FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
con un 84% menos del peloteo que verás en otras webs por el estilo

AñoII.........................................................................Núm.008
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Frito X Jugar está ahora en:
http://fritoxjugar.co.cc
Es que todo hay que decírtelo.
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Juegos
Analizados
(o que analizaré pronto)
a-b-c-d-e-h-j-l
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Age.of.Mythology
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?
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Aquaretto
.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/01/2010
.

Arkham.Horror
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
29/05/2010
.

Attack!
.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
08/06/2010
.

Bang!
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
10/08/2009
.

Battleground
Ta wapillo er nene
19/04/2010
.

Battlelore
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
19/09/2009
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C&C.Ancients
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
12/08/2009
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Caballeros Guerreros
.¡Una joyita!...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
12/02/2010
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Camelot.Legends
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
02/02/2010
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Candamir
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
19/06/2009
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Carcassonne
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Castle.Panic
.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
02/02/2010
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Cave.Troll
Ta wapillo er nene
20/03/2009
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Colonos.de.Catán
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
05/02/2010
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Conquest.of.the.Empire
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que sí
22/03/2009
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Descent
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
13/04/2010
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Doom
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora mejor
03/10/2009
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Dragones.y.Mazmorras
Ta wapillo er nene
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Dungeoneer
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
29/01/2010
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Dungeon.Twister
En fin...¿Quién me habrá mandauuuu?Con su peli y tó
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Érase una vez...
Ta wapillo er nene
08/01/2010
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
05/02/2010
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglas
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
26/03/2010
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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En breves
instantes
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Me apetece jugar a...
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Prophecy
Runewars
Warlords of Europe
Caballeros.Guerreros
Attack!
Memoir´44 y Ancients
RuneBound
Warring
Talisman
La Furia de Drácula
Shadows.over.Camelot
Descent
War on Terror
Cave Troll
Arkham Horror
Thunderstone
Candamir
Carcassonne
JdT cartas
Middle.Earth.Quest
Marea de Acero
Revolution!
Roma
Stone Age
Summoner Wars
Tales.Arabian...
Wow: The Adventure
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...Y lo haré en estos días (o años)
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..
A por ellos
Estos son algunos de los juegos que tengo en el punto de mira, y su orden de pillado.
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Battle of PONIENTE
RB: Mists.of.Zanaga
DungeonQuest
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Y las Expansiones que salgan de:
Runewars
Summoner Wars
-.-
Y si me queda dinero:

Talisman:The.Highland
Mareas: Fury.ot.Bear
Zooloretto.Exotics
Prophecy:Water.Realm
Defenders.of.the.Realm
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
Prophecy
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talisman
Arkham.Horror
Attack!
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Con los dedos de una mano
¿?(5)
-.-
RuneWars (4)
SmallWorld (4)
Camelot.Legends (4)
Conquest.o.t.Empire (4)
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
Stone.Age (4)
-.-
Érase una Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth (3)
Shadows.over.Camelot (3)
WoW:The.Board.Game (3)
WoW:The.Advent.Game (3)
Middle-Earth.Quest (3)
Summoner Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3)
Mamma.Mía (3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Warlords.of Europe (3)
-.-
Cave Troll (2)
Tales.of.the.Arabian (2)
Los.Colonos.de.Catán (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/5)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
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Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

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NOTICIAS de Mayo´10
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

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Número actual de FxJ
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04 de mayo de 2010

"¿Qué hay de nuevo, viejo?"

Pues de entrada en estos momentos me estoy echando una partideja de prueba con la expansión de Prophecy. Te diré que añade muchas cosas buenas al juego, entre ellas, y aparte del propio Reino del Dragón que le da el nombre, corrige erratas de algunas cartas del juego original, añade nuevos retos, razas, más variantes, y una nueva forma de jugar en cooperativo y solitario que me está dando una muy buena impresión. Por el momento estoy con las razas y el reino del dragón para ver qué tal, pero en cuanto pueda me echaré una partida cooperativa para ver si las espectativas se cumplen.

