FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Cómo odio... a los tíos que dicen "al centro" en lugar de "EN el centro"
¡Yo le puedo dar patadas al diccionario, pero ellos no!
Por cierto, esto se ve mejor en 1024x768
(supongo que ya lo habrás notado)
Si alguna de mis afirmaciones hiere tu sensibilidad
puedes pinchar aquí.

Año V.........................................................................Num.041
...
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
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Juegos
Analizados
(o que analizar? pronto)
a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
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Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/01/2013
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C?C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
22/02/2013
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/01/2013
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
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Colonos.de.Cat?n
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P?P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
.

Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
.

ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
.

ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
.

Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
29/07/2013
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
09/08/2013
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La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
06/07/2013
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
14/06/2013
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Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
26/01/2013
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Clave de puntuaci?n
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wap?simo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pamejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hexagonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir'44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
Last.Night.on.Earth
Mage.Knight
Pocket.Battles
Érase.una.Vez...
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Starship.Catan (5
Elder Sign (5)
Pirate's.Cove (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
Revolution! (5)
Merchants&Marauders (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Pilares.d.l.Tierra (4)
A.Touch.of.Evil (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
La.Isla.Prohibida (3)
Warriors.of.Mitra (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Through.the.Ages (2)
Saboteur (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que est? debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
...
NOTICIAS de mayo y junio'13
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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24 de junio de 2013

"Debemos tomar conciencia de la realidad. No aceptar sin crítica propia todo lo que nos dicen".
José Luis Sampedro (1917-2013)
.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

26/06. Runewars.

El miércoles pasado se acercaron por aquí Ginés y Álvaro, y como ya están lo bastante fogueados en esto de los jueguetes pos los hicimos echarse un Runewars paque dejaran la niñez jueguil muy, muy atrás.

La partida se la echaron entre Adri (Demonios), Ginés (Elfos) y Álvaro (No-Muertos) en un escenario en forma de U, con Ginés y Adri en una de las patas y Álvaro, solito, en la otra. De entrada, y para que aquello no fuera una masacre, tanto los Elfos como los Muertos estaban aliados contra los Demonios, así que, a priori, los demonios se las verían y se las desearían.

No me inventé ninguna regla nueva ni ná, excepto los duelos (tomados del Runebound y que molan mucho más que los del juego original).

El caso es que, como era previsible, los demonios se cebaron en los elfos (te recuerdo que compartían pata de la U), aunque Ginés, profundo conocedor de las debilidades metajueguiles de Adrián, procuró en todo momento sacarlo de sus casillas para que se enfadara y cometiera errores, cosa que casi consiguió. ¿Que cómo lo hizo?, fácil: si lo lógico era atacar a Adri en un momento dado, pues se retiraba; si en otra circunstancia lo acertado era retirarse, atacaba, etc. Sólo la inexperiencia en este juego le hizo jugar cartas de orden absurdas, lo que, al final, fue su perdición.

Eso sin contar con que Álvaro, su supuesto aliado, en la mayoría de las ocasiones, más que ayudar, estorbaba a su compi a base de no votar en las asambleas, o votar justo lo que no debía. Sobre el terreno, ni siquiera llegó a entablar combate con otra cosa que no fueran unidades neutrales (consiguiendo para sí un par de magos y un dragón), pero no representó ningún peligro para los demonios.

Al final Adri se llevó las 6 runas de dragón, Ginés perdió todo lo perdible (no sin antes realizar un ataque suicida muy wapo con su última unidad de arqueros que consiguió hacerse con la ayuda de unos wolfhunds y uno de los dragones pero, como dice el otro no fue sino el canto del cisne). Y después de todo el rollo nos enteramos de que Álvaro, taimado él, en realidad no quería aliarse con Ginés, sino aguardar a que los dos se despedazaran y recoger así los frutos de su discordia. Mira tú qué listo nos salió.

Tarde wapa que se repetirá.

28/06. Through the Ages.

Y el viernes mapeteció echarme un Trú, y como no quería estar solito, obligué a Adri a jugarlo conmigo. Él no quería, por aquello de que visualmente es así, como pobre, y porque no hay sangre y destrucción a porrillo, pero después de muchas súplicas y amenazas (eso de no dejarle usar el ordenata es milagroso), conseguí que se sentara y nos echáramos la segunda partida que me juego a este juego.

Por supuesto jugamos la versión básica, vimos el vídeo del Vengador Tóxico para refrescarnos la memoria, y nos pusimos al tajo con entusiasmo.

Adrián, como buen jovencito impulsivo, se gastó casi todo lo que iba acumulando en recursos y trabajadores en hacer unidades militares, mientras que yo pasé de ellas y me dediqué a picotear de aquí y de allá un poco para aprender cómo funcionaba el juego. Al final Adri se fue entusiasmando cada vez más con el tema, le fue gustando y acabó por ganarme por unos diez puntos de cultura con el rollo de tener caballeros y al Gengis Khan como líder.

Una partida wapa de un juego no menos way. Repetiremos, aunque esta vez con el juego avanzado.

FxJ
arriba
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24 de junio de 2013

"Cualquier cosa que se haga puede ir ayudando a cambiar las cosas".
José Luis Sampedro (1917-2013)
.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

12/06. Mage Knight.

Pues sí. Esta semana, con el rollo de que quería probar la expansión y tal, me eché otro Mage Knight que me duró toda la semana.

Por si no te enteras de qué va la expansión te puedo decir que, básicamente, añade un malote para las partidas solitarias/cooperativas (aunque también lo puedes usar en las competitivas). El tío se va moviendo por el tablero según su propio mazo de cartas, recluta unidades para su causa y va dando la brasa hasta que alguien descubre una ciudad. Entonces se vuelve locoloco, y va a por ella echando leches.

La otra novedad de la expansión (aparte de más cartas de todo y más baldosas de terreno) es la incorporación de una nueva héroa de color violeta.

Bueno, pues el caso es que me eché la variante del retorno del malo ese y el juego gasnó lo que no está escrito (sobre todo porque lo estoy escribiendo ahora mismito). Las nuevas baldosas con sus laberintos, sus campos de mercenarios, sus minas profundas y sus murallas le dan un rollete wapo al juego que lo flipas. Además, añadieron unas cartejas a todos los héroes pacerlos más diferentes y personalizados que molan musho. Encima pusieron muchos más malillos (orcos, dragones y demás) con nuevas habilidades que te harán la puñeta hasta llevarte al éxtasis masoquistoide. Y, bueno, más cosas que nomacuerdo ahora.

¿Y la partida? ¿Cómo fue la partida? Pues larga. Eso sí que no lo han solucionado. Para uno o dos jugadores el juego está wapowapo, pero si te empeñas en meter más peña corres el riesgo de defecarla. Los bostezos se oirán hasta en Andorra. Y eso que ahora dicen que puede jugar hasta un quinto jugador (sí, ya, jejeje).

