FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
Cómo odio... a los tíos que dicen "alumnos y alumnas, ciudadanos y ciudadanas" y demás monsergas.
Menudos gilipollas (y gilipollos)
Por cierto, esto se ve mejor en 1024x768
(supongo que ya lo habrás notado)
Si alguna de mis afirmaciones hiere tu sensibilidad
puedes pinchar aquí.

Año V.........................................................................Num.041
..
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
.
Juegos
Analizados
(o que analizar? pronto)
#-a-b-c-d-e-g-h-i-j-l
.

1936 Guerra Civil
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/09/2013
.

Abaddon
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
07/08/2012
.

Age.of.Conan
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/04/2011
.

Age.of.Empires.III
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
06/01/2013
.

Age.of.Industry
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!
01/12/2011
.

Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
.

Agrícola
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
24/04/2011
.

Agrícola.2.jugadores
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/01/2013
.

Alien.Frontiers
.Ta wapillo er nene
05/06/2011
.

Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/11/2010

Ashardalon
.En fin...Con su peli y tó
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Batallas.de.Poniente
¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/01/2013
.

Battle.Cry
¡¡¡El mejor de todos!!!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/11/2012
.

Battleground.Punic.Wars
En fin...
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
01/08/2011
.

Betrayal.at
House.on.the.hill
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
22/04/2011
.

Britania
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!way
13/08/2011
.

C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
07/07/2011
.

Caballeros.Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
22/02/2013
.

Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/02/2011
.

Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
03/04/2012
.

Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/03/2012
.

Castle.Panic
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/01/2013
.

Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
.

Citadels
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/10/2009
.

Claustrophobia
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
30/03/2013
.

Colonos.de.Cat?n
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
.

Conan.Cartas
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
13/10/2011
.

Conquest.of.Planet.Earth
¡¡¡El mejor de todos!!!
10/10/2013
.

Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡¡¡El mejor de todos!!!
18/01/2013
.

Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2012
.

Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
10/10/2010
.

Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
03/07/2010
.

Dungeoneer
En fin......Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene
29/01/2010
.

Dungeoquest.(P&P)
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
21/07/2010
.

Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
.

Earth.Reborn
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
12/02/2013
.

Elder.Sign
Ta wapillo er nene
26/02/2012
.

ESDLA.Cartas
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
27/12/2012
.

ESDLA.Knizio
Ta wapillo er nene
16/03/2012
.

Érase.una.vez...
¡¡¡El mejor de todos!!!
29/07/2013
.

Gears.of.War
Ta wapillo er nene
31/08/2012
.

Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
09/08/2013
.

La.Isla.Prohibida
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
06/07/2013
.

Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
.

La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
.

Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/05/2012
.

Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
14/06/2013
.

Leyendas.de.Andor
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
26/01/2013
.
.
Clave de puntuaci?n
.
Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wap?simo!
.
Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
.
En fin...
En fin...
.
¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Puaj!
¡Menudo Truño!
.
Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
.
Toma pan y moja
Taway
.
Menúo truño de reglas
Notaway
.
Con su peli y tó
Con peli y todo
.
....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pamejor, se supone)
.
.
Cosillas que te pueden servir
.
Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquípuedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí también, pero este lo uso menos.
.
Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hexagonales en blanco y cosas de esas.
.
.
¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
.
Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir'44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
Tales.of.the.Arabian
Leyendas.de.Andor
Mamma.Mía
Warcraft
Conquest.o.t.Empire
WoW:The.Board.Game
SpaceHulk
Wings.of.War
X-Wing
Last.Night.on.Earth
Mage.Knight
Pocket.Battles
Érase.una.Vez...
A.Touch.of.Evil
.
Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Starship.Catan (5
Elder Sign (5)
Pirate's.Cove (5)
WoW:The.Advent.Game (5)
Revolution! (5)
Merchants&Marauders (5)
-.-
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
La.Sombra.de.Cthulhú (4)
Pilares.d.l.Tierra (4)
-.-
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
Abaddon (3)
Agrícola.2j (3)
La.Isla.Prohibida (3)
Warriors.of.Mitra (3)
Napoleonics (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Age.of.Conan (2)
Lancaster (2)
Twilight.Struggle (2)
Through.the.Ages (2)
Saboteur (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Age.of.Empires.III (1)
StarWars Cartas (1)
1936.Guerra.Civil (1)
Conquest.of.Planet.Earth (1)
Zombies!!! (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
Panzer.General (1/2)
.
Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
.
.
Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que est? debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

.
Otras webs chulas
Wiki Juegos
Frikitadas
.
..
NOTICIAS julio'13
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
.
29 de julio de 2013

Hagamos uso de la misma fuerza que ellos utilizan para reprimirnos.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

18/07. Merchants & Marauders.