Aparte de todo esto voy a hacerte un poco de publicidad. Hace unos días un colega fritango me comentó que había hecho una web especializada en mujeres jugonas y eso, quieras que no, siempre llama la atención. Al principio creí que se trataba de algo relacionado con las luchas en el barro y cosas de esas, pero después vi que el tema iba por otro lado. Como muestra te dejo este par de botones que he robado sin ningún pudor directamente de su pajilla web:


Criterios de evaluación y cosas a tener en cuenta

1)
Una mujer piensa que eres un friki (entendiéndolo como un gilipollas raro) por leer Canción de Hielo y Fuego, ver la extendida de El Señor de los Anillos y tener juegos de mesa. En el mundo normal, deberías leer Dan Brown, ver A Todo Gas y coleccionar latas de cerveza y diarios MARCA. Tienes que hacerle ver que eso no es tan friki. Guarda tu pasión y muéstrate despreocupado cuando hagas algo así: Voy a ver el Señor de los Anillos Extendida porque la tele es una mierda, y no tengo nada que hacer. Si se te ocurre algo, dímelo. Y es probable que incluso la vea contigo...
2)
Una mujer evalúa los juegos no por sus componentes o su sistema de reglas, sino por su índice de victorias. La frase: "A ese juego no quiero jugar, porque no gano" es más común de lo que piensas; y si no lo dice, lo tiene en cuenta, créeme.
3)
En relación a lo anterior, hay que decir que tienen una increíble necesidad de competir. Como si de un examen psicotécnico se tratara, tienen que ganar. Esto, que es común en todo los gamers primerizos y que luego se suaviza, en ellas no se altera. Ya te pueden decir misa: es mentira. La mayor satisfacción que puede tener una mujer es ganar a su rival en su propio terreno. Y por ahora, los juegos de mesa son terreno masculino. Tenlo en cuenta.
La prueba más clara es que muchos de nosotros hemos bajado el nivel o incluso nos hemos dejado ganar para que ellas se interesen por un juego. ¿ O no?
4)
Una mujer no aguanta que le sueltes el palique de las reglas. La frase: Déjalo, ya me vas explicando las reglas a medida que vamos jugando, es la hostia de común. ¿Cómo cojones quieres echarte un Blood Bowl o un Twilight sin que te explique nada? Después le ganas porque en tu turno haces algo que ella no pudo predecir, y te dirá: ¡Eso yo no lo sabía! ¡Me ganas con trampas! La única solución es joderse y aguantarse. Que ella se lea las reglas, y sobre todo viendo cómo se explican en los últimos juegos, mejor no. Parece que ya hay que estar en el mundillo pa entender las mierdas que escriben (véase Dominion, Dungeoneer, War of the Ring).
5)
Eso de la ambientación, el flavour text y el trasfondo, a una mujer le suda la polla. No pierdas el tiempo con eso.
6)
Mientras que tú te maravillas con una temática, un diseño gráfico y una mecánica de juego, ellas dirán: es entretenido. ¡Pero alégrate, eso es que va bien!
7)
Increíble pero cierto, no aguantan los juegos en inglés. ¡Pero si tú sacaste mucha más nota que yo en selectividad! ¿Falla el sistema educativo o aprobaste chupando pollas? Pues nada, ahí va el tonto a imprimir pegatinitas para las cartas porque ella no quiere estar traduciendo... 


¿Mola o no mola? Pues si te mola ya estás tardando en visitar Juegos de mesa para mujeres. Una web canalla como las que a mí me gustan, sin corrección política ni gilimemeces de esas.

FxJ
arriba
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07 de mayo de 2010

"Muy satisfactorio."

Anoche terminé la partida de prueba de Dragons Realm de Prophecy y te diré que me lo pasé pipa. Para verlo todo en conjunto usé todos los añadidos de la nueva expansión a pesar de que se suponía que en el juego coop/solitario no se podía utilizar la variante del Reino del Dragón. Pero, en confianza, ya sabemos lo que hago yo normalmente con las reglas oficiales, una coseja en la que entran en juego los paseos y los Arcos de Triunfo.


Aquí lo ves todo montado. El Reino del Dragón (arriba a la derecha), las cartas de Evento (arriba a la izquierda) y las tarjetas de Razas (junto a la ficha del monje).
¿A que mola el mantel escocístico?

El otro día ya te apuntaba un poco cómo juego yo en solo/coop y aunque estas nuevas reglas tienen una pinta magnífica en ese tipo de juegos, me daba cien patadas no usar el tablerito nuevo y todas sus mandanguitas, así que lo incorporé de la manera más simple. A continuación puedes ver cómo:

0.- El objetivo de mi variante es sellar todos los Planos Astrales (los cinco, incluido el que habría en el Reino del Dragón, y sólo después de derrotar a sus guardianes correspondientes) antes de que el Threat Track llegue a 10 (sí, ya sé que el TT este es de RuneBound, pero sirve pató). Si lo consigo, la peña me dará palmaditas, me hará la pelota y me llamarán Matamucho o Muerepoco cada vez que entre en el bareto. Si no, escupirán en mi lápida y a otra cosa.