Vale, coño, pero ¿y la partida? Que ya va, leñe. Que impaciencias. Posná, más o menos lo que pasa con todos estos juegos de aventuras. Me dediqué a cholear por ahí como un tonto, me fui poniendo mazas, pillé cristales a puntapala, pasé de conquistar castillos y torres de magos (sólo fui malo en dos ocasiones), más que nada papillar mucha influencia y que las unidades y los hechizos me salieran tirados de precio, llené el mazo de hechizos hasta empetarlo y después pasé de conquistar la ciudad y me dediqué a darle por culo al Volkare ese (que así se llama el nota nuevo) más que nada paque fuera perdiendo unidades de su ejército hasta dejarlo en bragas. Y así fue. Después de dos asaltos exitosos, me cargué a todas sus unidades y lo capturé a él mismo patorturarlo y hacerle sacar los mocos por el culo. ¿Qué te parece?

Al final maté una purriada de orcos merodeadores, llegué a nivel 8 (con 85 puntos) y pillé 7 hechizos y 12 cartas de Acción Mejorada. Vamos, que mu wapo todo.

Me lo pasé pipa y le puse los dientes largos a Adri, que me dijo que en estos días se quería echar una partida a este jueguete él conmigo. Pos fale.

Próximamente en FxJ:

Pozí, que como ya estamos de vacatas intentaré echarme unas partidonas de las gordas con Adri a los juegos más gandules. Ahí asoman las orejas el Starcraft, el World of Warcraft, las campañas pendientes de Space Hulk, a Adri le apetece echarnos una nueva campaña al MageStorm y, por supuesto la que tenemos a medias del Batallas de Poniente y del X-Wing. Todo eso aparte de un buen Runewars y cualquier otro jueguete que caiga por ahí.

¿Y qué me compraré? Pues pal mes que viene espero pillarme el Brood Wars (la expansión del Starcraft) y un Tie Advanced para el X-Wing, lo que culminará (por el momento) mi colección de miniaturas para este juego.

Como ves, un veranito wapo, wapo.

FxJ
arriba
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17 de junio de 2013

"¿Hay alternativas? Pues claro que hay alternativas. Cuando se hunda esto, que se está hundiendo (estamos viviendo la barbarie que provoca ese hundimiento) vendrá otra cosa. La vida no se para. ¿O se van a creer los banqueros que son inmortales?"
José Luis Sampedro (1917-2013)
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No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?


12/06. Mage Knight.

Aquí, a diferencia de esos políticos de mierda que tanto nos dan por culo (por mucho que se empeñen en defenderlos los de la bebida isotónica esa, quién sabe por qué oscuras y multinacionales razones), cumplimos lo que prometemos. Por eso ahí te va una racioncita de mi última partida al Mage Knight.

Bueno, antes de empezar con el rollo en sí, debo decirte que el viernes me llegó la expansión del jueguete (la última que tenían en Planetongames, así que llegaste tarde), y debo confesarte que, a pesar de costar sus buenas perrillas, está wapa, wapa. Más monstruos, más cartas, más baldosas de terreno, nuevas opciones y reglas, un nuevo héroe y un maloso que lo flipas. Vaya, que más vida para el juego.

Sin embargo esta partida no la pude jugar con la expansión porque no la tenía en mis poderes, así que ajo y agua tocan.

Respecto a la partida en sí, debo confesarte, ahora que estamos solos tú y yo, que intenté pasarla al formato sesión, ya sabes, como las partidas del Runebound, pero me resultó imposible. En muchos turnos no hacía otra cosa que moverme o cristalizar, y en otros el rollo narrativo sería más de mi cosecha que el propio del juego, así que pasé un kilo de comerme el coco.

A pesar de esto lo que sí puedo hacerte es un resumito de los aconteceres partidales. Y estos fueron:

Mi objetivo era conquistar dos ciudades (de nivel 5 la primera y 8 la segunda) en menos de tres días y tres noches, es decir, en menos de 6 rondas. El reto era difícil aunque no imposible, así que me puse patas a la ópera.

De entrada tocaba ponerse un poco cachas, lo que en este juego significa atacar a algunos orcos merodeadores e interaccionar con las aldeas en busca de aliados pufados. Con este temita en mente y después de atacar alguna fortaleza, subí de nivel y me hice con la ayuda de unos Utem Crossbowmen, que me acompañarían durante el resto de la partida.

Para no cansarte con detalles te diré que fui paquí y pallá pillando cristales y matando bichos hasta que me sentí lo bastante fuerte para atacar a mi primera ciudad. Esta era la Ciudad Roja, que estaba defendida por unos Freezers, unos Ice Mages y un Minotauro. Me metí padentro, les di lo suyo y lo de un amigo, y conquisté la ciudadela. Pero fue como tarde y eso, porque lo hice en el turno 23 del día 3 de la ronda 5, por lo que sólo me quedaba, en teoría, la siguiente ronda para que se acabara el juego.

Pero como yo soy mumío decidí ampliar el tema hasta los 6 días (12 rondas) y que les fueran dando a las reglas por ese culo.

El caso es que seguí dándoles a los malosos por allí mismo un buen rato hasta que descubrí la Ciudad Blanca, mi último objetivo. Como esta era de nivel 8, pos sería más difícil y tal, así que me preparé a conciencia con todos los aliados que pude, con todos los cristales en mi inventario que pude y con toda la mala leche que pude acumular en mis escrotos (es que yo tengo varios, ¿sabes?). Bueno, pos como esperaba la cosa se me hizo un poco cuesta arriba por aquello de que la peñita que había defendiendo las murallas era de aúpa, así que los derroté en dos tiempos. En el primer intento me cargé un Altem Guardsmen y un Altem Mages (los más peligrosos) y en el segundo y definitivo acabé con otros Altem Guardsmen y con otros Guardsmen que pasaban por allí. Todo eso entre el turno 45 y 46 de la ronda 11 del día 6. Vamos, que gané, pero como no lo hice dentro del plazo establecido por las reglas, y dentro de este plazo sólo conquisté una ciudad, pos fue una victoria a secas, ni épica, ni pírrica, sólo a secas.

Una partida muy entretenida.

14/06. Memoir'44 y Last Night on Earth.

Y el viernes pasado nos visitaron dos amigos de Adrián: Álvaro y Ginés. Se echaron un par de fifas y otros juegos de ordenata y después se animaron a jugar contra mí una partida al Memoir. La historieta es que yo ya tenía montado el escenario y no los esperaba, así que, en lugar de quitarlo todo y empezar otro juego de cero decidí incorporarlos como el azúcar en la receta de una tarta. Esta vez tocó la batalla Kepa Oksywska, que jugamos por error (sí, como había ganado la anterior esta vez tocaba la toma de Varsovia, pero medivoqué). El caso es que los puse a ellos a defender con los polacos y a mí a atacar sin piedad (como los Violadores del Imserso). Ataqué por todas partes y ellos respondieron como pudieron hasta que los embolsé en el centro del escenario y terminé con sus últimas unidades. En su honor hay que decir que se batieron bien y todos esos pasteleos, pero yo gané y eso es lo que cuenta (juas, juas, juas). 6 a 2 a favor de los alemanes.