Posná, que con el tema de Blas de Lezo me ha dado fuerte el Merchants & Marauders y por eso (y porque quería testear bien las reglas) me eché otra partida al susodicho. Bueno, pues después de darme unos cuantos garbeos por esos Caribes me di cuenta de que se podían cambiar algunas cosejas. Y aquí las tienes:

1.- Los barcos no pueden ocupar la misma casilla (excepto en los abordajes), ni disparar a través de otro barco interpuesto (amigo o enemigo).

2.- El movimiento puede ser Fraccionado. Es decir, si puedes mover en total 4 espacios, podrías mover uno, disparar, y terminar el movimiento después.

3.- Si quieres añadir algo más de estrategia al tema, deja a los barcos hundidos o capturados en su lugar para que sirvan de obstáculo y eso.

4.- Los cañones de las ciudades tienen dos vidas.

5.- Un consejo: Usa unos marcadores de diferente color por cada cara para llevar la cuenta de los disparos de los cañones y su recarga, si no te harás la churra un churro.

6.- Y una pequeña explicación sobre las mejoras de los barcos y estas batallitas ajedrecísticas:

- Hamacas: Te añaden una tripulación más.
- Velas y Mástiles: Te permiten moverte un espacio más.
- Casco: Te permite ignorar un daño en cualquier sitio.
- Cañones delanteros y Traseros: te dejan disparar por delante y por detrás (ejem) con la mitad de fuerza que los cañones normales (redondeo a la baja).
- Culebrinas de cubierta: Te permiten hacer un disparo de los cañones justo antes del abordaje (sin ellas, o abordas o disparas).
- Cañones: Tienes un dado más al disparar con tus cañones normales.
- Cañones de Disparo Largo: te permiten disparar a 4 espacios de distancia en lugar de a 3 (sólo laterales).
- Carga: No sirve paná en este tipo de batallitas.

Te diré que con estas mejoras (las de hoy y las del otro día) eljuego ha mejorado un wewo. Ahora sí que disfruto con él. ¡Viva yo!

FxJ
arriba
.
15 de julio de 2013

"¿Otro mundo es posible? No, otro mundo es seguro".
José Luis Sampedro (1917-2013)
.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

16/07. Pocket Battles y Saboteur.

El martes pasado Adri, Ginés y Álvaro repitieron finca y juegos. Pero esta vez, además del Saboteur, que moló, se echaron una megapartida al Pocket Battles entre Ginés y Adri. En realidad fueron dos partidas, una normal, entre los persas y macedonios (ganó Adri), y la segunda, la megapartidona propiamente dicha, con los Celtas y Macedonios por el lado de Adri y Persas y Romanos por el lado de Ginés. El hecho de jugar con dos ejércitos a la vez no afectó para nada a las reglas del juego, se desarrolló con la misma suavidad y rapidez que el juego normal y resultó súmamente divertido, lo que nos da una idea de las posibilidades del Pocket Battles, entre ellas la de jugar con 4 jugadores o más.

18/07. Merchants & Marauders.

Y desde el jueves pasado estoy testeando unas reglas de las mías para mejorar el Merchants, aunque sea en esa versión solitaria que tanto me mola.

El caso es que a este juego siempre le he encontrado algunas cosas que le faltan, entre ellas, la posibilidad de tener una flota (no sólo un barquichuelo) y de que las batallas fueran más épicas y tal (es que el sistema de combate del juego original no me acaba de convencer). Por eso aquí te dejo mis reglas solitarias mejoradas:

1.- De entrada el juego es totalmente igualito en todo menos en lo que se refiere a las batallas entre barcos y a la conquista de ciudades (cosa que también añadí).