Así acabó la partida. El Cerbero que ves arriba fue el último Guardián del Quinto Plano Astral...

El tema lo monté así:

1.- Escogí una raza y una profesión al azar y me tocó un Monje Errante Elfo.
2.- Monté el juego normal excepto por los planos astrales, que sólo puse uno, el que hay sobre la Torre Mágica. Antes, siguiendo las reglas de la expansión, mezclé la carta de las Puertas al Reino del Dragón (o algo así se llamaba) para que saliera al azar en alguno de los Planos Astrales.
3.- Monté el tablero del Reino del Dragón tal y como indican sus reglas.
4.- Puse el Threat Track a 0 y la dificultad en 18 (sí, ya sé que pequé de prudente -por no decir cobardica-, pero...).
5.- Aparte de todo esto, también usé las cartas de Evento estas, que dan mucho más ambiente al juego.


...Y, como puedes ver, a punto estuve de quedarme sin tiempo. Al TT no le faltaba más que un pelo para dejarme tirado.

Y la mecánica fue más o menos así:

6.- Se juega exactamente igual que en el juego normal, aunque siguiendo este orden en el turno:

Chance Card
Movimiento
Lucha y/o Posibilidad
Carta de Evento
Threat Track

7.- Respecto al Reino del Dragón, cuando entras en él se actúa exactamente como indican sus reglas. Sin complejos.

FxJ
arriba
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12 de mayo de 2010

"Para esos momentos tontos"

Pues a lo tonto, a lo tonto, en estos días me he echado dos partidejas al Thunderstone, y debo decirte que el juego se ha convertido en uno de esos que escojo cuando tengo esos momentos indefinidos que todos tenemos. Como es sencillito de montar y las reglas son bastante intuitivas, pues tiro de él casi sin pensarlo. Y la cosa da resultado. En menos de lo que se chupa un espárrago ya estás dándole a los monstruitos en todos los morros. Una delicia.


Este es el setup de la aldea y la mazmorra de la segunda partida. Esta, concretamente, la perdí. No me decidí a atacar de entrada y me dediqué a comprar chucherías en lugar de invertir en héroes. Craso error.

Además de eso, ahora mismo estoy en pleno proceso de la creación de una variante épicosolitariocooperativa del Warlords of Europe. Ya te diré un día de estos como va la cosa.

Otra coseja. Resulta que los del Memoir se han sacado de la manga unos tableros raros, que en lugar de tirar para los lados, tiran parriba. Igual me los pillo, pero todavía no lo tengo claro. En este momento estoy enfocado sobre todo en el Battle of Poniente y Runebound: Mists of Zanaga, así que, en el hipotético caso de que sobre por ahí algún euro, ya vería lo que hago.

FxJ
arriba
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17 de mayo de 2010

"¡Ya somos 10.000, como los Inmortales de Jerjes o los de Jenofonte!"

Pues eso mismo, que sin comerlo ni beberlo ya hemos pasado la mítica cifra de las 10.000 visitas. Y no es que me importe mucho, seguiría haciendo esta parida aunque no la viera ni mi tía, pero siempre resulta curioso el tema.

Bueno, después del pasteleo, a lo que importa.

El sábado por la tarde/noche echamos una partida a Stone Age entre mi hijo Adrián, mi mujer y yo. Debo decir que este es uno de los juegos preferidos de Ali y que jamás me ha puesto ninguna pega a la hora de jugarlo. Esta partida concreta la gané yo por un apretado 158 a 156 (mi hijo y yo), mientras que mi mujer se descolgaba con un 103.


Y aquí puedes ver una instantánea del evento.

El domingo hice un pequeño listado de los juegos que más le gustan a mi hija Paula. La idea es irlos jugando todos poco a poco para ver los que de verdad le gustan y los que no. Esta vez comenzamos con un Summoner Wars ligerito. No lo había jugado nunca y, a pesar de ello, estuvo a punto de mandarme al otro barrio. Abajo puedes ver el duelo final entre los dos Summoners, que se saldó con una victoria mía por los pelos. Yo manejaba a los goblins y ella a los orcos. En honor a la verdad, tuve que traducirle algunas cartas y le ayudé en ciertos momentos, pero te diré que a poco que juegue un par de partidas más, me gana de calle.