Y después, casi sin descansar de la palicilla anterior, montamos el LNoE. Adrián, Ginés y Álvaro manejaron a los héroes (Johnny, el Poli, Becky y Amanda, respectivamente) y yo hacía lo propio con los zombis. El escenario, paevitarnos rollos patateros, fue el "Die, zombies, die", con tablero al azar y todas esas cosas. La partida fue un "corre, corre, que te pillo" porque, a diferencia de lo que indica el título de la aventura, más que perseguir a los zombis pacargárselos y puntuar, lo que hacían era huir y ponerse juntos como nenazas. Bueno, todos menos el Johnny, que con el rollo del Blitz y una sierra o algo de eso se cargó él solo a 9 de los 15 zombis. Al final ganaron los héroes a tres turnos del final con regocijo por su parte y aflicción por la mía. Fue la primera vez que jugaban a este juego y les entusiasmó, así que otro día más.

FxJ
arriba
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10 de junio de 2013

"Hay otras formas de desarrollo: el desarrollo hacia dentro de cada uno, el ser cada uno más perfecto, mejor, más ser humano. Hacerse más persona."
José Luis Sampedro (1917-2013)
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No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

08/06. X-Wing.

Pozí, me ha dado fuerte esto del X-Wing, ¡qué pasa! ¿Algún problema?

Ya sé que el juego es más caro que un equipo de golf completo y que jugando con él estamos alimentando la cuenta corriente del Lucas ese (o de la Disney, que vétete tú a saber padónde va tu dinero), y que no es un juego muy de nenas, parientas o similaras, pero es que mola mucho, pero mucho, mucho.

Esas navecitas, qué wapas se ven en el tablero. Y esas reglitas, tan claras, sencillas y suficientes. Ni muchas, ni pocas. Las justas. Y esas expansiones, que sí, que te salen un ojo de la cara, pero que tanto molan y que tanta falta le hacen al juego base si te lo quieres pasar realmente bien con él. Consumista me llamarás. Friqui me dirás. Hasta gilipollas me espetarás en plena cara y yo diré que sí, que tienes razón, que así es, y te pediré más y más como una guarrilla de una de esas pelis del mismo nombre. Así, mmm, así, no pares...

Pero es que es verdazzz, el juego se sale y pademostrarlo ahí van las dos partidas que nos echamos hoy entre Adri, Jordi y yo.

La primera fue una de los típicos enfrentamientos entre imperiales y rebeldes a 60 puntos por facción. En este caso yo manejaba 2 TF básicos y otros 2 TI también en bragas, lo que hacía 60 puntos justitos.

En la otra esquina y con calzón fucsia estaban Adri y Jordi manejando 1 XW y un AW, Adri, y el otro XW de nivel 4, Jordi, lo que hacía un total de 61 puntos para los rebis.

La disposición fue la normal, un grupo a un lado y el otro enfrente. Y empezó la caña.

De entrada, Jordi, como era su bautismo de fuego, flipó un ratejo, se confundió con las plantillas de maniobras (quería ir a la izquierda y marcaba la derecha), y casi se sale del tablero aunque le dio tiempo de corregir la temática y volver al redil. El problema es que con esa tonterida se pegó como tres turnos a su bola, sin disparar un chícharo, ni un láser tampoco. Esto hizo que Adri, con sus dos naves, se las viera y se las deseara con mis cuatro cazas, que fueron a por su XW (los 2 TI en formación), mientras mis otros TF intentaban dejar pal arrastre al caza despistado de Jordi. Al AW, que le fueran dando.

Así, casi en las primeras de cambio los ocho láseres de mis interceptores que apuntaban al XW de Adri le hicieron volar por el éter, mientras el XW de Jordi, que por fin estrenó sus cañones, poco pudo hacer y murió bien muerto. Ya sólo me quedaba el escurridizo AW de Adri.

En ese momento, y para que Jordi no se quedara mirando las musarañas, le entregué displicentemente uno de mis TI para que se fuera entreteniendo mientras yo acababa con el AW de Adri en medio de una enorme bola de fuego y destrucción masiva y más otros impuestos indirectos.

Satisfacción y pleno regocijo por las partes del Imperio. Ellos murieron todos y nosotros (aunque tocadillos) sobrevivimos todos. Una gesta importante si tenemos en cueneta que se trataban de cazas Tie sin escudos ni ná.

Pos fale. Y entonces Jordi, que le había picado el gusanillo, propuso echarnos otra. Y raudos caso le hicimos. Esta vez decidimos que Jordi jugara con el Halcón Milenario y Han Solito en los controles. Nosotros, por nuestras partes pudendas jugábamos con sendos TI.

Teniendo en cuenta la locura de puntos que tiene un YT-1300 con Han solo, misiles y un mecánico como copiloto, pusimos el caza de Adri a todo meter (bueno, con la carta de Puntería, que ya va bien) y poco más.

Nuestra estrategia (o, más bien, la de Adrián), fue colocarme a mi como cebo, que me metiera bajo las torretas del Halcón, en lo que él le iba haciendo pupita en todas las mermellas. Y así se hizo.

Contra todo pronóstico yo logré sobrevivir lo bastante para dejar casi sin escudos al Halcón. Luego sólo se trató de colocarse fuera del alcance de sus torretas, mandarle una andanada y volver a las andanadas, o andadas, o anadadas, o lo que sea. Y así derrotamos a Jordi, lo pasamos pipa y prometimos que otro día más.

09/06. Mage Knight.

Y después de ver unos ovidios que hay por yotuve del Lonesome Gamer, me animé a echarme entre lo que queda de semana y la próxima un Mage Knight, que hacía tiempo que no lo tocaba.

Lo primero, como siempre, es echarle un vistazo a las reglas, que como son tan enrevesadas, seguro que te se olvida algo y la cacas. Lo segundo es el montaje, que no es difícil y se tarda más o menos poquito con él. Y ahora, que está todo listo, me echaré esta partida, procuraré anotarla como sesión en la próxima actualization de esta web y veremos si, por fin, este juego me acaba de molar del todo (que molar, me mola, pero aún faltan los incisivos y los caninos).

Por de pronto, en cuanto pueda, me pillo la expansión, que parece que está wapa y le da más vidilla al tema. Al menos, Jon, de Planetongames, ya me la tiene reservada.

FxJ
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03 de junio de 2013

"La cultura occidental ha sustituido los valores por los intereses. Hoy lo que mueve a la gente es el interés económico y lo que tiene valor es la mercancía."
José Luis Sampedro (1917-2013)
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No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

29/05. Stone Age.