2.- Lo primero es buscar un tablero aparte con casillas cuadradas. Pilla uno de ajedrez y listo.

3.- Lo segundo es determinar los barcos del enemigo. Ya se traten de piratas, barcos de armadas nacionales o mercantes, no tienen por qué estar solos, por eso lanza 1d4 y el resultado corresponderá al número de barcos del enemigo. Si quieres que el juego no sea muy difícil escoge siempre barcos de la misma o menor categoría que el insignia (p.e. si atacas a un mercante, será un bergantín y su escolta bergantines o balandros). Si quieres que la cosa sea más durilla, escoge la escolta al azar.

4.- Ahora coloca ambas escuadras una a cada extremo del tablero (como las fichas del ajedrez). Si te apetece hacerlo más interesante coloca a todo el mundo al azar sobre el tablero.

5.- Ahora coge las cartas correspondientes a cada tipo de barco. La maniobrabilidad corresponderá a su capacidad de moverse por el tablero, los cañones a los dados de ataque, la dureza a los dados de defensa y la tripulación a los dados de abordaje.

6.- Recuerda que tanto el movimiento como los disparos se realizarán ortogonalmente, es decir, nada de disparos en diagonal ni esos rollos.

7.- El turno de cada barco será el siguiente:
a.- Movimiento.
b.- Ataque/abordaje.

Movimiento:

8.- Los barcos gastarán un punto de movimiento (maniobrabilidad) en avanzar una casilla o en girar 90º.

9.- La mejora de las velas aumentará la maniobrabilidad de tu buque insignia (el tuyo) en un punto. Ni los demás barcos de tu flota ni los barcos de capitanes no jugadores tendrán mejoras de ninguna clase.

10.- Si un barco se encuentra sin tripulación, huirá. La huída siempre se realizará hacia el lado contrario de donde "nació" el barco. Tu barco no tiene que huir, pero no podrá disparar ni abordar, así que...

11.- Si un barco pierde sus mástiles no se podrá mover.

Ataque:

12.- El alcance de los cañones siempre será de 3 espacios (4 si tu barco tiene "long guns").

13.- Si un barco ataca antes de moverse, no podrá moverse después hasta el siguiente turno. Cada barco se moverá primero y atacará después, en ese orden siempre.

14.- Los cañones de cada banda dispararán en turnos alternos. Es decir, si disparas los cañones de estribor, no podrás volverlos a disparar en el siguiente turno ya que estarán recargándose. Tendrás que girar tu barco y disparar con los de la banda de babor o esperar al tercer turno.

15.- Sólo tu barco (y sólo si tiene las armas especiales) podrá disparar a la tripulación, mástiles o abordar. En caso de no tener estas armas (como les ocurre al resto de los barcos) por cada disparo que haga daño se lanzará un dado que nos dirá la localización (como en el juego normal, vaya). El rollo de los abordajes lo vemos después.

16.- Para atacar lanza tantos dados como tus cañones (más la mejora si la tienes). A esta tirada se contrapondrá la de defensa del enemigo (su dureza). A cada éxito de tus cañones (5 y 6) se le restarán los éxitos del defensor. Si los éxitos del ataque superan los de la defensa, le haces ese daño en el lugar que corresponda (a tu elección si tienes las armas especiales, o con los dados si no).

Daño = Cañones atacante - Dureza del enemigo

17.- Si un buque se queda sin casco, se hunde. Si se queda sin mástiles, no puede moverse. Si se queda sin cañones no podrá disparar. Si se queda sin tripulación no podrá ni abordar ni disparar, sólo huir.

18.- Si tu buque insignia (el tuyo), se hunde o es abordado, tu mando pasará al siguiente de tu flota, pero con las características básicas de ese barco (sin mejoras ni armas especiales). Si no tienes ninguno, serás capturado por el enemigo y enviado al puerto de esa nación más cercano. Allí podrán encarcelarte hasta que te pudras, colgarte por el cuello hasta morir o venderte como esclavo. Pero esa es otra historia.