¡Duelo en la cumbre!
Y mira que hace pelete en la cumbre esa y el goblin en mangas de camisa. Si es que los hay chulillos.

Y para finalizar las noticias de este fin de semana, te diré que por fin acabé el diseño y testeo inicial de mi versión Solitaria-Cooperativa del Warlords of Europe. Cualquier día de estos la cuelgo por aquí. Paciencia, colegui.

 FxJ
arriba
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19 de mayo de 2010

"Comprar o no comprar..."

No te estoy diciendo nada nuevo si te comento que por esos mundos hay juegos a la patada. Ya lo sabes. También sabes que la pasta es poca y los deseos compulsivos muchos, por eso hay que poner un poco de orden y no llevarse a la boca cualquier cosa.

Cuando un juego me hace tilín por algún motivo y me pongo a investigar sobre él, deberá pasar TODOS los puntos siguientes para que al final me lo compre:

OCTÁLOGO de lo que me decide a pillar un juego:

1.- Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes.
El amor a primera vista, o al primer vistazo, para mí es determinante a la hora de empezar a investigar un juego. Si es sosote (como la mayoría de los juegos abstractos y muchos eurogames), conmigo lo lleva claro. Soy así de inmaduro.


Por desgracia, algunos de los juegos que ves aquí no pasaron todas las exigencias, y aún así caí. Si es que soy un desgraciao.

2.- Número de jugadores. De 1 a 4 va bien. Me fastidian los que sólo se pueden jugar bien con un mínimo de 3 o más jugadores. Cuando compro un juego me gusta saber que no necesito un batallón de lanceros bengalíes para poder jugarlo. Y si se puede jugar en solitario sin modificar, mejor. Seamos sinceros, ¿cuántas veces tienes a tu disposición a 7 tíos que encima se pongan de acuerdo para jugar al mismo juego? (No es que sea machista, pero si en lugar de 7 tíos son 7 tías, lo que menos haría sería jugar a un jueguete de estos. Bueno, pensándolo mejor, sí que soy machista).

3.- Lectura de las reglas. Eso de que estén bien explicadas y que no haya que sacar un máster para entenderlas. Ya sé que encontrar un juego que cumpla este requisito es más di´fícil que dar con el Arca perdida del pesao del Indiana Jones, pero aunque sea difícil no vamos a desfallecer. Por otro lado, si antes de descargarme, imprimir y leerme las reglas, encuentro un buen vídeo tutorial que me arregle la vida, pues mejor.

4.- El precio. Que no pase de los 35 euros... Venga, va, hasta 45 llego, pero es que últimamente hay cosas por ahí de escándalo. Juegos de cartas pufados que no bajan de los 25 o 30. Y eso que dicen que hay crisis.

5.- Las opiniones de la peña. Esto es a veces lo de menos (sobre todo con las opiniones negativas, que hay mucho trol enterao por ahí), ya que como el culo, todo el mundo tiene uno.

6.- Que les pueda gustar a los míos. Aunque con que me guste a mí, si ha pasado el filtro anterior, ya me va bien.

7.- Que tenga espacio suficiente en la estantería. Aunque si el juego lo merece busco hueco donde sea.

8.- Y que no tenga ya algo parecido. Clónicos no, porfi.

¿Qué puede ser una compra segura? Las expansiones de los juegos que sí que me gustan lo bastante y que pasan sin problemas todos y cada uno de los puntos anteriores.

En fin, ya está. Supongo que esto te servirá tanto como un torniquete en el cuello, pero la intención es lo que cuenta.

Y para rematar la faena te diré que por fin (y digo por fin) me estoy echando una partideja al Runebound (Al-Kalim, en concreto) yo solito para disfrutarla como se merece. ¡Que aproveche!

 FxJ
arriba
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24 de mayo de 2010

"Monotemático, como no podía ser de otra manera"

Y no me refiero a este artículo, que también, sino a la semana-finde que me he pegado. Desde el pasado miércoles 19 hasta ayer, domingo 23, me he viciado al RuneBound a base de bien. Con los codos sobre la mesa, como buen opositor. Bueno, entiéndeme, no es que me pasara las 24 horas del día con la partida, sino que fui jugando a poquitos, como tú sabes bien que a mí me gusta, paladeando el juego. Y lo pasé de miedo.