Pues este miércoles nos echamos una partidona al Stone Age entre unos amigos (Jordi y Merche), Ali y yo. Como viene siendo habitual, cada vez que tenemos a alguien de visita y flipa con la cantidad de juegos que tengo, le invitamos a echarse una partidilla con nosotros al Stone Age. ¿Por qué precisamente a este juego? Bueno, pues porque, a mi entender, es el mejor juego de iniciación que tengo. Es bueno para iniciar a la peña porque visualmente es una pasada, porque no espanta a las parientas con rollos fantásticos ni muchas figurillas (legendaria es la tirria que les tienen a estas cosas, vétete tú a saber percuá), además sus reglas son sencillotas (y por eso no tengo que verme el manual cada rato para consultar una duda), los turnos son rápidos (y casi simultáneos) y se puede ganar sin haber jugado nunca a nada decente. Este extremo ha sido demostrado tanto en noviembre por mi primo Thomas, como por Merche esta misma semana, que ganó, y casi por goleada. En fin, que si quieres que la peña se aficione al tema de los juegos de mesa de última hornada, pues no tienes más que sacar este jueguete a la mesa.

02/06. X-Wing.

Y aprovechando que Adri nos llegó sano y salvo de esas tierras extremeñas, nos echamos un X-Wing entre pesho y esparda.

Como el mismo sábado me llegaron, vía Planetongames, dos nuevas navecitas (un A-Wing y otro Tie Interceptor), pos a Adri se le escurrió probar el A-Wing. Así que, rápidamente, monté el juego y me inventé una misioncilla chunga que continuara con la campaña que estamos jugando y que a la vez pusiera a prueba esta nave.

La cosa fue fácil. Monté el tablero imantado, le coloqué al azar los seis asteroides esos que vienen con el base y puse el A-Wing de Adri en un extremo. Su misión era pilotar el prototipo de A-Wing entre los asteroides y enfrentarse a cualquier nave enemiga si la hubiera o hubiese. Y esto hizo. Le dejé un turnillo para que se fuera haciendo a la nave y después le saqué dos TF novatillos paver qué hacía. Los TF le hicieron algunas pupas, pero acabó por destruirlos y marcharse a casa. Como siempre con este juego, partidas rápidas, intensas y divertidas. Una gozada.

FxJ
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27 de mayo de 2013

"No pienses, cansa"
Pintada en un muro.
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No temas, que nos teman.
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20/05. X-Wing.

Continuamos Adri y yo con la campañeja que nos estamos currando al jueguete. En este caso se trataba de una misión de rescate. Resulta que los rebeldes han interceptado una señal de socorro procedente de un YT-1300 y como son mu buenos y mu yanquis, pos van pallá a ver qué pasa. La misión se la han encargado a un Tal Adrianus Groundrunner (en contraposición al Skywalker, ¿lo pillas?) que pasaba por allí con pinta de novato. Cuando llega se da cuenta de que la nave pedía socorro pòrque los imperiales la habían ionizado y se mantenían apatrullando la zona en espera de la llegada de unos pilotos cualificados que la transportaran a la Estrella de la Muerte esa. La misión de Adrianus era clara: Acabar con la patrulla (2 TF) y hacerse con la nave antes de que nuevas naves imperiales se lo impidieran.

Al final Adri consiguió destruir estos dos primeros TF, después se pasó al YT-1300, descubrió que la nave no estaba desierta (metido debajo de la cubierta principal estaba el Che Vaca -un alien argentino o algo de eso-) y, después de abandonar su nave, se dio a la fuga con la gandula seguido muy de cerca por otros dos TF que llegaron después de refuerzo. Acabó también con ellos y siguió palante. Una misión muy divertida en la que ganó 5 puntos para comprarse cositas.
 

21/05. Memoir'44.

Y hoy jugué al Memoir en compañía. En este caso la de Alberto, que no había jugado a este juego nunca en su vía.
La misión era la del Bsura River, en la que los polacos realizan un contraataque suicida contra las líneas fortificadas alemanas. Ya sé que vas a decir que soy un abusador y todo eso, pero si "invité" a Alberto a jugar con los polacos, no fue para obtener una victoria fácil (aunque también, para qué te voy a engañar), sino, más bien, para que fuera aprendiendo a jugar únicamente con unidades de infantería (había poray una de tanques, pero no le hizo ni caso). Al final la paliza no se hizo de rogar. Le gané por 5 a 1 (el punto del honor) en 8 turnos. El juego le gustó y me juró y perjuró que volvería a probar. Allá él.
 

26/05. X-Wing.

Seguimos con el escape del YT-1300 del Che Vaca. Mientras esta nave intentaba huir, una escuadrilla de 2 TF y 1 Tie Interceptor fueron a por ella, pero no contaban con la astucia de la Alianza Rebelde y la Resistencia Francesa, que envió al punto un X-Wing novato que escoltara al transporte. La misión de Adri en este escenario era seguir palante con el YT y eliminar a los imperiales con el X-Wing, cosa que logró aunque por muy poquito margen. Mi estrategia (la de los imperiales) fue atacar al YT con los TF y al X-Wing con el Interceptor, pero me salió mal la cosa porque Adri atacó con sus dos naves desde el principio al TI y lo eliminó de un plumazo. Mis TF intentaron vengarse (y casi lo logran), pero no pudo ser. Al final ganó 4 puntos más y se lo pasó chupi. Mañana se me va pa Extremadura, así que jugaré yo solito esta semana (snif).
 

Runebound.

Y aquí te pongo la tercera y última parte de las aventuras de Jokkim Wildnight en RB.

Día 24: Noroeste de Forge. Hanging Woods.
Me dan un soplo que me eriza los pelos de la nuca (entre otras cosas porque el que me sopló, lo hizo en mi cogote). El caso es que parece ser que unos muertillos han revivido y se están dedicando a darse garbeos por los caminos vecinales. Pos será cuestión de andarse con ojo. Después del rollo éste empieza a llover y nos guarecemos en una cueva que encontramos entre unos robles más viejos que el chiste de Mistetas (ya sabes, el perro aquel que se le perdió a una tía y andaba por ahí preguntando si alguien lo había visto y todo eso) y al final resultó que había un bicho dentro que decía que era el King of the Cave. Le contestamos que si eso le hacía feliz, pos por nosotros que no fuera, pero se cabreó y se puso popi, así que le dimos una somanta de palos. Después, al registrar la cueva encontramos unos huevos de dragón, una armadura de cuero y el Crystal of Tival. Al final fue a resultar que sí que era el rey ese. Vivir para ver.