19.- Si vences a un buque, puedes decidir si hundirlo, saquearlo o capturarlo. Si lo hundes no te darán ni la hora. Si lo saqueas recibirás el premio normal del juego (o el que se te ocurra, que paeso el juego es tuyo). Después de saquearlo puedes decidir si lo hundes o te lo quedas. En este último caso deberás perder un punto de tripulación, que irá al barco recién capturado. En otro momento podrás recuperar esa tripulación en cualquier puerto y tal. Los barcos capturados no tienen ni mejoras ni leches, sólo su carta y va que chuta a no ser que lo transformes en tu buque insignia, claro.

20.- Sea como sea, para saquear o capturar un barco, antes deberás abordarlo. Y aquí te digo cómo:

Abordajes:

21.- Pabordar un barco deberás situarte en su misma casilla. 

22.- No puedes abordar y disparar los cañones en el mismo turno.

23.- Los abordajes se resuelven con una tirada contrapuesta de tripulaciones:

Abordaje = Tripulación atacante - tripulación enemigo

Quien obtenga más éxitos gana.

24.- Después de cada tirada se podrán repetir tantos dados como el liderazgo del capitán (en el caso de las flotas será el liderazgo del capitán del buque insignia, de haberlo).

25.- El barco del perdedor podrá ser hundido, saqueado o capturado. Los capitanes no jugadores siempre hundirán los barcos enemigos. Los tuyos, los de tu flota, no. Harán lo que tú decidas.

26.- Los CNJ intentarán evitar el abordaje en todos los casos (como los perros ingleses, vamos).

Ataque a un puerto:

27.- Antes de atacar un puerto puedes intentar infiltrarte en él para ver sus defensas. Con un éxito en una tirada de influencia bastaría. Pero no podrás hacer otra cosa en ese puerto (ni mercadear, ni ná de ná).

28.- Un puerto tiene 1d8 baterías de cañones.

29.- Cuando ataques un puerto coloca esos 1d8 cañones (con marcadores, figuritas o lo que te parezca) en uno de los lados del tablero de ajedrez. Cada cañón en una casilla. Tu flota se colocará en el otro extremo.

30.- El alcance de los cañones es de 5 espacios.

31.- Al igual que los barcos, dispararán en turnos alternos y en línea recta.

32.- Cada cañón lanzará un dado, que se restará a la dureza de tu barco.

33.- Sólo vencerás el combate si destruyes todos los cañones del puerto.

34.- Si en la región de un puerto hay barcos de la marina de la misma nación, se sumarán a la defensa del puerto, y actuarán como se ha explicado anteriormente.

35.- Si ganas el combate puedes saquear la ciudad o capturarla para tu nación. En el primer caso seguirá perteneciendo a la nación enemiga y obtendrás tanto oro como los cañones del puerto por cinco (cañones x5). Si la capturas, cambia la bandera del puerto y obtienes 1 punto de gloria.

Y hasta aquí las reglillas que me se han ocurrido. ¿A que molo?

FxJ
arriba
.
15 de julio de 2013

"Hay alternativas. Las alternativas vendrán se haga lo que se haga".
José Luis Sampedro (1917-2013)
.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

09/07. Warriors of Mitra.

Lo primero que tocó esta semana fue un Warriors of Mitra wapeado que nos apeteció a Adri y a mí. Bueno, pos al final se nos acoplaron Ginés y Álvaro y fueron ellos los que jugaron contra Adrián mientras yo los miraba con envidia. Ya hacía tiempo que no jugábamos a este jueguete y tuvimos que echarle un vistacillo a las reglas y tal, pero como, aunque complejas, no son difíciles, enseguida le pillamos el tranqui.

Paprobarlo a Adri le apeteció jugar el escenario del León de Invierno, con su Robin Hood y toda la pesca (sí, ya sé que muy histórico no es el tema, pero si te sirve para acercarte a la Historia de verdad ya va bien). Ginés y Álvaro se pillaron a los franchutes mientras que Adri escogió a los Hijos de la Gran...

Al final la pesca de Ginés fue memorable (aunque hizo lo que pudo conquistando cositas y tal) y Adri acabó por acorralar a los franceses en el sur ganando los 30 puntos necesarios en 5 turnos o así.

Una buena partida para dos estudiantes de Historia en ciernes.

10/07. Pocket Battles y Saboteur.