Esta es la ficha de mi personaje actual y cómo quedó al final de la partida.

Esta vez me adentré en las arenas de Al-Kalim de la mano de una de las variantes de Warbringer (el maquinote yanqui que se dedica a hacer variantes del RuneBound como quien hace churros). Y lo hice así no porque la versión original sea mala, que no lo es, sino porque ya hace unos meses la jugué con mi hijo y quería probar nuevas emociones. Y las tuve, vaya que sí.

Cada vez tengo más claro que jugar bien a RuneBound puede sustituir sin despeinarse una buena partida a un juego de ordenata o a una peli (y hasta si me apuras a una sesión de rol con un buen máster) y la partida de estos días me lo confirmó.

Por si eres nuevo en esto del runeboneo, te diré qué variantes uso y en que condiciones preparo una de mis partidas.

1.- Lo primero es conseguir una buena mesa, amplia y despejada, sobe la que desplegar toda la metralla que necesito en el juego.

2.- Si es tu mesa del comedor, ya sabes que por unos días tendrás que almorzar en la cocina (se siente).

3.- Apaga la tele o, mejor, desenchúfala. Es lo más educativo que puedes hacer con ella.

4.- Ten a mano una buena selección de mp3 para ambientar el tema (muchas bandas sonoras de pelis y juegos van de miedo).

5.- Ten a mano tu bebida preferida (aunque lejos del tablero, por favor), un buen diccionario (si puedes conectar un portátil con el babylon, mejor) y ¡A DISFRUTAR!

Una cosa muy importante también es que consigas las expansiones pequeñas (esas que son sólo cartas). Si puedes pillarlas todas, mejor, pero si no, compra al menos las que corresponden a nuevos objetos y aliados. Los del juego base se te quedarán cortos a poco que te descuides. Aquí te dejo una web con todo lo que hay hasta el momento.


Estos son los tres Guardianes del Templo a los que tuve que derrotar.

Todo el mundo despotrica de las Class Cards, pero a mi me gustan bastante y dan mucho juego. Puedes usar los Talentos como premio al acabar una misión en el modo campaña, puedes usar sólo las rojas para tu beneficio en el juego coop o solitario, o puedes usarlas tal cual vienen en el juego. Tú mismo.

Sí, vale, mucho rollo pero, ¿cuáles son esas variantes que usas?

Paciencia, pequeño saltamontes, primero te diré que las hay de dos tipos: Las Ligeritas y las Profundas. Entre las ligeritas tenemos:

1.- Los personajes suben de nivel con tantos puntos de experiencia como el nivel que tendrán. Es decir, si eres de nivel 3, deberás pillar 4 xp para llegar a nivel 4, etc.

2.- El mazo de mercado no es uno, sino tres: Taberna (Aliados), Magia (Runas, Artefactos, Pociones, Rituales...) y Herrería (Armas y Armaduras). Cuando comienzas una partida en lugar de poner una sola carta de mercado en cada ciudad pondrás 3 que elegirás al azar con 1d10 (1-3 Herrería, 4-6 Magia, 7-9 Taberna y 0 tu elección).

3.- El personaje comienza en la ciudad que le de la gana (por supuesto, sin haber mirado antes el mazo de mercado de esa ciudad). Esta regla se invalida en el caso de que el lugar de inicio sea fundamental para la variante que estés jugando.

4.- Si puedes cambia uno de los dados de 10 que vienen en el juego por otro de un color diferente. A veces es necesario distinguir las unidades de las decenas.

5.- Yo paso de la regla oficial esa de un arma y una armadura. Uso el sentido común y utilizo (si los consigo) un yelmo para la cabeza, un peto para el tronco, botas, guantes, escudo... Aquí tienes la plantilla del tema. En fin, lo normal.

6.-Mis personajes son pobres diablos y comienzan la partida con sólo 3 monedillas. Si quieres que la dificultad inicial sea menos, sube hasta 5.