Día 25: Hanging Woods.
Seguimos poray y nos damos de morros con unos notas que se dedican a echarle alpiste a un cerebro gandulo y asqueroso. Según supimos después era el Unseakable Master, pero eso no nos impidió cagarnos en sus muelas y darle lo suyo y lo de un colega que apareció por allí. Primero nos acercamos sigilosamente aprovechando que sus guardias estaban distraídos. Después le lancé mis dagas y, sin dejarlo reaccionar (en la medida que un blandiblú puede hacerlo), lo rematé de una de mis ya célebres pedradas. Los guardias huyeron y nos hicimos con un fabuloso botín de..., ejem, 4mo.

Día 26: Forge.
Dando vueltas por la zona me encontré con una veta de un mineral rarito detrás de unos matojos. Al principio creí que se trataba del resultado de un apretón de alguno de los enanitos de Forge, pero, aunque marrón, no tenía esa consistencia tan característica de las deposiciones humanas. Todo esto nos hizo reflexionar y suponer, como resultado de ello, que se trataba de algún tipo de mineral que, sin duda, haría las delicias de estos hombres-a-medias. Y así fue. Nos entregaron 3mo y se quedaron con la cagad..., digooooo, con aquella gema tan misteriosa. Después de esta fascinante aventura, nos metimos de lleno en el mercado. Encontré un comprador para los huevos de dragón (creo que se llamaba Ylirio Mopatis o algo así), y compré la Harp of Tranquility y el Belt of strength.

Día 27: Sur de Forge. Red Echo River.
En una de estas, un Ice Wyrm nos pilló en bragas. Eran de esas de licra, con un estampado muy bonito, así, como chic, pero se ve que al bicho este no le impresionaron lo más mínimo, y eso que las conseguimos por 1mo la docena. El caso es que me atacó a traición con un movimiento rastrero y me hizo algunas pupas, pero me rehice pronto, le lancé las dagas y la rematé de una de mis inseparables pedradas. Subo a nivel 7 (+2 en mag).

Día 28: Ashen Hills.
Se nos avalanza un Direspawn y, al quitármelo de encima voy y lo mato sólo con el gesto. Pos fale por él. Me quedo con su cabeza.

Día 29: Velvet Plains.
Antes que nada uso mis conocimientos de hierbas y me curo las pupas del otro día. Después seguimos la marcha y nos damos de morros con una Mantícora con muy malas pulgas. Como va siendo habitual, entre mis dagas, mis pedradas y el hacha de Dirgov, la dejamos pal arrastre. Me mola su cola, así que me la quedo.

Día 30: Velvet Plains del Norte.
Paseando poray avistamos un campamento improvisado. Al acercarnos descubrimos que se trata de un mercader ambulante que nos ofrece su mercancía. Me hace gracia el Falcon Claw Talisman, así que se lo compro. Yo es que soy así.

Día 31: Desembocadura del River of Sleep.
Notamos que alguien nos sigue entre las sombras. Nos ocultamos como podemos y descubrimos que se trata del infame Relentless Assassin. Le ataco con mis dagas y lo mato (juas juas juas). Después lo registramos y le encuentro unas dagas mejores que las mías.

Día 32: Valley of Souls.
Debajo de unas piedras encuentro un cofre que, según la inscripción que figura en la tapa, parece que perteneció a un mago. Lo abro y descubro una runa, la Dragon Breath. Me la quedo y en paz.

Día 33: Red Echo River.
Flotando corriente abajo encontramos un cadáver. Lo acercamos a la orilla con unos palos y lo registramos (3mo). Si es que los ríos son como los cerdos, todo se aprovecha.

Día 34: Sureste de Tamalir.
Al fin nos encontramos con el Primer Avatar of Kelnov, en este caso nada menos que con el Avatar of Greed. Me intenta camelar con un pocopasta, pero lo mando a hacer gárgaras de leche en polvo. Entonces se enfada el nota y le lanzo mis dagas. Le hago unas heridas, pero no lo joroban lo bastante, así que le lanzo un par de piedras, me alejo, y le lanzo otras dos. Y esta vez sí lo mato bien muerto. Nivel 8 (+1 vida).

Día 35: Tamalir.
Esta es una ciudad tan grande y concurrida que no podemos evitar perdernos. La tarde se nos echa encima y sólo nos da tiempo de pasar unos minutos en el mercado. Vendo la Dragon Breath y compro una Alchemist´s Flash Bomb. Después nos vamos a una posada y nos recuperamos a base de viandas y sueño.

Día 36: Dawnsmoor.
En el mercado de esta ciudad, hago uso de mi nueva condición de Avatar of Greed y compro una Champion´s Plate y un Thief Lizzard. Además, me desprendo de mi armadura de cuero.

Día 37: Misty Plains.
Envalentonados por nuestra victoria con el anterior Avatar, nos enfrentamos al Avatar of Treachery. Intenta hacerme la jugarreta de poner a mis aliados en mi contra, pero le sale el tiro por el culete. Enfurruñado como pocas veces, le ataco con mis dagas y le lanzo una serie de pedradas que no puede resistir. Al final muere cadavérico y me convierto en el nuevo Avatar of Treachery.

Día 38: Dawnsmoor.
Después de pasarnos casi todo el día por esos caminos, llegamos a Dawnsmoor. Al verme tan alicaído, unos compadres me invitan a un par de cañas. Les hacemos caso y nos dejamos llevar. Resultado: Resacón que te crió. Descansamos en la posada y nos recuperamos un poco.

Día 39: Suroeste de Tamalir. Blackwing Swamp.
Un lugareño nos da unas malas indicaciones sobre el camino, así que perdemos más tiempo que un nerd intentando ligarse a la Fox (sí, la de los Transformers esos, la zorra -¿Fox no era zorra? Poseso-).

Día 40: Tamalir.
En el mercado consigo vender la Harp of Tranquility (que, la verdad, no sé paqué coño la compré) y pillo el Westerian Shell Shield.

Día 41: Oeste de Hanging Woods.
Me cae un rayo en toda la crisma. Me ha debido mirar un bizco.

Día 41: Forge.
Unos guardias me impiden el paso al mercado. Dicen que les tengo que pagar y tal. Yo saco de las alforjas la cabeza de la Enchantress y les hago cambiar de opinión. Tonteridas a mí. De todas formas, para lo que hay en el mercado, me hubiera quedado en casa. Sea como sea, visito a un sanador que me cura lo del rayo.

Día 43: Este de las Broken Crags.
Otro graciosillo nos da malas indicaciones del camino y nos volvemos a perder.

Día 44: Broken Crags.
Y por fin encontramos al último de los Avatars of Kelnov. Nimásnimenos que el Avatar of War. Le lanzo mis dagas y le hago 2 heridas profundas, pero es tal su agilidad que no podemos despegarnos de él para volver a atacarlo a distancia. Me defiendo como puedo de sus embestidas mientras Dirgov le ataca por la espalda y lo mata. Me convierto en el Avatar of War y obtengo una merecida victoria. ¡Si es que soy la releche!

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20 de mayo de 2013

"No pienses, cansa"
Pintada en un muro.
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Runebound.