Y el miércoles invitamos a Ginés a venir con nosotros a la finquita que tenemos en el campo y allí nos echamos un Saboteur (por fin) y unas cuantas partidas al Pocket Battles.

Lo del Saboteur estuvo wapeado. No esperaba que el juego fuera tan entretenido y corto. Como el Mamma Mía, se juega en tres rondas después de las cuales gana el jugador que más pepitas de oro haya acumulado. Sin embargo aquí acaban todas las similitudes ya que este Saboteur basa su gracia en el enano saboteador. Un traidor que intentará hacerle la puñeta a los demás enanitos paevitar que pillen pepitas.

En la primera ronda el saboteador fue Ginés, en la segunda yo, y en la tercera Ulises, es decir, Nadie.

Un juego divertido y rapidito ideal pajugarlo en ratejos perdidos y en lugares recónditos.

El otro jueguete que se jugaron fue el Pocket Battles, en este caso el Romanos contra Celtas. Se leyeron las reglas, lo montaron ellos solitos y se pusieron a jugar nada menos que tres veces seguidas. SZe lo pasaron bien (como no), pero también se dieron cuenta de que los romanos son la releche y los celtas una kaka. Vamos, que desequilibrio al canto. Otro día les daremos más puntos a los celtas paver qué pasa.

El OFF-Topic:

Y aquí te dejo un off-topic que en realidad no lo es tanto. Resulta que Adri heredó todos mis preciados Clicks de Famobil (dos barcos Piratas, el campamento Indio -que conseguí debajo de la tapa de un yogur-, los vaqueros, conquistadores, caballeros y demás) y a ellos se añadió a lo largo de su infancia un también largo etcétera de más muñecotes wapeados de estos. Bueno, pues como ya estaba feo que yo, a mis edades, me dedicara a jugar con ellos tirado por el suelo (en mis tiempos toda mi casa era el escenario de las batallas entre piratas, prusianos y caballeros medievales), y como Adri se ha hecho mayorzote y tal (snif), me se ocurrió (ya hace años, no te creas) una especie de wargame que despertara a mis clicks de sus cajas y los colocara en nuevos campos de batalla. Por eso, si tú estás en la misma situación, te animo a que te descargues estas reglas. No te arrepentirás.

FxJ
arriba
.
08 de julio de 2013

"Hay que seguir adelante. Las batallas hay que darlas se ganen o se pierdan. Hay que darlas por el hecho mismo de darlas".
José Luis Sampedro (1917-2013)
.
No temas, que nos teman.
¿Duermes Bruto?

04/07. Runebound.

El miércoles terminé la segunda partida de la mini campaña de Jokkim Wildnight. En esta ocasión jugué una de las variantes del juego que más me gustan: El Cataclismo. En esta variante los fragmentos de un cometa impactan contra Terrinoth, organizando un pitote que ni el Mortadelo en sus mejores tiempos. De entrada tres de las 8 ciudades del reino son aniquiladas, y las otras cinco sufren las extrañas consecuencias en forma de plagas, locura y seres de ultratumba que han traído consigo esos cachos de cometa. Vamos, que un potaje de los buenos. Como las ciudades están hechas cisco olvídate de ir al mercado o de sanarte en ellas (lo siento por los borrachines, porque ni una mala taberna ha quedado en pie), así que nos tendremos que conformar con "comerciar" con los refugiados que encontremos por esos caminos de Mitra o distraer los despojos de muertos, moribundos y monstruitos de toda clase y condición.

¿Y yastá? ¿Está la cosa tan chunga que no hay nada que podamos hacer? Vamos a ver si nos entendemos. Nosotros, los héroes somos el pollo en vinagre (o en femenino, como prefieras), así que siempre, y digo SIEMPRE, tenemos alternativas que seguir para que la historia no se detenga. Así, tendremos que luchar o corregir los desmanes organizados por las "consecuencias" esas hasta haber salvado (o zurcido) a las diferentes ciudades de Terrinoth y así poder tomarnos una birra en condiciones en cualquier tabernáculo de chochos y moscas.