7.- Si juegas en modo solitario te recomiendo que te eches una campañita. Para eso yo utilizo los Talentos que vienen en las Class Cards (aunque también puedes usar estos) y los uso como premio. Por supuesto, tu personaje siempre será el mismo. Así, cuando complete una misión puede quedarse con un Talento de nivel 1. Cuando complete la segunda, podrá escoger uno de nivel 2, y así hasta que llegue a completar la quinta misión (talento de nivel 5) y podrás jugar una sexta misión con ese talento de nivel 5. Si la acaba con bien, se habrá ganado un buen retiro en Acapulco con todos los gastos pagados. Olvídate de él y a por otro.


Y esto es parte del pitote que me armo cada vez que juego. La libreta que ves arriba al fondo es la que uso para anotar las vicisitudes de mis personajes. Yo es que me aburro mucho, ¿sabes?

Respecto a las variantes fuertes, tenemos estas:

1.- Threat Track. Esta es la mejor manera de añadir tensión y un límite a las partidas. Y que además no sólo te va a valer para RuneBound, sino que en realidad lo podrás usar en cualquier juego.

2.- Ciudades de Aventura de Warbringer. Si llegas a una ciudad, esta variante se te hará impresindible. Logra que cada visita sea una aventura en sí misma, con peligros, ventajas y ayudas interesantes. Siempre con una cuidada ambientación que te situará en la historia y las circunstancias de cada ciudad de RuneBound. En la sección de recursos tienes un listado de las que ya hay disponibles.

3.- Los Personajes nuevos, también de Warbringer. Para qué te voy a engañar. Son mucho mejores que los originales. Más equilibrados y especializados que los del juego base. También los tienes aquí.

4.- Las Reglas solitarias de MR. Skeleton. Que yo uso tanto en solitario como en coop. Aquí.

5.- Si juegas con más peña la variante del Mercader Ambulante te hará gracia. Aquí.

6.- Y todas las variantes que saca Warbringer para el juego base o las expansiones gordas. Te aseguro que no tienen nada que envidiar a las oficiales. Ideales para jugarlas deszpués de probar aquellas. Por ahora ya van tres: Al-Kalim, Frozen Wastes y Base.

Y creo que eso es todo. Si se me olvida algo ya lo pondré por ahí.

En estos días echaré un Talismán y un Attack, el primero para probar eso de caminar hasta lo que digan los dados y el otro para rehacer las reglas solitario/cooperativas, que creo que merecen un repaso. Tampoco estaría mal un Arkham Horror, que ya va siendo hora... Mmmm

 FxJ
arriba
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28 de mayo de 2010

"Y después de mucho tiempo..."

...Ni Talismán, ni nada: Me atreví de nuevo con el Arkham Horror. Si lees mi opinión sobre este juego en la sección correspondiente, sabrás que este es uno de esos juegos con los que  tengo una relación de amor-odio. Amor porque ya en mis años de adolescencia leía las historias del tío este con cara de caballo (sí, hombre, el Lovecraft) y me lo pasaba de miedo con ellas (sobre todo recuerdo como de las mejores "Viajes al otro mundo. Ciclo de aventuras oníricas de Randolph Carter" y "El caso de Charles Dexter Ward"... espera, creo que eso ya te lo he dicho por algún lado). Amor también, porque me gusta su estética, muy cercana al ambiente general de los cuentos y novelas. Y odio, mucho odio por lo complejo y difícil que es. Y tú dirás, "complejo y difícil", ¿pero eso no es lo mismo? Y yo te digo, "no y mil veces no, amigo condutorl" porque digo que es complejo porque son tantas las cosas que tienes que tener en cuenta que lo más normal es que se te olviden la mitad de ellas, y mira que estoy acostumbrado a juegos complejos (ahí tienes a Runewars y a Caballeros Guerreros para atestiguarlo). Además es que muchas ni siquiera son intuitivas, ni fáciles de pillar y, acuérdate de mí si no, cada rato tendrás que estar a vueltas con el reglamento porque siempre hay algo que no acabas de entender. Y digo también que es difícil, porque lo tienes como el sushi para ganar (es decir, crudo, crudo) y que a poco que te descuides te dan de mamporros los Primigénios esos que ni los que le da al bombo el batería de los Iron Maiden.


Así se quedó mi personaja (menos los dos puntos de cordura que le quedaban, claro).

En esta partida concreta que acabé anoche, me enfrenté yo solo (o sola, porque jugué con una nena) a Hastur, una especie de champiñón con patas que se dedica a hacer la puñeta a las buenas gentes de la américa profunda.


Y así el malaje este.