Pues, para que se te alegre esa carita, hoy seguiremos con la segunda parte de las aventuras del elfo aquel del otro día en el tenebroso mundo de Runebound. ¿Mola o no mola?
 

Día 11: Sur de Greyhaven.
Acampamos de camino a Tamalir. Hicimos un concurso de escupitajos (el que sacara el gargajo más grande y lo lanzara más lejos ganaba y todo eso). Ya sé que no es digno de un elfo de mi categoría, pero fue divertido. La de risas que nos echamos siempre que le tocaba a Dirgov: el esputo se le evaporaba en las fauces cada vez que lo iba a lanzar y se le quedaba una babilla negruzca y pegajosa en la punta del... del... ejem. ¡Estos dragoncillos es que son la leche!

Día 12: Tamalir.
El rey del cotarro este me exige audiencia (Royal Summons), obedezco, me hace perder el día con giliflauteces y me despide con una mísera moneda de oro. Cuando voy al mercado ya estaba cerrado. ¡Viva la República de Tamalir!

Día 13: Thelsvan Highway. Noreste de Riverwatch.
Acampamos y Dirgov, en vista del éxito del otro día, intentó hacer lo de la babilla y tal, pero a pesar de sus esfuerzos no tuvo tanta gracia. Aparte de eso, nada de interés.

Día 14: Mountains of Despair.
Nos encontramos con un bicho feísimo (Atavax), pero antes de que diga nada, le pego una pedrada y lo dejo seco. Le saqueamos 2mo y seguimos adelante.

Día 15: Sur de Riverwatch.
Entre las sombras de la noche nos aparece un Werewolf of the Moors. Le hago mucha pupa de una pedrada y Dirgov lo acaba de fosfatinar con su hacha. Este por lo menos tenía algo más de calderilla en la bolsa (4mo). Subo a nivel 5 (+2 Dis y llego a 8, el máximo permitido; así que me quedo por ahora con 13 en Dis, 3 en CC y 1 en Mag). TT 2.

Día 16: Riverwatch.
Me encuentro con un nota que me pide por favor (menos mal) que le lleve a un coleguilla suyo de Tamalir una Flash Bomb. Pos fale, aunque menudo amigo. Visito a un sanador que me cura los rasguños de las últimas jornadas.

Dïa 17: Noroeste de Riverwatch.
Entramos en la cueva de una Hoard Serpent y le pasa lo mismito que al Werewolf. Lo pupeo de una pedrada y Dirgov lo recalifica como terreno rústico. La tía era fea de coxones, pero estaba enroscada sobre un montón de pasta. Vaya lo uno por lo otro. 9mo más pal coleto.

Día 18: Riverwatch.
No sé que fiesta se ha inventado la peña de esta ciudad, pero esta noche hay una marcha que te cacas. Nos dejamos llevar por la emoción del momento y nos cogemos una curda de las de vomitona y resacón (-2 fat todos). Descansamos como podemos (-3mo) y nos vamos al mercado. Allí un viejo brujo me enseña los fundamentos de un ritual de curación (Healing the Fallen) a cambio de 6mo. Será cuestión de practicarlo en estos días a ver qué pasa.

Día 19: Sureste de Riverwatch.
Mientras practicaba el ritual caí de bruces en unas arenas movedizas. Después de muchos esfuerzos y con la ayuda de mis camaradas logré salir (-2 fat). Lo peor es cómo se me quedó el jubón, ni con magia podré quitarle esas manchas (¿qué detergente anunciaron el otro día por la tele?).

Día 20: Mountains of Despair Orientales.
Un grupo de feriantes sufre un percance con una de sus carretas y pierde una Mantícora que se escapa volando. Nos piden que la recuperemos y nos ponemos a ello. La tía se percata de nuestras intenciones y se nos encara. Mala idea. Primero la daño de una pedrada, entonces Dirgov intenta la misma jugada de siempre, pero falla y sufre una herida bastante aparatosa (-2w), Nereus se interpone y nos defiende mientras a mí me da el tiempo justo para coger otra piedra y, esta vez sí, acertarle en todo el colodrillo. La Mantícora cayó como un saco de papas y los feriantes aquellos se nos quejaron por que la habíamos matado, los tíos. Si es que los hay que no se conforman con nada. Subo a nivel 6 (+2 mag).

Día 21: Vynelvale.
Aprendo el ritual de camino a la ciudad y cuando llegamos resulta que el mercado está cerrado porque es festivo. Pos menudo aburrimiento, otro domingo sin fúmbol ni ná. TT 3.

Día 22: Norte de Riverwatch.
Después de preparar el campamento, se nos acercan unos tipos con la intención de acompañarnos (Heroes of Holdfast), pero después de verles las pintas decido que nones.

Día 23: Tamalir.
Por lo visto el rey tenía ganas de jarana, se nos acercó de incógnito y nos invitó a zorrear con él por los arrabales. Había guardias buscándolo por aquí y por allí, pero logramos pasar desapercibidos. Nos lo pasamos bien y lo dejamos en la puerta del palacio metido en una cestita cuando ya casi amanecía. ¡Estos reyezuelos de ahora son como niños! Después del placer, el deber. Antes de entrar en el mercado entregué la Flash Bomb esa que me encargaron. El que la recogió pareció alegrarse un wewo, nos dio 4mo por ella y nos cerró la puerta en las narices. Cuando nos íbamos oímos un pum, y después un profundo silencio. Un mal rollito que te pipas. En el mercado me compré unas dagas arrojadizas (The Four Blades). No es por nada, pero ya estaba harto de tanta piedrecita.

Y hasta aquí las aventuras del nota este. La semana que viene toca el final.

FxJ
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13 de mayo de 2013

"Los dos partidos son dos partidos capitalistas. Y los dos son esclavos de los financieros. La prueba es que en la crisis, los banqueros tienen los mismos beneficios que tenían antes, viven como les da la gana y hacen lo que quieren mientras que los demás seguimos pagando las consecuencias."
José Luis Sampedro (1917-2013)
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No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

12/05. Runebound.

Sí, ya sé que odias Runebound, que te tengo frito (y no por jugar) con la mandanga de mis aventuras por las tierras del dios del Corn Flakes y esas cosas pero, como decía mi abuela "si no te gustan las lentejas, dos tazas", o algo así que ahora mimmo nomacuerdo, pos te sirvo las dos tazas de mi última partideja al RB, partida con la que me he pegado la semana enterita, ya sabes, a raticulines, a mi aire y sin prisas, que es la manera de disfrutar del juego entre los juegos, del entretenimiento mesil de entre esa maraña siempre creciente de ludismo tableroide, de esa maravilla salida de la mente febril de un tal Wallace que después se retiró a un cenobio porque no daba pamás, y patatín y patatán, que ya me he cansado de escribir gilipolleces.