Bueno, ¿y qué tal te fue la cosa? ¿En una palabra? Mal. Mi elfo Jokkim llegó a nivel 6 con 9 en distancia, 7 en cuerpo a cuerpo y 5 en magia. Mató 13 enemigos verdes y amarillos; consiguió el Longbow de Tamalir (que es la rehostia), la Charmer Flute (la repicha) y el Belt of Strength (la rechurra). El TT llegó a 7 y en la lucha final consiguió hacerle 5/7 al Dragon Destroyer después de perder a su último aliado y de sufrir tantas heridas como Bruce Willis en cualquier Jungla de Cristal. Pero, a diferencia del panoli ese, esas heridas le hicieron desangrarse poco a poco hasta que la vida se le salió por los bujeros que dejaron y por otros que ya tenía de serie. Y así murió mi enésimo personajo. D.E.P.

05/07. X-Wing.

Y el viernes hubo partida de X-Wing con Álvaro, Ginés, Adri y yo. Como también era la primera vez que jugaban a este jueguete lo hicimos facilote: unos asteroides al azar y una nave para cada uno. Los equipos los pactamos a 60 puntos y los jugamos de la siguiente forma: Adrián y Ginés con dos Tie Interceptors de nivel 7 y 9, y Álvaro y yo con dos X-Wing del escuadrón Rojo de nivel 4 ambos. Nos armamos con torpedos y todas las mandangas para igualar la puntuación inicial y nos pusimos a la faena.

Ya en los primeros compases, Adri le "sugirió" a su compi una maniobra que, además de hacerlo pasar por un asteroide que le hizo pupa, lo dejaba en medio del fuego cruzado de nuestras naves, así que fue la primera baja del juego. Después Adrián estuvo danzando por ahí intentando cazarme (cosa que casi consigue), pero yo me salí del tablero después de un par de ráfagas imperiales muy certeras, y me suicidé. Todo sea por no darle mis puntos de victoria. Después la cosa se giró, y el que huía perseguido era Adri frente al X-Wing de Álvaro, y fue tan frenética esta huída, que al final se dio de bruces contra otro asteroide y también la espichó.

En resumen: victoria rebelde más por que los imperiales perdieron que porque nosotros ganáramos. Les moló el juego y prometimos que otro día habría más. Pos fale.

06/07. La Isla Prohibida.

Y el sábado me eché con Alberto una Isla Prohibida por aquello de que no teníamos mucho tiempo y que queríamos un juego cooperativo en el que no fuera necesario romperse el coco para jugarlo. Hacía la repera que no lo jugaba (como dos años), pero son tan fáciles sus reglas que enseguida le pillé el tranquillo y nos pusimos al tema. A él le tocó el explorador (el nota ese que puede moverse y asegurar baldosas en diagonal), y a mí el piloto (el tío que puede ir volando pacualquier lado). El caso es que la configuración de la isla resultó muy facilita porque la mayor parte de los tesoros estaban por el centro y muy cerquita así que no nos resultó difícil controlar las inundaciones y recuperar los tesoros. Al final ganamos sin mucho esfuerzo, fuimos héroes, nos hicimos ricos con el contrabando de antigüedades y todas esas cosas. Un jueguete que gustó y convenció a partes iguales.

 FxJ
arriba
.
.
Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco m?s blandita
.
"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

FxJ
arriba
.
.
LLámame
Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
fritoxjugar@gmail.com
.
Noticias Anteriores:
#1, de Agosto a Octubre´09
#2, Noviembre´09
#3, Diciembre´09
#4, Enero´10
#5, Febrero´10
#6, Marzo´10
#7, Abril´10
#8, Mayo´10
#9, Junio´10
#10, Julio´10
#11, Agosto´10
#12, Septiembre´10
#13, Octubre´10
#14, Noviembre´10
#15, Diciembre´10
#16, Enero´11
#17, Febrero´11
#18, Marzo´11
#19, Abril´11
#20, Mayo´11
#21, Junio´11
#22, Julio´11
#23, Agosto´11
#24, Septiembre´11
#25, Octubre´11
#26, Noviembre´11
#27, Diciembre´11
#28, Enero´12
#29, Febrero´12
#30, marzo´12
#31, abril´12
#32, mayo´12
#33, junio´12
#34, julio´12
#35, agosto´12
#36, septiembre´12
#37, octubre´12
#38, noviembre´12
#39, diciembre´12
#40, enero´13
#41, febrero'13
#42, marzo'13
#43, abril'13
#44, mayo-junio'13
#45, julio'13
.
?Quieres Dominio y Hosting por el morro?
Pues ya est?s tardando en visitar
www.000webhost.com
1500 megas de espacio gratis
?Por qu? crees que FxJ est? aqu??
.
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
.
.
Juegos
Analizados
(o que analizar? pronto)
m-n-p-r-s-t-u-w-x-z
.