El caso es que todo fue un poco a trompicones. Me perdí en el tiempo y el espacio un par de veces, sellé algún que otro portal, me quedé rezagado y, en fin, ¿qué te voy a contar que no sepas? Al final el nota se despertó y nos estuvimos dando hostias hasta que me volví loco y él se quedó a sólo 3 puntejos de morir. Una pena.

Vaya, que siempre caigo y siempre me arrepiento. Por cierto, este finde seguro que echo otra partida con mi hijo.

 FxJ
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29 de mayo de 2010

"Y después de mucho tiempo... (y II)"

Pues no esperamos ni al finde propiamente dicho y echamos la partida al Arkham Horror ayer viernes por la noche. Fue una partidona en la que mi hijo y yo intentamos acabar con el maléfico reinado del mismísimo Nyarlatopepe, y al final lo conseguimos. Nos pegamos unas tres horejas (desde las 9 de la noche hasta las 12, más o menos), pero valió la pena. Lo pasamos bien, hubo tensión en todo momento y la incertidumbre sobre el desenlace de la partida fue constante (he dicho lo mismo, ¿no?). Jugamos con un personaje cada uno. Él con Bob Jenkins y yo con Mandy Thompson.


Así quedó el personaje de Adrián. Un jefe de la poli bendecido... Cosas más raras se han visto.

Nuestra estrategia fue sencilla: Como el pepe se pirra por las pichas de fista, pues decidimos no arriesgarnos a perderlas sellando portales, así que todo lo más nos dedicamos a cerrar alguno que otro para darle un poco por saco y, sobre todo, a encontrar fdp por ahí, así como objetos wapos y hechizos. En el último momento se nos encendió la bombilla y cuando al pepe no le quedaba más que un ojo chungo de esos por abrir, nos fuimos a ver al cura, que hizo lo suyo (no, no digo eso tan mono de sobarnos, sino lo otro, eso que también se les da mucho, lo de bendecir) y corrimos a la posada (oloquesea) de Ma (menudo nombrecito el de la tía) y nos hicimos cada uno con un mercenario que supliera la carencia de mano de obra. Adrián, por su parte, se hizo jefe de la poli (qué fácil es en estos mundos virtuales aprobar una oposición) y se dedicó a apatrullar la ciudad en busca de más pichas de fista. Los polis, ya se sabe.


Esta es la chati que yo manejaba y así quedó al final. Como puedes ver, el Saber y la Pelea a tope para darle caña al pepe, y muchas pichas de fista, que al fin y al cabo contra este malo maloso son tu vida. Una buena metralleta y una Montaña como guardaespaldas. Así cualquiera.

Al final, esperamos con paciencia a que pepín se despertara (sin meternos en más líos) y le arreamos la del pulpo (es decir, la de Cthulhu) a base de hachazos (mi hijo) y metralletazos (yo), benditos como éramos los dos.

Conclusión: Partida agradable (aunque algo cansina al final, tres horas son tres horas. Ya tenía el culo cuadrado), y juego que sube algunos puntos.


Y así dejamos al pepe. Sin un ojo sano. Pobre.

Una cosa curiosa. Este Arkham Horror fue uno de los primeros juegos que pillé de estos de Primera División (no como el Monopoly o el Pictionary que, aunque los tengo, no aparecerán por aquí ni loco). El caso es que con la experiencia que llevo acumulada de ver tantos juegos y rehacer reglas y todas esas paridas, ahora, después de tanto tiempo de haberlo jugado la última vez (no te exagero si te digo que más de dos años), me ha parecido un juego mucho más sencillo y fácil de entender. ¡Qué cosas, tú!

¿Una partida mañana? Esteeeee, no gracias, mejor lo dejamos para dentro de un par de semanas o así.

¿Qué nos echaremos estos días? Pues la cosa está entre ese  Talismán que te tengo prometido y un Prophecy. Ya veremos.

 FxJ
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30 de mayo de 2010

"Talismán y Popi"

Ayer por la tarde me eché un Talismán con Adri usando las reglas Popi del colega Boardgamesforwomen a las que añadí el movimiento de La Muerte (ya que tengo esa expansión y no es cuestión de pasar de ella) de la siguiente manera: Cuando al lanzar los dos dados de la versión Popi nos sale un 1, pues antes de escoger entre moverte un espacio o coger una ficha de Fate, movíamos la figura de La Muerte tantos espacios como indicara el otro dado y siempre hacia el jugador más cercano. Ese movimiento de La Muerte es completo, es decir, si en medio hay un personaje, pues pasa por encima de él y continúa su camino. Si lo quieres más difícil podrías eliminar esta última condición, pero te aseguro que así ya tiene emoción suficiente.

