheras en un bosque, aldea, colina, etc. Los dados que se restan NO se acumulan.

Y ná más, por esta semana esto es todo. ¡Chincha y rabia!

FxJ
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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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(o que analizaré pronto)
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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