Preparación y Variantes de esta sesión:

Antes que ná hay que decirte que escogí al azar (bueno, si fue al azar, no lo pude escoger, pero tu ya mentiendes) a un mindundi de los hechos por el grandioso Warbringer, en concreto se trató de Jokkim Wildnight, un elfo silvano con las siguientes estadísticas:

Dis. 5/2, C.C. 3/1, Mg. 1/1; Vida 5 y Fat. 3

Además tenía el BC de pillar dos fatigas y pasar de todas las fases de combate en una ronda para volver a atacar a Dis.

Como es lógico su especialidad era Dis., por lo que podía subirla hasta 8 puntos, mientras que las otras dos se quedarían en 4 como máximo cada una.

Su talento de nivel 1 que escogí (es la primera vez que juego con este personaje, por lo que empezamos desde el primer talento) fue "Sense Danger", lo que quiere decir que el personajo no se ve afectado por los eventos (si no quiero, claro) y rebaja un desafío amarillo o azal a verde.

El resto de las variantes y preparativos fueron estos:

-TT a 20.
-Ciudades de Aventura.
-Viajes Peligrosos de Keeyotha.
-Desafíos aleatorios y limitados (6 verdes, 6 amarillos, 5 azules y 4 rojos colocados en el tablero al azar).
-Subida de nivel secuencial (2xp para subir a nivel 2, 3xp para nivel 3, 4xp para nivel 4...)
-Armas y armaduras lógicas (un arma a dos manos o dos a una mano, o un arma a una mano y un escudo...)
-1mo toda la fatiga del personaje (1 mo por toda la fatiga de cada aliado). 1mo por cada herida.
-Class Cards Rojas (mano máxima de 6 cartas).
-Ciudad inicial al azar.
-Mazos de mercado divididos (Herrería -armas y armaduras-, Tienda de Magia -rituales, runas y artefactos-, y taberna -aliados y familiares-).
-Tres cartas de mercado al azar en cada ciudad (se lanza 1d10: 1-3: herrería, 4-6: Magia, 7-9: taberna, 0: se repite la tirada).
-Si mueres, muriste.

La secuencia de cada turno sería:

1.- Preparación (refresh).
2.- Movimiento.
3.- Desafíos/Viajes Peligrosos o Ciudades de Aventura.
4.- Sólo Ciudad: Mercado (una carta de mercado al azar).
5.- Sólo Ciudad: Posada/Sanador.
6.- TT.
 

Y pasamos ya a la aventura en sí:

Día 1: Dawnsmoor.
Me meto en una taberna a tomar un trago cuando se me planta delante un tipejo con unos grilletes colgando de la muñeca derecha (Slave of the Shackle). Me dice que esos grilletes los usa como arma, que le recuerda el precio de la libertad y que quiere unirse a mí en mis aventuras. Le digo que pos fale, le doy tres monedillas para que vaya tirando y nos damos el piro. Hay cada flipado por esos mundos que ya, ya. En el nercado se me van los ojos tras una armadura pesada mu wapa, pero todavía no tengo pasta para hacerme con ella. A ver si un día de estos vuelvo y la confisco.

Día 2: Noreste de Tamalir.
Me meto en un bujero paver que hay dentro y resulta que caigo en una trampa (Call of the Wild). Se cierra una puerta detrás de nosotros y consigo escuchar con mis orejas puntiagudas el jadeo, al fondo de la gruta, de lo que parecen lobos o algo de eso. Lanzo un par de piedras al bulto (está todo munegro) y oigo unos gañidos. Luego me salta encima un lobo gris enorme y, por los pelos, consigo meterle otra piedra entre los ojos. Al final resultó que eran tres lobos salvajes que yacen muertos en el fondo de la cueva. Destripo los cadáveres (yo es que soy asín de bestia) y les arranco del esfinter tres monedas de oro que están algo sucitas, vamos, lo normal tratándose de dinero. El caso es que seguimos padentro a ver si encontramos la salida y nos damos de cara con un nota con pintas de caballero (Knight Beset by Sorrow) que está así como compungido mirando una lápida o algo. Mientras, a su espalda, unas sombras con mala leche lo cercan amenazantes. Yo les lanzo unos piedrolos y el esclavo las acaba de ahuyentar. Al final resultó que era un caballero andante que había perdido a su amada Dulcinea y estaba todo lloroso por el tema y tal, que me debía la vida y que me acompañaría a donde fuera para protegerme. Pos way. Encontramos la salida y nos piramos. Subo a Nivel 2 y aumento en +2 mi habilidad Dis.

Día 3: Colinas al este de Starfall Forest.
Caminamos poray y me encuentro con una chiquilla de buen ver (Mistress of the Ferrox) rodeada de Ferrox (sí, esos tipos que tan poca gracia le hacía al Tagrondo). Resulta que la tipa es una especie de encantatriz de esas, que tiene medio embelesados a los ferrox (lo que, por otra parte, no me extraña). Intento hablar con ella, a ver si hay suertecilla, pero nones, que no nos deja pasar, así que no me queda otra que darles matica café a los ferrox esos y capturarla a ella (que matarla estaría feo).

Día 4: Sureste de Greyhaven.
Paseando, paseando, nos encontramos con una especie de monjes o algo (Vorakesh´s Necromancers) que están rodeando una hoguera mientras dan la lata con sus cánticos. Nos acercamos con sigilo y vamos a por ellos porque yo es que les tengo una tirria a estos frailes que agüita. Les lanzo unas canicas a la cara y el esclavo acaba por rematarlos. No hay nada como un trabajo bien hecho. Les encuentro unas monedas y nos vamos.

Día 5: Noroeste de Greyhaven.
Nos damos una leche con el mismísimo Lord Vorakesh que andaba por ahí recogiendo petunias de incógnito. Hago como que huyo de él, nos persigue por aquello de no dejar testículos, y voy lanzando abrojos (Caltrops) a mi paso para que se pinche los pieses. La estratagema da resultado y nos volvemos para ver al nota en el suelo quitándose las espinas mientras llora como un gipilolla. Me da pena, el pobre, así que lo remato paque no sufra. Le encuentro unas monedillas (pocas, la verdad) y una runa (Combat Healing). Subo a nivel 3 (+2 en Dis).

Día 6: Sur de Crimson Forest.
Nos detenemos a papear y mientras uso mi habilidad de transformar runas en oro (Class Card Alchemy). Obtengo 7mo con el truqui y seguimos palante. Y siguen las tías wenas. Esta vez una encantadora encantista (Enchantress). Intento hablar con ella pero no hay manera de entenderse, así que le doy un par de hostias paque aprenda. Le arranco la cabeza de un mordisco y me la llevo, que ya estoy harto de tanta finura y condescendencia.