Otra cosa que cambiamos es el final. En lugar de eso tan soso de entrar en la Crown of Command y liarse a mamporros mágicos, decidimos modificar un poco las cosas.

1.- El juego es cooperativo.
2.- El objetivo de los jugadores es entrar en la CC con uno de los tesoros del Señor de las Profundidades (de la expansión The Dungeon) y el Talismán correspondiente, antes de que el Threat Track (TT) alcance el nivel 10.
3.- Si no logran este objetivo y el TT llega a 10, nos atacará un tipejo malvado que saqué de estos finales (en concreto el Demon Lord).

Y yastá. Usando estas reglas, logramos entrar en la CC justo en el instante antes de que el TT llegara a 10. La verdad es que si lo hubiera planeado no nos hubiera salido tan bien. Con el TT a nueve y yo en The Valley of Fire, Adri llegó hasta la Treasure Chamber de la mazmorra, acabó con el Guardián ese (o como se llame el tío), recibió un tesoro y se teletransportó directamente a la CC. ¡Menuda potra! Después me tocaba a mí, entré en la CC con mi Talismán y mi Tesoro de la mazmorra y entonces le dimos al TT y justo se puso en 10. Nos reímos del malvado que nos había tocado en todas sus narices. Jejeje.


Este fue el patético final de la partida. Al nota sólo le quitamos uno de los cuatro puntos de vida que tenía. ¡Mecachis!

Lo malo es que a Adri, muy chulillo él, le dio por decir: "¿Y si peleamos también contra este tío?" Y yo le dije "Pos fale" y nos dio de hostias hasta en el cielo de la boca. En fin...

 FxJ
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31 de mayo de 2010

"¡La revolución ha llegado!"

Y ayer, después de unos cuantos meses, jugamos una partidona al Revolution toda la familia. No es por ponerte los dientes largos, pero lo pasamos muy bien. El juego te mantiene en tensión constante y con la variante que puedes encontrar en la sección de recursos, se evita en parte la escapada del jugador que tiene más puntos. Sea como sea, aún necesita un tuneado, ya que al final Adrián se nos escapó con más de 150 puntos respecto al siguiente jugador y yo creo saber cómo solucionarlo:

En la variante dice que si un jugador sólo tiene oro cuando repone las fichas al final de cada turno, pues puede comprar una Fuerza con 3 oros o una Amenaza con 2. Bueno, pues yo creo que esto no debería ser sólo para el jugador que SÓLO tenga oros, sino que podría aplicarse a cualquier jugador al que le falte alguna de las piezas. Me explico. Si tienes oros y Amenaza, pero ninguna fuerza, puedes comprar con tu oro una (y sólo una) ficha de fuerza al coste de 3 oros. Igualmente, si sólo tienes oro y fuerza, puedes comprar una amenaza (y sólo una) por dos oros. Creo que de esta manera la cosa se equilibra más, ya que hubo momentos en el juego en los  que sólo Adrián tenía fuerza y los demás nos ahogábamos en oro y amenazas inútiles. Ya me dirás qué tal.

Por otra parte ahora mismito estoy con una partida al Attack para ver si puedo ingeniármelas y hacer unas reglas solitario/cooperativas decentes, que las que me curré la vez anterior no me dejaron buen sabor de boca. Ya sabes que las reglas originales del juego apestan y que por eso saqué una versión que lo dejaba en cueros (y que funciona bastante bien), y otra para que las batallas fueran más del tipo memoir (más tácticas y menos aleatorias). Pero la asignatura pendiente era la versión solitaria. En cuanto la acabe te digo sin falta.

Otra cosa. No. No me he olvidado del Warlords of Europe. Las reglas solitarias ya están a punto y sólo me falta pasarlas a limpio y colgarlas por aquí. Paciencia, coleguilla, que yo además de esto tengo una vida.

 FxJ
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¿Yesto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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Unos enlaces ways
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Estas son algunas de las páginas que suelo visitar.
¡Que aproveche!
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BGG
Downtime.Town
Board2death
Videos.de.Ketty
BoardGames.with.Scott
Boardgamesforwomen
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El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogamees todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)