MageKnight
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
24/06/2013
.

Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011
.

Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
16/12/2012
.

Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
30/06/2012
.

Merchants & Marauders
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que molaCon su peli y tó
26/07/2013
.

Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
08/12/2010
.

Memoir'44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
14/06/2013
.

Munchkin
Ta wapillo er nene
30/03/2013
.

Napoleonics
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/09/2013
.

Pandemic
Ta wapillo er nene
02/07/2011
.

Panzer General
25/09/2013
En fin...
.

Los.Pilares.de.la.Tierra
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/08/2013
.

Pirates.2ed.
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
09/04/2011
.

Pirate's.Cove
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
18/04/2010
.


Pocket.Battles
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
21/08/2013
.

Prophecy
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!wayCon su peli y tó
11/01/2013
.

Ravenloft
.En fin...Con su peli y tó
20/04/2013
.

República.de.Roma
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
19/04/2012
.

Revolution
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
19/01/2013
.

Roma
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
.

RuneAge
¡¡¡El mejor de todos!!!Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
04/10/2013
.

RuneBound
¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
04/07/2013
.

RuneWars
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
01/08/2013
.

Saboteur
16/07/2013
.Ta wapillo er nene
.

Shadows.over.Camelot
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
.

Small.World
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/12/2010
.

La.Sombra.de.Cthulhú
.Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
26/10/2012
.

Space.Hulk.2ed.
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y mojaCon su peli y tó
09/04/2013
.

SpaceHulk:.Death.Angel
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/04/2011
.

Starship.Catan
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
07/02/2012
.

Starcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
17/03/2012
.

Starwars.Cartas
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/02/2013
.

Stone.Age
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
29/05/2013
.

Summoner.Wars
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/05/2010
.

Tales.of.the
Arabian.Nights
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
28/10/2012
.

Talisman
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
06/10/2012
.

Thebes
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/12/2011
.

Those.Pesky.Humans!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2010
.

Through.the.Ages
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
26/06/2013
.

ThunderStone
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
24/08/2013
.

Tobago
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
02/01/2012
.

A.Touch.of.Evil
¡¡¡El mejor de todos!!!Con su peli y tó
14/09/2013
.

Twilight.Struggle
Ta wapillo er nene
09/07/2012
.
.

Un.Mundo.Sin.Fin
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/02/2012
.
.

War.of.the.Ring
Ta wapillo er nene
17/06/2011
.

War.on.Terror
Ta wapillo er nene
15/08/2009
.

Warcraft
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
03/01/2013
.

Warlords.of.Europe
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ha mejorado, no te creas
02/08/2013
.

Warriors.of.Mitra
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
09/07/2013
.

WoW:Dawns.of.War
Ta wapillo er nene
25/03/2013
.

Wizard.Kings
Ta wapillo er nene
02/02/2012
.

World.of.Warcraft:TBG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
09/02/2013
.

World.of.Warcraft:TAG
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo...
12/11/2012
.

X-Wing
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
05/07/2013
.

Zombies!!!
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
11/10/2013
.

Zombie.in.my.Pocket
Ta wapillo er nene
.

Zooloretto
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
04/09/2009
.

Zooloretto.Dados
Ta wapillo er nene
09/07/2012
.
.
¿Y esto de qué va?
.
Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te dará una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
...

.
Editorial
.
Un disclaimer o algo de eso
.
Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos eso.
FxJ
.
Briconsejo
.
Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
.
..
El Tuneo
.
Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
FxJ
.
Eurogame vs Ameritrash
.
Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirís, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
.

.
Pasteleos Varios
.
Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
.
Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
contador de visitas
contador de visitas