Día 7: Este de Crimson Forest.
Y sigue. Entramos en un palacio que tenía la puerta abierta y, ¿a que no sabes de quién era? Pos namenos que de la mujer del Vorakesh (Lady Vorakesh). La tía me intenta seducir (si será perra, con el marido de cuerpo presente y todo), pero, ¡quiá!, voy de machote y paso de ella (bueno, de machote o de todo lo contrario, quesque soy élfico y no lo tengo muy claro). El caso es que acabamos con su escolta (al final resulta que todo era una trampa papillarnos) y la mato a ella. Me llevo un par de candelabros y su cabeza de recuerdo. Subo a nivel 4 (+2 dis). TT 1.

Día 8: Suroeste de Frostgate.
Pillamos a un Shadow Fey en bragas. Lo despachamos por la vía rápida y nos piramos.

Día 9: Frostgate.
Por fin entramos en una ciudad. Nos metemos en un tabernáculo y al verme al cinto la cabeza de Vorakesh, me se acerca Nereus the Blessed, que se emperra en acompañarnos. Lo acepto, le pago 6mo y nos vamos con viento fresco.

Día 10: Greyhaven.
Le cojo el gusto a esto de las ciudades y nos metemos en otra. Me introduzco en otra taberna, me encuentro con una especie de híbrido de Dragón (Dirgov, Dragon Scion) y despido al esclavo de buen rollito. El dragón este es un nota de putamadre en cuerpo a cuerpo (4/4), así que promete.

Y continuaremos otro día que hoy no tengo más ganas de soltar paridas.
 

El OFF-Topic:

Pozí, que me estoy leyendo un librejo de puta madre del colega Eslava Galán (y ya van...). Se trata de la "Historia del Mundo contada para escépticos". Una lectura que desde aquí te recomiendo porque hace un repaso más que aceptable (rapidito y ameno) de la Historia Universal esa, así como por lo poco que se corta este tío con las "verdades" oficiales. Si no me crees (que estás en tu derecho), ahí va una perla correspondiente al capítulo 11 "Pasando el Cepillo":

"El hombre es el único animal que, en cuanto alcanza el uso de razón, comprende que tiene que morir. Es una ingrata consecuencia del desarrollo de nuestra inteligencia, una lacra que no padece el resto de los animales. Para consolarse de su propia muerte (y de la de los seres queridos), el hombre desarrolló la creencia en una prolongación de la vida más allá de la muerte. Tal pensamiento es absurdo y enteramente inverificable, lo admito, pero ha adquirido entidad de verdad incuestionable al transmitirse de padres a hijos.

En uno de los primeros documentos escritos que produjo la humanidad, el poema de Gilgamesh, se expresa ya, tan tempranamente, la angustiosa necesidad que sentimos de prolongarnos más allá de la muerte. Ese desconsuelo nos impulsa a aceptar toda clase de fantasías ultraterrenas inventadas por la casta sacerdotal que vive de la credulidad ajena. Que el hombre, como la semilla enterrada, germine y renazca en alguna parte es la imperiosa necesidad que ha dado origen al gran negocio de las religiones.

¿Cómo ocurrió? La progresiva complejidad de los ritos propiciatorios demandó cierta especialización en las personas encargadas de realizarlos. No tardó en surgir el chamán o brujo, el gran embaucador designado por el jefe del poblado como intermediario entre los fieles y la divinidad. El gran embaucador le devuelve el favor al gerifalte declarándolo elegido por Dios para gobernar el poblado y persuade a su feligresía de que los dioses desean que unos pocos ciudadanos (la aristocracia y el clero) vivan regaladamente a costa del resto. En eso consiste la alianza del Altar y el Trono: el mandamás justifica los privilegios del embaucador y el embaucador unge, en nombre de Dios, al mandamás y justifica, en nombre de Dios, las guerras de conquista que el poderoso emprende. La comunidad acata ovinamente los mandatos divinos, no faltaba más, puesto que el sacerdote se arroga el derecho de señalar lo que es grato a la divinidad, una decisión que el creyente acepta porque de ello depende que alcance la felicidad eterna más allá del valle de lágrimas.

El sacerdocio, siempre aliado con el poder. En última instancia, y visto desde una perspectiva puramente materialista y moderna, se trata de conformar a los no privilegiados para que acepten la desigualdad social como lógica y conveniente dentro del orden cósmico sancionado por los dioses. Ése es el objetivo final, cínico y realista, de las religiones, por evolucionadas que sean: conformar a los explotados y mantenerlos sometidos al poder. Es la función social, utilísima y necesaria, del sacerdocio y de la Iglesia. Si esta gente de sotana viviera simplemente del cuento, como algunos creen, hace tiempo que habría desaparecido. Perduran porque se sostienen en la casta dominante y porque las personas necesitamos creer en algo que mitigue la muerte."

¿A que mola? Si te interesa pillarlo, puedes hacerlo aquí.

FxJ
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06 de mayo de 2013
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No temas, que nos teman.
¿Duermes, Bruto?

04/05. Memoir'44.

Y otra semana unijueguil. Pozí, pero al menos me eché un Memoir en condiciones. Esta vez tocó Hel, la segunda batalleja de la campaña "La Caída de Polonia" del segundo libro de campañas.

Nuestra misión era atravesar la línea defensiva polaca (muy bien planteada, con sus bunqueritos, sus trincheritas y sus alambritos de espinitos) y plantarnos en la fortaleza que dominaba el centro del tablero y el ¿faro? que había tras las líneas del enemigo.

Los polacos tenían un destructor (artillería autopropulsada), una unidad de artillería en la fortaleza y unas pocas unidades de infantería (6 o así) bien parapetadas en los búnquers y las trincheras de los bosques. Nosotros, por nuestras partes, teníamos infantería a puntapala, una unidad de tanques y dos de artillería.

La cosa se puso en marcha con un ataque en profundidad de los míos por el flanco derecho de los wachovskis. Arrasamos con su bunker y con dos unidades de infantería al precio de soportar malamente su contraataque en el que perdí una unidad de infantería y la de tanques (snif). Esto me desbarató los planes malamente (yo ya veía la batalla ganada) y sólo me salvé gracias al desgaste que les prudujo mi artillería y a un ataque en toda regla en su flanco derecho para alcanzar el faro. No lo logré, pero sus bajas fueron suficientes como para que se rindieran.

Así que ganamos por 5 a 2 en 15 turnos. Por supuesto, después de la batalla, como somos alemanes y para seguir dando alas a la propaganda de los aliados (qué bonito suena eso y no lo del Eje), los hicimos prisioneros, los torturamos y los masacramos malamente. Es que los alemanes somos así de hijoputas, que por mí no quede. ¡Hala, ahora a hacer una peli del tema!
 

¿Y qué me echaré la semana que viene? Pos un Runebound wapo, que ya tengo ganas.

FxJ
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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Magestorm
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Mamma.Mia
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que molaCon su peli y tó
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Middle-Earth.Quest
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Memoir'44
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Zombie.in.my.Pocket
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Zooloretto
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Zooloretto.Dados
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09/07/2012
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te dará una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirís, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

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Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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